9 - Navy Moves, otra vez punto para el C64. Lo jugue en su momento y aunque su dificultad era bastante alta, para mi es quiza la mejor version de un juego español para el commodore. 10 - El Comic Bakery tal vez sea la version Konami en la que me cuesta mas decantarme por uno u otro y es que la version de C64 esta muy bien, pero bueno le voy a dar el punto a MSX porque me gusta mucho como estan diseñados los enemigos jaja. 11- El Frogger lo doy ganador al C64 simplemente porque me parece mejor aprovechada la pantalla. Pero ambas son buenas versiones. 12 - Y en Decathlon, coincido contigo. Me gusta mas la paleta de colores usada en MSX pero el tema de la animacion de los personajes en C64 lo hace ver mas realista, asi que punto para el Commodore.
@marting24914 сағат бұрын
5 - El Freddy Hardes en Manhattan fue una gran decepcion.Despues de su primera parte esperaba mucho mas, pero supongo que por el boom de los beat em up hicieron esta mala segunda parte. Para mi es un empate ya que se ven casi iguales y son evidentemente un pobre port de la version de Spectrum. 6 - Aqui pongo al leaderboard de golf como ganador ya que lo jugue y era un gran juego. 7 - Otra vez Konami y punto para la excelente version de Charly Circus de MSX. 8 - Game Over, este es el primero en el que voy a disentir con tu opinion, lo he jugado mucho en su epoca, creo que fue de las mejores conversiones de un juego español para el commodore, y los colores se veian mucho mejor que en esta comparativa. La version de MSX otra vez es un port directo de Spectrum, asi que punto para el C64.
@marting24914 сағат бұрын
1 - Al pingpong, nunca lo jugue pero de haberlo hecho lo habria disfrutado mucho. Ahora bien, viendo la version de MSX tengo que decir que es punto directo para esta, Konami era increible sacando el maximo provecho de la MSX y aqui se nota, tanto en gráficos con en jugabilidad se ve superior al C64. 2 - En cuanto al tenis si bien no son el mismo juego otra vez le voy a dar mi punto a MSX, otra vez Konami mostrando el gran dominio que tenia con ese ordenador incluso siendo un juego de 1984. 3 - Kings Valley : Otra vez Konami jaja, la verdad es que los ports modernos no suelen gustarme mucho y en este caso ademas no aporta nada nuevo. Para mí las versiones originales tienen ese no se qué , que las hacen mas disfrutables. Asi que punto para el MSX. 4 - Aqui voy a poner a cualquier Salamander o Gradius como ganador en MSX, y es que la velocidad que tienen en C64 de alguna manera no les va , los hace un poco injugables, además de que los colores usados no fueron los mejores. Esos juegos siempre será mejor jugarlos en MSX aunque en el primero el scroll sea un poco tosco.
@marting24915 сағат бұрын
Ahora daré mi punto de vista en cuanto a los juegos comparados. Antes que nada dos cosas, primero es felicitarte porque eres de los pocos creadores de contenido que muestra los juegos aplicando algún tipo de filtro para que se vean lo mas parecido a lo que era jugarlos en la maquina real, ya que en otros canales se ven realmente feos y muy alejado de lo que eran en hardware real y con una TV de esos años, y segundo que mucho se critica el tema de los colores "lavados" de C64, y aquí también hay que tener en cuenta que en la emulación no se ven correctamente , en una tv real se veían mucho mejor y mas vibrantes que lo que se suele mostrar en KZbin.
@marting24915 сағат бұрын
Me gusta mucho ver este tipo de comparativas. En Argentina basicamente era Commodore el que dominaba el mercado (ayudado mucho por la pirateria) asi que fue el unico de los ordenadores de 8bits que pude tener y disfrutar. Tengo que reconocer que recien despues de muchos años pude valorar realmente al MSX ya que en aquellos tiempos solo podia saber de todo lo que se venia en cuestion de juegos a traves de la micromania, y lamentablemente en España tanto el MSX como el Commodore no eran muy tenidos en cuenta. MSX por recibir cutres ports del spectrum y Commodore por recibir versiones realmente de baja calidad de la mayoria de juegos españoles.
@jacs329111 сағат бұрын
Te acabo de descubrir y soy de msx. Para otra serie, haz algún vídeo de Msx2 y msx2plus
@JuegosRetrodelos80y909 сағат бұрын
Hola, gracias. Tengo un video "The history of MSX Part 2 y 3"
@jacs329113 сағат бұрын
El problema es que los juegos españoles de MSX eran conversiones de spectrum en su gran mayoria. Veré el video, no sé si pondrás el livingston supongo..
@humbrilКүн бұрын
Yo hice uno a codigo basic, recuerdo que no me permitia distinguir entre colisiones de sprites, habia un comando if sprite on goto, pero siempre me quedé con las ganas de saber hacer cosas diferentes dependiendo del sprite que tocases. hablo de alla esos años 80
@JuegosRetrodelos80y909 сағат бұрын
Gracias por comentar, hay que retomar el tema jj, saludos
@antor44Күн бұрын
Eso que estás haciendo es un uso de sprites al límite para los MSX, los sprites grandes de 16x16 píxeles que estás usando están formados por la unión de 4 sprites de 8x8 o pueden ser 4 sprites de 8x8 separados o 2 de 16x8, eso dependerá del código MSX Basic. Pero los sprites solo pueden ser de 1 color, así que para los sprites multicolor se unen sprites diferentes, uno encima de otro, cada uno con un color, solo se permiten 4 sprites distintos por línea horizontal. Si los sprites están en líneas horizontales diferentes pueden usarse 4 colores para los 8 píxeles de arriba y 4 diferentes para los 8 píxeles de abajo. Esos programas para dibujar sprites deberían tenerlo en cuenta. Nada impide unir más sprites para hacer uno más grande, por ejemplo colocar 1 sprite de 8x8 adicional y de otro color en la parte de arriba de uno de 16x16, la única pega es que al lento MSX Basic se le puede atragantar mover muchos sprites a la vez unidos, igual comenzarán a verse defectos gráficos, mientras que un único sprite de 8x8 o uno de 16x16 píxeles de 1 único color el MSX Basic lo mueve sin defectos en la imagen.
@JuegosRetrodelos80y9023 сағат бұрын
Gracias por la explicación, es todo un mundo.
@drlokurasКүн бұрын
Con chatgpt y tus habilidades de animación todo es posible.
@JuegosRetrodelos80y9023 сағат бұрын
Gracias, saludos
@JuanjeJuegaКүн бұрын
Muy interesante esto! Lo veré a lo largo del finde! Saludos
@JuegosRetrodelos80y90Күн бұрын
Gracias Juanje, buen finde compañero!!
@BlucerКүн бұрын
con permiso del webmaster o eso espero, os pongo un video con un tema en plan rock dedicado a esta época. espero que os mole. está hecho con mucho respeto a esta época kzbin.info/www/bejne/oojamIWlgMSCY5I
@JuegosRetrodelos80y90Күн бұрын
permitido amigo, me ha encantado
@franciscojosecortesfernand69762 күн бұрын
Una observación. El amstrad tenia tres modos de resolución gráfica. Mode 0 con 160 x 200 px y 16 colores (a los cuales se podian variar la intensidad), mode 1 con 320x200 px y 8 colores (se pueden ajustar intensidad) y el mode 2 con (640x200) y dos colores que se pueden ajustar intensidad. Asi se podia sacrificar resolución con pixeles mas grandes pero con mayor colorido. Esta practica ers muy comun con Dinamic. Por otro lado, en otros juegos se podia encontrar mayor detalle que en otros ordenadores con el mode 2, pero solo en dos colores.
@JuegosRetrodelos80y902 күн бұрын
Muy interesante, gracias.
@JuegosRetrodelos80y90Күн бұрын
Amstrad: 160×200 y 16 colores en pantalla. 320×200 con 4 colores en pantalla. 640×200 con 2 colores en pantalla. MSX: 512×212 (16 colores) 256×212 (256 colores) Más sprites avanzados: 32, 16 colores, máximo 8 por línea horizontal.
@JuegosRetrodelos80y90Күн бұрын
MSX BASIC 1.0 / 1.1 / 1.2 Viene incluido con los ordenadores MSX 16 KiB de tamaño No hay soporte nativo para disquete, que requiere la extensión de cartucho Disk BASIC (4 KiB arriba) Soporte para todos los modos de pantalla disponibles: Screen 0 (modo texto de 40 × 24 caracteres) Screen 1 (modo texto mixto de 32 × 24 caracteres, sprites y caracteres personalizados coloridos) Screen 2 (modo de alta resolución gráfica de 256 × 192 píxeles, 16 colores) Screen 3 (modo de baja resolución gráfica 64 × 48 - bloques de 4×4 píxeles sobre la resolución de la «screen 2») Soporte completo para los sprites de hardware y la detección automática de colisiones por interrupción Soporte completo para el generador de sonido programable (PSG) General Instrument AY-3-8910 MSX BASIC 2.0 Incluido en los ordenadores MSX 2 32 KiB de tamaño (primeros 16 KiB disponibles directamente, los segundos 16 KiB en otro slot y tienen que ser paginados de entrada/salida para uso) Añadido soporte para nuevos modos de pantalla disponibles (Nota: las 424 líneas sólo se pueden visualizar en modo entrelazado): Screen 0 Actualizada (modo texto 80 × 24) Screen 4 (modo patrones gráficos 256 × 192 píxeles, 16 colores de 512) Screen 5 (modo gráfico 256 × 212/424 píxeles, 16 colores de 512) Screen 6 (modo gráfico 512 × 212/424 píxeles, 4 colores de 512) Screen 7 (modo gráfico 512 × 212/424 píxeles, 16 colores de 512) Screen 8 (modo gráfico 256 × 212/424 píxeles, 256 colores, sin paleta) Añadido soporte para sprites multicolores (16 colores) Añadido soporte para funciones de gráficos acelerados por hardware (copiar, rellenar con color, blittering, etc) Añadido soporte para uso de los 32 KiB de la RAM baja del ordenador (no directamente visibles porque el BIOS y el intérprete BASIC apodéranse del espacio de direcciones) como un disco RAM limitado (sólo ciertos tipos de archivos pueden ser guardados). MSX BASIC 3.0 Incluido en los ordenadores MSX 2+ 32 KiB de tamaño (primeros 16 KiB disponibles directamente, los segundos 16 KiB en otro slot y tienen que ser paginados de entrada/salida para uso) Añadido comando SET SCROLL al BASIC, para desplazamiento suave basado en hardware Añadido soporte para nuevos modos de pantalla disponibles: Screen 10 (modo gráfico de 256 × 212/424 píxeles, 12499 colores YJK (interpolación de píxeles) a la vez + 16 colores de 512 RGB en ML) Screen 11 (graphic mode 256 × 212/424 píxeles, 12499 YJK a la vez + 16 colores de 512 RGB) Screen 12 (graphic mode 256 × 212/424 píxeles, 19268 YJK a la vez)
@gabypa702 күн бұрын
Gracias por el aporte, muy buen trabajo en mi caso no me gustaba el amstrad solo lo ví en monocromático verde en colores es espectacular . Yo tenía un 12 pulgadas byn o sea que de colores ni hablamos
@JuegosRetrodelos80y90Күн бұрын
yo tuve b y n y mas tarde uno de color por suerte
@gabypa704 күн бұрын
Buen aporte
@drlokuras4 күн бұрын
Que juego más simpático
@drlokuras4 күн бұрын
Desconocía que el Pang tuviera un predecesor... Y tan chungo de jugar
@JuegosRetrodelos80y903 күн бұрын
Msx nos trae muchas sorpresas
@drlokuras3 күн бұрын
@@JuegosRetrodelos80y90 Cierto. Aunque yo, como la mayoría de españoles teníamos spectrums, hay que reconocer que MSX como buena maquina nipona tiene nivel.
@JuegosRetrodelos80y903 күн бұрын
@@drlokuras claro, spectrum era el mas popular y vendido por su precio y porque salio antes. El MSX era la bomba y el Spectrum tambien.
@franciscojosecortesfernand69764 күн бұрын
Qué curiosidad! Creía que la idea del superpang era original. Como dice el dicho: no te acostarás sin saber algo más.
@JuegosRetrodelos80y904 күн бұрын
Así es
@mittemot49494 күн бұрын
Lo mismo venía a decir.
@drlokuras5 күн бұрын
No veas cómo controlas.
@JuegosRetrodelos80y904 күн бұрын
No había jugado nunca, estos me gustan
@coderk41305 күн бұрын
He de añadirte algun apunte a estas comparativas. El juego Arkanoid es muy similar y jugable en todas las versiones de ordenadores de 8 bits aunque en commodore tiene una ventaja fundamental respecto a las otras versiones, y es que es compatible con los paddles, y te aseguro que jugar con ellos a este juego, es como el dia y la noche. Respecto al bubble bobble, es un poco trampa comparar la version de msx2, ya que este ordenador era una evolucion del primer sistema msx y por tanto superior en todos los sentidos y quizas una comparacion mas justa seria con un amiga 500 o un atari st. Poseo varios sistemas, spectrum +2, amstrad 6128, commodore 64 y un msx Sanyo mpc64, asi como un amiga 500 ampliado a 1mb y un atari st 1040, de vez en cuando los pongo y juego en hardware real, todos tienen juegos buenos y malos, pero creo que a ti te pierde un poco el msx, y solo ves virtudes en ese sistema, que quiza no lo son tanto en comparacion con otros...ojo, no es una critica, es simplemente nostalgia y lo entiendo...Un saludo.
@JuegosRetrodelos80y905 күн бұрын
Buenas compañero, increíble todos esos equipos que tienes, yo solo tengo el msx hb20p recomprado hace un mes. No te digo que me tire un pocó mas el msx por nostalgia, pero creo que estoy siendo justo, o por lo menos sincero. Puedo tener algún patinazo, si, seguro, pero quien es perfecto jajaja. Lo del Bubble Bobble lo digo que ni es justo, pero son comparaciones al fin y al cabo. No me molesta para nada tu comentario, saludos.
@JuegosRetrodelos80y905 күн бұрын
En el colegio, creo recordar que usabamos Commodore con diskete grande y nos ponian el Ajedrez ese que salen figuras mas reales y animaciones cuando comen. Mi mejor amigo tuvo el spectrum 48k y el vecino de encima el Commodore Amiga y el Amstrad. Los conozco todos bien, claro que no como el MSX, que casi dormia con el jajaja
@JuegosRetrodelos80y905 күн бұрын
Gracias a David Moya por acompañarme en el directo, disculpa que al final me ha llamado mi madre y no podia contestar jajaja. Saludos.
@JuegosRetrodelos80y905 күн бұрын
Buenas, disfruten del espectaculo
@drlokuras6 күн бұрын
Buenas animaciones. Yo suelo hacer algún que otro sprite y cuesta hacer los movimientos fluidos y coherentes.
@JuegosRetrodelos80y906 күн бұрын
gracias drlokuras, hombre, tiene la ventaja de que flash es para animar y lo hace muy bien, con los metodos antiguos eso se complicaba mas. Saludos.
@JuegosRetrodelos80y906 күн бұрын
que programas usas?
@drlokuras6 күн бұрын
@@JuegosRetrodelos80y90 Los hago con gimp , un editor open source muy famoso, después los exporto a PNG y los animo en c++ con las librerías alegro 5 , que son para 2d. Pero me tengo que apoyar en páginas como mixmano para conseguir animaciones más o menos creíbles. Soy mal dibujante
@drlokuras6 күн бұрын
@@JuegosRetrodelos80y90 Uso el GIMP, un editor de imagen open source muy famoso. Después exporto los spritesmap a png y los animo en c++ con la librería de Allegro 5. Me suelo apoyar en mixmano para hacer más o menos animaciones correctas , ya que no soy buen dibujante y me cuesta hacer animaciones fluidas. a ver si sale esta respuesta porque la anterior se la trago el youtube
@JuegosRetrodelos80y906 күн бұрын
@@drlokuras gracias por contestar compañero. El gimp lo conozco, ese va bien para cualquier cosilla de esas, lo de c++ y allegro 5 y mixmano le echare un ojo porque desconozco el proceso, me interesaria aprender algo para poder aplicarle mis otros conocimientos de alguna manera. Muy interesante amigo, saludos.
@franciscojosecortesfernand69767 күн бұрын
Pues las animaciones están chulas. Tampoco es tan diferente con JavaScript y HTML5. Rectifico, las animaciones están muy chulas.
@JuegosRetrodelos80y907 күн бұрын
gracias amigo, no sabes la ilusion que me hace que digas eso, saludos
@sergiomartin1688 күн бұрын
Está claro que tuvo el MSX y es al que le tiene nostalgia pero por favor si está claro que en casi todos los juegos del video es mejor el commodore, lo del salamander es de juzgado de guardia decir que es mejor el de msx, por favor hay que estar ciego.
@JuegosRetrodelos80y908 күн бұрын
en jugabilidad estan muy bien los 2, el scroll del commodore es mejor y mas suave, pero el juego tiene menos definicion, es asi, tengo la vista perfectamente amigo. Di tablas en ese juego, un poco de respeto por favor.
@JuegosRetrodelos80y908 күн бұрын
el sonido es mejor el de msx, mas limpio, menos enlatado, aunque el de commodore tambien esta muy bien y lo digo en el video, incluso digo que es mejor, pero si lo escuchas atentamente, oiras que no es un sonido de gran calidad, por lo que sea. El color es mas chulo en msx, en fin, para gustos colores, en la variedad esta el gusto
@JuegosRetrodelos80y908 күн бұрын
@@commodore64club44 pero vamos a ver, el msx también es emulador, sonido y todo, en que quedamos, puede ser que retroarch saque peor sonido en commodore, no se, en su día también influía en el sonido depende la tv que tuvieras tenía mejor o peor sonido
@mxcr8 күн бұрын
@@JuegosRetrodelos80y90 De verdad, no pierdas el tiempo, no lo va a entender. Ya te está poniendo fino en twitter
@mxcr8 күн бұрын
@@JuegosRetrodelos80y90 Uff, me están eliminando mensajes por aquí intentando explicarte quien es el niño. No sabes donde te metes. Mejor, ignóralo
@gabypa709 күн бұрын
Buen trabajo , no estoy de acuerdo en varios juegos me parece mejor el commodore.
@gabypa709 күн бұрын
Pero claro va en gustos
@JuegosRetrodelos80y909 күн бұрын
@@gabypa70 Claro gaby, para gustos colores jajaja, en cuales no estas de acuerdo?
@Trikipum8 күн бұрын
@@JuegosRetrodelos80y90 yo soy de msx y estoy con el. Los colores del commodore eran mas palidos, eso es cierto, pero el scroll en algunos de los juegos no deja lugar a dudas...Yo me acabe los 3 nemesis, hubiese alucinado con el scroll de recreativa que el commodore podia proporcionar, los graficos no importaban tanto.
@JuegosRetrodelos80y908 күн бұрын
@@Trikipum Estoy de acuerdo con lo del scroll, lo demas no me parece mejor, pero para gustos colores. Gracias por opinar, saludos.
@coderk41309 күн бұрын
Buen video, aunque difiero de ti en varios juegos de los que has mostrado, en los que creo que commodore supera al msx, ademas el chip SID de sonido del c64, no tiene competencia en ningun microordenador de 8 bits de la epoca
@JuegosRetrodelos80y909 күн бұрын
Gracias por comentar, el salamander y el nemesis se oyen mejor en msx , en commodore suena mas enlatado creo yo, en cambio el de golf de commodore es una maravilla tecnica de la epoca. saludos
@JuegosRetrodelos80y909 күн бұрын
en que juegos difieres amigo?
@coderk41308 күн бұрын
@@JuegosRetrodelos80y90 Se que Konami es la compañia de Software con mayusculas del MSX, pero aunque la saga nemesis y salamander son estupendos, en general la suavidad de los juegos de scroll lateral y vertical en commodore es magnifica, sin tirones de ningun tipo, (el c64 fallaba en juegos isometricos), tambien me parece mejor el frogger de commodore y si le das un vistazo a la version que sacaron hace algunos años, es practicamente pixel perfect con la recreativa, en cuanto a los juegos de Dinamic, para c64 practicamente todos son una castaña, ya que los programadores solo sabian programar para el Z80 (spectrum, amstrad y msx), y tenian serias dificultades con el motorola (commodore y apple II), de hecho practicamente todos los juegos de esa compañia fueron retocados y lanzados por IMAGINE, para tener salida en Europa y sobre todo en UK, siendo fuera de nuestras fronteras juegos muy del monton y bajo mi parecer pocos se salvan de eso ( y mas en commodore), aunque en España se dijera en las revistas que eran la ostia, y hablaran de la famosa edad de oro del software español...pero para gustos...colores... Un saludo.
@JuegosRetrodelos80y908 күн бұрын
@@coderk4130 Gracias por responder amigo. Estoy de acuerdo en todo lo que has dicho, lo de el scroll esta claro y ahi gana commodore, pero no todo es el scroll creo yo, aunque como digo en el video, es un gran juego y aguanta la comparacion perfectamente, incluso te puede llegar a gustar mas, esta muy bien, pero no veo disparatado que me guste mas el de msx, no lo digo porque lo tuviera yo de verdad, digo lo que pienso segun lo veo en directo, solo grabo el audio una vez como salga, asi es mas real, me puedo equivocar tambien eh, soy humano, gracias por tus respetuosas opiniones amigo. Saludos.
@coderk41307 күн бұрын
Cierto, el the last ninja y su segunda parte son juegos excelentes...desconocía, que juegos como great escape, eran sports del z80, saludos
@mittemot49499 күн бұрын
Como Spectrumero voy a preparar palomitas para ver el vídeo 🤣
@JuegosRetrodelos80y909 күн бұрын
nombro el sonido spectrum en el video
@raijard11 күн бұрын
Beamrider: los objetos amarillos son vidas extra. Hay que atraparlos intactos 😅
@JuegosRetrodelos80y9011 күн бұрын
A uno le falla la cocorota, son muchas horas de "vicios" jajajaja
@raijard11 күн бұрын
Totalmente desconocidos para mi esos juegos de Lucasfilm para MSX2. Gracias por traerlos!
@JuegosRetrodelos80y9011 күн бұрын
Hay muchas joyitas por descubrir, gracias a ti amigo
@gabypa7013 күн бұрын
La música del arcade es insuperable
@JuegosRetrodelos80y9013 күн бұрын
la musica del arcade es insuperable en el 99,9% de los casos, al igual que los graficos, es logico por la propia placa y componentes
@gabypa7013 күн бұрын
@@JuegosRetrodelos80y90lo decía comparado con los otros juegos no por plataformas
@JuegosRetrodelos80y9013 күн бұрын
@@gabypa70 ok, entendido gaby
@JuegosRetrodelos80y9013 күн бұрын
la musica es muy animada en esta version, en arcade no lo vi en su dia
@gabypa7013 күн бұрын
@@JuegosRetrodelos80y90 lo juego en el play dos por tres. Búscala si puedes y después me cuentas
@gabypa7013 күн бұрын
Espectacular
@JuegosRetrodelos80y9013 күн бұрын
es muy divertido, pero te envenena🚙
@franciscojosecortesfernand697613 күн бұрын
No sabía que Jaleco hizo juegos para MSX.
@JuegosRetrodelos80y9013 күн бұрын
Si, hizo unos cuantos
@mittemot494913 күн бұрын
Me ha recordado al mítico Penguin Adventure
@JuegosRetrodelos80y9013 күн бұрын
Lo mismo me paso a mi, plagio de personaje de Sega a Konami??
@franciscojosecortesfernand697614 күн бұрын
Lo tuve en amstrad. Muy divertido.
@JuegosRetrodelos80y9014 күн бұрын
si..., habra que echar un ojo al Amstrad en breve. Saludos.
@gabypa7015 күн бұрын
Gracias por el aporte, nada que envidiarle al n8ntendo wii en jugabilidad
@JuegosRetrodelos80y9015 күн бұрын
No he probado en la Wi, pero este está muy bien para ser del 85, de pequeño lo queme este cartucho, voy recordando según juego
@JuegosRetrodelos80y9015 күн бұрын
Gracias a ti gabypa70 por tu interes
@WorldAlucard15 күн бұрын
Pues no le eché horas a ese juego cuando era pequeño…
@mittemot494915 күн бұрын
El King's Valley de Spectrum para comparar sería este kzbin.info/www/bejne/Z2abhXhontZ-ias
@JuegosRetrodelos80y9015 күн бұрын
Toda la razón, pero que feo es madre mía...
@gabypa7015 күн бұрын
Que bien juegas hay horas de vuelo se nota
@JuegosRetrodelos80y9015 күн бұрын
pues para no haberle dado en 30 años no esta mal no, si echo otra gano casi seguro
@mittemot494915 күн бұрын
Rafa Nadal empezó así.
@JuegosRetrodelos80y9015 күн бұрын
empezo mejor jajajaja
@dilexx3315 күн бұрын
los juegos europeos no aprovecharon nada las caracteristicas del msx. pasaban la conversion directa del spectrum y lo hacian en 2 dias, siendo ademas casi siempre peor que el spectrum por ir mas lento y en ocasiones no tenian musica. los que si lo aprovecharon fueron las compañias niponas y alguno titulos de opera y de topo
@JuegosRetrodelos80y9015 күн бұрын
Completamente de acuerdo amigo.🙂
@gabypa7016 күн бұрын
Que bien corre el salamander
@gabypa7016 күн бұрын
Igual aguante Spectrum 😂😂
@gabypa7016 күн бұрын
Gracias por el aporte , buenísimo como siempre
@gabypa7016 күн бұрын
Valke del Rey me gusta Spectrum
@gabypa7016 күн бұрын
Valke del Rey me gusta Spectrum
@gabypa7016 күн бұрын
En el tenis impresentable spectrum
@gabypa7016 күн бұрын
Por paliza el Msx en el ping-pong
@cosmefulanito593317 күн бұрын
Hay muchos juegos que se ven básicamente iguales porque muchos desarrolladores cutres hacían el juego para la ZX Spectrum y luego lo portaban a las MSX. Se ahorraban un desarrollo y creaban juegos bastante feos, con las limitaciones de las ZX Spectrum. La comparación no tiene demasiado sentido porque son exactamente los mismos juegos. Los mejores juegos SIEMPRE fueron los de Konami.
@JuegosRetrodelos80y9017 күн бұрын
Efectivamente, completamente de acuerdo. Gracias por comentar.
@espasmodico2417 күн бұрын
el proximo dia ke vengas te voy a regalar un mando