1-武陵城拓荒
2:00:07
4 сағат бұрын
2-武陵城拓荒
2:00:07
4 сағат бұрын
3-武陵城拓荒
2:11:10
4 сағат бұрын
1-武陵城拓荒
2:00:07
7 сағат бұрын
2-武陵城拓荒
1:01:01
7 сағат бұрын
3-直播结束了,刚上工了
51:50
7 сағат бұрын
2-直播结束了,刚上工了
2:00:09
7 сағат бұрын
1-直播结束了,刚上工了
2:00:07
9 сағат бұрын
Пікірлер
@nikoliu3921
@nikoliu3921 23 сағат бұрын
草,牢学你怎么跑这来了。
@qwp1026
@qwp1026 Күн бұрын
我这里没有B站那个圆圆的东西,但是有个又圆又凸上去的东西 👍
@__-uj6fu
@__-uj6fu Күн бұрын
那如果我卡小保底就可以了? 因為小保底能繼承,那麼如果我小保底歪了,我再丟40抽就能拿到限定. 是這樣嗎?
@oo-kz8dx
@oo-kz8dx Күн бұрын
沒,120出up是單卡池的,一個新卡池如果單抽出彩但歪了,還是要到120才必出up(但既然是舟池應該不是全限定,up結束會進普池等歪)
@wexthe
@wexthe Күн бұрын
假設你再1抽會出6星 但是你在新的卡池歪了 那就是還要119抽才會保底那隻up
@嘿嘿-v3j
@嘿嘿-v3j 2 күн бұрын
感覺生息演算那種玩法滿適合的
@boatingch7463
@boatingch7463 2 күн бұрын
希望能加入一些常駐的連線模式,不管是塔防、闖關、競技、對戰什麼的都好
@a561414a
@a561414a 2 күн бұрын
你他娘的城防炮呢
@kayshi0521
@kayshi0521 6 күн бұрын
樓梯或許一直有人提,像我從玩莎木就開始關注 雖然他們是直接採用動畫來過度上下樓梯,不過在當時確實比滑上去好看很多 但真要說二遊開始被雕細節,石葉帶起來的可能性最大
@999darkmaster
@999darkmaster 6 күн бұрын
雖然我是蠻喜歡這種建設類遊戲的,但是看見是抽卡制就有點勸退了,如果是買斷制哪怕是3A價格也會果斷入手的,可惜了。
@JBgame-l1u
@JBgame-l1u 7 күн бұрын
好遊戲值得等待
@xiaotan4790
@xiaotan4790 7 күн бұрын
如果基建有设计图纸一键完成的话,个人感觉还是满不错的。毕竟要一个一个建还要设计排布,真的实在是太为难打工人了....根本没有太多精力去搞呀。
@TW_Yewuyue
@TW_Yewuyue 8 күн бұрын
基建為主要玩法是有些硬核了 戰鬥也覺得還好 角色不錯看
@UseAICreatGame-wl6lp
@UseAICreatGame-wl6lp 8 күн бұрын
想要買泳裝
@蕭渝傑-q5t
@蕭渝傑-q5t 8 күн бұрын
變成基建才是主要玩法,角色養成變為次要玩法,實在很勸退(休息玩遊戲還要當廠長動腦設計流水線,遊戲出來肯定是每個人都抄作業
@柯伯翰-o7z
@柯伯翰-o7z 8 күн бұрын
感覺敵怪索敵索主控很難說對不對,但是敵怪也跑太快了,直接用box卡人
@可萬-l3l
@可萬-l3l 8 күн бұрын
只求移動端趕快出測試優化。。。。。。
@歩く人間猫Walkalone
@歩く人間猫Walkalone 8 күн бұрын
等明日方舟2 終末地我不行,基建跑來跑去...都幾天了 拉電纜真的很好笑😂
@adrian-n2x7p
@adrian-n2x7p 7 күн бұрын
看见你几回了,发的还是同一句话,不感兴趣你还高强度关注啊
@QQKuma
@QQKuma 8 күн бұрын
腳色連動聽起來有點像守望傳說系統的感覺
@cola4840
@cola4840 8 күн бұрын
打击感还是很差,还有就是和最近几年经常出现的快节奏和需要一定反应速度的动作游戏来说明显还是有点慢(不知道是不是角色缘故,对我这种反应速度越来越慢的年纪来说正好就是了
@Hung-g3m-f1i
@Hung-g3m-f1i 8 күн бұрын
那戰鬥風格不一樣應該不太算動作遊戲比較像JRPG
@星野莉麗
@星野莉麗 8 күн бұрын
本质就不是战斗游戏
@zybaster
@zybaster 8 күн бұрын
不是動作遊戲,能打斷和閃招失敗被打飛的程度我覺得可以了
@cola4840
@cola4840 8 күн бұрын
@ 行吧,大伙儿说不是就不是吧,毕竟这不是重点,我想说的是动作很多余很墨迹这点我想 适应不来的人还是有的,或许最近国内业内人士就是喜欢的这种风格的动作捕捉吧....反正我看的真是浑身难受,顺便一提4姐的印象中可不是这么优雅的去砍人的
@TW_Yewuyue
@TW_Yewuyue 8 күн бұрын
好像重點是放在基建模式 就是建造工廠流水線 戰鬥是其次 這樣注定是粉絲作 受眾較少 畢竟不是每個人都喜歡玩硬核需要動腦的
@DamianKarg
@DamianKarg 8 күн бұрын
视频内容非常有趣!我还有一个问题:我有一个okx钱包,里面有TRC20 USDT,我有恢复短语。:(laugh nominee buzz game expose field wash shoe world sadness bicycle grain).: 我怎么把它们变现呢?
@eee-gg-pp
@eee-gg-pp 8 күн бұрын
把你做成人造赤金 讓我換成龍門幣養老婆
@bensonho7762
@bensonho7762 13 күн бұрын
數字簡稱可以加上潛能嗎
@ckailly2216
@ckailly2216 14 күн бұрын
看完粥 又看完洲 现在开始看人做赛博斯拉夫大牢了
@洛小白
@洛小白 15 күн бұрын
草!終結戰爭竟然是1包麥當勞薯條
@苍炙
@苍炙 15 күн бұрын
看懂了,魔王阿米娅是编辑,看了妮芙的故事后表示你写的什么构史,然后把它腰斩了
@貞像浩
@貞像浩 15 күн бұрын
薩卡茲IF線是否是現實? 感性告訴我:別把它認定是現實,因為裡面只有"慘"字。
@g84448098
@g84448098 15 күн бұрын
認真來說是薩卡茲死魂靈老祖宗認知的現實,別忘了那些老傢伙都是很悲觀也缺乏現代泰拉知識的
@sdjqsbczmklu
@sdjqsbczmklu 16 күн бұрын
謝謝 看完後我圓寂了
@Zhong_tokoro
@Zhong_tokoro 16 күн бұрын
快笑爛,“一包該死的麥當勞薯條”
@Kajitsujian
@Kajitsujian 16 күн бұрын
阿米婭的溫柔,需要我們這些博士守護 我們才是她的錨點…
@弦纓
@弦纓 16 күн бұрын
天啊好沉重……
@howardlu9668
@howardlu9668 16 күн бұрын
這次的PV真是太神了
@TheAlexfrom1
@TheAlexfrom1 26 күн бұрын
看之前人物界面那商业模式大概率就是米池子那种角色+潜能+武器的设定
@洛小白
@洛小白 Ай бұрын
第1通菜,源石
@hi4u25rq14
@hi4u25rq14 Ай бұрын
看到終末地還保持方舟那種工業風的服設挺高興的,當初去玩鳴潮結果人設完全沒有半點承襲戰雙那種科技感整個很失望
@acertainslime
@acertainslime Ай бұрын
团队作战很加分,队友之间的对白还有现阶段展示的战斗机制让我有点怀念以前类似的3A作 (FF15, 龙腾2之类的)。环境设计有点死亡搁浅的味道,爱死。这几个理由就足够了,现在唯一担心的是手机 🤣
@白雲-l3t
@白雲-l3t Ай бұрын
但真要說那些只想要軟色情的"二遊玩家"對這部興趣不大,還在扯包緊緊之類的, 明日方舟的玩家重疊度最高的是Project Moon 的廢墟圖書館之類的 ,個人覺得有可能是吸引到更多只玩PC遊戲的藍海受眾
@linnes777
@linnes777 Ай бұрын
懂了 基建2.0+生息演算Ultra plus版😂
@紅茶勒希
@紅茶勒希 Ай бұрын
等等 還有一輪測試?!
@冴璃音
@冴璃音 Ай бұрын
終末地是CBT邏輯 基本上這套系統要做三次以上才能有效驗證這款遊戲在市面上的期待程度 包含玩家在回饋表單中的意見、遊玩時的體驗 網路上網友所給出的評價、訪談時的內容 在這之中確保了這個遊戲的生命是能夠在市場上存續的,而不會變成那些換皮的廉價遊戲 因為終末地這種開發成本極高的遊戲,你不會希望變成一塊石頭,打完水漂就不見 2次肯定不夠,3次4次都有可能 也不排除之後終末地可能會開放最終測試是OBT,可以期待一下
@花生醬-m3i
@花生醬-m3i Ай бұрын
已經決定換手機了
@章裕輝
@章裕輝 Ай бұрын
我超期待終末地,但不知道我手機跑不跑得動
@mdma985985985
@mdma985985985 Ай бұрын
起源點先輩子弟笑死
@hi4u25rq14
@hi4u25rq14 Ай бұрын
不要米池甚麼都好
@Yui_Aqua
@Yui_Aqua Ай бұрын
看了一下一測的養成畫面 確實,我比較喜歡現在的,一測的左邊選角色的部份給我很強烈的違和感 感覺起來左右很切割,而且一測的養成畫面很慣例 是大多數遊戲都會套用的典型模板,有一種先把模板套上去讓功能正常,排版或美觀甚麼的先放著沒搞的感覺 在我看來這次的比較有特色
@LLittleGinger
@LLittleGinger Ай бұрын
100%跟絕區零一樣抽卡,但鷹角應該也討厭抽屍塊,可能難抽一點燃後從專武課點下手,保底流水就鑽石禮包跟月卡,我猜還有角色季票這樣才撐得起來成本,這些課點也不到舟批不能接受
@treasure4415
@treasure4415 Ай бұрын
但願終末地的基建不會和原神的塵歌壺一樣乏味
@Leo-dz4rg
@Leo-dz4rg Ай бұрын
實在太期待這種1:1建模的開放世界了 原神鳴潮的建模雖然也不差,但總偶爾有些違和感 也希望可以拋棄那種滿世界做小遊戲開寶箱的方式就是了
@花生醬-m3i
@花生醬-m3i Ай бұрын
小陳和管理者以及佩特拉和賽希的第一個技能一樣,猜測技能一是各類型的普攻標誌,第二個技能是小技能,第三個是連攜QTE,第四個是大招,戰鬥方面影片中有衝刺,但不確定是否帶有閃避的功能,猜測觸發連攜QTE的方式和打出怪物白值有關,有白值時才可觸發QTE,白值打完怪物陷入僵直, 影片中脈衝、熱熔等等屬性機制依舊有效,所有小技能無CD有能量就可放,能量條為共用,所以要計算消耗和補充的能量也要考慮技能施放時機,大招有CD是獨立計算 希望術士技能和上一版戰鬥一樣將技能拉至指定地點施放,也希望狙擊有指向技,拉技能時時間不減速,如果只有戰鬥策略沒有戰鬥操作像閃避、指向技等等較有技巧性的東西,大概會有很多人不會玩,或覺得和預期的有落差,既然都改成這樣就好好做完,不然戰鬥會比較無聊 我倒希望有副詞條,但要分小畢業和大畢業,小畢業較簡單,大畢業交給課長讓遊戲賺錢,還希望能生產專武或抽專武,只是要像鳴潮那樣武器池不歪,相信鷹角也不會太逼課才是,但多少要讓遊戲賺錢才有遊戲玩,另外一鍵換班一定要實裝
@a0963287608
@a0963287608 Ай бұрын
都快2025了還有人抱著要玩家替遊戲商設想,不需要奴性這麼大吧? 我們是玩家,是負責玩的,沒必要把自己立場放在廠商,沒義務也沒意義 福利不好大不了就是換遊,市場競爭下就是這麼簡單
@Kar1898k
@Kar1898k Ай бұрын
要求不高,只要不會嫌玩家聲音太尖銳就行。
@Jack-k4m2b
@Jack-k4m2b Ай бұрын
这里还有学习哥😂
@dimitritchaikovsky
@dimitritchaikovsky Ай бұрын
一堆想跟原競爭而做的開放世界遊戲都讓玩家或多或少對開放世界出現疲勞了 再來一款真的還有精力去肝嗎
@羊肉火鍋
@羊肉火鍋 Ай бұрын
我太想拉流水線了
@TW_Yewuyue
@TW_Yewuyue Ай бұрын
到極限必定會舍棄一款 後面是強烈的競爭啊
@hi4u25rq14
@hi4u25rq14 Ай бұрын
終末地就是我的最後一次碰這類手遊了,所謂開放世界還不如在買斷制遊戲裡載動漫模組來的實在
@紅茶勒希
@紅茶勒希 Ай бұрын
不要是魔改米池一切好說 其實要用角色購買的方式也不是不行 有款老遊戲現在還活著他叫做英雄之王 一個角色禮包買你1390(新臺幣)加一些升級升階的道具 初期就給你能打通關的數位角色 有些角色用遊戲石解鎖 當然禮包角色必定比較強 是直到去年也是該遊戲的第4周年才出抽池 不過你用遊戲內給的獎勵也能抽到 論劇情這遊戲也算是手遊中的前段班 不過第一周目是真的很勸退 是的 劇情多周目 只是產能跟鷹角有得比……最後他是韓國出的 很濃
@hi4u25rq14
@hi4u25rq14 Ай бұрын
最理想就是維持舟的卡池模式,不然像月計那樣賣通行證我也能接受