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しびゅら
7:29
【アークナイツ】基地構成解説!153型について学ぼう【2024/10版】
2 ай бұрын
Пікірлер
@ヤオロズ-t1n
Ай бұрын
基地編成とても参考になります 243ですが歳陣営を採用して大分効率を上げることができました
@Nian_51
Ай бұрын
253..こんな野球みたいな略し方されるのか
@柴犬ハチ-o1s
Ай бұрын
243でシャマレ・テキーラ・バイピーク組にドローンつっこんで弊が55000~65000の間 expは35000~40000 シャマレ組は5~6時間過ぎてからが本領なのが面倒なところで手間考えたら153も考えようと思いました いい動画でした!
@Shoyuha30
Ай бұрын
243で回してるけど、記録38、純金92、お金51000やから、このままでいい気がしてる。 ただ1日3回触らなあかんけど。
@ストラト-z2u
Ай бұрын
めちゃくちゃ歳が引きたくなった
@かりん糖-y3m
Ай бұрын
半年後のアプデを目標に基地を整える
@arienjn-2247
Ай бұрын
アイコンだけだと誰かわからなかったり製造所で何を何カ所製造するのかとか訓練所にニェンとシュウ配置する理由とか説明されてない事が多くて結局動画見た時間より別途調べた時間の方が長くなったンゴ 取っ掛かりにはなったから助かりはした
@TKa1t01
Ай бұрын
ひまりさんのVOICEROIDなんてあるんですね笑
@37mi44
Ай бұрын
いままで超適当にしか配置してなかったんだけど(満遍なく信頼度あげるためにも) 効率考えたら固定キャラ昇進させてこうやってルーティン化させたほうがいいのか… 龍門幣集めるキャラ育成させるための龍門幣が足りない
@ああああ-h1g2n
Ай бұрын
まだストーリーが追いついてない人は報酬を取り切れなくなる感じでしょうか?
@しびゅら
Ай бұрын
14章はイベント周回ステージとなる都合上、参加条件が1-10クリアとかに緩和されていたはずなので挑戦はできると思います。 ただし、途中でストーリー演出用のステージなどがある場合は、ストーリーをスキップしたとしてもネタバレを食らう可能性がありますので、それを前提としてプレイするしかないようですね。
@ああああ-h1g2n
Ай бұрын
@しびゅら 丁寧な説明ありがとうございます!分かりやすいです!
@名無し-t2g8j
2 ай бұрын
アケトンを取るついでに信頼度上げもできて戦備物資(アイテム)も付いてくるのお得すぎますね!
@mainitiyopparai
2 ай бұрын
これそういう意味だったんですねー!理解できました! でも12章もまだ終わってないしストーリー順にクリアしていきたかったけど報酬のために飛ばすしかないかぁ…
@しびゅら
2 ай бұрын
ストーリーの演出用のステージとかがあるとネタバレを踏むかもしれませんが、ストーリー自体は読み返せるので14章を進めること自体はしたほうがよさげですね。イベントステージになることを考慮してか、ステージ難易度は低いという話も聞きました。エテルナさんやアーミヤの昇格なども付いてきますし…
@んみゃんみゃ-n1f
2 ай бұрын
ずっと243運用してて153に変更するか迷っていたので助かりました。 フィアメッタいなくてプロヴァイゾ24時間運用できないのと、総合収支に大きな差は無さそうだったので自分は243運用のままで行こうと思います。
@shiragi3
2 ай бұрын
つまりフィアメッタが居なければ243が安定?
@しびゅら
2 ай бұрын
@@shiragi3 153とプロヴァイゾ使い回しが特に相性がいいというだけで、居なくても問題はないです。 ただ、フィアメッタ有りと比べて龍門幣収入は低下しそうです。 自分の基地運用コンセプトとして、153でも貿易所に全ツして幣と記録収入のバランスをある程度良くするというのがあります。 フィアメッタ無しだと龍門幣収入が満足出来ない、記録とのバランスが良くないなどの場合は243にした方が良いかもしれません。 他の判断基準ですが、 昇進2レベルマを沢山作りたい、という事情だと記録が不足しがちであり、基地収入で賄えない可能性があります。この場合は153にして足りない龍門幣を理性で稼ぐ方が効率がよかったりします。
@waya_poo
2 ай бұрын
ベナよりケオベのほうがいいらしいよ
@しびゅら
2 ай бұрын
@@waya_poo 理論値的にはそうでした。 ケオベとパラスの昇進2が揃ってる場合はヴァルカンケオベバブルで良さそうですね。
@MrHoneNorm
2 ай бұрын
面倒でずっと改良できてなかった基地がまともになったわ。まじで助かります。
@zundamon_nanonya
2 ай бұрын
プロヴァイゾ欲しい〜
@やぬ-n3q
2 ай бұрын
とても丁寧で見やすく、参考となりました!!
@らん-e5g
2 ай бұрын
運用の楽さと収支のバランスがとても自分にあってる
@shin-onome
2 ай бұрын
基地ほんと苦痛しかない アークナイツのイヤなところトップ3に入る
@めも-o9s
2 ай бұрын
やる気起きない日は配属と宿舎の入れ替えも自動でやってほしくなるよね
@shiragi3
2 ай бұрын
別にまったり盆栽ソロゲーなんだしモチベない時までガッチガチにやる必要無いでしょ やりたくない時にしっかりやろうとするから苦痛に感じるんよ
@ワカサギ-d3n
2 ай бұрын
2年前からずっと真っ赤っかや もう良いかなって思って
@rinshyanxaiho
2 ай бұрын
頭の方で言われてる通り幣の方が必要になるので、243でも平均52000くらいと経験値33冊は入るので今だと153と243は好みで何とでもなると思いますね
@kYo-v9d
2 ай бұрын
テキーラは未入手ですがシャマレとプロヴァイゾを組ませたときドローンの92消費が多くなり効率下がっていそうな印象を受けました テキーラシャマレと組ませたとき、実際の収入はどのような感じになりますか?
@しびゅら
2 ай бұрын
@@kYo-v9d 詳しい計算はちょっと自分も追えてないですが、 シャマレを編成した時点でプロヴァイゾ無し90%、 テキーラがプロヴァイゾの効果が適用されない金属4オーダーのみ効果適用 ということで実質プロヴァイゾ無し95%程度とみなせるようです。 グラスゴー組と同等の効率ですが、シャマレの体力消費増をプロヴァイゾが受けることなどを考えると使い方は考える必要があります。 また、特に243での運用では、プロヴァイゾ組とテキーラ組は分ける方が良いと思われます。 テキーラ自体は星5でも優秀な火力キャラですし、今ならドッソレスを触れば誰でも貰えるはずなので、育成するつもりがあれば是非。
@kYo-v9d
2 ай бұрын
@@しびゅら ありがとうございます。ドッソレスのキャラなんですね。入手してみようと思います
@dddq8372
2 ай бұрын
RS6から制御変えるの面倒くさい勢でしたがシフト変更して正解でした!! 製造exp71000,純金20000 貿易25000 ↓ 製造exp64000,純金22500 貿易50000 プロヴァイゾ恐るべしです。 動画参考になりました!! noteも分かりやすく非常に助かりました!! ありがとうございます😊
@マユラカルナ
2 ай бұрын
くっ!龍の限定殆どいなくて真似できない!!
@VernierScale
2 ай бұрын
もう制御中枢R6Sから変える気がおきねぇ…
@keisuk
2 ай бұрын
自分は243で回してますがやはりプロヴァメッタループが強いですね〜 記録3万ほどですが弊は6万ほど取れてます 石食べて理性保ってるドクターは弊に困らないので153の方がいいけど自分は石食べないので断然こっちですわ ほぼ全オペレーター育成した人にとっては弊はめちゃくちゃ余る物で記録が足りなさすぎるらしいですね
@りん-e9d4q
2 ай бұрын
応接室はずっと情報共有できるなら星4なのに誰よりも高い数値出るケイパーちゃんを私は使ってますね
@ああああ-z3n6d
2 ай бұрын
自分は243で回してるけど、宿舎にルーメンとハニーベリーを置くくらいには基地を回すのを苦痛と思ったことはほとんどない。 基地スキル目的で昇進2にしてるけど、体力切れを起こさず常に回すと、作戦記録は31、純金は平均90はとれるからお勧め。
@dddq8372
2 ай бұрын
動画すごく参考になりました! 気になったので質問したいんですが宜しいでしょうか? 1.基地のローテを変える時間等のサイクルが知りたいです。どのタイミングで変えるとスムーズに回せるのか気になります。 2.1の質問と被るんですが、ローテを回す時の宿舎の面子が知りたいです。 3.特化時に訓練室が使えない場合のローテーションを教えてください。 質問が多く拙い文章で分かりにくい所もありますが教えてくださると幸いです。 よろしくお願いします。
@しびゅら
2 ай бұрын
@@dddq8372 質問ありがとうございます! 1.宿舎のローテーションについて 1回でシフトを全交代した場合、宿舎の数が絶対的に足りないです。ここで溢れた人員を2回目触るときに回復させるイメージになります。 基地に触る時間については、やはりご自身の生活スタイルに合わせるのが良いと思います。起床就寝のタイミングや通勤通学の時間など、触りやすいところでやるのがもっともストレスフリーです。毎日同じ時間で触れると安定しますね。 参考として、 メインシフトは基本的に中枢の人員が最初に体力が無くなるので24hが最大 サブシフトはサーミ組が最初に体力が無くなるので16hが最大 この他、ドローン上限や貿易所の注文上限、製造所の保管上限まで考えると、上記の時間にこだわらず、1日2回以上触った方が効率はよくなりますが、とりあえず16時間に1回触っておけば基地は回りそうですね 2.宿舎のメンツは特に意識していません。シフトを早回ししたい場合以外は自然の回復量で足りるため、ドゥリンなどの回復用のキャラは必要ないです。ただし、知覚情報などを使う場合は関連するオペレーターが宿舎にいるので、枠が圧迫されるかもしれません。 3.尺の都合上カットした部分を含み恐縮ですが、俗世之憂の場合シュウ、ニェンの配置は加工所でも可です。ニェンは関連スキルを持ち探しやすいので、加工所に配置すると良いでしょう。 シュウに関しては効率的にめちゃめちゃ強い訳ではないですが製造スキル持ちです。 例えば、今回のメインシフトでは、 シュウ+ジエユン+ロスモンティスは新しい組み合わせを提供しつつ86%出せるので、25%3人よりは優秀な組み合わせになります。こちらを採用する場合は訓練室はフリーになりますね。 中枢のケルシーやアーミヤの枠が効率的にそうでも無い部分にはなるので、そこに入れても良いとは思います。 置物運用する場合の適用範囲は基地スキルにより微妙に異なったりするので、分からなくなった場合はwikiで確認するのが最も手っ取り早いです。 長文になってしまい申し訳ないです💦
@dddq8372
2 ай бұрын
ありがとうございます! wikiも見て自分に合う形を見つけたいと思います!! ご返答ありがとうございます😊