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汚泥の底のゲームチャンネル
主に当時やりたかったけど出来なかったRPGで遊んでいます。
ライブ配信では節操なくいろんなゲームで遊びたいと思います。
3:10:49
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【汚泥もん 80年代生まれと木村拓哉の栄光】LOST JUDGMENT 裁かれざる記憶 ♯3
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1:13:48
【汚泥もん 80年代生まれと木村拓哉の栄光】LOST JUDGMENT 裁かれざる記憶 ♯2
21 күн бұрын
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【汚泥もん 80年代生まれと木村拓哉の栄光】LOST JUDGMENT 裁かれざる記憶 ♯1
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【汚泥もん 不思議な塔とデュエリスト】 1日1Spire
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【汚泥もん 神様退治とおじさん協奏曲】 GOD EATER3 ♯2
21 күн бұрын
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【汚泥もん どら焼きと配信バイバイン】ドラえもんのどら焼き屋さん物語 ♯4
21 күн бұрын
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【汚泥もん 神様退治とおじさん協奏曲】 GOD EATER3 ♯1
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【汚泥もん どら焼きと配信バイバイン】ドラえもんのどら焼き屋さん物語 ♯3
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【汚泥もん どら焼きと配信バイバイン】ドラえもんのどら焼き屋さん物語 ♯2
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【汚泥もん どら焼きと配信バイバイン】ドラえもんのどら焼き屋さん物語 ♯1
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【汚泥もん 顔知らない素敵なアナタと友情破壊】 ドカポン 怒りの鉄剣 ♯4
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4:34:35
【汚泥もん 幻想楽団と王道RPG】BRAVELY DEFAULT II ♯12
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【汚泥もん 幻想楽団と王道RPG】BRAVELY DEFAULT II ♯10
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【汚泥もん 幻想楽団と王道RPG】BRAVELY DEFAULT II ♯9
Ай бұрын
Пікірлер
@荒巻-b8m
2 ай бұрын
BGMに対して適当な歌詞当てるの分かる
@rpg5902
2 ай бұрын
コメントありがとうございます。何か喋ろうとしている必死のアクションでございます。
@nogya
4 ай бұрын
モブハントを後回しにすると報酬が残念な物になるという...あるあるですね💦
@rpg5902
2 ай бұрын
今更ですがコメントありがとうございます。その辺のバランスが難しいところなんでしょうね・・・
@slaydon3
5 ай бұрын
I dont know whats going on, but hell yeah! Keep it up
@rpg5902
5 ай бұрын
Thanks for watching I'll do my best until it's cleared.
@miziknk
11 ай бұрын
視聴回数一回…?嘘だろ…?
@rpg5902
11 ай бұрын
ご視聴ありがとうございました。 残念な事にこれが現実なのです!
@敏弘新迫
Жыл бұрын
いぬの鼻つけてて草生える
@rpg5902
Жыл бұрын
コメントありがとうございます。 いろんな物がつけられるゲームなので楽しんでいきたいです。
@TsucaPon40
Жыл бұрын
的当てで出すコログは、弓と木の矢を浪費するため、私は野生の試練のクリア後にやる。 過去、何本も無駄撃ちして、気がつくと、弾切れになっちゃったこともあるからね。
@rpg5902
Жыл бұрын
コメントありがとうございます。 玉切れ起こしてまたやりに来るのは大変なので、矢の管理は今後の課題になってきそうです。
@サイキッカーひよこ
2 жыл бұрын
怒涛の展開の連続で、シナリオ的にクライマックスと言える回でした。 ラミレスがなぜそこまで‥‥という疑問は、GC追加要素のムーンフィッシュイベントをクリアすると、ある程度分かるようになっています。 (ちなみにドリキャス原作では、血の涙を流すという演出で、より怖ろしい感じでした‥‥) クルーをコンプリートしなくてもクリアできますが、面白いキャラが多いので、余裕がありましたらぜひ。 (以前「銀の大神殿には再訪可能」とコメントしましたが、今回の展開になることをすっかり忘れていました‥‥)
@rpg5902
2 жыл бұрын
コメントありがとうございます。 次回の動画でラミレスの過去には触れていますが、個人的にはもう少し掘り下げてほしかった気もしますが、容量の問題なんですかね… 色々な演出がリメイクでマイルドにされてしまったのは少し残念です。 クルーのコンプは攻略情報を見ないと厳しそうです。
@サイキッカーひよこ
2 жыл бұрын
ある意味で、このゲーム一番の見せ場の回。 個人的には、有名なドラクエⅤのビアンカorフローラより、こちらのヒロイン問題の方がずっと頭を悩ます選択でした。 アイカの‥‥は、誰もが意表を突かれたのではないでしょうか(言葉や振舞いがいつもと変わらないのが、彼女らしいというか) ちなみに、ファイナに先に声をかけたかどうかで、アイカの反応は変化するようです。
@rpg5902
2 жыл бұрын
コメントありがとうございます。 個人的にアイカを先に選んだのも見てみます。個人的にはアイカの方が好きでしたね。 最初から最後までヴァイスの一番の理解者かつ幼馴染、ヒロインと一人でいいポジションでいてくれましたね。
@サイキッカーひよこ
2 жыл бұрын
陽気なビゴロの登場の後に、あのイベントが待っていて‥‥ このゲームは、物語の緩急の付け方がとても巧い、と感じます。 それにしても、さんざん悩まされた相手の身の振り方を真剣に心配するアイカって、本当にいい子だなあ、と改めて。 このゲームは豪華声優を使う一方で台詞量は少ないのですが、アイカ役の方は若くして亡くなられたので、もしリメイクされたとしてもあの声での台詞追加はない訳で‥‥そう考えると時の流れを実感します。
@rpg5902
2 жыл бұрын
コメントありがとうございます。 ビゴロの憎めない敵役っていうのは良いポジションですよね。唯一生き残ったバルア将軍ですしね。 空賊になったビゴロを仲間にしてみたかったですね。 アイカは良いヒロインしてますね。というか、このゲームのキャラはみんな捻りのないストレートなキャラクターで好印象でした。 声優さんは残念ですね。声が違うと印象も違ってくるのがリメイクの難しさですね。
@サイキッカーひよこ
2 жыл бұрын
冒頭のあらすじは、とても分かりやすかったです。 今回は、物語の核心がかなり見えてきましたね。 銀の大神殿は入り口も内部も、本当に凝った見せ方をしていることに、改めて感心します。 (自分もプレイ時は本当に驚きました。宝箱は結構いい装備があったような‥‥確か再訪可能だったかと) アルフォンソのエピソードは‥‥「国家終了のお知らせ」以外の何物でもありません。 現実の見えない独裁者って、本当に困ったものだなあ、と思います(最近は、リアル世界でもすっかりお馴染みになってしまいましたが‥‥)
@rpg5902
2 жыл бұрын
コメント・感想ありがとうございます。 アルフォンソは終始良い所が無いまま終わってしまいましたね。現実が見えてない独裁者ってゲームの中だけの存在かと思っていたんですけどね…
@サイキッカーひよこ
2 жыл бұрын
今回は衝撃の展開でしたね。 プレイ時の自分も、本気で意表を突かれました。 ギルダーはキャラとしてはカッコいいですが、戦闘においては正直、エスクードという鉄壁の防御技を持つエンリックの方が‥‥(独り言)
@rpg5902
2 жыл бұрын
コメントありがとうございます。 ようやく物語も核心にせまりやっていてワクワクしましたね。 エスクードは他のゲームでもあり得ないくらい破格の性能ですよね (꒪ཫ꒪; )
@サイキッカーひよこ
2 жыл бұрын
ウンデイ鉄は非常に貴重なアイテムで、後に役立つ時が来ます。 確かに今までに無く重要キャラの死亡の多い回でした‥‥ (そのため、最後に登場したあのキャラの場違い感が際立つというか、ほっこりするというかw) ところで今まで、お尋ね者や死神のピアストルイベントはこなされたことがあるのでしょうか? 後者はストーリーの核心部分の補完イベントになっています(ムーンフィッシュをある程度集めると、ギルドに彼女から手紙が届きます) ただどれも相手がかなり手ごわいため、こちらを経験すると本編のボスバトルが物足りなくなるという弊害があるのが難点。 クリア手前まで行ってからの方がいいかも、です。 (ただし称号が「地に落ちたヴァイス」になった場合、特定のお尋ね者を成敗しないと戻らなかったような記憶が‥‥)
@rpg5902
2 жыл бұрын
コメントありがとうございます。 最後にでてきたキャラが、まさか、ここに絡んでくるのか!と後で驚きましたね。なんだ間でいいキャラクターですよね ピアストルイベントは今後の動画でやっています。正直忘れていましたw もうプレイは終わってしまったのですが、そういう事があったのか!と思いましたね。 それと同時にどこまでも帝国は帝国なんだな…と感じましたね。 敵役としては分かりやすくてこの作品にはあっていると思いますが。
@サイキッカーひよこ
2 жыл бұрын
ドラクマのエピソードは、どれも泣かせますよね‥‥ 高空域と低空域で、一気に行ける領域が広がるのは、プレイ当時自分は本当にわくわくしました(敵が出ないのも快適♪) 発見物も多いですが、中には超絶難易度のものも‥‥ タルタスの穴は、分岐してるルートの先にお宝があります(行き止まりにあるひときわ大きな黄色のクリスタル)
@rpg5902
2 жыл бұрын
コメントありがとうございます。 本当にドラクマはいいキャラでしたね! 私はこういうオヤジキャラが大好きなので本当にうれしかったです。 話的には一番泣かせに来ましたね たしかに高・低域だとエンカウントしてませんでしたね。
@サイキッカーひよこ
2 жыл бұрын
グラシアの入り口は確かに分かりづらいですよね‥‥お疲れさまでした。 最初の3つの質問は、正解すると男気が少し上昇、以外に特にギミックは無かったと思います。 このダンジョンも、ドラドのように、かつて栄えた文明が滅びた後のもの悲しい美しさがあって、すごく雰囲気が印象深いです。 (相変わらず音楽もイイ) 住民たちがどこに消え去ったのか‥‥語られないのが、逆に想像力を掻き立てられます‥‥
@rpg5902
2 жыл бұрын
コメントありがとうございます。このゲームのダンジョンはおっしゃる通りBGMも相まって栄枯盛衰が表現されていますよね。本当にいいゲームだと思います
@サイキッカーひよこ
2 жыл бұрын
世界一周達成、おめでとうございます! このゲームのワールドマップは、冒険心をかきたてるように本当によく考えられてるなあ、といつも感心します。 (イベントなどを各所に追加して、今の水準のグラフィックでリメイクしたら相当な作品になると思うのですが‥‥) GC版オリジナルのドクのイベントは、ラミレスに関する重要情報が含まれているので、より物語の深層が分かるようになっています。 (ドクも味のあるキャラなので、いいパートナーを見つけて、マリアと共に幸せになってほしいです)
@rpg5902
2 жыл бұрын
コメントありがとうございます。どこかのタイミングで動画中にバラバラになっているドクイベントはまとめて動画にしたいと思います。あのラミレスがなぜガルシアンに心酔しているのかは気になります。
@サイキッカーひよこ
2 жыл бұрын
テンコウの島のBGMは本当にイイ曲ですね! (あんな高度の空気の薄そうな場所で、人が支障なく生活できるのか、少し気になりますが) ガルガンチュア要塞・エスペランザ・サルガッソーとじっとりした場所での冒険の後だけに、ヤフトマー空域の清冽な風景がより心に沁みます。
@rpg5902
2 жыл бұрын
コメントありがとうございます。 よくよく考えてみれば暗い雰囲気が続いていましたね。そこでヤフトマーの突き抜けるような青さ! ゲームの構成の妙を感じます
@サイキッカーひよこ
2 жыл бұрын
偶然拝見しましたが、自分もかつて学生時代どっぷりやり込んだので、とても懐かしいです! 本当に素晴らしい作品なので、もっともっと多くの人に知ってもらいたいと常日頃から思っているので、新たに実況してくれる方がいるのはとても嬉しいです。 サルガッソーは、不気味さと神秘が同居する、自分のRPG歴の中でもすごく鮮烈な印象のダンジョンでした。 ただ、通常のマップ表示がない上に方向感覚が狂わされる設計なので、自分もかなり迷った記憶があります。 なお、ここの中には実は住んでいる人間がいて(念のため、シモンのことではありませんw)、ある条件を満たしていればクルーになってくれます。
@rpg5902
2 жыл бұрын
コメントありがとうございます。 なんとあんなヤプール空間に人かいるのですか! 不気味ではありますが、どこか美しさを感じてしまう場所ですから住み着く気持ちもわからなくはないかもしれません(笑
@閲覧注意吐き気を催します
3 жыл бұрын
初視聴get!
@rpg5902
3 жыл бұрын
他にも誰の見ていない動画が沢山ありますので見ていってください