Пікірлер
@goodmantactics
@goodmantactics Ай бұрын
Спасибо!
@АлпамысКенесбаев
@АлпамысКенесбаев Ай бұрын
Привет. Видео классное но, каждый раз когда я пишу скрипт в "YandexGame.cs", выдаёт ошибку что "namespace" не принимает разные методы и т.д. А другие файлы (скрипты) не находят "YandexGame". ----------> The name "YandexGame" does not exist in the current context. Из за этого мою игру уже отклоняют уже 3 раз(
@ГлиоМиниСын
@ГлиоМиниСын 3 ай бұрын
Мне кто-то может объяснить как блять удалить фон для ебучего годота?
@Vadim_GOR.
@Vadim_GOR. 7 ай бұрын
Как такое сделать Godot 3.5 пожалуйста помогите
@aristarh-942
@aristarh-942 7 ай бұрын
Я не работал на этой версии поэтому не смогу подсказать
@mif26
@mif26 7 ай бұрын
спасибо тебе о добрый, прекрасный и великодушный человек
@user-mo7ps1cd9k
@user-mo7ps1cd9k 8 ай бұрын
уважаемые люди, как сделать что бы персонаж мог проходить через текстуру снизу вверх, но не мог проходить сверху вниз?
@user-cu3tu5yt7e
@user-cu3tu5yt7e 7 ай бұрын
Написать скрипт для этой текстуры
@user-mo7ps1cd9k
@user-mo7ps1cd9k 7 ай бұрын
@@user-cu3tu5yt7e и как его построить? Типа хитбокс исчезает когда персонаж вверх двигается?
@dima_ok1393
@dima_ok1393 8 ай бұрын
Спасибо, на тройке все работает😮
@denatle
@denatle 8 ай бұрын
2D Pixel нет из-за версии годота, в версии 4+ нужно зайти в Project->Project Settings->General->Rendering->Textures и поставить Default Texture Filter на Nearest
@romanwupik
@romanwupik 13 күн бұрын
Спасибо, добрый человек!
@lomansh0
@lomansh0 Күн бұрын
Спасибо, помог
@og_druw3600
@og_druw3600 9 ай бұрын
ребят, подскажите пожалуйста, что делать, если нет Pixel2D?
@aristarh-942
@aristarh-942 9 ай бұрын
Я с этой проблемой не сталкивался, поэтому подсказать как решить эту проблему не смогу. Если ты решил её то напиши как ты её решил.
@denatle
@denatle 8 ай бұрын
2D Pixel нет из-за версии годота, в версии 4+ нужно зайти в Project->Project Settings->General->Rendering->Textures и поставить Default Texture Filter на Nearest
@Dsmik7
@Dsmik7 9 ай бұрын
Аристарх приветствую! Извиняюсь за наглость, можешь поделиться прогой Juice Fx ?
@Game_Studio.12
@Game_Studio.12 10 ай бұрын
Привет , я делаю игру и ищю программиста по юнити .Платить не смогу , но могу в авторах упомянуть + проценты с игры .Заинтересовал=ответь .
@c5808
@c5808 Ай бұрын
ь-выгода
@Hamsters_2
@Hamsters_2 Жыл бұрын
Что делать если нету 2d pixel
@denatle
@denatle 8 ай бұрын
2D Pixel нет из-за версии годота, в версии 4+ нужно зайти в Project->Project Settings->General->Rendering->Textures и поставить Default Texture Filter на Nearest
@fomath2.073
@fomath2.073 Жыл бұрын
А что делать если 2d pixel нету?
@Frosy_offical
@Frosy_offical Жыл бұрын
Нужна помощь?
@fomath2.073
@fomath2.073 Жыл бұрын
@@Frosy_offical не уже нашел
@the_palatka
@the_palatka Жыл бұрын
где ты нашел? @@fomath2.073
@_stip_9049
@_stip_9049 11 ай бұрын
нужна @@Frosy_offical
@london.channel
@london.channel 11 ай бұрын
да @@Frosy_offical
@Lullabyforears
@Lullabyforears Жыл бұрын
ого спустя 2 года видео
@unwise78
@unwise78 Жыл бұрын
Я не эксперт но до изменений у тебя в коде была еще одна ошибка и после изменения ты о ней не сказал а точнее в методе if в конце условий ставить ; нельзя, а ты об этом не сказал а просто молча за кадром изменил
@limyk
@limyk Жыл бұрын
Спасибо тебе, никак не мог понять, почему Юнити меняет цвета в спрайтах при импорте, невероятно выучил беднягу. Чтоб твоя подушка всегда была приятно холодной, а еда никогда не подгорала ^•^
@kudesnik9965
@kudesnik9965 Жыл бұрын
Годно!👍
@user-py7ed1bo4w
@user-py7ed1bo4w Жыл бұрын
Спасибо!
@andrexxelles
@andrexxelles Жыл бұрын
это не экспорт, а импотр....
@user-xl5cj6km9j
@user-xl5cj6km9j Жыл бұрын
Привет а как ты учил юнити и С#? Где ты увидел данную структуру кода?
@cvvrq3
@cvvrq3 2 жыл бұрын
огрооооомное спс
@POCKETCODEFSfstutorial
@POCKETCODEFSfstutorial 2 жыл бұрын
Привет ютубер мне нужна ответ можно ли Cinemachine находить в коде точнее компонент follow типо у нас есть 3 префаба создаеться префаб 1 или префаб 2 но на него не крепиться follow
@larissalisichka2412
@larissalisichka2412 2 жыл бұрын
Единственное видео которое мне помогло! Спасибо!
@rianellioravan
@rianellioravan 2 жыл бұрын
spasibo za to cto vi spasli menya !
@redallert9918
@redallert9918 2 жыл бұрын
Сделал всё как в видео, но при запуске ничего не показывается, только синий экран, помогает только резет основной камеры и удаление объектов cinemschine. Что делать в этом случае?
@LeloxPlay
@LeloxPlay 2 жыл бұрын
А как быть с сенсорным управлением, как настроить действие при только при удержании кнопки UI
@gremark
@gremark 2 жыл бұрын
это не Рандомное создание объекта, а рандомный спаун объектов.
@hihostplay4211
@hihostplay4211 2 жыл бұрын
Бесит этот "Идл", как можно даже произношения не знать?
@aristarh-942
@aristarh-942 2 жыл бұрын
А как правильно? (чтобы я дальше не делал таких ошибок)
@aristarh-942
@aristarh-942 2 жыл бұрын
"Айдол" так произносится ?
@samuraiji6522
@samuraiji6522 2 жыл бұрын
Привет, спасибо за совет но после всех операций у меня почему-то вокруг некоторых частей персонажа какие-то белые разводы
@aristarh-942
@aristarh-942 2 жыл бұрын
Я впервые с таким сталкиваю Если решил эту проблему то мог бы ты сказать как ? Чтобы если кто то вновь встретится с подобной проблемой то я мог бы ему дать решение данной проблемы.
@samuraiji6522
@samuraiji6522 2 жыл бұрын
@@aristarh-942 честно я зашёл в Фотошоп и просто довольно долго стирал на местах разводов и они там реально были. Не знаю, может это была какая-то ошибка фонового ластика в Фотошопе?
@qr0p_
@qr0p_ 2 жыл бұрын
што делать если у меня нет вкладки advaced?
@alikaiyr6308
@alikaiyr6308 2 жыл бұрын
Огромное спасибо!
@sorokinstepan4569
@sorokinstepan4569 3 жыл бұрын
У меня графика не пиксельная ,но когда я их экспортировал в пнг в юнити модельки стали пиксельные! Но когда приближаешь нормальные. Не подскажите почему? А то нигде ответа нет(
@stefsangue
@stefsangue 11 ай бұрын
++++ у меня также…
@stefsangue
@stefsangue 10 ай бұрын
@@Dmitro_Senko_ART нет…(
@stefsangue
@stefsangue 10 ай бұрын
@@Dmitro_Senko_ART Спасибо большое)
@user-od5mb9qg6z
@user-od5mb9qg6z 4 ай бұрын
​@@stefsangueа что он написал? Просто комментарий исчез
@stefsangue
@stefsangue 4 ай бұрын
@@user-od5mb9qg6z если честно я уже не помню..
@user-rf4ln7oz5h
@user-rf4ln7oz5h 3 жыл бұрын
как поворот поменять?
@nicknick1807
@nicknick1807 3 жыл бұрын
Блин чувак, жалко что нет комментариев вообще, если увидишь - вот он) удачи, у тебя получится
@kami5599
@kami5599 3 жыл бұрын
А как решить проблему скольжения? Персонаж не сразу останавливается после отжатия кнопки
@ResPack
@ResPack 3 жыл бұрын
Я заметил, что чем меньше у человека подписчиков, тем подробней он объясняет. Почему такие люди не заходят в рекомендации :(
@dexin8931
@dexin8931 3 жыл бұрын
А что если во вкладке скене всё норм, а во вкладке гаме мыло?
@nebante
@nebante 3 жыл бұрын
Вращение персонажа можно заблокировать в компоненте RigidBody прямо в редакторе , убери из Update GetComponent , это нагружает процессор!
@cdehunter6444
@cdehunter6444 3 жыл бұрын
кросс
@STO_DNEY
@STO_DNEY 3 жыл бұрын
у меня при повороте проблема. У меня перс телепортируется на 10 блоков вперед. Вот скрипт
@STO_DNEY
@STO_DNEY 3 жыл бұрын
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Threading; using UnityEngine; public class PlayerScript : MonoBehaviour { //Приватные переменные private Rigidbody2D rb; private bool FacingRight = true; private float HorizontalMove = 0f; //Публичные переменные [Header("Player Movement Settings")] [Range(0, 10f)] public float speed = 1f; [Range(0, 15f)] public float jumpForce = 8f; [Space] [Header("Ground Checker Settings")] public bool isGrounded = false; [Range(-5f, 5f)] public float checkGroundOffsetY = -1.8f; [Range(0, 5f)] public float checkGroundRadius = 0.3f; void Start() { //Присваиваем переменной rb компонент Rigidbody2D который висит на персонаже rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); } void Update() { if (isGrounded && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { //Импульс вверх умножая на силу прыжка rb.AddForce(transform.up * jumpForce, ForceMode2D.Impulse); } //Переменная со значением горизонтали (лево = -1; на месте = 0 ; право = 1;) HorizontalMove = Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed; //Условие для вызова функции поворота персонажа if (HorizontalMove < 0 && FacingRight) { Flip(); } else if (HorizontalMove > 0 && !FacingRight) { Flip(); } } private void FixedUpdate() { //Настраиваем скорость движения по горизонтали а по вертикали оставляем также Vector2 targetVelocity = new Vector2(HorizontalMove * 10f, rb.velocity.y); rb.velocity = targetVelocity; CheckGround(); } //Функция переворота спрайта персонажа private void Flip() { //Переключение переменной при повороте FacingRight = !FacingRight; //Изменение Scale при повороте. Текущий Scale умножаем на -1 Vector3 theScale = transform.localScale; theScale.x *= -1; transform.localScale = theScale; } //Функция для проверки - стоит ли персонаж на поверхности private void CheckGround() { //Создаём массив из коллайдеров = создаём окружность которая будет проверять столкновение с другими коллайдерами. //(новый Вектор2 (X = Позиция игрока по X, Y = Позиция игрока по Y + Отступ от центра спрайта игрока по вертикали), радиус окружности) Collider2D[] colliders = Physics2D.OverlapCircleAll (new Vector2(transform.position.x, transform.position.y + checkGroundOffsetY), checkGroundRadius); //Если в массиве colliders более одного коллайдера, то игрок на земле //Более одного потому-что 1 коллайдер висит на игроке и тоже попадает в зону видимости окружности! if (colliders.Length > 1) { isGrounded = true; } else { isGrounded = false; } } }
@user-sj9wl1oe8n
@user-sj9wl1oe8n 3 жыл бұрын
Ну всёёёёё, я не могу, у меня не роботает
@probablejam5715
@probablejam5715 3 жыл бұрын
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { public float speed; private float moveInput; private Rigidbody2D rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); } void FixedUpdate() { GetComponent<Rigidbody2D>().constraints = RigidbodyConstraints2D.FreezeRotation; moveInput = Input.GetAxis("Horizontal"); rb.velocity = new Vector2(moveInput * speed, rb.velocity.y); } } пожалуйста
@tryh4ckm3
@tryh4ckm3 3 жыл бұрын
Какая версия юнити
@ТоХа-ЛоХ
@ТоХа-ЛоХ 3 жыл бұрын
Туториалы не смотрят поэтому я предлагаю тебе переходить на дневники разработчика или развлекательный контент
@aristarh-942
@aristarh-942 3 жыл бұрын
Согласен
@aristarh-942
@aristarh-942 3 жыл бұрын
Я сейчас планирую записать видео о рогалике (тож туториал но топовый а после дневник разработки )
@ТоХа-ЛоХ
@ТоХа-ЛоХ 3 жыл бұрын
@@aristarh-942 а ты вообще смотришь ютуберов по геймдеву?
@aristarh-942
@aristarh-942 3 жыл бұрын
Да конечно
@ronin1826
@ronin1826 3 жыл бұрын
Спасибо брат целую в губи
@shushard
@shushard 3 жыл бұрын
спс
@Vov4ik048
@Vov4ik048 3 жыл бұрын
Не забросил канал?
@aristarh-942
@aristarh-942 3 жыл бұрын
нет,просто пока я занят своей игрой
@ixes0Z
@ixes0Z 3 жыл бұрын
Давай туториал по бесконечному заднему фону, можно сказать постоянно в координате камеры
@alphaplus4969
@alphaplus4969 3 жыл бұрын
Спасибо большое. Но у меня одна проблема пиксели шара который экспортировал искажается что делать
@matrosya1
@matrosya1 3 жыл бұрын
Ошибка CS0117 '"Random" не содержит определение для "Range".
@Paylochka
@Paylochka 3 жыл бұрын
Random з маленькай