Пікірлер
@Mako-w3l
@Mako-w3l 3 күн бұрын
с самого начала знал что проекту жопа. Нужно было все в соло пилить и тогда проблем бы не было
@shalopai2011
@shalopai2011 4 күн бұрын
Я не понял, а сам ты тип делать ничего не собираешся? Ну там хз, делалть своими ручками там? По возможнастям и навыкам?
@LzW-f6x
@LzW-f6x 5 күн бұрын
О. А я художник который хочет научится создавать игры (хотя бы на троечку уже зашибись). И я такой же нубяра в программировании. С Фоксом этим мы похожи.
@LzW-f6x
@LzW-f6x 5 күн бұрын
Проходил через похожее, но в рисовании. Изначально горят проектом все. На другой день уже чувствуется что у некоторых желание немного поулетучилось. Ну и так через неделю или две остаёшься либо сам как создатель всей движухи, либо не больше 1-2 человек из 15-20 (а после и те 1-2 уходили). И со временем это повторялось. Не трудно догадаться что все эти люди просто поняли что это им не так уж и надо, либо им просто лень. Замотивировались в самом начале представив себе награду в конце пути. И тут бац столкнулись с реальностью. Ибо чтобы была награда, нужно оказывается ещё и работать, а работать мало кто хотел. Все эти россказни про другие дела, семью и т.д и т.п лишь повод свалить и открестится от тебя и твоего проекта как от прокаженных, хотели бы и время нашли и дела бы не помешали. Такова уж она правда жизни. Если человек действительно что-то хочет, он это сделает в массе случаев, исключения составляют действительно серьезные обстоятельства и форсмажоры. А тут сразу такая редкая штука и у всех участников. Эпидемия прям не иначе. Тьфу. Лгунишки. Сам я сейчас переключился на создание игр. Ну как на создание... Изучение Visual Scripting он же бывший Bolt в юнити. Ибо возраст говорит что с нуля C# с таким же успехом как рисование уже не потяну. Ну а мне и норм. Психолог сказала чтобы не выгореть так и нужно менять время от времени хобби. Вот сейчас разработка игр. Словно жизнь заново вдохнули. Ну а так если работать в команде, то на самое начало нужно не больше 2-3 человек, но чтобы прям проверенных или в ком уверен. Или же выезжать одному. Долго, но что поделать. Зато все лавры и косяки тоже тебе одному потом перепадут)). И кто это читает кушайте зелень, пейте зеленый чай и кушайте чёрный горький шоколад, отлично мозгам помогает. Не шучу. Проверено. А да. Надеюсь автор соберется с духом и начнет новый проект. А этот опыт послужит ему в будущем. Да не очень приятный, но ценный. Именно эти шишки делают из зеленцов крутанов, а новые и новые попытки после неудач закаляют. Легко не будет никогда, но когда ты готов и закален, то результаты непременно придут. Всех благ.
@danilkolodyazhnyu7004
@danilkolodyazhnyu7004 13 күн бұрын
ахзххз, выйграл в маркетинг проиграл менеджменте, классикка
@_Chelik_1
@_Chelik_1 17 күн бұрын
Не грусти.
@herbinhorizons
@herbinhorizons 17 күн бұрын
Я делаю свой проект в одиночку с 2019г меня уже тошнит он него но продолжаю делать для меня это рутина
@MCOTRISKIN47
@MCOTRISKIN47 17 күн бұрын
Бро для начала ты бы лучше бы набрался личных навыков, чем начинать "маштабный" проект.... лично мой совет (да да я знаю что непрошеные советы никто не любит, но как кто то может разобраться без моего объективийшего мнения!!!) поиграй в игры, наиграность очень важный инструмент позволяющий генерить классные идеи и вообще понимать сразу будут ли они работать, я заметил тебе этого не хватает, раз уж ты взял на себя роль геймдизайнера то делай все красиво и по кайфу!!!
@nudikrudik933
@nudikrudik933 17 күн бұрын
Вывод : делайте игры с проверенными людьми или вообще в одиночку А на самом деле - чел не сдавайся , если сильно чего то захотеть можно сделать что угодно , даже если оно по сути невозможно , главное поверить в себя и свои силы , надеяться на лучшее и рано или поздно все получится , но я знаю фразу , которая вдохновляет тех кто играл когда либо в Undertale - " Я надеюсь , что когда-нибудь , какой то ребенок поиграет в мое творение и вдохновится им , создаст более хорошую и качественную игру , я бы с удовольствием в нее поиграл " - Тоби Фокс
@Runas-ej9ko
@Runas-ej9ko 18 күн бұрын
йо не переживай у меня таких мертвых проектов стооолько много, примерно целый диск так что не переживай, провалы или перерывы в соло разработке такая же обыденность как просто позавтракать
@callmedanker
@callmedanker 18 күн бұрын
Тебе нужно кардинально менять свой подход к геймдеву, если тебя интересует эта отрасль - это всё что я могу сказать.
@sircarotte631
@sircarotte631 18 күн бұрын
Ну эээ... я мимо проходячий чел но желаю тебе удачи
@user-xg4wk6dw1p
@user-xg4wk6dw1p 18 күн бұрын
нужно сделать перерыв, и в бой с новым опытом ждём продолжение ))
@Mr_bedrok
@Mr_bedrok 18 күн бұрын
Чувак, начну с того, что желаю тебе удачи! Мой совет - не набирай для проекта больше 10-ти человек,а лучше не больше 5-ти. Да, мало, но за определённое время вы начнёте понимать друг друга как личности и поймёте кто есть кто. Не вкладывайся никуда если не уверен, не пытайся горбатится за несколько человек и главное мотивируй людей. Снова пожелаю удачи!
@miefis
@miefis 18 күн бұрын
В комментариях все советуют не браться за большие проекты Я вот уже год делаю рпг-выживание с элементами песочницы И ниче Если команда не хочет делать Делай сам Главное верить в проект И что этот проект принесет тебе что-то (опыт, деньги, команду)
@Mikhail-Kuznetsov
@Mikhail-Kuznetsov 18 күн бұрын
Всё таки МистерОстСергей прав. Это ютубер который создавал несколько проектов, после чего забрасывал. Сейчас он делает ещё один, и он уже скоро выйдет в ранний доступ, пока что перспективы у него хорошие. В своём ролике про создание игр он сказал несколько советов: 1) Не стоит сразу создавать большие проекты, лучше начать с малого, и постепенно увеличивать масштаб 2) Людям надо платить. Энтузиазм имеет свойство заканчиваться, к тому же другим людям не будет настолько же интересен твой проект, как тебе и деньги позволяют сохранять более-менее стабильную команду. Он дал там ещё несколько советов, но они не настолько важны как эти по моему мнению.
@art.NotFace
@art.NotFace 18 күн бұрын
Я был сценаристом на этом проекте, ушел из-за недопонимания с Олегом, но все равно желаю ему только удачи!
@TMOEG-dv8xh
@TMOEG-dv8xh 18 күн бұрын
Обычное дело, геймдев экспириенс. Разочарование или задетая личная самооценка тут лишнее. Вы попробовали, научились на ошибках - теперь идете дальше. Абсолютно ничего плохого или позорного не случилось. Несколько выводов на личном опыте: 1) Автор идеи вынужден больше всех вкладывать в проект либо финансово, либо реализацией каких-то фичь. Люди ориентируются на него. Свои силы надо грамотно взвешивать, чтобы слишком много не отвлекаться от реальной разработки на менеджмент людей. 2) Навыки коммуникации критически важны. В 80% случаев хватает честно последовательно записать свои ожидания от проекта и требовать этого от других. Тогда лишних людей или неожиданных конфликтов в команде будет меньше Попробуйте командой сначала недельку поучаствовать в геймджемах, намного лучше получится сработаться. Если есть желание найти свою тусовку близкую по духу, то есть ТМОЕГ и несколько других соседних
@Lirey_43th
@Lirey_43th 19 күн бұрын
Очень грустно что так вышло, но ты должен помнить что мы все с тобой! Надеюсь что ты сможешь найти в себе силы чтобы доделать хотя бы демку, крепись братан
@XreN4
@XreN4 19 күн бұрын
Мне жалко тебя, и я искренне тебя понимаю. У меня похожая ситуация. Я хотел сделать игру на подобии Террарии. Набрал людей(художника, музыканта, даже инвестор был). Я был главным руководителем проекта и программистом. Художник поработал от души, нарисовал пол игры. Музыкант пытался сделать музыку, но из-за его лени он ничего так и не сделал. Обещал мне многое. Я сам по сути и загробил проект. Я к тому времени был начинающим программистом в Godot и делал все по гайдам. Я не смог сделать нормальный инвентарь и выпадение блоков и объявил заморозку проекта.
@Liviki_Seona
@Liviki_Seona 19 күн бұрын
Чел я думаю, что тебе стоит взять отдых.. собраться с силами, и попвтаться снова, ты сделал уже много, нельзя бросать все на пол пути... Ты можешь продолжать... у тебя творческое выгорание, тебе стоит собраться с силами и сделать то к чему ты шёл все эти 2 месяца! Ты ведь говорил что готов к любым трудностям? И что в итоге? и всё... конец!🤔😕? Ты смог собрать полноценную команду, заинтересовать всех нас, своих зрителей! 600 с лишним подписчиков! Невозможно добится успеха если останавливаться на каждой мелкой кочке на пути к успеху! Удачи!
@Medovushkin
@Medovushkin 19 күн бұрын
Ты получил хороший опыт во взаимодействии с другими людьми, в разработке. Да, были ошибки, но и появился опыт. Удачи в будущих проектах! И здраво оценивай себя, свои возможности, свое время. Начинай с маленького и постепенно развивайся, усложняй простое. Рад был наблюдать за процессом. Надеюсь, ты переваришь все и вернешься обновленным с новыми реалистичными идеями!
@LevicOfficial
@LevicOfficial 19 күн бұрын
Team work 🚬😕
@gigapepega1855
@gigapepega1855 19 күн бұрын
0:15 - в момент когда ты меня не послушал и взял сложный (для залётного новичка) движок для своей первой игры. давай так, я даже вот смотрю на твою игру...пиксели, общая "квадратность" окружения, все дела. это всё можно в мейкере делать куда проще. почему нет. да и это не единственная проблема. никаких "ошеломлений", никаких рывков и наспех собранных команд из случайных энтузиастов с инета. ну такое просто не может работать, парень. ты сам дальше по видео говоришь, что челы, работающие как паровоз спустя неделю тухли. неделю. не-де-лю. понимаешь, да. ты принял искру из костра за...за Большой взрыв. я тебя не осуждаю напрямую, если что. мне очень нравятся девлоги от маленьких новичков в этой отросли, но 99+% первых проектов загибаются. это нормально. у меня тоже первый проект не вышел, который был создан ещё в 2017-м году и спустя всё это время у меня есть всего 1 готовая игра на ~6 часов прохождения, которая занимала максимум 2 место в разных конкурсах. я бы на твоём месте обрезал свои амбиции раз в 99999 (момент про идеи о нескольких шокирующих концовках, кучу невообразимо сложных босс файтов и миллион мелких фичей слушался очень больно), пересел б на движок попроще и делал другую игру регулярно, понемногу, в одиночку. ну, если ты конечно действительно любишь делать игры, а не сам являешься такой же искрой, которая гаснет за месяц от первых ветров.
@ggknight999
@ggknight999 20 күн бұрын
Совет не берись за большие проекты сразу
@AntonXCMlite
@AntonXCMlite 20 күн бұрын
Чтож, это будет нам всем уроком, как не стоит собирать команду
@V0LKOFFREAL
@V0LKOFFREAL 20 күн бұрын
Олеж, я верил в тебя💔 надеюсь ты всё переосмыслишь и вернёшся к пректу😢
@SCRIPTER_03
@SCRIPTER_03 20 күн бұрын
Поздравляю с 600 подписчиков!!!!!!!!!
@tfj_personal
@tfj_personal 20 күн бұрын
Мне это видео случайным образом попало в рекомендации, я посмотрел остальные. Не знаю, в настроении ли ты сейчас принимать советы - я напишу. Если что, сейчас можешь не читать - прочитай когда реально решишь, что пора: Я хочу сказать следующее - тебе не в чем разочаровываться. Ты предпринял попытку, осознал что не готов. Тут буквально не о чем расстраиваться. Не нужно лить слёзы по поводу чего-то, что черты-то не начало обретать толком. Звучит возможно жёстко, я понимаю - но это на самом деле очень важный момент в разработке игр - нельзя привязываться к чему-то, что не имеет ещё даже фундамента. Если этому не научиться - будет очень сложно просто работать, потому что, например, будет сложно вырезать неудачные идеи, наработки, возможно даже - готовые куски. Тебе нужно это понять, принять и идти дальше. Я искренне считаю, что если у тебя есть смелость пробовать - то ты найдёшь и смелость учиться - и пробовать ещё. И я хочу с этим помочь - разобрать что было сделано не так, и предложить как нужно было сделать по уму. Я конечно не профессиональный разработчик, у меня за плечами всего пара маленьких игр, которые я на пару с другом сделал для гейм-джемов - но может быть, тебе будут интересны мои мысли. Ошибки (начну с них исключительно потому, что важно обозначить ключевые точки моих предложений): 1. Идея создать игру "вот как та игра" - не идея. Это никогда ни к чему не приводит, если целью является что-то уникальное по итогу. Единственный вариант, когда это срабатывает - игры-фанфики. С ними и в техническом плане проще и в ментальном не так давит, потому что это просто фан-проект обычно, хобби. 2. Начинать планирование игры с лора - это всё равно, что пытаться собирать конструктор лего, начав с придумывания истории для человечков в наборе. Это ничего не даст самому проекту - сама идея только начнёт казаться больше чем есть и отпугивать объёмом того что нужно реализовать. История Тобби-музыканта конечно красивая - но посмотри на страничку андертейл на кикстартере - по факту, на момент начала сбора средств уже были придуманы все основные механики игры и даже были продуманы возможности как геймплей расширить, если кикстартер соберёт деньги. Конечно замечательно думать, что гений сначала придумал музыку и историю, а потом игру - и даже возможно, отчасти, так и было - но он всё равно проделал должную работу как геймдизайнер перед тем как начать работать над игрой. 3. Начинать прототипирование базовых вещей, вроде передвижения не определив фундаментальные механики и цели игры - об этом подробнее я сейчас расскажу в предложениях. Почему это ошибка? - Ну если просто, это ведёт к ступору. Базовые механики рано или поздно будут сделаны, проект встанет, потому что нет идей для чего-то ещё - и это будет давить на тебя как геймдизайнера. Не воспринимай это ни в коем случае как тычки - даже профессиональные геймдизайнеры допускают эти ошибки превращая разработку в мутное болото - тот же Девид Кейдж, к примеру. Просто знай, что не имея бюджетов и опытной команды за плечами их стоит избегать в будущем.
@tfj_personal
@tfj_personal 20 күн бұрын
Теперь самое интересное - СОВЕТЫ: 1. Если хочешь создать игру похожую на undertale - проведи её реальный анализ как игры. Не то видео, где очень классный тоби создал игру в одиночку (что кстати вообще абсолютная неправда, он даже историю не один писал, у него были соавторы). Как провести этот анализ: если не жалко времени - запускай игру и начинай записывать все игровые механики - как персонаж передвигается, что может делать на карте, как работают взаимодействия с объектами на карте, как работает экран боя. Всё буквально - в идеале, даже просто нажатия кнопок выписывай. Конечно, на это может не быть времени - тогда возможно сойдёт и просмотр прохождений или вспоминание из головы - но тогда будь внимателен и старайся не упускать ничего. Это поможет создать... 2. Геймдизайн документ - это то, где ты опишешь все механики своей игры. Начинай с идей - и детализируй каждую постепенно вплоть до каждой цифры и нажатия. Например: если в игре будет персонаж и у него будут характеристики: выпиши каждую в отдельности и опиши как каждая будет влиять на геймплей. Чем менее абстрактно тем лучше - не "характеристика сила будет влиять на наносимый персонажем урон врагам", а "Сила - влияет на наносимый урон. Базовая Формула: Сила * силу экипированного оружия - защита атакуемого". Всё описывай подробно - можешь спокойно брать части из анализа undertale - выкидывать ненужное, изменять и дополнять своё. Это очень долгий и кропотливый процесс, но для больших проектов в которых много механик он КРАЙНЕ важен. Это сердце проекта. И оно и заложит необходимый фундамент. (обычно он, документ, в процессе дополняется и изменяется, но старайся этого избегать, продумывать тщательно, так тебе самому будет проще когда начнёшь делать игру). 3. Проведи вычитку документа и определи какие части с чем чаще всего взаимодействуют. Если центром всего например, окажется диалоговая система и система выборов - с неё и стоит начинать разработку. Ни с чего-то маленького, что можно быстро сделать и показать остальным - а с чего-то по-настоящему важного. Ну, кроме может совсем базовых вещей которые можно сделать за час-два, как перемещение по карте+скрипт анимаций. 4. Когда это будет сделано - ещё как вариант стоит обратить внимание на ресурсы - что нужно для игры. Графика, музыка, звуки, может быть, визуальные эффекты. Это будет сделать несложно, если документ будет написан тщательно. Делать это стоит, если будешь работать не один - и нужно будет дать работу художникам. Тут стоит обойтись без специфики - не "грустная мелодия похожая на журчание ручья" - а "тема для локации перед финальным боссом". 5. В принципе, на этом этапе можно начинать разработку скелета - писать все базовые скрипты и механики. В качестве ресурсов можно использовать бесплатные - спрайты, музыку, звуки. Всё это пока не важно. Но если вдруг работать в абстракции слишком пугает - такое может быть вполне - следует вот только теперь уделить внимание лору, описанию характеров персонажей, сеттингу. Причём подходить лучше также, как и геймдизайн документу - тезисно, без растеканий мыслью по древу. Для этого будет ещё время, когда начнёшь писать реальные игровые диалоги и описания для предметов, например. В целом, если кратко у меня всё. Встряхнись - то что произошло с тобой сейчас - даже неудачей назвать получается с трудом) Откровенно говоря, я считаю, что начинать всё же стоит с проектов попроще - просто чтобы набить руку (и голову) - а уже потом браться за "проект мечты". Те же гейм-джемы, например. Но я понимаю, что к этому, бывает, просто душа не лежит. Что бы ты не решил - худшим решением будет раздувать из этой истории слона и корить себя за то что ты кого-то "подвёл".
@keraned
@keraned 19 күн бұрын
спасибо большущее ❤
@akaha_lox
@akaha_lox 20 күн бұрын
Это потому что использовали годот)
@Scarletdragon21
@Scarletdragon21 20 күн бұрын
Очень знакомая ситуация, похоже на творческое выгорание!( P.s: Желаю тебе успеха и побед в реализации идей!!
@BrickFilmsDesinger
@BrickFilmsDesinger 20 күн бұрын
жаль((((...
@leftjuice
@leftjuice 20 күн бұрын
Так тааак, для начала я хочу сказать, что не всё потеряно и отчаиваться рано. По сути ещё даже ничего не начиналось, правда? Как мне кажется по этому рассказу. Моё мнение: это не твоя вина, а твоя ошибка. Большая разница, которую стоит запомнить. Давай по порядку. Набирал всех подряд, а потом люди сами отваливались по личным делам. Какой можно сделать вывод? Очевидно, не набирать кого попало, но кроме того: разработать точные критерии подбора людей. Художникам и музыкантам было непонятно, что делать. Значит ты неясно обрисовал свой проект и задумку. В первую очередь сам себе попробуй объяснить. Как вариант, можно сделать какой-то очень сырой прототип самому, а потом уже находить людей которые заинтересованы. Если прототип делать сложно, попробуй найти референсы. Визуальные, музыкальные, игровые механики и т.д. Скажу сразу, клону какой-то игры очень сложно выстрелить. Ты по факту сражаешься с гигантом, у которого уже есть аудитория и который не покидал свою нишу. А ты пытаешься его то ли сместить из неё, то ли переманить часть этой аудитории. Подсесть рядом, короче. А место уже занято. Это вряд ли сработает. Ты либо должен сделать лучше, либо иметь невероятно привлекательную отличительную черту. Делать свою игру очень сложно, и командой руководить тоже. Не отчаивайся, не вини себя. Отдохни, установи свои просчёты и двигайся дальше. Если ты сдашься, никто не сделает твою игру. Ты сможешь. Сохраняй холодную голову и горячее сердце.
@Koscrov
@Koscrov 20 күн бұрын
Крепись братан, да я понимаю, ты хочешь сделать мега большой проект, но нужно начинать с малого, чтобы прям сильно не перегореть. Поэтому я пожелаю тебе хорошенько отдохнуть, набраться сил. Успехов тебе, надеюсь всё у тебя наладиться
@pucka564
@pucka564 20 күн бұрын
лоу скил неосилятор
@dikem_
@dikem_ 20 күн бұрын
Бро реально переиграл в андертейл и решил сделать свой ( Частая история неудачи, оно было предрешено )
@терарист
@терарист 20 күн бұрын
Эх, а жаль ((( желаю удачи в этом и будущих проектах. Надеюсь, что у тебя всё наладится.
@timurnikolaev1438
@timurnikolaev1438 20 күн бұрын
на уже готовую игру (на примитивах) надо накручивать контент а не параллельно создаешь весь функционал, создание уровней, персонажи, диалоговое окно, переключение сцен и тд.. а уже потом накручиваешь арт музыку и тд база
@skulmoon-commentator
@skulmoon-commentator 20 күн бұрын
Можно с тобой связаться? Если тебя не затруднит, то я хотел бы поговорить с тобой. Я хочу детальнее узнать, что послужило провалом, ведь я сам сейчас разрабатываю игру, и хочу избежать твоей участи.
@theend21
@theend21 20 күн бұрын
Человек, покинувший проект разгром, обретает имя... Его имя брокен процес
@Death-su4ex
@Death-su4ex 20 күн бұрын
Мы ждали это видео почти месяц а оно длиться 2 м 💀
@Liviki_Seona
@Liviki_Seona 20 күн бұрын
Понятно... что за превью негативное?
@user-pz6qz7uw8m
@user-pz6qz7uw8m 24 күн бұрын
6:40 ахахахахах, когда я на Кликтим смог это написать я так-же радовался😅
@user-pz6qz7uw8m
@user-pz6qz7uw8m 24 күн бұрын
Хех, удачи, приятель! Я тоже делаю свою игру, но делаю еë на Кликтим Фьюжн, программа максимально проста, удобна, и при этом в ней есть всё что нужно 😁
@Kai41k
@Kai41k 24 күн бұрын
3:22 А что это за приложение?
@keraned
@keraned 24 күн бұрын
Singularity app
@suslikan___001
@suslikan___001 Ай бұрын
думай поменьше и жизнь будет лучше пхпх я вообще один работою мне так намного больше нравится и в случии с маленькими играми это очень продуктивно ненадо тратить кучу времени на команду, только я один и всё, скоро заканчивою игру которою я один делал 7 месяцов, такшто возможно команда была лишней, темболие если вся комада не опытная, ну это так без негатива, желаю доделать игру, ну и самое главное набратся опыта для следующих проектов)
@TMOEG-dv8xh
@TMOEG-dv8xh Ай бұрын
Очень жизненное видео про командную разработку, респект. Буду рад видеть тебя у нас в сообществе. У нас как раз основной актив на годо разрабатывает
@Botsus
@Botsus Ай бұрын
Хотел собрать команду из 10+ человек, а в итоге собрал небольшую студию из 70