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癖髪ひなた / Kusegami Hinata
主にDead by Daylightの動画を投稿しています。
特にキラーのトラッパー・ナイトをメインで使用中。
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Пікірлер
@ジャルダーニ
Күн бұрын
ドワイトきちーー
@kusegami_hinata
Күн бұрын
最初小屋の内側から罠解除しようとしてくれたのはでかかった!
@白子小僧
2 күн бұрын
これ小学校指定でやったら凄そう
@kusegami_hinata
Күн бұрын
配信中に小学校引いたけど 部屋封鎖で絶対負傷にできるから相性よかった!
@すらいむくん-m5y
2 күн бұрын
さっそく動画見させてもらってますが、まじで上手くて憧れます…!考え方など解説の字幕もあるので助かります!!!
@kusegami_hinata
Күн бұрын
ありがとー! 勝率9割超目指してがんばります!!
@inabakoshi9066
6 күн бұрын
うん、このミームで初めてマトモに納得出来たものが見れました
@kusegami_hinata
4 күн бұрын
やったぜ!
@白子小僧
7 күн бұрын
自分のレートのせいではあるんだろうけど、野良で探知された後ロッカー入る味方が多くて頭抱えてる
@kusegami_hinata
6 күн бұрын
探知をかわすためならいいんだけどねぇ🤔 探知後は…
@ignite591
9 күн бұрын
DBD初心者です。 ナイトで初全滅いけました! ナイトのモチベがすごくあるので、参考にさせていただきますm(*_ _)m
@kusegami_hinata
8 күн бұрын
すごいすごい!! 共に騎士道を突き詰めて行こうぞ同士よ!!
@genkino-oshiuri
9 күн бұрын
なるほど!!
@kusegami_hinata
8 күн бұрын
真っ直ぐ距離取られつつ真ん中に走られると 衛兵と同じ方向で追うことになっちゃうから ナイト的にきついんよね!
@せなくん-o7r
14 күн бұрын
いつも動画投稿ありがとうございます! 自分も最近ナイト使い始めて、質問なのですが迫害って衛兵に破壊させても効果乗りますか?💦
@kusegami_hinata
13 күн бұрын
残念ながら発電機蹴って発動する系は衛兵だと効果なしです😢 発電機破壊後退が全員5%になったんだから 衛兵で蹴ったらなんかアドバンテージ欲しいよなー!
@せなくん-o7r
13 күн бұрын
@ ご丁寧にありがとうございます!😭
@Ymaaaa
16 күн бұрын
うわぁぁぁ上手....! 自分の操作する衛兵くんたちとはえらい違いです笑 この動画を参考にして頑張って見ます💪
@kusegami_hinata
15 күн бұрын
ありがとうございます! 割と「ココではこう出す!」っていうのがテンプレート化できると思うので 覚えちゃえば上達はしやすいと思う!
@風呂入れよおっさん
20 күн бұрын
豚木ってなんですか?
@kusegami_hinata
20 күн бұрын
40秒あたりの木に豚が吊るされてるとこです!
@まーそ-s8p
24 күн бұрын
癖髪さんもスト6やるんですね。 ガイルお似合いですね、イメージにピッタリw デドバとか他ゲームやってばかりであまりやれてませんが私もやってます。
@kusegami_hinata
23 күн бұрын
三人称のドンさんみてやりたくなりました! AKI、ブランカと迷ったけどやっぱガイル! いつか対戦しましょー!
@さとさとさとっち
26 күн бұрын
ナイスでした。バベチリと衛兵は相性いいですね!
@kusegami_hinata
25 күн бұрын
途中まではほぼ完璧! 中盤から1人落とす意識をちゃんと持てばもっと上手くなれるぜぇぇぇぇ
@あさくらみどり
Ай бұрын
強い😂
@kusegami_hinata
Ай бұрын
吊る→バベチリ探知→他サバ「探知されてるから私救助行かなきゃ!」 これで修理止まるのが強い!
@shigerukano1427
Ай бұрын
衛兵の足音バグ治った?
@kusegami_hinata
Ай бұрын
治ってないよ!ゴミだね!!
@Kouchan_1230
Ай бұрын
カニバルとか面白そう
@kusegami_hinata
Ай бұрын
ワンパンキラーはガチ
@-tr3mp355
Ай бұрын
躊躇が入った時に上手いって思った 躊躇採用しようかしら
@kusegami_hinata
Ай бұрын
躊躇はサバの近くで発動さえできれば本当に強い! ただ発動機会がかなり少ないのが微妙なところ…。 発動させようとキャンプ気味になると修理止まらんし 罠に掛けないと負ける展開になるのが難しいね!
@勝ち取りたい太郎
Ай бұрын
グットガイならもっと成功率上がるね
@kusegami_hinata
Ай бұрын
しかもハイディホーあるから煩悶のトレイルなくてもできるね!
@さとさとさとっち
Ай бұрын
ナイス!
@kusegami_hinata
Ай бұрын
残霊ワンパンがなくなって、コレくらいしか面白味がなくなったわね!!
@ojiさん
Ай бұрын
天才か、参考にします
@saba564ch
2 ай бұрын
たまに鯖が衛兵の探知内にいるのに探知されない時があるのですが、あれはしゃがむと探知されないとかの仕組みなのですか?
@ndoroche2001
2 ай бұрын
衛兵くんには視野の概念があって、範囲内であっても視野外だと音が立たないと探知できません。 一応出した直後は正面向いていて、その後くるっと向きを変えるのを覚えておくとよきです。 ちなみに視野は180度です。馬かよ。
@saba564ch
Ай бұрын
@@ndoroche2001 返ありです! まあ騎士つながりで馬要素あるかもです!
@nafk8140
2 ай бұрын
トラッパーいつも苦手意識すごかったけど立ち回り方とか分かりやすくてトラッパー使ってみたいって思いました!サバの通ったあとのところに罠仕掛けてみたいと思います!
@kusegami_hinata
2 ай бұрын
罠かかった時の気持ちよさはトラッパーでしか味わえないから、一緒にがんばろー!
@ndoroche2001
2 ай бұрын
この地味強仕様変更よき でもやっぱアプデ前の方が好きだなぁ...
@kusegami_hinata
2 ай бұрын
前のは手を離すことで複数のサバの動きが分かって 救助ルートとか絞れたのも強かったもんねぇ
@白子小僧
2 ай бұрын
これ不吉な包囲と合わせるとどういう優先順位になるんだろう?
@kusegami_hinata
2 ай бұрын
そこわからんよねぇ? 一番進んでるとこに入ってほしいけど この運営がそんな気の利いたことできるのか疑問…
@白子小僧
Ай бұрын
@@kusegami_hinata 今さらなのですが自分で併用して使ってみた感じだと、不吉ブロックで手を離した場合は死人乗らないっぽいです、不吉が終わったあとで改めて手を離させると発動する感じでした
@kusegami_hinata
Ай бұрын
なるほど!情報感謝です! 前の死人と変わったんだぁ🤔 ならイタチ採用して、吊る→一番後退させたい発電機に向かう→不吉→不吉解除でイタチ→その後死人 の可能性もあるのか。 まぁその前に他に死人いられそうだけども…。
@user-pj2cf7rw5w
2 ай бұрын
吊られる前に付けたい発電機から手を離しておいて、他の発電機にスイッチ入れられたらキツそう、パーティーには弱くなったけど野良には強くなった?
@kusegami_hinata
2 ай бұрын
一番進んでるとこに入れるのはパーティー相手だとキツいけど 他の発電機をブロック&1人の位置確定は結構なアドバンテージだと思ってる
@Ryota3513
2 ай бұрын
バベチリと死人で2枠使うとは言えアーティストのカラスで負傷or50秒ブロックの2択を迫れるのは流石に強そうだ
@kusegami_hinata
2 ай бұрын
バベチリ欲しさはある…! なくてもとりあえず守りたい発電機に飛ばせば、ブロックされれば良し、されなくても事前に手を離させることで遅延になるから悪くなさそう
@水戸-u7f
2 ай бұрын
鯖がvcで連携取ってても、どうでもいい発電機を即座に判断できるか?って話よな 少なくとも試合が始まって最初はそもそも確実にブロック食らうと思うわ アーティストじゃなくても明らかこっちから任意で触らんといて欲しい発電機に詰めるだけで50秒ブロックできるのは強い
@kusegami_hinata
2 ай бұрын
そうそう、どうでもいい発電機を判断 →移動で1人に無駄な時間を過ごさせる&位置把握できるから 対策されてもそんな悪くないと思うのよね!
@corm4877
2 ай бұрын
サバへ修理中発電機から強制的に手を離させることが遠隔でできるキラー、例えばナイトやドクターで使うとサバの時間に大きなロスを作らせることができて強いのかな。
@kusegami_hinata
2 ай бұрын
しかも以前と違って吊ってから50秒じゃなくて中断してから50秒だから、明らかにブロック時間は長くなったね!
@ごんきつね
2 ай бұрын
迫害と組み合わせれば結構いい感じか…?
@kusegami_hinata
2 ай бұрын
共鳴苦痛がベストで、対策で別発電機にブロック入れられた用に、イタチがアリなんじゃないかと思ってる。 サバを動かす効果があるから迫害も良さそう
@栗澤允一
2 ай бұрын
吊ったら電源(スイッチ)が付いて、離したら1台だけ50秒間封鎖と… これは美味しいなw
@kusegami_hinata
2 ай бұрын
スイッチ点くって覚え方 一番いい!
@ゴマ油-q2i
2 ай бұрын
これはこれで強そうですですね
@kusegami_hinata
2 ай бұрын
50秒 発電機1台気にしなくていいのは強い!
@aka6794
2 ай бұрын
助かりました~
@進む人
2 ай бұрын
小技と知識と知恵の塊みたいなプレイングな 美味すぎる 俺の衛兵こんな働き方しない…笑笑
@kusegami_hinata
2 ай бұрын
やったぜ✨
@レナ-e1c
2 ай бұрын
トラッパー楽しいけどアドオンが高い
@kusegami_hinata
2 ай бұрын
ウルレアないと対策取られた時なにもできないのどうにかしてほしいよねぇ~💦
@レナ-e1c
2 ай бұрын
@@kusegami_hinata せめてウルアドどっちか基本能力にして欲しい
@kusegami_hinata
2 ай бұрын
自動開き or 砥石はデフォルトで良いと思うわね~! あといい加減に罠全部最初から持っとけ!!!
@shintarou7931
2 ай бұрын
キラーIQ高いなあ
@kusegami_hinata
2 ай бұрын
この試合はいい感じに探知がずっと入ってた!
@sinsin6929
2 ай бұрын
なかなかいい構成ですね! とても参考になりました。
@kusegami_hinata
2 ай бұрын
この頃より8.2.0以降のナイトはかなりチェイス力上がったので 色々構成選べるぞ!! 色々試してみてね!
@ndoroche2001
2 ай бұрын
ラグは整合性確認(Steamの場合)でだいぶ改善されまっせ兄貴 あとは再インストール
@kusegami_hinata
2 ай бұрын
整合性チェックはやったけどダメだったんよねぇ~😢 再インストールは今度やってみるー!
@oga5508
2 ай бұрын
たまたま関連としてこのショート流れてきたんですがちょくちょくキラーやってる身として煽りの考え方とても元気もらえました。ありがとうございます。
@kusegami_hinata
2 ай бұрын
まともじゃない奴の言うことなんぞ、まともに取り合う必要なし! たかがゲーム!楽しもー!!!
@O3_O3
2 ай бұрын
右上のマップめっちゃわかりやすいねぇ
@kusegami_hinata
2 ай бұрын
ありがとー!!
@とびおうじ
3 ай бұрын
スクラッチ表示を使い物にならなくするアプデもそうですが このゲームのキラー調整が理不尽なものしかなくプレイそれ自体が困難になってきています 今後さらなるアプデでスクラッチが追跡で使えなくなる可能性が高いとおもっているのですが スクラッチなしで生存者を追いかけるコツはありますでしょうか?
@kusegami_hinata
2 ай бұрын
ほんと最近のスクラッチ酷いですよね😢 サバイバーを視認しつつ逃げ先予想である程度は追えるけど 視線が切れる所が多いとスクラッチないと厳しいね…
@elty634
3 ай бұрын
衛兵で無理矢理時間稼ぎできるのとアドオンが優秀すぎて、リワークしてからメインになりました。見た目の割にネチネチタスク&盤面管理キラーって感じですねw 召喚中の足音はバグと噂ですが正直あれないとサバ目線かなり理不尽な気も。 細かいポイントめっちゃ参考になります!
@kusegami_hinata
3 ай бұрын
「騎士道とは?」ってくらい卑怯ww 理不尽に思えるけど、板窓あれば遠距離衛兵で負傷は取れないし チェイス中に衛兵出すと探知入ればダウンは取りやすいけどダウン場所は選ばれ放題。 ダウン位置徹底&修理しっかりする相手だとちゃんと厳しいわね!
@kadotokenji
3 ай бұрын
なんとなくやっているつもりでも言葉にして意識すると違いますね。 初心者講座と負け動画解説の二本立てが勉強にな👍
@kusegami_hinata
3 ай бұрын
やったぜ! いつもとちょっと変えて、重要ポイントを絞ってピックアップしてみた!
@kadotokenji
3 ай бұрын
「二本立てが勉強になる」でしたw
@non_kirinomori
3 ай бұрын
初心者ナイトです⚔ 少し前に久々に使ってとても扱いが難しいなと感じたので とりあえずこれは抑えておきたい大事なポイントが その状況になった時に毎回しっかりポップアップしてくれて 説明もとてもわかりやすかったです 質問なのですが 1:50 と 5:16 で衛兵を発電機/サバイバーに向かって送る際 「執行人」を送っているのは理由があったりしますか?
@kusegami_hinata
3 ай бұрын
ノンちゃん、敬語じゃなくてええんやで!! 1:50 5:16 の場面は、暗殺者→看守と召喚した後だったから しぶしぶ執行人使ったって感じ! …でも実際には暗殺者のクールタイムは終わってたから暗殺者のが良かったね! 確認するの面倒だったから執行人出しました!
@non_kirinomori
3 ай бұрын
@@kusegami_hinata 真面目な動画だしと思ってww ありがとう😊✨ なるほどね!特に執行人じゃないとダメってことはないのねφ(..)メモメモ たいまつナイトが結構楽しかったから、私も練習してみようと思う( ᐛ )و
@sinana7484
3 ай бұрын
やっぱトラッパーはdbdの顔だね!
@kusegami_hinata
3 ай бұрын
思惑通りいったとき ニヤニヤが止まらない😏
@栗澤允一
3 ай бұрын
癖髪さん!モバイル版はアンフォーシーンでも大丈夫ですか?
@kusegami_hinata
3 ай бұрын
アンフォーシーンでは同様の立ち回りはできません🙅♂️ 煩悶のトレイルは探知不可になる代わりにトリガーになった発電機がサバ目線黄色く見えるので 縄張りに誘い込むことができます! アンフォーシーンは逆に、蹴った発電機から心音が発生するのでサバが離れちゃうわけですね。 アンフォ&オバチャは割と相性良いのでそっち軸の方がいいかも!
@栗澤允一
3 ай бұрын
@@kusegami_hinata ありがとうございます( ⍨ ) 断念して引き続きトラッパーを楽しみます😊
@corm4877
3 ай бұрын
このマップ構造はもう修正されたのです?
@kusegami_hinata
3 ай бұрын
多少地下ワープ地点の出入り口が広がったから完全封鎖はできなくなったけど 結局やることはあんま変わらず、クソマップです👍
@TWISTERca
3 ай бұрын
最近ナイト使い始めたんでこれ真似してみます!
@kusegami_hinata
3 ай бұрын
ぜひぜひ!!
@PamiPamicorazon
3 ай бұрын
衛兵が2人同時に存在してるって状況がもうエモい
@ndoroche2001
3 ай бұрын
這いずり強いけどこういうゲームをDbDに求めてない感がすごい フック何とかならんかなぁ
@kusegami_hinata
3 ай бұрын
キラーから取り上げ続けてるだけだからねぇ…😢
@IA-su7gw
3 ай бұрын
地下吊りでの救助通知で衛兵飛ぶんですね!質問なのですが視界通ってないどのフック位置でも衛兵探知の範囲内なら救助通知で衛兵反応してくれますか?(例:屋内マップの壁裏やギデオンの上下階など)
@kusegami_hinata
3 ай бұрын
します! 板倒しとか窓越えの通知も障害物越しにするから チェイスでもこの探知の仕方は使える!!
@IA-su7gw
3 ай бұрын
@@kusegami_hinata 返信ありがとうございます!めちゃ勉強になります