Лайк. В целом всё хорошо обьясняется. Но лично у меня не получается настроить коректное отображение веб версии на странице.
@alexeytrusovru13 сағат бұрын
Спасибо за краткую инструкцию!
@fayk696614 күн бұрын
спасибо большое
@shiva475215 күн бұрын
чувак где следующие видео, ты топ не бросай уроки
@SotiW1416 күн бұрын
Супер!!!
@sally456429 күн бұрын
А если игрок 2д топ даун двигался по клику мыши то в этой системе можно так же настроить? Или только wasd?
@BloodGrey_gamedevАй бұрын
А система сохранений работает в браузере? Где вообще таким образом хранится файл сохранения? на сервере?
@DmitrySh23Ай бұрын
PlayerPrefs работает в браузере. Данные записываются непосредственно в браузер. Здесь можешь посмотреть больше информации docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.html
@Stakan88Ай бұрын
Здравствуйте, у меня почему-то в инспекторе Tile нету пункта Coin, куда заготовку монеты перетягивать нужно. И манетки не спавняться, хотя ошибок нету.
@lord_of_the_forests2 ай бұрын
Отличное качество! Надеюсь у тебя много видео! Подписка
@mio87882 ай бұрын
А что мне делать если мне нужно будет задать движение игрока в 3D с изменением плоскости например неровности поверхности? Просто использовать 2D vector?
@artisan200042 ай бұрын
Дмитрий, привет. Не могу смотреть видео на Ютубе. Может ты его еще куда выкладывал? Или ссылку на скачивание видоса можешь оставить? Ответь пожалуйста.
@DmitrySh232 ай бұрын
Привет, через неделю все видео мои будут доступных на Rutube канале rutube.ru/channel/42355815/
@Grinch312 ай бұрын
Дмитрий когда будет продолжение создания игры?
@SSvyyat4 ай бұрын
Видео уроки топ, лучшие что есть на данный момент, теперь жду урок об управлении на андроид и еще персонажем можно продолжать управлять после смерти.
@ГеоргийСоболев-ъ3щ4 ай бұрын
подробно объясняешь, тут даже поймёт человек, который раньше не работал с Unity и не знает C#, жду следующее видео
@grazz_kit4 ай бұрын
Отлично получается
@ГерасімовОлексій4 ай бұрын
Тебя памітник надо ставить. Очень круто. Мало де найдьош такой контент
@vasilievbogdan44594 ай бұрын
у меня при загруске файлов появляется вот это "There was a problem completing your upload. Please verify your email address before uploading a file"
@DmitrySh234 ай бұрын
Нужно подтвердить почту, загляни в неё, возможно от itch.io приходило письмо
@23r4y83rs4 ай бұрын
Серьезность Код Описание Проект Файл Строка Состояние подавления Ошибка CS1061 "Matrix4x4" не содержит определения "position", и не удалось найти доступный метод расширения "position", принимающий тип "Matrix4x4" в качестве первого аргумента (возможно, пропущена директива using или ссылка на сборку). Assembly-CSharp, Assembly-CSharp.Player
@tomasgonsales4835 ай бұрын
Бро! Ну шо сказать? Видос не короткий, но и тема так то не на 5 минут. Разжевал как следует. СПАСИБО огроменное!👐
@4ebyrman5 ай бұрын
Здравствуйте, очень хороший гайд. Но столкнулся с проблемой, а именно private void OnTriggerEnter(Collider other) работает некорректно (Не генерируются новые Tiles и старые удаляются не до конца)
@DmitrySh234 ай бұрын
Очень странно, проверь что объект у тебя действительно триггер
@History_factUA5 ай бұрын
урок супер спасибо
@Михайло-з8х5 ай бұрын
прошу сделай след серию про ранер
@History_factUA5 ай бұрын
согласен будет круто
@АкимДанилов-к2е5 ай бұрын
Привет, тебе VS сама по себе дает такие подробные подсказки с авто дополнением?
@КонстантинРеент6 ай бұрын
бро реально крут, ждемс заключительную серию
@ДавидБалаченков6 ай бұрын
Здравствуй! Если не сложно, подскажи пожалуйста из за-чего программа не может распознать Tile?
@ЛехаВолнолом6 ай бұрын
Хорошо объясняешь, лучше чем в большинстве роликов, что я смотрел
@ivancool76906 ай бұрын
спасибо
@ПолРоманов7 ай бұрын
без понятия где ошибка при том что я копировал ваши файлы. Скрипт интуп не применяется к полю скрипта плауер
@Monstrila19847 ай бұрын
Дмитрий, очень понятно объясняешь, спасибо! Но хотелось бы раннер этот уже доделать, а знаний не хватает. Сделай пож завершающее видео)))
@ИванПересвет-ъ8й7 ай бұрын
Как Сделать Чтоб ты не скользил? ты не обьяснил, ты это упамянул, а скорость убавлять не хочу так-как ходить не могу
@ИванПересвет-ъ8й7 ай бұрын
СПАСИБО!!!! МЕГО ПОМОГ!
@danilich25478 ай бұрын
дружище, крутой туториал, но по контенту хочется тебе порекомендовать использовать музыку на фоне спокойную какую нибудь тот же lo fi или бесплатные биты, чтобы было смотреть не так нудно, а так все круто, продолжай в том же духе
@DmitrySh238 ай бұрын
Спасибо большое за приятный комментарий. Отличная, буду использовать её
@mawxneo20408 ай бұрын
Спасибо
@bogdan94238 ай бұрын
Спасибо большое что научил быстро запускать режим игры! Нигде ещё не видел чтобы это кто-то показывал) А для чего на самом деле нужен этот режим Enter Playmode Options не знаешь случайно?
@DmitrySh238 ай бұрын
Спасибо за отзыв! В официальной документации прям прописано, что это нужно для ускорения запуска, а именно пропускается процесс перезапуска сцены и сброса состояний некоторых сценариев. За всё время использования данной фичи никаких багов не наблюдал, только неудобно, что нужно для каждого проекта включать отдельно.
@bogdan94238 ай бұрын
@@DmitrySh23 Спасибо большое за ответ, очень помог! Странно только для чего тогда нужен обычный режим с медленной загрузкой и почему этот быстрый режим запуска не установлен по умолчанию...
@bogdan94238 ай бұрын
@@DmitrySh23 А у тебя на канале в ближайшее время не планируется новых видосов? Классные туториалы получились, я бы ещё посмотрел)
@АлександрОрлов-ш8т8 ай бұрын
Очень хорошее видео, но у меня проблема, Position подчеркивается красным, Instantiate(_tilePrefab, _tiles.Last().transform.position + Vector3.forward * _tilePrefab.transform.localScale.z, Quaternion.identity);
@ZloyPVP6 ай бұрын
Тоже самое как ты пофиксил?
@АкимДанилов-к2е5 ай бұрын
Долго ломал голову пока не посмотрел чуть дальше Tile это не импорт из UnityEngine.TileMap, Tile это класс который мы создали в другом скрипте ранее с таким же названием, и список у нас будет именно их
@dzmitrykarpovich18618 ай бұрын
Очень классно получаются объяснения! Точно стоит продолжать. *жаль что в этом видео нет примера с тапами по тачскрину 🙃
@temki4168 ай бұрын
продолжение раннера, пожалуйста
@DmitrySh238 ай бұрын
Скоро будет)
@alex_green0108 ай бұрын
Спасибо, доступно, без воды. Желаю успехов в развитии канала и изучении 3д
@danil_govsky8 ай бұрын
Хорошая подача и информация. Про некоторые нюансы не знал, поэтому было полезно !
@Evgnikgames8 ай бұрын
Супер! ждем продолжения:)
@ГераТВ-ч3в8 ай бұрын
А как сделать так платной???
@DmitrySh238 ай бұрын
Надо в аккаунте itch.io заполнить налоговую информацию в первую очередь. Для этого должно быть 18 лет и должен быть ИНН. Но чтобы выводить деньги нужен аккаунт платёжного сервиса PayPal, который к сожалению не работает с Российскими карточками напрямую сейчас.
@shiva47529 ай бұрын
Когда следующие видео очень жду!
@DmitrySh238 ай бұрын
Скоро будет)
@Nekster359 ай бұрын
Спасибо Дмитрий благодаря вам я научился понимать базовые команды в C# и создание гейм дизайна спасибо!
@shashli4ok19 ай бұрын
полезно)
@rmdp96439 ай бұрын
Супер 👍
@rH0Me09 ай бұрын
Познавательно, спасибо!
@Aaa-b2s3o9 ай бұрын
Дмитрий у вас очень крутые видио я надеюсь что вы будете выпускать ролики по теме ранера чаше
@DmitrySh239 ай бұрын
Буду стараться!
@pinfold320110 ай бұрын
Поделюсь тем с чем сам столкнулся. Когда Создал скрипт 1 в 1 как в видео, он мне не дал кинуть его на Tile, писал какую-то ошибку про класс. Как оказалось нужно было строчку "transform.Translate(Vector3.back * speed * Time.fixedDeltaTime);" изменить на "transform.Translate(speed * Time.fixedDeltaTime * Vector3.back);" (сам редактор кода подсказал) какая нафиг разница казалось бы, но вот так.. Видать выкатили какую-то обнову за это время..
@DmitrySh2310 ай бұрын
Скорее всего код при сохранении не обновился. При таких ситуациях пробу нажимать на скрипт правой кнопкой мыши и выбирай reimport
@RomanRomanov-f2f10 ай бұрын
То что нужно. Слышал что Unity и Git не очень дружат, и решил обойтись. В результате потерял пару дней работы😰 И вдруг появляется это видео. Обязательно надо глянуть - лучше потратить 1,5 часа, чем начинать проект с нуля
@DmitrySh2310 ай бұрын
Я постарался все моменты и нюансы рассказать в видео, поэтому вышло на 1.5 часа)