А зачем лайки ставить? Всё равно Ютуб скоро окончательно перестанет работать
@brozzzgames9 сағат бұрын
Для продвижения видео пока он работает.
@AlexGor3maxaspeed21 минут бұрын
@@brozzzgames есть такое выражение - перед смертью не надышишься...
@d3xsy4 күн бұрын
💪
@brozzzgames9 сағат бұрын
старый бог!!
@tawt62608 күн бұрын
хз, среднего компа в полне хватает... если максимально адаптировать логику в проекте... покрайне мере если речь идет про логическую составляющую проекта, а не нагружать в каждом BP кучу дублей и лишней логики, которая не задействана в данный момент времени, а по графону юнити даже рядом не стоит...и если задействовать графику то независимо какой движок требование будет соответствующим..
@brozzzgames7 күн бұрын
Я согласен с тем что в анриле можно сделать графон на много лучше, но всё же если у тебя слабый компьютер то лучше начать с юнити. Ведь когда человек начинает осваивать движок он скорее всего будет совершать подобные ошибки и нормальное оптимизирование игр придёт с опытом. Но нужно так же смотреть какая вам нужна игра если 3Д то анрил нужно выбирать без вопросов, но если ты делаешь какую ни будь 2Д игру для андройдов то в этом варианте Unity будет получше.
@tawt62607 күн бұрын
@@brozzzgames в корне не согласен, вон взять римволд, игра получила 98% отзывов, и ошибка разраба была в том что он выбрал юнити а не анриал, игра 2д, и помимо багов юнити крайне хреново справляется с многопоточностью... вернее насколько я знаю там вообще ее нет (в игре собсвенно, насколько я понял это проблема движка), в анриале такой проблемы нет даже в одинаковых задачах анриал будет лучше, юнити просто стал жертвой руководства компании...юнити разве что только проекты расчитаные на мобильный гейминг что все еще более актуален этот движок больше чем анриал, так как готовый проект будет весить меньше.. но думаю и тут скоро его вытеснят....тем боле что руководство движка токсики вперед планеты всей присоединились к санкциям , а значит минус еще 1 рынок...крайне не советовал бы юнити начинающим, от слова совсем, с таким руководством этому движку путь только в могилу...
@brozzzgames6 күн бұрын
Да. Наверное )
@pixelgames452817 күн бұрын
Сундук в шутере?
@brozzzgames17 күн бұрын
да, например из него можно будет брать оружие или какое ни будь обмундирование. Так что считаю что эта механика хорошо впишется в игру.
@RshavchinaYT25 күн бұрын
Сигмо
@brozzzgames23 күн бұрын
спасибо
@cgsensei_academy26 күн бұрын
Молодцы!
@brozzzgames23 күн бұрын
спасибо, мы стараемся
@specialist_from_1980Ай бұрын
вы делаете копию какой определенной игры, или просто как у всех но другие модельки?
@brozzzgamesАй бұрын
Нет мы просто делаем обычный шутер и добавляем в него новые механики которым мы научились
@specialist_from_1980Ай бұрын
@@brozzzgames товарищи, удачи в таком трудном деле. Уверен, вы все равно привнесете что-то новое, раз уж взялись делать😉
@brozzzgames27 күн бұрын
Спасибо, что верите в нас!
@VioletLemanАй бұрын
Так это набор ассетов а не игра...
@brozzzgamesАй бұрын
Ты предлагаешь сидеть днями над разработкой 3д моделей для промежуточного проекта?
@nellonty2 ай бұрын
круто ..... . . . жди докс .
@brozzzgamesАй бұрын
Спасибо ) жду
@СергейЦветов-н4н2 ай бұрын
Я возможно не верно ищу, не подскажите как для каждого персонажа вы отдельно создаете навигационную сетку? Например, чтобы персонажи ходили строго ро дороге
@brozzzgames2 ай бұрын
нужно просто создать NavMesh и настроить его и ИИ автоматически к нему подключится
@nellonty2 ай бұрын
жд докс😂😂😂😂😂
@brozzzgames2 ай бұрын
уже какой день жду
@Fydoe1942 ай бұрын
С пламенем классно получилось, будто до финиша добежал
@brozzzgames2 ай бұрын
Спасибо, нам тоже понравилось
@SaxstonHale2 ай бұрын
Что за советский завод?
@brozzzgames2 ай бұрын
там росомаха работает)
@ФС1232 ай бұрын
я бы поиграл
@brozzzgames2 ай бұрын
Ждите эту и другие игры на бусти.
@лашпед2 ай бұрын
Смешнявка
@brozzzgames2 ай бұрын
Мы рады что вам понравилось)
@nellonty2 ай бұрын
Жди докс
@brozzzgames2 ай бұрын
ок!
@Радик-ц1ю2 ай бұрын
У вас большое будущее
@brozzzgames2 ай бұрын
Спасибо, надеемся оно таким и будет. Подписывайтесь и будьте вместе с нами!
@CryunrealАй бұрын
Это самый правильный комментарий среди всех, что я тут нашел)
@ФС1232 ай бұрын
классная игра, молодцы!!!!
@brozzzgames2 ай бұрын
Спасибо, мы стараемся
@Радик-ц1ю2 ай бұрын
Жду!!!
@brozzzgames2 ай бұрын
Очень рады что вам понравилась наша игра.
@Радик-ц1ю2 ай бұрын
ЧТООО!!!! Да вы издеваетесь !!! Ночное видение ? Я надеюсь вы выпустите игру, Я очень хочу в неё поиграть!
@brozzzgames2 ай бұрын
Выпустим, но когда еще не знаем.
@Радик-ц1ю2 ай бұрын
@@brozzzgames хорошо спасибо
@nellonty2 ай бұрын
докс
@brozzzgames2 ай бұрын
жди сват
@nellonty2 ай бұрын
сват
@brozzzgames2 ай бұрын
сам жди
@nellonty2 ай бұрын
докс
@nellonty2 ай бұрын
жди
@brozzzgames2 ай бұрын
жду
@Радик-ц1ю2 ай бұрын
Я тоже хочу поиграть в эту игру 😅
@brozzzgames2 ай бұрын
Как доделаем локацию, зальём её на boosty! Там её можно будет скачать и поиграть!
@tapikoBlends2 ай бұрын
спасибо что поделился опытом
@brozzzgames2 ай бұрын
Пожалуйста
@physicist47682 ай бұрын
ахуенно бро
@brozzzgames2 ай бұрын
спасибо бро
@nordvader3 ай бұрын
И кстати такие функции как get player character достаточно груженные советую как можно реже их юзать. Также изучите soft и hard reference для работы с памятью.
@brozzzgames3 ай бұрын
Спасибо за комментарий, мы обязательно это изучим
@nordvader3 ай бұрын
Не юзайте касты используйте интерфейсы. И по возможности не проверяйте каждый тик на валидность что либо.
@brozzzgames3 ай бұрын
мы обычно используем интерфейсы когда нужно много раз обращаться к объекту или если надо обращаться к разным но когда их много
@nordvader3 ай бұрын
чтобы доставать инфу для персонажа в animbp не юзайте каст изучитe Property Access
@brozzzgames3 ай бұрын
Хорошо
@nordvader3 ай бұрын
Для пули из дула тема хорошая но вы уверены что вы справитесь с анимациями? сделать хорошие анимации чтобы было удобно стрелять не так уж и легко.
@brozzzgames3 ай бұрын
Мы пытаемся делать стрельбу более удобной. Спасибо за коммент
@nordvader3 ай бұрын
Локацию можно восстановить через AutoSaves в папке Saved
@brozzzgames3 ай бұрын
Хорошо мы попробуем использовать такой вариант
@3dtype6743 ай бұрын
Не очень понял суть видео и игры в целом, разве что рекламу канала make your game)) расскажите что хотите или хотели получить в итоге. На счёт использования манекена тоже вопросы, неужели так важно какая болванка будет на этапе разработки? Вы не планируете заменять модель? Визуально на данный момент вся ваша локация выглядит как выставка ассетов, у вас есть достаточный опыт в 3d моделировании чтобы оптимизировать ассетные модели? По поводу материала- вы не сможете везде использовать этот "умный" материал везде, рекомендую создать несколько мастер материалов которые подойдут для всех моделей и из них уже создавать инстансы под каждую конкретную модель.
@brozzzgames3 ай бұрын
Мы не рекламировали канал make your game а просто рассказали что учимся по его видео. Сути игры пока нет потому что это наш первый проект на анриле и мы просто исследуем движок. На счёт манекена мы выбрали потому что нам он понравился больше чем другие стартовые модельки. На счёт "выставки из ассетов" мы пока не занимались левл дизайном и просто добавили объектов для видео что бы игра смотрелась привлекательнее. Про материал нам уже говорили в других комментариях. Спасибо за комментарий
@rezvanovtv72543 ай бұрын
Есть мысль как вернуть старую локацию
@brozzzgames3 ай бұрын
Нам написали про то что потерянную сцену можно восстановить через AutoSaves в папке Saved. Но мы ещё не проверяли этот вариант
@rezvanovtv72542 ай бұрын
@@brozzzgames Да, именно так и можно
@flemi4693 ай бұрын
Кстати лучше сначало изучить блюпринты под корень а потом браться за с++ хотя все и так можно на бп сделать
@brozzzgames3 ай бұрын
Мы так тоже планируем сделать. Спасибо за комментарий
@tirosbruks26133 ай бұрын
Пулю удобнее привязать к arrow компоненту. Прямо в бп оружия во вьюпорте добавить Arrow, выставить её в ствол оружия, или куда вам надо, и привязываться уже к ней. Так же и для гильзы.
@brozzzgames3 ай бұрын
спасибо за комментарий, в следующий раз попробуем сделать таким образом
@lisi69_693 ай бұрын
скажите пожалуйста а как вы сделали дороги асфальтированные это через мегаскан модели ? просто я делал через 3д модель с блендера потом spline что бы делать кривые и поверх просто текстура интересно как правильно реализовывать
@brozzzgames2 ай бұрын
Мы берём плейн "кубик", делаем его плоским в виде формы куска дороги и на него накладываем текстуры из Quixel Bridge. Всё просто :)
@НетНет-ы7б3 ай бұрын
ИСПОЛЬЗУЙТЕ СПЛАЙНЫ, ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!!
@brozzzgames3 ай бұрын
Хорошо, спасибо посмотрим что это такое.
@R41NB0W_D4SH3 ай бұрын
Я надеюсь, вы не все скрипты делаете через блупринты? Просто проблемка в том, что блупринты показывают более худшую скорость выполнения, если в логике есть циклы. Грубо говоря, лучше использовать принты для тех вещей которые могут нечасто вызываться, а вот для чего-то частого, чуть ли не в каждый тик лучше использовать плюсы. Если у вас игра маленькая и не нагруженная особо будет - думаю, сможете и на принтах справиться, а если что-то масштабное планируете - рекомендую подумать как разгрузить логику по плюсам и блупринтам. Удачи, желаю получить разнополярный опыт, это важно)
@brozzzgames3 ай бұрын
Спасибо большое за комментарий. Обязательно будем использовать плюсы в своих проектах, но сначала собираемся изучить основы анриал энжена.
@_rider_10633 ай бұрын
Касательно проблемы с уровнем, есть вероятность того, что анриал его тупо стер. Да, и такое бывает. Я недавно делал блюпринт персонажа на основе темплейта first person shooter, и анриал ни с того ни с сего решил стереть компонент управления персонажем. Вот реально, просто так. Видимо, проблема версии 5.3 и ниже
@brozzzgames3 ай бұрын
Да, наверное, так и есть. Будем чаще сохранять резервные копии проекта на Гит Хабе и этот баг не будет так сильно вредить нам.
@yourstarchan3 ай бұрын
подключите Git и не будет проблем с сохранением Не удаляйте папку derived data и любые кэши
@brozzzgames3 ай бұрын
Спасибо за совет. Уже начали работать над подключением Гит Хаба.
@Зритель-ш6у3 ай бұрын
Лучшие уроки по искусственному интеллекту для UE5 от иностранного блогера - Ali Elzoheiry (найдите его в ютюбе).
@brozzzgames2 ай бұрын
Хорошо посмотрим!
@rebus4833 ай бұрын
Классно, что стараетесь, делаете и исправляете. Ребят, вам Level Designer нужен?
@brozzzgames3 ай бұрын
Спасибо большое. Мы пока учимся и справляемся своими силами.
@ligh1tt133 ай бұрын
лвл дизайн не делается сразу на ассетах. Нужны обозначения как минимум для начала, посмотри The Last of Us Part II Grounded вот там настоящий ранний лвл дизайн
@brozzzgames3 ай бұрын
Это наша первая сцена. В следующем проекте обязательно это учтем.
@VioletLemanАй бұрын
Рассчитываются метрики, потом идёт боксинг и уже арт дизайн
@ДедБаюн3 ай бұрын
Классно, что у вас вся семья завязана в этом деле. Вы молодцы
@brozzzgames3 ай бұрын
Да мы молодцы)) Спасибо
@PikBo1003 ай бұрын
1:20 что за канал? make your game? чето не могу его найти никак
@brozzzgames3 ай бұрын
MakeYourGame забей вот так в ютубе там сразу канал выдает
@PikBo1003 ай бұрын
@@brozzzgames аа это русскоязычный, понял
@bidsandmen3 ай бұрын
а терейн где у вас на локации?
@brozzzgames3 ай бұрын
мы не говорили про терейн. У нас его нет
@VASEK2513 ай бұрын
ну при импорте есть такие ошибки тоже уровень не появляется если даже есть что то в самом уровне ну эта проблема ue 5.0 начав до 5,4
@brozzzgames3 ай бұрын
Теперь будем знать
@GMTechArt3 ай бұрын
Упомянутый в начале канал это последнее от чего стоит отталкиваться при создании игр, логика там не то что плохая, даже вредная.
@brozzzgames3 ай бұрын
Тогда можете посоветовать что то лучше?
@GMTechArt3 ай бұрын
@@brozzzgames я на англоязычных обычно информацию ищу, хотя и там не без косяков. Из русскоязычных Cyberstar, или заброшенный канал Unreal Engine Rus, есть и другие но так с ходу не помню.
@GMTechArt3 ай бұрын
@@brozzzgames опять что ли ютуб комментарии удаляет... Лучше на англоязычных информацию искать, из ру сегмента cyberstar и хоть и заброшенный но всё же полезный Unreal Engine Rus.
@rebus4833 ай бұрын
В чём вредность и какой тогда порекомендуешь?
@GMTechArt3 ай бұрын
@@rebus483 Cyberstars и Unreal Engine Rus, на самом деле я уже два ответа написал, и оба ютуб похоже удалил. Я так чаще на английском информацию ищу, там тоже не без вредных советов но выбор шире.
@RedMorgan2543 ай бұрын
сделайте локомошен получше есть болдежный гайд locomotion in unreal engine посмотрите имба просто
@brozzzgames3 ай бұрын
Хорошо, мы обязательно посмотрим
@максим1223-ы7ю3 ай бұрын
6:35 че вы там за упаковки от парфюма понастроили))
@brozzzgames3 ай бұрын
это небоскрёбы
@максим1223-ы7ю3 ай бұрын
@@brozzzgames Это был бы самый гламурный город с такими небоскребами))