Какая ковбойская атмосфера 17-18 веков, дядь, ты че )) Дикий запад это вторая половина 19 века. А действие игры вообще в 1899 году происходят. Через годик 20й век наступает. Первый полет братьев Райт через 4 года (1903). До открытия первой подземной ветки метро в Нью-Йорке всего 5 лет.
@Dpower17 күн бұрын
Оо а я знаю этого чела, он в группе битвига сидит🤙
@sashagalactus2 ай бұрын
звук отстаёт от видео) сук ну вы и кеки. 320к за обучение
@sashagalactus2 ай бұрын
Здравствуйте! Меня слышно видно, мы профессионалы и не можем понять правильно мы настроили оборудование для трансляции
@sashagalactus2 ай бұрын
Жалко что онлайн курс стоит 320к
@SODUBTV5 ай бұрын
Просьба в следующий раз тайминг голоса чуть сдвинуть, а то движение губ не синхронизировано со звуком) В остальном очень полезный гайд, спасибо👍
@henryb78186 ай бұрын
Кое что можно начинать смотреть с 27 минуты
@henryb78186 ай бұрын
Блин 20 минут виде "воды" видео не о чем !
@serinsatori6 ай бұрын
Top
@MsGallean6 ай бұрын
Так же еще вопрос такой, это правда, что после конвертации файла, если его переименовать, то он не будет воспроизводиться?
@MsGallean6 ай бұрын
Я вот искренне не понимаю, зачем нужно было делать этот редактор настолько не дружелюбным к пользователю... Просто ничего не понятно в этой программе... Абсолютно... Почему нельзя было сделать интерфейс например как в том же Sony Vegas? Чтоьы конвертировать аудио файл, нужно проделать множество лишних движений... Так же нельзя назначить этим файлам место для конвертации на носителе, нельзя задать имя этим файлам при сохранении...
@gomerj.simpson24919 ай бұрын
Как узнать как называть эвенты в готовых уже проектах? чтоб они совпадали с новыми. можно ли как-то открыть готовый банк и прослушать/прочитать к какому эвенту прикреплены звуки?
@aximmnoom633811 ай бұрын
Владимир, спасибо огромное! Не стрим, а просто туториал по подготовке к старту профессии. Сердешно благодарю. Подобного на ютюб не встречал. Это как найти алмаз. Особенно порадовала манера изложения и подачи информации. Чувствуется уравновешенность и порядок в голове. Сердечко.
@aximmnoom633811 ай бұрын
Надо было начинать с того, какую музыку он слушает...
@aximmnoom633811 ай бұрын
Много проходной воды. Я новичок, но ничего нового для себя не почерпнул.. жаль потраченного времени.
@togrulsafarov207311 ай бұрын
Институт звукового дизайна и всё такое. Звук этой передачи говно на говне.
@AntonShkola Жыл бұрын
Здравствуйте! На самом деле на данный момент для трудойстройства в студию или коммерческий проект просто качественного и большого портфолио уже недостаточно. Конечно, это играет роль, но без опыта и закрытых коммерческих проектов шансы, что специалиста возьмут на работу катастрофически стремятся к 0. При этом стоит учитывать огромную конкуренцию среди специалистов. Например, на одну вакансию саунд-дизайнера в российском геймдеве претендуют от 150 до 500 специалистов. К сожалению, сейчас просто отучится и сформировать скилы недостаточно для получения работы. Так же нужно обладать связями (как и везде) и опытом. Я ни в коем случае не принижаю важность обучения, скорее хотел внести ясность о том, каково сейчас положение дел. В моем комментарии речь шла о индустрии видеоигр в России. Про другие сферы, такие как кино и музыка не знаю. Спасибо за стрим и с наступающим Новым годом!
@speakerjedy Жыл бұрын
Жаль не попал на стрим. Как всегда пропустил. Нейросети растут и это приятно видеть на примере плагина Clear в бете Goyo. Прекрасный плагин, который на хоткее висит если надо быстро убрать шумы или музыку на этапе препродакшена. А где же ссылка на телегу?
@DenDhirendra Жыл бұрын
ОЧ классный выпуск! К нейронкам отношусь, как к доп. возможностям, которые упрощают некоторые этапы пост-продакшена!!! Кстати, использую SuperTone(ex Goyo) для обработки голоса для аудиокниг, классный и удобный плагин(инструмент)!!!!
@Alexander-Tkachenko Жыл бұрын
Когда, будет что-то о звуковом дизайне с конкретными примерами, позовёте. Я пошел к практикам. PS: И да, нейросети г@✓но! А слушать о них - вообще себя не уважать.
@romull Жыл бұрын
100% за е * Али с ними на работе
@eugenymoon5766 Жыл бұрын
ахахаха, посмотрим через пару лет, что скажут нейросети на твою фразу. В плагины уже нейронки вшиваются на раз-два. А ты конечно, не слушай про нейросети. а то совсем грустно станет
@Alexander-Tkachenko Жыл бұрын
@@eugenymoon5766 нейросети тебе дадут в руки лопату, ты будешь не нужен
@ruhinmusic Жыл бұрын
Спасибо за подробное разъяснение!
@MaMa-km2do Жыл бұрын
Офигенно, очень понятно, спасибо. Все сразу поняла, а до этого было невнятно по другим роликам, хотя знаю англ. Хотела бы на курс, но пока денег нет))
@АннаНиколаевнаВершинина Жыл бұрын
Спасибо за профессиональные беседы! Очень интересная тема! Мне очень понравилось, что вы заметили, что "надо делиться информацией, чем раньше, тем лучше"! Спасибо!
@serge2603 Жыл бұрын
То, что мы видим сейчас - только начало. Человечество открыло ящик Пандоры. Вот увидите, через несколько лет нейросети станут гораздо более натренированными и будут выдавать вполне конкурентоспособный результат, а тем временем вкусы 80% потребителей деградируют как раз до этого уровня. В итоге наступит "всеобщее счастье", только в нём не будет места большинству представителей нынешних творческих профессий. Лично я уже давно это понял и развиваю скилы в области "работы руками", т.к. прямые руки не заменит никакая нейросеть)
@olezkamartynov7 ай бұрын
а что же мешает,в тех же нейронках, делать какой-нибудь хитровывернутый Джаз Фьюжен? или что вы там любите слушать, чванливо поглядывая на других?
@alexandershalov5270 Жыл бұрын
Вот чего я реально жду от нейросетей, это когда они смогут полностью заменить сессионных музыкантов. Т.е. когда закидываешь туда миди файл, а на выходе получаешь готовую композицию с "живыми" максимально реалистичными инструментами, которую можно сразу же отправлять на стриминговые площадки. А еще очень нужен сервис по созданию аккомпанемента для одного инструмента. Мне вот как гитаристу-самоучке, не владеющему иными инструментами, крайне сложно писать адекватные аранжировки с ними.
@speakerjedy Жыл бұрын
На стрим не попал, но тема интересная. Вообще после полугода возни с нейросетями пришёл к выводу, что они хороши лишь в поиске вдохновения. Не более. Ну это что касается именно генераций. В остальном же крутой инструментарий в виде того же энханса или плагинов, построенных на нейросетях вроде того же пакета Accentize.
@MokkaMusic Жыл бұрын
буду ждать следующих стримов на эту тему)
@ivvansi Жыл бұрын
Спасибо за стрим! Тема интересная и актуальная! Лично мне музыка (именно как треки), которые полностью созданы нейросетями - не нравится, всё какое-то угловатое и неровное. Но как инструмент, с помощью которого можно создавать прототип композиций (или звуков) перед тем как идти в студию звукозаписи - это круто и удобно
@vadk871 Жыл бұрын
👍
@Alexander-Tkachenko Жыл бұрын
Подскажите пожалуйста, какой уровень громкости музыки, спича и и Fx-ов оптимален для унифицированной библиотеки, для банка в рамках одной игры для Пк например? Заранее спасибо.
@Alexander-Tkachenko Жыл бұрын
Вопрос по существу. Интересно, какой стандарт уровня громкости: у трейлерной музыки, синематиков и VGM? Какой уровень RMS или LUFS должен быть на выходе (средний конечно), каковы стандарты? Просто сейчас все "давят" кто во что гаразд, например весь стриминг причёсан под -14 Lufs, стокеры давят от -12 до -6 Lufs, а что касается попсы - Бритни с Элтоном "пресонули" свой клип в -3,5 Lufs! Каковы стандарты Ваших трёх направлений? Заранее спасибо.
@Alexander-Tkachenko Жыл бұрын
Тема стрима: Новые нишы индустрии звука .. 40 минут о том, как создавалась студия, о трейлерной и коношной музыке, о батраках которым нужен Пан с плёткой (о командной работе), то есть о своих успехах, и в конце - ну ищите вашу нишу ребята! Спасибо. ps: Кстати, ниша пустой не была никогда. Один Папазян чего стоит. На том же Джангле полно славян композиторов, студий и подобной Pro музыки!
@octopus6033 Жыл бұрын
респект!🔥🔥
@rolsound Жыл бұрын
Интересно получилось по музыки и звучкам..) по сведению и по мастеру конечно дорабатывать, но это проблема звуко - режиссерская уже скорее). Было бы здорово довести проект до конца и посмотреть подробнее по lufs и компрессии. Потому что, основная проблема - это конечный звук, разборчивость партий, звуков на разных источниках. Чем больше смотришь фирмачей сайнд - дизайнеров (западных), тем больше привыкаешь к правильному фирменному звуку. У нас пока не слышал настоящего плотного звука, хотя вроде бы и звукачи есть хорошие и всё остальное. Говорят, что у нас разные школы, но мне кажется, школы у нас просто нет, все учатся как могут и все учат как могут)
@denisspalamarcuks671 Жыл бұрын
Здорово получилось )
@kovalskyjj6376 Жыл бұрын
Как ее скачать в 2023 году когда файл пытаюсь скачать скорость падает до нуля и все:(
@YMNHK Жыл бұрын
33-я минута это прям танцы с бубном, а если у тебя сложная анимация которая требует озвучки 2 и более элементов, с ума сойти можно. Легче у арт отдела попросить анимацию загрузить ее в дав и с нулевой секунды озвучить и тогда уже этот звук закинуть в экшн ивент и не делать себе нервы с вечным подстраиванием звука!)
@WoWmakerWT Жыл бұрын
Я чёт не понял. В описании сказано, что движок подходит, для всех на свете жанров. Но, звук в фмоде плоский и не умеет в высоту, что очень не удобно в леталках и космосимах/аркадах. Или наконец-то привернули в последних версиях?
@ЮрийШуваев-я5й Жыл бұрын
А что за курс, оффлайн?
@katharsis72 жыл бұрын
Есть страх, что потрачусь на оборудование и не смогу его окупить( + с сегодняшней ситуацией есть ли возможность на этом относительно стабильно зарабатывать. Имеет смысл ли выбирать игровое направление с данной ситуацией.
@aurosonic4869 Жыл бұрын
Хз, я полгода не могу первый заказ найти
@katharsis7 Жыл бұрын
@@aurosonic4869 а Вы в каком направлении развиваетесь ?
@aurosonic4869 Жыл бұрын
@@katharsis7 видео
@Sashas99988 Жыл бұрын
Привет, что-то решил в итоге?) Страхи оправдались? Я сижу ровно о том же думаю
@ПётрАркадьевич-б4н3 ай бұрын
Жрите капитализм полной ложкой, нихера не заработаете.
@konstantinkomoltsev58762 жыл бұрын
Конечно работа с референсами это тупик. Недавно вышло интервью Антона Долина с Алексеем Федорченко, где он сказал, что в их компании референсы запрещены! Это меня очень порадовало)
@sergeyserzhov51802 жыл бұрын
спасибо большое
@storagemusic55522 жыл бұрын
всё получилось, спасибо!
@leshalozhkin2 жыл бұрын
чет туплю, никак не могу найти проект SampleProject. он на сайте должен быть?
@aurosonic48692 жыл бұрын
20:11 обычно когда я делаю саунд дизайн нового видео, я понятия не имею как оно должно звучать, все вырисовывается в процессе, там покрутил, тут залеерил
@aurosonic48692 жыл бұрын
36:55 и как новичку познакомиться с людьми из индустрии? Писать в соц сетях и предлагать свои услуги?
@rolardnb2 жыл бұрын
Самокаты Lime в Европе со звуком движутся
@sounddesigninstitute2 жыл бұрын
Артем, а поделитесь, где можно их послушать? На всех доступных видеоресурсах во время езды Лаймы никак не звучат. Но, возможно, что-то изменилось :)
@rolardnb2 жыл бұрын
@@sounddesigninstitute в Праге, но попадаются и «безмолвные» экземпляры. Болт едет молча, а вот лайм жужжит, и звук двигателя скалируется от скорости