Пікірлер
@D_M_Oficial
@D_M_Oficial Сағат бұрын
Só mudaram os gráficos. Não é um remake, é um remaster de luxo e nada além disso.
@valetMagnum
@valetMagnum Сағат бұрын
Não achei o remake de todo ruim, até porque fizeram melhorias na gameplay e procuraram manter o respeito e fidelidade ao original, porém, fica aquela sensação de que a Konami poderia ter feito mais e só não fez por preguiça ou ganância.
@italosilva7903
@italosilva7903 5 сағат бұрын
Que movimentação horrível do Snake !! Parece que esta com I’m boot ligado, sei la… Espero que mudem isso ai.
@valetMagnum
@valetMagnum 4 сағат бұрын
Também achei estranha mas queria a opinião de vocês, vai que foi só uma impressão minha.
@nicolasdesouza8112
@nicolasdesouza8112 5 сағат бұрын
1:34 até pq os loadings longos no original não foram parte da visão artística do kojima sobre o jogo, foram consequência das limitações do hardware da época.
@valetMagnum
@valetMagnum 5 сағат бұрын
Exatamente !!! Os loadings foram adicionados por questões técnicas e a Konami me vem com essa conversa de visão artística e de design. Se a Konami tivesse sido honesta nesse aspecto, eu não criticaria.
@baguete02
@baguete02 5 сағат бұрын
Era mais fácil interconectar os loadings com corredores de árvores ou passagens com obstáculos pelo menos para dar a ilusão de que tudo está interconectado, igual o remake do Dead Space que ficou uma experiência contínua
@valetMagnum
@valetMagnum 5 сағат бұрын
Perfeito, é exatamente isso ! A Konami é uma empresa bilionária, acho que remover os loadings não é pedir muito pois até jogos indie conseguem fazer. Só espero que os carregamentos ao menos contribuam na otimização do game.
@baguete02
@baguete02 4 сағат бұрын
@@valetMagnum Não tem desculpa , era algo que deveria ser considerado desde o começo do desenvolvimento, se for ver mesmo na época do PS2 existem jogos sem telas de loading como o Rogue Galaxy, Jak and Daxter e Haven Call of the king , esse último em particular fez o que nem o Starfield conseguiu , viagens interplanetarias entrando e saindo do planeta sem telas de loading! Metroid Prime também no GC é uma experiência contínua e tinha cenários enormes e cheios de geometria complexa na tela . Sinceramente não tem desculpa
@valetMagnum
@valetMagnum 4 сағат бұрын
@@baguete02 concordo plenamente meu nobre !
@KevinGilmar
@KevinGilmar 5 сағат бұрын
Esse mg virá também pra ps4?
@valetMagnum
@valetMagnum 5 сағат бұрын
Infelizmente não. Só estará disponível para PS5, XBOX Series S/X e PC
@esdrasfera7
@esdrasfera7 5 сағат бұрын
Acho que esses 15 dias entre o dia de hoje e a TGS serão cruciais para sabermos se o jogo sai ou não esse ano. Particularmente, estou muito pessimista pra sair esse ano. Se demorar mesmo, ano que vem será uma tragédia financeira... Death Stranding 2, GTA VI, Metal Gear Solid Delta...
@valetMagnum
@valetMagnum 5 сағат бұрын
Cara... tem que sair esse ano kkkkkk em 2025 tem tanta coisa boa que a carteira vai sangrar.
@ericjpdt
@ericjpdt 6 сағат бұрын
Basicamente, é o mesmo jogo com gráficos atuais. Pra mim, isso é decepcionante
@valetMagnum
@valetMagnum 5 сағат бұрын
O jogo está longe de ser ruim, mas fica aquela sensação de que a Konami poderia ter feito mais.
@ericjpdt
@ericjpdt 4 сағат бұрын
@@valetMagnum É como eu disse em outra seção de comentários,no fim da contas, o remake do Silent Hill está me parecendo mais promissor
@jj5546
@jj5546 7 сағат бұрын
Valet meu bom.. Acho preocupante em termos, porque estamos falando de um *Remake* não uma remasterização... então os movimentos, andar, trotar e correr deveriam ser como em Ground Zeroes... além de outras jogabilidades como em Phanton Pain... É aquilo que vi no vídeo...tem que corrigir sim "falhas" do projeto original... Más vamos esperar... porque vai que a Konami tenha aprendido com Kojima e tenhamos um *Plot Twist* daqueles de tremer o centro da terra 😂😂😂 Forte abraço
@valetMagnum
@valetMagnum 5 сағат бұрын
Valeu meu nobre, obrigado ! Eu não acho que os loadings vão destruir o jogo, mas isso mostra que a Konami não está se empenhando ao máximo para entregar algo com a melhor qualidade possível.
@lucascamara6139
@lucascamara6139 9 сағат бұрын
Nós fãs temos que agradecer e apoiar porque ele está de volta. Era um sonho distante que agora vai se tornar real ! Galera chata demais e só critica , sei que a Konami só faz pelo dinheiro msm , mas daqui a pouco até eles que são mercenários vão dropa a saga... Vi uma galera reclamando do ROSTO dele cara ! É difícil demais de agradar. Tem que polir ? Blz , faz crítica construtiva para o próximo vir melhor, mas as críticas são para destruir, não para motivar...
@valetMagnum
@valetMagnum 5 сағат бұрын
Acho que não podemos deixar o saudosismo atrapalhar. A Konami não é uma coitada, na verdade muito pelo contrário, ela deixou Metal Gear na geladeira por incompetência em não saber como reviver a franquia, até que veio a onda de remakes. Eu acho que não é pedir muito de uma empresa Bilionária, uma funcionalidade que até jogos indie conseguem fazer que é remover os loadings. Se a Konami fosse honesta em seus argumentos e não viesse com essa conversa de visão artística (sendo que obviamente não é porque o Kojima só botou os loadings por questões técnicas e não artísticas) eu não a criticaria pois ao menos estaria sendo coerente. Com certeza eu comprarei o jogo para apoiar a franquia, mas isso não anula o fato de que sempre vou cobrar a Konami para entregar um produto de qualidade, principalmente se tratando de Metal Gear.
@21cq
@21cq 12 сағат бұрын
Como o Kojima faz falta em
@valetMagnum
@valetMagnum 12 сағат бұрын
@@21cq eu gosto da Konami ter mantido a fidelidade no Remake como forma de respeitar a obra do Kojima, mas acho que remover os loadings não era pedir muito!
@FalconsDesigner
@FalconsDesigner 12 сағат бұрын
Minha opinião sincera sobre esse remake do Metal Gear Solid 3, é que os devs estão fazendo um trabalho bem preguiçoso, um verdadeiro CTRL-C+CTRL-V da obra original, simplesmente para venderem um jogo com mecânicas antigas a um preço exorbitante e não que as mecânicas de MGS3 sejam ruins, mas são ultrapassadas para os moldes da atualidade. Agora sobre essa questão das telas de carregamento, seria interessante eles fazerem pequenas cenas de carregamento para cada área, seria um trabalho a mais, mas com certeza é melhor do que ficar vendo uma tela preta com um letreiro. Os caras não estão se empenhando ao máximo para fazer um trabalho de qualidade, e isso me deixa com um enorme receio de adquirir a obra futuramente, mas vindo da Konami, tudo é possível. Enfim esperar por mais notícias e torcer pelo melhor. Valeu pelas informações Valet, o seu trabalho é dez!
@valetMagnum
@valetMagnum 12 сағат бұрын
Valeu pelo seu comentário meu nobre ! É exatamente esse o sentimento ! Me deu uma sensação de que a Konami poderia fazer mais por este remake e que não estão se empenhando ao máximo como dizem, mas o fato de ser basicamente uma "cópia" de MGS 3, com certeza será um ótimo jogo.
@FalconsDesigner
@FalconsDesigner 12 сағат бұрын
Concordo com você, mesmo que eles faça uma cópia do MGS3, o jogo ainda seria ótimo, mas não podemos simplesmente fechar os olhos e aceitar isso como se eles estivessem se esforçando ao máximo para entregar algo de qualidade. A Konami não tem respeito nem um por suas obras e ficam nessa de lançar collection e mais collection, agora inventaram de fazer remakes dos seus jogos clássicos e se não criticarmos agora, vão fazer isso com Castlevania e se já não estiverem fazendo com Silent Hill. Precisamos dar valor ao nosso tempo e principalmente ao nosso dinheiro, pois esse jogo não vai sair barato. Como jogadores de MGS, precisamos dar o nosso feedback a empresa e dizer o que precisa ser feito e não aceitar qualquer coisa que eles queiram nos entregar, a indústria já está cheia desse tipo de coisa com jogos quebrados, mal otimizados e incompletos, tudo porquê os jogadores aceitam que as empresas façam isso. E Valet, não estou aqui para dizer o que você deve pensar ou não pensar, mas porem, faça esse crítica a você para que posso refletir e realmente cobrar a desenvolvedora junto a todos nós. E como disse no comentário acima, o seu trabalho é excelente e aprendi muito sobre MGS através do seu canal. Então não feche os olhos pra isso, faça críticas e mostre o quão fã da franquia METAL GEAR você é. Um abraço e tudo de bom sempre!
@valetMagnum
@valetMagnum 11 сағат бұрын
@@FalconsDesigner valeu meu nobre ! Cobraremos a Konami sempre! Com certeza sempre usarei meu canal (mesmo que pequeno) para cobrar a Konami pra que ela sempre melhore seus produtos, que como vc mesmo disse, não são nem um pouco baratos. Além do mais, Metal Gear é uma franquia incrível e merece o melhor empenho!
@Mono_apenas
@Mono_apenas 13 сағат бұрын
A julgar que o jogo vai vir a preço cheio, vou jogar o original pra só depois pegar o remake, geralmente se tiver em uma promoção bem boa
@valetMagnum
@valetMagnum 12 сағат бұрын
Se você não estiver hypado (assim como eu que sou fã bobo), é uma boa estratégia !
@lucasfsl
@lucasfsl 13 сағат бұрын
Possivelmente não teremos nenhuma adição a história.. parece um MGS3 em gráficos realistas, apenas
@thiagobahia2349
@thiagobahia2349 2 сағат бұрын
e ta ruim?
@lucasfsl
@lucasfsl 2 сағат бұрын
@@thiagobahia2349 Acredito que é péssimo pra franquia.. terem investido recurso, tempo, propaganda, e ainda cobrar caro por isso... estão vendendo como um Remake, mas pode ser apenas um Remaster.. quero estar bem errado kkk
@Zangs77
@Zangs77 13 сағат бұрын
Eu quero ver a Eva, se "nerfarem" ela vai ser triste porque ser sensual faz parte da lore da personagem
@valetMagnum
@valetMagnum 12 сағат бұрын
Isso daí eles jamais podem "nerfar", a galhofada faz parte da identidade de Metal Gear
@yuzemaki
@yuzemaki 13 сағат бұрын
Os loadings eu não me importo muito, porem poderiam fazer como no peace walker onde o Snake anda sozinho como em uma "mini cutscene" e já corta pra nova localização dele chegando. essas áreas separadas pelo menos ajudam na otimização(que sinceramente, por um ponto de vista de game design, pra deixar a vegetação tão densa e bonita como está, eu aceito e muito!). agora a movimentação.... tudo o que vimos foi dele andando lentamente, o que tava bem de boa, mas ele correndo com a pistola.. putz, poderiam dar um dinamismo maior ja que a intenção é colocar ele segurando uma arma! no geral, gostei do q ta sendo feito e dos feedbacks que estão levando em conta. como fã, me sinto respeito.
@valetMagnum
@valetMagnum 12 сағат бұрын
Tomara que pelo menos os loadings ajudem na otimização do jogo, pelo menos uma coisa boa disso tem que dar pra tirar.
@AlexanderCGarcia
@AlexanderCGarcia 14 сағат бұрын
Eu acho melhor eles manterem os loadings sim, porque pra remover isso, eles iriam ter que alterar o level design do jogo e eu não confio na Konami pra isso kkk
@valetMagnum
@valetMagnum 14 сағат бұрын
É um bom ponto também ! Mas fica aquela sensação de que a Konami podia ter feito melhor, triste impasse kkkk
@AlexanderCGarcia
@AlexanderCGarcia 3 сағат бұрын
@@valetMagnum Pois é, quando agente viu aquele primeiro trailer eu realmente pensei que eles fariam um novo level design, por causa do cenário diferente. Eu também queria ver de fato um REMAKE, porque isso tá mais para um remaster, porém se eles optaram pra ser assim já mostra a falta de confiança deles pra faze-lo.
@valetMagnum
@valetMagnum 2 сағат бұрын
@@AlexanderCGarcia é verdade ! A Konami está apostando na fidelidade com medo de errar mas o problema é que ela também está "copiando" os problemas do jogo original, então nada mais justo do que cobrar a Konami (que é uma empresa bilionária) sobre algo que até jogos indie entregam hoje em dia.
@kentronw
@kentronw 14 сағат бұрын
Se o Okamura for inteligente, ele poderia deixar essa questão dos loadings entre áreas de maneira opcional, já que ele mandou essa frase de ser a arte do jogo. E Valet você tem razão, se o motor é novo, não faz sentido nenhum eles de deixarem o loading entre áreas. Metal Gear Solid The Phantom Pain é um exemplo de stealth contínuo, sem loading e totalmente fluído. Eu quero muito que o jogo seja bom, e quero ver essa obra em novos olhos. Parece que vai ser do caramba. Só vamo! SNEAKE EAAAAATEEEEERRRRR!🎵🎶🎶🎶
@valetMagnum
@valetMagnum 12 сағат бұрын
Concordo meu nobre ! Os loadings indicam como a Konami está lidando com o Remake e a questão aqui é cobrá-la de uma funcionalidade que está presente em jogos Indie, acho que não é pedir demais kkkkk
@D1amond_Doom
@D1amond_Doom 14 сағат бұрын
Eu não ligo pra tela de carregamento MAAAASS como eles falaram falta polimento etc.. vai que eles arrumam já que nem tem data de lançamento
@valetMagnum
@valetMagnum 14 сағат бұрын
não creio que seja possível remover os loadings, porque eles citaram a necessidade de "mudar completamente a estrutura do jogo". Mas também não acho que isso torna o remake ruim, mas fica aquela sensação de que a Konami podia ter feito melhor, sendo pra mim um ponto negativo para um remake, que parte justamente da premissa de modernizar um clássico.
@ClaytonRocha-nr9sx
@ClaytonRocha-nr9sx 15 сағат бұрын
cara porque não botaram o kojima pra dirigir o jogo mano, namoral que odio dessas empresas cara.
@valetMagnum
@valetMagnum 15 сағат бұрын
A briga entre a Konami e o Kojima foi pesada, rolou provocação por anos. Vai ser difícil eles terem alguma parceria novamente, mas nada é impossível.
@RenanPassarin7
@RenanPassarin7 15 сағат бұрын
Os caras chorando por loadings de 5 segundos... kkkk
@valetMagnum
@valetMagnum 15 сағат бұрын
A questão é cobrar a Konami que é uma empresa bilionária sobre uma funcionalidade que até jogos indie conseguem fazer.
@012ff7
@012ff7 15 сағат бұрын
As poucas cenas já são praticamente o jogo todo
@valetMagnum
@valetMagnum 15 сағат бұрын
Ainda quero ver os outros personagens também, ainda não foi mostrado o design de todos, estou deveras curioso kkkkkk
@johnvictor1437
@johnvictor1437 16 сағат бұрын
A coisa mais interessante que pode acontecer nesse remake, é um possível modo Delta(Remix) que permitirá criar fases personalizadas e compartilhar com a comunidade.
@valetMagnum
@valetMagnum 16 сағат бұрын
Esperamos que seja verdade !!! Seria algo realmente diferente.
@pablo8991
@pablo8991 16 сағат бұрын
Os cara não aguenta um carregamento de 10 segundos 😂😂😂😂😂😂😂😂😂
@valetMagnum
@valetMagnum 16 сағат бұрын
A questão é que não podemos aceitar de uma empresa bilionária como a Konami algo que jogos indie conseguem fazer.
@TerrorDoFlamengo
@TerrorDoFlamengo 16 сағат бұрын
As vezes eu penso " é impossível fazer um remake que chegue aos pés do Original sem comprometer ou mudar muito" mas aí olho pro Remake do Resident Evil 4 e vejo sim que é possível. Bom, pelo menos a jogabilidade do Snake Eater original é boa, então não tenho muito do que reclamar
@gabrielbertoncellos5703
@gabrielbertoncellos5703 16 сағат бұрын
tbm achei o tronco bem rigido (uuuuuuuuuuiiiii), deveriam capturar movimentos pelo menos do snake, pra deixar mais atual. E acho que as areas deveriam ser expandidas, nao ha problema em vc incrementar um jogo, veja RE2 Remake, um dos melhores remakes ja feitos, ou mesmo RE4 Remake, o jogo eh magnifico, e nao estragou o legado do original
@valetMagnum
@valetMagnum 16 сағат бұрын
kkkkkkkkkkkk tronco durasso ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@jonhprime777
@jonhprime777 16 сағат бұрын
É realmente, esses loads essa movimentação tá zuada, espero que pelo menos a movimentação eles deem uma polida.
@valetMagnum
@valetMagnum 16 сағат бұрын
Eu queria saber se a movimentação estava dura mesmo ou era impressão minha !
@BlightMansion
@BlightMansion 17 сағат бұрын
Fico imaginando se essa ideia do "projeto delta" for adiante, um remake da saga metal gear adaptado para os consoles da atualidade, se forem seguir a ordem cronológica, quais seriam as chances de Metal Gear 1 e Metal gear 2 Solid Snake ganharem remakes mas com mecânicas "similares" as da saga metal gear solid ou seguindo o mesmo conceito do original mas com gráficos melhorados, seria no mínimo interessante. E em um cenário em que essa ideia vá realmente adiante, ficaria extremamente hypado mas também com a pulga atrás da orelha com um possível remake de Guns of Patrios, visto que o jogo original assim como Snake Eater é perfeito, seria uma grande responsabilidade e um bom tempo gasto para um remake de um projeto como aquele.
@valetMagnum
@valetMagnum 17 сағат бұрын
Seria um sonho mesmo ! Mas eu fico SEMPRE com um pé atrás com a Konami, é muito complicado ela produzir um Metal Gear reimaginado com uma boa qualidade.
@mtb2223
@mtb2223 17 сағат бұрын
desde o começo eles disseram que era um remake 1:1. Eles tem tanto medo de mexer e cagar esse jogo que eles não vão melhorar mais nada além de gráficos e jogabilidade modernas.
@valetMagnum
@valetMagnum 17 сағат бұрын
Concordo que também deve ser um remake 1:1 e isso não me incomoda. O que mais me incomoda são as explicações preguiçosas da Konami para justificar mecânicas ultrapassadas.
@mtb2223
@mtb2223 16 сағат бұрын
@@valetMagnum É konami é konami todo mundo sabe a história triste dela de mgsv pra cá, mas justamente por ser a konami e eles estarem praticamente há anos sem fazer nada q preste desde a saída do Kojumbo que pra mim esse remake já tá valendo demais, mesmo que seja 1:1. E vendo a nova postura mais empática e humana que o produtor Okamura/konami tão passando para os fãs, pra mim isso já é uma vitória que me traz esperanças de que eles possam voltar aos bons tempos em que a konami fazia jogo bom. Tenho fé mesmo sabendo que vai ser difícil voltar a ser o que já foi.
@yamato.rafael
@yamato.rafael 17 сағат бұрын
Eu particularmente não me importo de manter as áreas separadas pelos carregamentos. Acredito que fossem reestruturar nessa questão, haveriam muitos problemas com a progressão do jogo. Como por exemplo, você acabar alertando o inimigo em uma área A, e por conta do alerta os inimigos daquela área irem atrás de você até a área B, C, D e por diante, acumulando talvez cada vez mais inimigos. Minha provável reação natural jogando, numa primeira vez, seria sair correndo por todas áreas atirando em quem aparecesse. Isso acabaria com algumas áreas, virando só um jogo de corredor pra sair passando por todos. Essa separação por áreas incentiva o jogador que fez algo errado na área A, ir para a área B e estar tudo calmo novamente, instigando ele a voltar ao stealth. MGSV funciona como mapa ''aberto'' por serem postos controlados separados. Se você fizer algo errado ali, é apenas naquela área. E você precisa voltar ao stealth novamente naquela área porque a missão está apenas nela. E claro, existe a mentalidade de caso o remake fosse mais aberto de ''é só forçar a voltar ao stealth, se esconde que tudo se normaliza''. Mas isso não funcionaria pra maioria, acredito, que saberia que é só correr igual louco pra frente que chegaria ao destino pra iniciar a cutscene. Isso é um pensamento meu apenas. Entendo quem gostaria de algo diferente, e talvez até tenham formas de fazer isso funcionar e driblar esse problema que citei, que eu posso estar não enxergando. Mas está tudo bem em ser assim. Vejo que surpreendentemente a Konami está fazendo um bom trabalho e tendo cuidado com a obra e fico feliz com isso.
@valetMagnum
@valetMagnum 17 сағат бұрын
Concordo que também deve ser um remake 1:1 no caso do MGS 3 e isso não me incomoda tanto assim. O que mais me incomoda são as explicações preguiçosas da Konami para justificar mecânicas ultrapassadas.
@velhodemaispraisso
@velhodemaispraisso 13 сағат бұрын
@@valetMagnum 'mecânica ultrapassada' só pra quem começou a jogar ontem e não é fã da saga assim como eu, desde o MSX e do 1.
@valetMagnum
@valetMagnum 13 сағат бұрын
@@velhodemaispraisso então, acho que não podemos deixar o saudosismo atrapalhar um pouco. Não acho que os loadings deixariam o jogo ruim, mas a questão é que temos que cobrar a Konami, que é uma empresa bilionária, para adicionar mecânicas que jogos indie conseguem fazer.
@yamato.rafael
@yamato.rafael 13 минут бұрын
@@valetMagnum O lado realmente positivo disso tudo é que eles estão deixando claro que estão ouvindo as críticas. Então imagino que num próximo remake ele devam tentar corrigir esses pontos ''negativos''.
@valetMagnum
@valetMagnum 7 минут бұрын
@@yamato.rafael vamos torcer pelo melhor!
@osublimefamosotiosamryder4612
@osublimefamosotiosamryder4612 17 сағат бұрын
A troca de tela pouco me importa... se for conectado ou não as fazes não muda nada a experiencia, quero saber de fluidez 60fps e tudo nos conformes além da legenda em pt br pra quem não manja do ingles, mas dizer que é por conta da visão artística é desculpa pra não trabalhar. Já a movimentação, eles deveriam ter feito como é no original que é mais realístico e suave dado o fato do personagem ser um ex boina verde que não vai andar por aí de qualquer forma, do jeito que está parece muito genérico. Alias... quando ele está pendurado, parece um boneco de brinquedo se movendo isso é vergonhoso, e chega a ser uma afronta aos fãs que estão a muito tempo esperando algo vir e quando vem é desse jeito.
@valetMagnum
@valetMagnum 16 сағат бұрын
Tomara que os polimentos envolvam um pouco da movimentação, podia dar uma leve melhorada.
@cayancesardeoliveira5708
@cayancesardeoliveira5708 18 сағат бұрын
Sobre a movimentação do Snake parecer "dura", na verdade é uma movimentação tática. Evitar mexer o tronco e mantê-lo estável é uma forma de progressão tática usada na vida real. Um abraço!
@valetMagnum
@valetMagnum 17 сағат бұрын
Nunca tinha pensado nessa possibilidade, espero que seja essa a ideia por trás da movimentação.
@cayancesardeoliveira5708
@cayancesardeoliveira5708 17 сағат бұрын
@@valetMagnum no original ele se movimentava assim também
@jorgecarvalho6624
@jorgecarvalho6624 18 сағат бұрын
Metal Gear Delta não é um Remake e sim um Remaster, esse jogo utiliza os mesmos polígonos utilizados no MGS3, é por isso que tudo é "fiel" ao antigo. A Konami utilizou de uma artimanha preguiçosa para fazer esse jogo, não mexeu um único músculo para trazer algo novo.
@valetMagnum
@valetMagnum 16 сағат бұрын
Até vai trazer um polimento nos controles mas também eu acho muito pouco.
@ZvyUb
@ZvyUb 18 сағат бұрын
Mas ainda tem sexo no jogo? (Referencia ao dava jonas)
@valetMagnum
@valetMagnum 17 сағат бұрын
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
@f.8997
@f.8997 18 сағат бұрын
Eles tão deixando a gente sonhar kkkkk Konami proporcionando altas emoções As vezes é amor e outras de ódio 😂 As cutscenes tão mt foda.
@valetMagnum
@valetMagnum 17 сағат бұрын
É uma pena que um remake que poderia ser nota 10, vai se contentar com uma nota 7.
@Cagueka
@Cagueka 18 сағат бұрын
Cara… acho uma pena eles manterem as telas de load, mas ja que vai manter, não custava deixar os cenários maiores? Eu nao dou cerca de 3 meses pra galera do pc arrumar essa parada.
@valetMagnum
@valetMagnum 17 сағат бұрын
Os modders são fodas mesmo, os caras consertam qualquer jogo.
@ninjaobscuroproducoes
@ninjaobscuroproducoes 18 сағат бұрын
Só espero que tanto no Delta, quanto na coletanea, que tragam ao menos as legendas em portugues.
@valetMagnum
@valetMagnum 17 сағат бұрын
Legendas em PT-BR vai ter sim meu nobre, já foi confirmado, pode ficar tranquilo.
@ninjaobscuroproducoes
@ninjaobscuroproducoes 16 сағат бұрын
@@valetMagnum Já fico feliz, eu compreendo um pouco de ingles, mas não muito. Ler algumas coisas rápidas, bordões americanos, acaba-se perdendo pra quem joga pela história e não compreende todo o ingles. Valeu pela resposta.
@andarilho.mistico
@andarilho.mistico 18 сағат бұрын
Ufa, se os problemas foram esses citados, então eu fico bem tranquilo na verdade. Tô ansioso e faz anos que não ficava nesse hype! Kkk
@valetMagnum
@valetMagnum 17 сағат бұрын
Estou hypado tbm, mas pra mim é uma pena saber que um remake com um potencial de ser nota 10, se contentar com uma nota 7.
@b3ygghsas
@b3ygghsas 15 сағат бұрын
@@valetMagnum Porra você tirou 3 pontos por causa do loading entre mapas e da movimentação?
@valetMagnum
@valetMagnum 15 сағат бұрын
@@b3ygghsas não, eu não dou notas pra jogos. Foi apenas uma expressão para exemplificar como a Konami está lidando com o remake, ou seja, ao invés de trazer melhorias pro jogo, ela prefere copiar até mesmo os erros do original com medo de errar.
@b3ygghsas
@b3ygghsas 14 сағат бұрын
@@valetMagnum Entendo, eu particularmente não vejo problema no loading em cada mapa mas entendo quem não gostou, além de que, se esse é o maior defeito do jogo então eu to bem tranquilo com a qualidade do remake
@valetMagnum
@valetMagnum 14 сағат бұрын
@@b3ygghsas também não acho que isso torna o remake ruim, mas fica aquela sensação de que a Konami podia ter feito melhor, sendo pra mim um ponto negativo para um remake, que parte justamente da premissa de modernizar um clássico.
@gabriel2856able
@gabriel2856able 18 сағат бұрын
Não é pra tanto, literalmente o único defeito é a tela de loadings, que não é nem de 3 segundos. O restante está tudo aperfeiçoado, gameplay, movimentação, cenas, esse "problema" colocado da movimentação é sem nexo, não consegui perceber nada de negativo quanto a isso, pelo visto a galera tem um ódio tão gigantesco da Konami que o negócio agora é caçar pelo em ovo, exatamente como no remake de Silent Hill 2.
@valetMagnum
@valetMagnum 17 сағат бұрын
Com relação a movimentação foi uma impressão que eu tive ao ver a gameplay, por isso queria saber a opinião de outras pessoas pra ver se era apenas uma visão minha. Talvez a movimentação original do MGS 3 (onde o Snake mexe os braços) tenha me induzido a pensar desta maneira. Quanto aos loadings acho que necessário cobrar a Konami por uma funcionalidade que até jogos Indie conseguem fazer, principalmente porque a dona Konami é uma empresa multimilionária e tem que entregar um jogo modernizado justamente porque essa é a proposta de um Remake.
@gabrielbertoncellos5703
@gabrielbertoncellos5703 16 сағат бұрын
tbm achei o tronco bem rigido (uuuuuuuuuuiiiii), deveriam capturar movimentos pelo menos do snake, pra deixar mais atual. E acho que as areas deveriam ser expandidas, nao ha problema em vc incrementar um jogo, veja RE2 Remake, um dos melhores remakes ja feitos, ou mesmo RE4 Remake, o jogo eh magnifico, e nao estragou o legado do original
@doowaka
@doowaka 18 сағат бұрын
Esse papo de escolha artística é safadezas com todo o respeito, eles poderia extender um pouco mais o desenvolvimento desse jogo para não dá problema🫠
@valetMagnum
@valetMagnum 17 сағат бұрын
Esse papo de visão artística é osso, não custava nada a Konami ser sincera e dizer que queria economizar dinheiro e por isso mantiveram igual ao original. Se dissessem isso, não cobraria pois pelo menos estaria sendo coerente.
@doomslayer9138
@doomslayer9138 16 сағат бұрын
@@valetMagnum eu acho que é muito mais medo de tentar mudar algo e desagradar os fãs do Kojima do que falta de recursos
@doomslayer9138
@doomslayer9138 18 сағат бұрын
Eu ouvi falar que o Kojima queria que esse jogo fosse mundo aberto
@valetMagnum
@valetMagnum 16 сағат бұрын
Ele queria sim que os corredores da floresta fossem interligados naturalmente mas o PS2 não tinha a capacidade de memória pra armazenar tantas regiões detalhadamente. A escolha dos loadings no MGS 3 foi meramente técnica e não artística.
@doomslayer9138
@doomslayer9138 16 сағат бұрын
@@valetMagnum pena que não poderemos ver isso
@shayp.cormac2380
@shayp.cormac2380 18 сағат бұрын
É estranho demais isso dos mapas carregando em seções e a desculpa ser o código O unico trabalho era unificar tudo e aproveitar que as áreas de transição do original eram basicamente corredores e carregar a seção instantaneamente assim que o Snake pisa lá, não tem sentido usarem código do original nesse caso e nem dá, teriam que traduzir as linguagens na mão e seria tão trabalhoso que valeria mais a pena só reescrever o código
@valetMagnum
@valetMagnum 16 сағат бұрын
Essa desculpa de visão artística também não cola, pois o próprio Kojima optou pelos loadings por uma questão técnica e não artística.
@doomslayer9138
@doomslayer9138 18 сағат бұрын
Sinceramente parece um jogo que eu compraria em uma promoção
@valetMagnum
@valetMagnum 17 сағат бұрын
Eu vou comprar no lançamento, fã bobo é assim mesmo, compra no primeiro dia kkkkkk
@doomslayer9138
@doomslayer9138 17 сағат бұрын
@@valetMagnum eu até compraria mas acabei comprando master colletion e não me sobrou muito dindin
@relu419
@relu419 18 сағат бұрын
Isso não é preocupante. Ao contrário. Ele carregará um mapa pequeno sem precisar fazer full load. A Unreal Engine 5 é terrível e Wukong prova isso.,
@valetMagnum
@valetMagnum 17 сағат бұрын
Se isso ajudar no desempenho do jogo de alguma maneira, pelo menos algo de bom dá pra tirar disso.
@JoekerC
@JoekerC 18 сағат бұрын
Eu realmente não me importo se tudo ficar igual. Desde que não haja nenhuma alteração na história, pra mim está bom. Mas manter os loadings realmente é patético.
@valetMagnum
@valetMagnum 17 сағат бұрын
Também acho ! Se ela fosse honesta e não ficasse com esse papo de "visão artística" não a criticaria pois pelo menos estaria sendo coerente.
@doomslayer9138
@doomslayer9138 19 сағат бұрын
Espero que eles ao menos façam o dever de casa direitinho
@valetMagnum
@valetMagnum 17 сағат бұрын
Tão copiando o MGS 3, então como jogo com certeza será excelente, agora como remake teremos que ver.
@doomslayer9138
@doomslayer9138 17 сағат бұрын
@@valetMagnum um remake de um jogo perfeito que não é perfeito por justamente ser uma copia
@Reipzzx55
@Reipzzx55 19 сағат бұрын
Não valet, mas veja bem, agora o Snake usa patins pra andar na selva, por isso a movimentação tá dura KKKKK. Uma coisa a se elogiar são as cutscenes, são de encher os olhos 👀.
@doowaka
@doowaka 18 сағат бұрын
Verdade a cenas do jogo ficou fodelastica seria bom se o jogo fosse dublado! Imagina esse jogo todo traduzida e dublado
@valetMagnum
@valetMagnum 17 сағат бұрын
Os gráficos e as cutscenes realmente estão impecáveis, meu olho vai suar quando zerar esse jogo e rever toda aquela cena final emocionante de MGS 3
@flaviabotega516
@flaviabotega516 19 сағат бұрын
Uma coisa é certa: o Valet vai sempre ser meu canal favorito de mgs: SALVE BIG VALET!
@valetMagnum
@valetMagnum 17 сағат бұрын
Salve ! Muito obrigado pela presença aqui !