Нытьё про собирание N кол-во ключей для дверей и инвентарь в 1.5 слота это классика жанра всех хорроров и сурвайволов, каждый Резик и СХ это принеси-подай иди нафиг не мешай, с 2 видами врагов на всю игру. Так что жаловаться на это, это как в стратегиях жаловаться, что вид сверху и надо думать, и то что в шутерах надо стрелять. А так видос норм, коммент для продвижения оставил
@Mealcream10 ай бұрын
Классика хорроров подарила миру оригинальные, вызывающие самые разные эмоции образы, о философии и процессе создания которых можно делать видео даже спустя десятки лет. Ставить в один ряд с этим две кляксы из Сигналиса слишком унизительно для этой самой классики, не находишь? Сравнения с боевой классикой вроде Резика, где у чудовищ есть слабости и разное поведение в целом, тоже. А менеджмент - это когда ты прикидываешь с чем тебе придётся столкнуться по выходу из сейфрума, а не раздражающая морока "прошло полминуты и опять ключ". О таких вещах, что условный Леончик не занят всю игру тем, что ищет ключи от музейных комнат, полагаю, говорить излишне. Это не нытье о том, что в шутерах надо стрелять, и не жалоба на менеджмент per se (только на конкретный недо-менеджмент Сигналиса). Это опирающийся на факты критический анализ, который я в видео копнул недостаточно глубоко, да. Сигналис - это посредственный игровой процесс, прячущийся за перспективным сеттингом и клёвым аудиовизуалом. А ещё Сигналис - это хитрый маркетинговый ход, заключающийся в акценте на милых аниме тяночках, ведь мы живём в сосаити, где юные анимешники ради единственной вайфу уже бегут на Шикимори ставить посредственному тайтлу 10 баллов и даже качают на свои устройства мобильные дрочеказино. А уж сколько софтпорн фанарта родилось по этой игре... Я вообще не против таких вещей, но хороший хоррор, имхо, должен больше пугать, чем возбуждать.
@yyykot345510 ай бұрын
@@Mealcream Беготня конечно душная, особенно если на харде проходить ( с патчем где фонарь не стал слот занимать полегче стало), но с 10 слотами как-то становится слишком просто играть. (Хотя если бы 10 слотов открывались постепенно начиная с "Нигде" было бы норм).Сравнивать классику, которую делали большие студии и инди игру из 2х разрабов, хз изначально глупо.(Но если смотреть на качество последних ААА релизов, иногда кажется не глупым) Хз че за маркетинговый ход из аниме тянок, тут как в 1 МГС в геймплее и катсценах, на лицах только затемнение, имитирующие глаза, а проработку видно только в записках и то это чисто ПНГ картинки (не в защиту аниме, но 2д рисовка самая простая в плане производства, и почему сейчас всё, что 2д это аниме). С комунити сам в шоке, с натяжечкой можно сказать, что сесбианство было, но не до такой степени, что 99% фан контента это юри. (хотя я заметил, что любое комьюнити берёт, что-то рандомное и бесконечно рофлит с него, сколько бы времени не прошло. ) Игре много чего простить можно, только из-за того факта, что разраба 2 и это их первая игра. В мифической второй части поймут ошибки Пс. После последних лет ААА релизов, меня так 3аёблu однотипные игры, что просто из-за того, что в игре 30летней давности управление неудобное и у графики биполярка (полигоны с пс1) уже интересней играть, хоть что-то "новое". Ну и инди игры, которые не бесконечны платформеры и не рогалики тоже свежий глоток воздуха Пс2: сорян за орфографический инсульт пишу с телефона в 3 часа ночи
@Mealcream10 ай бұрын
Я же лоб в лоб эти игры не сравнивал. И заговорил о них здесь лишь в ответ тебе чтобы подчеркнуть, что разница между ними на самом деле огромна, а не "да там все то же самое". Нет.
@Lyt11_pon Жыл бұрын
Если бы тут была боевка как в дос 2, то это был бы шедевр
@alexandrbashtal1463 Жыл бұрын
Про барьер из говна прямо в точку сказано. В БГ 3 я играю через F5 и F8 не только в диалогах с проверками навыков но и в боях. Отыгрыш мага рушится кубиком, маг временами не может пройти проверки на магические навыки или интеллект. В бою контроль отсутствует, ну расставил ты лучника и мага на позиции повыше, а в решающий момент они не могут добить сильного врага, у которого пара хп. Всё это не приносит удовольствия, а только раздражение. Правильно подмечено насчет того что неудача в броске кубика в компании друзей за настольной игрой ощущается иначе, чем неудача наедине с игрой где тебе не открывается никакого дополнительного контента из за неудачи.
@ElKudesnitsa Жыл бұрын
В кои-то веки вижу от шарящего в настолках человека не слепое оправдывание днд механики и крики о каноничности, а логичное рассуждение о плохой портируемости классических настолок (и вообще нелогичности этого мероприятия), особенно в годы, когда компьютер способен вести с тобой диалог на сложные темы. Я вообще против применения термина "ролевой" к играм, которые тебя ограничивают и решают исход цыферками, но это действительно самый рабочий способ избежать мэрисьюшных персонажей и мордобоя (хотя промах из дробовика вплотную кмк только сильнее побуждает к мордобою). В компьютерных играх это ещё и усугбляется ограниченностью вариантов персонажей и действий, подготовленных разработчиками. Вот, например, у персонажа низкий параметр интеллекта - чисто механически он всегда будет делать глупые вещи, хотя в реале есть банальный жизненный опыт, а так же некоторый шанс нахождения остроумного решения проблемы, потому что он воспринимает мир несколько иначе и не стеснён шаблонами поведения "умных" людей. Но только вот создание игры, избавленной от этих недостатков, скорее всего экономически невыгодный и невероятно долгий процесс. Текстовый dwarf fortress делается 20 лет и дело скорее всего далеко не только в человеко-часах, а если туда добавить проработку мира уровня RDR 2 (которую делали 7 лет), то и сроки будут соответствующие. Впрочем, есть всякие kenshi с широчайшими возможностями отыгрыша страдальца, но про проработку их ролевой составляющей я ничего не знаю.
@дениснестер-ф6ф Жыл бұрын
Все в выносливость и качать танка,а тогда как говорится получать удовольствие,мы грит бочком пройдем,а где не сможем - сломаем )))
@дениснестер-ф6ф Жыл бұрын
14.00 потому что шансы прописаны программой,кто то уже их посчитал заранее,а в реальности шанс совсем другое понятие - он есть )))
@дениснестер-ф6ф Жыл бұрын
9.50 ясное дело гемор никому не нужен,смысл тогда качать что то если оно нивелируется каким то странным "шансом",раз ты пробиваешь на +,следующий в минуса и если это серия,заведомый пройгрыш
@дениснестер-ф6ф Жыл бұрын
Не забыть дунуть на кубики для удачи )))
@alexanderpushkin9160 Жыл бұрын
Быдлу не зашло.
@АлександрФедулаев-ц4с Жыл бұрын
Есть подозрение, что это какие-то родственники Миядзаки, имеющие часть прав... Они, там договариваются, по родственному, и выпускают подобные игры...
@СуперПупер-ж5ф Жыл бұрын
к сожалению они выпустили обрезанный нио2, все эти парирования неблокируемых атак были ещё в нио 2, из нового и интересного увидел разве что механику взаимодействия элементов(одни доминируют над другими) , например заклинанием воды можно потушить огненную землю, ps: вода помимо маскировки увеличивает кол во урона от добиваний и что то там даёт парированию или блоку вроде как меньше стамины на блок тратится