спасибо! очень интересно, самой захотелось начать рисовать pixel art!
@нуиджни15 күн бұрын
Чел я восхищаюсь тобой
@titandi976323 күн бұрын
Скажите что за прога
@A_Foxli23 күн бұрын
@@titandi9763 асепрайт
@UreyPelmen27 күн бұрын
Спасибо огромное за ваши видео! Чуть ниже вы могли увидеть комментарий моего старшего брата о том, как ему было трудно объяснять нашей команде почему не стоит растягивать изображение. Я являюсь главным художником в его небольшой команде, и честно, наши первые проекты та ещё фигня) Я рисую с 5 лет в GraphicsGale, Стоит отметить что вы очень хорошо обьясняете, так-как я абсолютно не умею учиться по самоучебникам, но вас я на лету понимаю!
@A_Foxli27 күн бұрын
@@UreyPelmen большое спасибо! Рад, что материал Вам помог)
@ВоваРябоконь-ч4пАй бұрын
а если я в кучу игр переиграл на компе, то можно все таки мишеой рисовать?
@mishak6294Ай бұрын
что за прога
@ИльяМакаренко-щ1ъАй бұрын
Aseprite
@nocomments7Ай бұрын
Хотелось бы увидеть туториал, как экспортировать анимации из асепрайт в юнити, а-то есть только анг видео, которые не особо понятны
@ileshiy6732Ай бұрын
Все звучит очень понятно и доходчиво. Максимально без лишней воды... Прям круто! Учитывая, что я даже и рисованием не занимаюсь...
@Terra_Snake_UkraineАй бұрын
Зарождение легенды
@czimbalaemuАй бұрын
Особенно еще калит, когда человек начинает выставлять своё неумение за стиль. И ты ему говоришь мол, ну зачем тут бандинг, тут у тебя линии кривые и тд. тп, а тебе в ответ «это стиль такой, не знаешь - не лезь». Бесит
@A_FoxliАй бұрын
@@czimbalaemu 😁
@SmaIlHumАй бұрын
обожаю когда гига корпорации делают что-то, где пытаются давить на ностальгию и ГРАФИКУ В СТИЛЕ 8 БАЙТ, и по итогу обсираются по полной с этими микселями
@SmaIlHumАй бұрын
а и ещё название "миксели" не особо рабочее потому что я пытался загуглить это, и мне выдаёт какой то мульт
@A_FoxliАй бұрын
@@SmaIlHum скорее всего в ру сегменте ничего не будет выдаваться по запросу "миксели" Можете посмотреть информацию по запросу - Mixels pixel art. Это сочетания слов mix - смешивать, и pixel.
@Sasha_ChickenАй бұрын
Хотел у тебя спросить, какое приложение ты бы посоветовал, чтобы рисовать пиксель Арты на телефоне? Заранее спасибо ❤
@A_FoxliАй бұрын
@@Sasha_Chicken спорный вопрос. Большинство знакомых мне людей пользуется Pixel Studio. Мне больше нравится "PixelArt" - название приложения для рисования. Вообще нужно будет в будущем попробовать поискать интересные приложения для удобного рисования пикселей на телефоне. К тому же недавно вышел Resprite, но он пока не очень удобен на телефоне, а вот на планшете в самый раз.
@SyraffolАй бұрын
1:00:30 "Персонаж с предметом..." Я: А? Это была не додошка? 😧
@ВаняразАй бұрын
Как называется программа для рисования из твоего видео
@A_FoxliАй бұрын
@@Ваняраз Aseprite
@ВаняразАй бұрын
@@A_Foxli Спасибо
@Sponge_bob-12Ай бұрын
спасибо большое за такие класные уроки я поднял скилл в рисунке в 3 или 4 раза больше чем тогда когда не знал про этот канал уроки быстрые и понятные можно понять сложную тему за несколько минут ролика Я ЖДУ ЕЩЁ УРОКИ СПАСИБО.
@A_FoxliАй бұрын
@@Sponge_bob-12 спасибо! В скором времени продолжу. Пока завал ужасный по делам.
@АнонимныйАноним-г6цАй бұрын
привет! Я вот где то месяц работаю с асепрайтом, и хочу спросить. На чем лучше работать? Мышка или планшет? И то и другое имею в наличии
@A_FoxliАй бұрын
@@АнонимныйАноним-г6ц многим профессиональным художникам задавал этот вопрос. Всегда разный ответ. Некоторым удобно рисовать мышкой в силу привычки, другим пером. Лично я с мышки на перо переключился и не жалею. Скорость рисования выросла в несколько раз. Но, планшет тоже имеет значения. С самого старта я взял а4 формат. Он большой и по началу мне было не удобно за ни работать. Я только неделю привыкал к нему. Потом решил попробовать а5, и вот с ним была проблема. Для меня он оказался слишком маленьким и скорость перемещения пера была для меня слишком большой. Пользоваться было очень не удобно. До сих пор без дела валяется. Нужно пробовать, что именно для тебя будет удобно и делать выбор исходя из предпочтений.)
@АнонимныйАноним-г6цАй бұрын
@@A_Foxli спасибо большое за консультацию :)
@A_FoxliАй бұрын
@@АнонимныйАноним-г6ц да это так, субъективные наблюдения)
@Delicious_jellyАй бұрын
Я желе
@_foxzyАй бұрын
здравствуйте, у меня вопрос, показал рисунки в одной группе и там сказали что шума многовато, иногда сложно понять что нарисовано, как это можно исправить? p.s. а ведь уже в два с лишним раза выросло число подписчиков, невероятно классно
@A_FoxliАй бұрын
Заходите в чат нашего телеграма, ссылка в описании. Сбрасывайте работу в практику и попросите помочь разобраться с шумом. Либо пинганите меня в том же чате и попробуем посмотреть, что у Вас там) Да, уже 8к человек собралось на канале😯
@limykАй бұрын
Рисовал весь мир в 32 пикселя на игровой юнит: объекты, единственное "Но": игрок был где-то сначала 52, потом 48 пикселей, а всё из-за лишней детализации, которую я сам не знаю зачем делал. По итогу спустя целый год сел переделывать гг и все его 18 анимаций под формат 32 пикселя/юнит. Жопаболь ещё та, не повторяйте моих ошибок, всем добра, автору респект :)
@Worst_PieАй бұрын
самое главное в таком деле это смотреть, а не считать размер пикселя, так что даже с разным размером пикселей картина все ещё может быть красивой и гармоничной
@ALEakaKorwinАй бұрын
Исправьте, пожалуйста, субтитры.
@A_FoxliАй бұрын
@@ALEakaKorwin а что там с ними? Субтитры для роликов обычно не трогаю, поскольку ни разу не пробовал с ними работать. Поэтому там всё по умолчанию настроено.
@Введите-псевдонимАй бұрын
@@A_Foxliсделай субтитры а то вдруг англичанин или уругваец захочет посмотреть
@DShwartznigerАй бұрын
Блиииин. наверное я поздно, но видео очень информативное и интересное. Спасибо!
@COLT_375Ай бұрын
Довольно полезно, особенно когда начинаешь делать
@VovakalamanovАй бұрын
Александр, вы очень крутой учитель пиксель артов! Вы самый лучший учитель пиксель артов в СНГ, надеюсь вы будете дальше продолжать
@A_FoxliАй бұрын
Спасибо, я просто рассказываю то, что знаю)
@arcomtr4470Ай бұрын
На русском ютубе мало контента по пикселям, молодец!
@timpo14Ай бұрын
Извини, я знаю что у тебя дислексия, но "Fentasy" порезало мои глаза напополам... А так, видео очень хорошее, спасибо
@A_FoxliАй бұрын
Спасибо. Стараюсь проверять опечатки на новых видео.
@literallyuntitled951Ай бұрын
Постоянно видел такое в играх для Commodore 64, чаще всего смотрелось плохо.
@Gaara198919Ай бұрын
Круто, подписался
@LuxWandererАй бұрын
Это был арт похожий на Stardew Valley, а странные штуки это дрова
@A_FoxliАй бұрын
Не распознал сразу😁
@Muramassa2008rus3Ай бұрын
Досо́к? Тебя не бот озвучивает?
@A_FoxliАй бұрын
@@Muramassa2008rus3 🤖
@gcloedbАй бұрын
Короче больше деталей,обьема и цветов
@A_FoxliАй бұрын
@@gcloedb ☝да
@serdjuk2827Ай бұрын
За разнопиксельность отдельный котел нада бы...
@Mr_Pe4enkaАй бұрын
Актуалочка
@xilathalfАй бұрын
Нету идеальных принципов рисования. Каждый метод имеет место быть, разве что это уже не будет пиксель артом в привычном понимание
@ekaterinakarpucheva6293Ай бұрын
Крутой перевод, но автора указывать нужно
@A_FoxliАй бұрын
Вы можете показать схожее, иностранное видео? Даже интересно стало, неужели кто-то сделал подобное видео один в один😁
@Екатерина-ч6ж7ъАй бұрын
Так это и есть автор😂 там указано под видео название канала
@ultra_9861Ай бұрын
ещë хочу подметить что размер всего поля, на котором все спрайты, желательно делать размера 360х640, так как другие размеры могут вызвать те же миксели, когда игра выводится на полный экран, и некоторые пиксели могут чуть-чуть отличаться от других данный эффект очень заметен, если менять размер спрайта искусственно через программу для пиксель арта
@TMOEG-dv8xhАй бұрын
Спасибо, поделился
@A_FoxliАй бұрын
Спасибо, Алекс🙂
@КолючийЖирафАй бұрын
Хорошее видео, быстро разобрал на примере явление разнопикселей. Но разнопиксельность не всегда означает уменьшение эстетичности и качества картинки. К примеру, разнопиксель можно использовать как прием перспективы, который может приблизить или отдалить объект от зрителя. Хорошая работа, отличное видео!
@A_FoxliАй бұрын
Спасибо! Да, и такие примеры с перспективой использовались очень давно. Сразу выходит пример с Нинтендо и Покемонами на GameBoy. Но на самом деле это смотрится не очень хорошо и гораздо профессиональней показывать атмосферную перспективу через постепенное повышение или понижение яркости отдаляемого фона.
@MrBrigadierArchivedАй бұрын
Полезный ролик, спасибо
@Dr.ZoomerАй бұрын
Я бы сказал, что эти советы применимы для всех художников, и не только пиксель-арта
@YarTom_Ай бұрын
На самом деле это не всегда плохо. Самый банальный и заезжанный пример - гаст из майнкрафта. У него размер текстуры 20х20, хотя по размерам он явно больше 1.25 блока. Просто если бы он имел правильное разрешение, то текстура казалась слишком качественной. В 2д такое встречается реже, но как пример может служить фон, который часто не соответствует остальным спрайтам
@rundiloxАй бұрын
В майнкрафте много таких примеров. Допустим какао бобы имеют текстуру 7×8, хотя логичнее было бы их сделать 8×8, но мало кто об этом знает. Причём ладно бы сама модель была бы под спрайт, но текстура тупо обрезается без масштабирования и тд, то есть фактически это ошибка, которую никто не исправляет уже 10 лет
@pivanistАй бұрын
Это кстати причина почему на текстуру нюхача наехали.
@miroslavbondarev2604Ай бұрын
@@pivanist кстати да
@UreyPelmen27 күн бұрын
@@pivanistДействительно, он выглядит как-то слишком детализировано.
@alexbork4250Ай бұрын
Иногда так делают как будто специально. Pier Solar выходил на Sega Genesis/MegaDrive, а потом сделали HD-версию для Dreamcast и ещё каких-то платформ. Весь фон в более высоком качестве, а главные персонажи такие же пиксельные
@A_FoxliАй бұрын
@@alexbork4250 в этом случае уже просто миксуют cg и pixel art. Иногда так делают, но выглядит это конечно своеобразно.)
@Illuminator99Ай бұрын
я понял одно. когда пиксели разного размера. это режет глаза пиксельным художникам.
@A_FoxliАй бұрын
😁
@Екатерина-ч6ж7ъАй бұрын
Да, но если увеличить ровно в 2 раза это не большой пиксель - а 4 маленьких😅 вот такой лайфхак. Пусть попробуют доказать обратное
@namelles2683Ай бұрын
Ну нет, есть же пиксель артовая игра где разнопиксеои уместны?
@A_FoxliАй бұрын
@@namelles2683 было бы интересно посмотреть на такую игру.
@TMOEG-dv8xhАй бұрын
Как минимум в hotline miami это уже часть стиля заставок, там еще и вращение спрайта используется
@sic_whatАй бұрын
@@TMOEG-dv8xhЭто недостаток движка игры (GameMaker) . ГейМейкер настолько немощный что самим разрабам двигла приходится изобретать систему глав для одной игры (Deltarune). Про ноды шедевров можно только мечтать. Итог: Если вы делаете пиксельную игру на Гейм мейкере , то ваша игра сто проц нарушит хотя бы одно правило пиксельатров.
@A_FoxliАй бұрын
@@TMOEG-dv8xh в некоторых случаях, когда изображения вне игрового мира имеют отличающийся размер пикселей, общий для всех элементов, это смотрится не плохо. К примеру размер пикселей игровой карты одинаковый, а размер пикселей всех элементов интерфейса или заставок больше, это нормально. Плохо, когда внутри игры у всех спрайтов свой собственный размер пикселей. Именно такой пример можно увидеть в Hotline. Но в большинстве случаев гораздо гармоничнее смотрится общая размерность пикселей.