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NUKO_4652
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魔法学を学ぶ自称22歳の中学生。十神教徒
無断転載禁止(主の独断と偏見で判断するものとする)
15:44
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Пікірлер
@youtuu-guma
14 сағат бұрын
3コメー
@NUKO_4652
14 сағат бұрын
早く寝なさい-。(ブーメラン)
@youtuu-guma
13 сағат бұрын
@ 早く寝まーす。....あとx分だけ....
@NUKO_4652
14 сағат бұрын
お勧めの動画たち ・AkitoGames様 【リバリバ】知っているだけで火力倍増!?各コンテンツの推奨レベルの検証結果報告 kzbin.info/www/bejne/r3a9dnhnetRoq8k ・オラス研究委員会 リバリバ】おめでとう!オラス!それじゃあ一緒に地獄に行こっか♡ kzbin.info/www/bejne/bIi9YoWInNR_aq8 ・リセットch 【リバリバ】限定聖装カノン性能解説動画。使用した感想まとめ。使いやすいコスト回復に火力のあるブレイカー。 kzbin.info/www/bejne/i33CmZh3oJWMb68 ・しりゅー [総集編] ためにならない!リバリバ解説 ブレイドライン編 kzbin.info/www/bejne/l3-yl6SegN11kM0 ・ぷみぃ 【リバリバ】BLADE育成素材の入手率2倍!運営さんありがとう!初心者のリバリバ民の為に迎撃戦の開放の方法を教えます kzbin.info/www/bejne/bYK3lah6it-Lqdk ・【リバリバ】きょんちゃんねる 【リバリバ】全プレイヤー必見!!最上位勢2人が監修する、世界で1番正確なキャラ評価 kzbin.info/www/bejne/q320iXeQgaqMgM0
@NUKO_4652
13 сағат бұрын
なぜキャラの評価で【リバリバ】きょんちゃんねる様はバベルを重要視しているのに私はバベルを重要視していないのか ・前提の違い 【リバリバ】きょんちゃんねるは短期的な見方をしており、私は長期的な見方をしている。 ・前提の違いによるコンテンツの価値の違い 長期的に見た場合 キャラがインフレするのでいつかはバベルは攻略できるはずと考える。しかし封印戦は期間限定のため長期的に見て攻略する優先度が高い。 よってバベルの価値は封印戦に比べ非常に低い。 短期的に見た場合 キャラインフレには期待できず、封印戦もバベルも同価値になる。 するとボーナスキャラか否かで評価が大きく変化してしまう封印戦よりもバベルの方がキャラ評価がしやすく、かつ評価が公平になりやすい。 ・キャラの育成 長期的に見た場合 封印戦で強化したキャラはバベルでも活躍できる。 よって封印戦をしながらバベルの攻略を進めるというのが最も効率的であると言える。 (長期的に見れば全ての騎士団のキャラをまんべんなく育成するはずだから) 短期的に見た場合 封印戦が来るまで待てないので今すぐキャラを育成する必要がある。
@NUKO_4652
13 сағат бұрын
動画内ではとても紹介出来なかった話 ①悪い所 AkitoGames様:極めて完璧に近い。強いて言えば動画本数が課題か? オラス研究委員会様:正直チャンネルの方針迷子なのでは?と思う。チャンネル登録者を伸ばしたいならガチを捨ててネタ方面に特化するか、ガチに特化しつつ、それってお知らせ見れば分かるよね?と言う動画を出すなどして動画本数自体をかなり増やしたほうが良い気がする。チャンネル登録者に固執しないなら今の感じで良さそう。 リセットch様:いうこと無し完璧 しりゅー様:いうことはないネタ勢の成功例 ぷみぃ様:【リバリバ】きょんちゃんねる様との差別化が早急に求められる。具体的には動画を増やすこととより情報量のある動画が求められる。あるいはイベント終了間近などに警告動画を出すなど水増し(私は良いと思う。)が良いかもしれない。 【リバリバ】きょんちゃんねる様:完璧に近い。強いていえばショートの質と本数が課題。 ②現状登録お勧め度 AkitoGames様★★★★★ オラス研究委員会様★★★☆☆(ネタ枠としては★★★★★) リセットch様★★★☆☆ しりゅー様★★★★★(ネタ枠として) ぷみぃ様★★★☆☆ 【リバリバ】きょんちゃんねる様★★★★★ (なおAkitoGames様 > 【リバリバ】きょんちゃんねる様 ぷみぃ様 > オラス研究委員会様 > リセットch様)
@h-neko
9 күн бұрын
分かりやすく説明しようとして、逆に分かりにくくなってるやつー
@NUKO_4652
9 күн бұрын
@@h-neko A×B×Cで (A+D)×B×Cだと(B×C)Dしか増えないけど A×B×C×DだとA×B×C×(D-1)増えるから嬉しいよね~っていう簡単な話なんですけどね。 スキルダメージ増加は文字通りスキルしかダメージが伸びないんで説明がムズカシイ…
@NUKO_4652
9 күн бұрын
結論 スクリプトの価値は仮定によって異なる。 が、バフキャラは大抵、攻撃力バフなのでスキルダメージ増加や通常攻撃ダメージバフの方が強いように感じます。 ただしスキルダメージバフが攻撃力バフではないという仮定に基づいています。
@NUKO_4652
14 күн бұрын
その他参考資料 【リバリバ】きょんちゃんねる様 kzbin.info/www/bejne/b4jdcqekg7d8ors (具体的な検証はやってないっぽい??) ぷみぃ様 kzbin.info/www/bejne/nGG6aZqFr5Z-hs0 (一部致命的な解説ミスがあるのでそこだけ注意。 攻撃回数が多い⇒クリティカルが出やすい⇒ダメージに期待できるは大嘘 正確にはクリティカルは確率なので、攻撃回数が多ければクリティカル数自体は自明に増えるが、期待値の面では倍率や攻撃力さえ同じならクリティカル数が多かろうか少なかろうが期待値は一緒。ただ現実問題としてはダメージが安定しやすいのでそこが強いのは確か。) kzbin.info/www/bejne/hqvRoIqsltiAnZY (スクリプトの比較による解説) リセットch様 kzbin.info/www/bejne/i33CmZh3oJWMb68 (極めて精密な検証)
@NUKO_4652
15 күн бұрын
念のため申し上げておきますがカノン【聖装】が既出のキャラに劣るということではなく、既出のキャラの最上位程度の強さしかないことが今回の問題です。 十分に引いて良い性能です。 ちなみに私の予想していた性能 ①コスト回復性能がアンサーレベル ②アタッカーの性能がカノン【DEFAULT】レベル つまり汎用性が高く、それぞれの性能が既出キャラの上位レベルであることを予想したのですが実際は総合的に常識的な範疇に収まっていたという感じです。
@omuretu23
17 күн бұрын
これからも頑張ってください!
@naoabc12
19 күн бұрын
EXPレポートの値段がおかしいなと思って調べて動画見たけど完全に罠ですね・・
@NUKO_4652
19 күн бұрын
@@naoabc12 クオリア増幅剤以外全部罠ですね…
@sixth-minarai
21 күн бұрын
ボーナスが+100%の場合、バッテリー全報酬獲得するには52,273メンタル、1日あたり約2,614メンタル必要なので、毎日石を16回くらい割っていればできるっぽい?
@NUKO_4652
21 күн бұрын
0:28にもありますがボーナスは乗らないかと。 見落としがあればすみません。
@sixth-minarai
21 күн бұрын
@@NUKO_4652 イベントボーナスについては書いていませんが、実は乗ります
@NUKO_4652
21 күн бұрын
@@sixth-minarai ええ…バグりすぎてる…
@touya_aoi
6 күн бұрын
この計算見て助かりました流石に毎日1920ダイヤ(16回分)は割れません。 すぐに諦めつきました EXステージもバッテリー数ショボかったしボーナス全乗せで一回約1500では後半追い上げも無理でした
@NUKO_4652
6 күн бұрын
@@touya_aoi 個人的には途中で石割の割引がなくなったのも痛いですね。 私はスクリプト全回収諦めました。
@さんとーも
22 күн бұрын
ぱっと見で累計は無理だなと思ったけど間違いじゃなかったか。修正くるかな?
@NUKO_4652
22 күн бұрын
修正されてないのでワンチャン仕様説あるな。 後半になったら報酬激増する可能性も一応ある。
@qYUUYUUp
22 күн бұрын
声変わりした?てかinしたらなんかいうってくれよー
@NUKO_4652
22 күн бұрын
すまねぇ…。 しばらくこのゲームの動画を毎日休まず作っていたのと、12月からはくろすけNEWSの集計に全力を注いでいたから全くディスコード見てなかった。 また暇出来たら遊ぶべ。 ちなみに声変わりはしてないぞ! 音質が良くなっただけさ。
@NUKO_4652
22 күн бұрын
大事なことを言い忘れていました! ショップ交換に必要なおまもりはある程度落ちる数に幅があります! よって効率はあくまで目安に過ぎない所に注意してください! まぁそれを込みでもまずいです。
@NUKO_4652
25 күн бұрын
正直、石の消費さえ押さえていれば他はそれほど気にする必要ないです。
@NUKO_4652
25 күн бұрын
・音量が小さい気がする…? ・実況者くろすけさんのチャンネルはこちら @Kurosuke_ (www.youtube.com/@Kurosuke_) ・去年のくろすけさん ①去年の動画の個人的ハイライト 【Minecraft】マーダーを1時間耐久でプレイするぞ!!! 後半のなんもうまくいかないところで爆笑しましたw 【Minecraft】後ろ向きでファイアーボールを跳ね返す神が出現wwwベッドウォーズ実況プレイ! これ衝撃的でしたね。この時のくろすけさんのリアクションも最高でしたw 【Minecraft】神テクスチャ!?がめっちゃ面白いんだけどwwwベッドウォーズ実況プレイ! 危ない! ここからはとある協力者の方のピックアップ20枚です 【Minecraft】2023年あけましておめでとうございまスカイウォーズ!!! 今年もありましたね! 【マイクラ】ダイヤを先に見つけだせ!例のヤバい奴とダイヤレースで勝負だ! やっぱりトキさんよ! 【Minecraft】開始15秒で殺人鬼を倒してしまう事故発生wwwマーダー実況プレイ! 最後w 【ゲーマー飯】深夜1時にラーメン炒飯セットをぶち込む。 俺も喰いたくなってきた!! 【Minecraft】落下ダメージ無効を利用して高所から奇襲攻撃!!!ベッドウォーズ実況プレイ! うまくいけばいいけどね… 【Minecraft】敵の動きを封じて弓で一方的に攻撃する無敵戦法!!ベッドウォーズ実況プレイ! 自分が捕まったらギャグだねw 【Minecraft】耐えに耐えたら奇跡が起きた!?チーム戦ベッドウォーズ!! ヒヤッとするシーンが多すぎるw 【Minecraft】テンションがぶっ壊れたくろすけが通ります。ベッドラッシュモード実況プレイ! なんか笑い声変わったよね。 【Minecraft】なんか話題のサカバンバスピス君でベッドウォーズをプレイ! 空前のサカバンバスピスブーム。 【Minecraft】ゾンビーズのプロに助けられて生き残るぞ!!ゾンビーズ実況プレイ! まごうこと無き神回 【Minecraft】クソ壁の裏側に蜘蛛の巣を置いてみると…!?!?ベッドウォーズ実況プレイ! クソ壁さんさぁ… 【Minecraft】初心者さんかな…守ってやりてぇ…!!!!ベッドウォーズ実況プレイ! 新規増えろ! 【Minecraft】後ろ向きでファイアーボールを跳ね返す神が出現wwwベッドウォーズ実況プレイ! Oh my f〇ck 【Minecraft】これは…スゲェなもはや芸術だろ!!敵の防衛が凄すぎる!ベッドウォーズ実況プレイ! 芸術点ならウォーターパークにも匹敵しそう 【Minecraft】伝説の削るだけ最強トラップで敵を落としてやるぜぇ!!スカイウォーズ実況プレイ! これって引っかかるんだね… 【Minecraft】神テクスチャ!?がめっちゃ面白いんだけどwwwベッドウォーズ実況プレイ! これで笑わないやつおる? 【Minecraft】くろすけの叫び声が完全にWAONカードな件に関して。 何百回笑ったか分からない 【Minecraft】自島までダイヤが流れてくる自動回収水路完成した!!!ベッドウォーズ実況プレイ! これは永久保存版です!! 【Minecraft】エアロバイク乗って心拍数計測してベッドウォーズやる奴! 恒例のネタマインクラフト 【Minecraft】信じられるか?これ騙されるんだぜ?ベッドウォーズ実況プレイ! なんで…? 以上です長くなり過ぎましたねw ②くろすけ集計 笑い声 ・合計8842回 ・平均23.9回 ・標準偏差は12.6 ・最大で130回 ・最小で0回(ショート動画) ・中央値は22回 キル ・合計3135キル ・平均8.5キル ・標準偏差は12.6 ・最大で66キル ・最小で0キル(多数) ・中央値は8キル 概要欄の文字数(いつも書いてある奴は除く) ・合計31344文字 ・平均84.7文字 ・標準偏差は50 ・最大で611文字 ・最小で0文字 ・中央値は74文字 動画時間 ・合計5734分(96時間) ・平均16分 ・標準偏差は6.38 ・最大で66分47秒 ・最小で55秒(ショート動画) ・中央値は14分24秒 一分あたりに笑った回数 ・平均1.57回 ・標準偏差は53 ・最大で3.85回 ・最小で0回(ショート動画) ・中央値は1.56回 一分当たりのキル数 ・平均0.57キル ・標準偏差は11.3 ・最大で3.47キル ・最小で0回(多数) ・中央値は0.5キル 最大値、最小値をたたき出した動画を知りたい場合はぜひ返信へご連絡ください!! グラフも作ったのですがここに貼れない…(度数分布表も作ったのに悲しい;;) ③協力者の皆様 NUKO_4652各位 『mi46490』様(くろすけNEWSをやってくださった聖人) 『iSeven』様(今年の動画のハイライトを作ってくれた方)
@MUSASHI2122
26 күн бұрын
gg
@NUKO_4652
27 күн бұрын
『なぐもりずの音楽室』様の曲一覧 曲 A-Christmas-Overture
@NUKO_4652
Ай бұрын
30割だけで評価S100回は行けそう?
@NUKO_4652
Ай бұрын
気分最悪 ストーリーが神だったことを踏まえても許せない気持ち。 動画内の衣擦れはあまりに寒かったので室内でウィンドウブレイカーを着用していたためこんな音が入ってしまいました。申し訳ありません。
@京極害
Ай бұрын
わかりにくい!編集してるならせめて台本はしっかり読んでくれ
@NUKO_4652
Ай бұрын
それに関しては本当に申し訳ない。 時間の猶予が全くなく台本班に連絡する時間も台本を組む時間も全くなく行き当たりばったりな説明になってしまった。 少なくとも金曜日までは作りなおすわけにはいかないため、なんとか分かりにくさを解消しようと現在、対策を検討中。
@ナメタロウ
Ай бұрын
この動画を見てリバリバを始める人は注意してください。リバリバのピックアップはピックアップではありません。
@たい焼き-v1r
Ай бұрын
ブルアカのガチャとほぼ同じ確率と考えればまあそりゃ天井だよなとなるやつ
@ナメタロウ
Ай бұрын
ガチ体感やけどブルアカは割とピックアップでるけどリバリバはガチで天井じゃないと出ないと思ってる
@NUKO_4652
Ай бұрын
ブルアカと比較して天井が+40連、その代わりポイントが無期限。よいバランスだ。(個人的な感想) (あと話に割り込んでしまってすまない)
@ナメタロウ
Ай бұрын
@@NUKO_4652 スクリプトがなかったらガチでいい調整だったけどスクリプトがあるせいで足りない(´;ω;`)
@NUKO_4652
Ай бұрын
少し前まではスクリプトの価値も比較的低かったんですがね…。 最近はスクリプトの価値もかなり上がって、もはやすり抜けでもいいからスクリプトが欲しい…。 背伸び攻略でも(つまりはガチ攻略所なくても)モチーフスクリプトが欲しい今ブルアカと同列に語るのは確かに難しいですね。
@NUKO_4652
Ай бұрын
追記 ・封印戦は現在黒き夜のランクランカが開催中です。 封印戦は成長を実感できるものとなっていますので経験値だけを周回していてもそれなりに楽しめると思います。 ・リンク各種 リバースブルー×リバースエンド公式 www.youtube.com/@rxr_jp リバースブルーリバースエンド公式X(旧Twitter) x.com/rxr_jp あかてぃーsub様 www.youtube.com/@akaTsub はかせ捌號 ゆっくり攻略Ch www.youtube.com/@Ch-gz7ng AkitoGames様 www.youtube.com/@AkitoGame オラス研究委員会 www.youtube.com/@orasu064 しりゅー様 www.youtube.com/@%E3%81%97%E3%82%8A%E3%82%85%E3%83%BC ・私の動画の中でも特に有益な動画たち ①経験値二倍キャンペーンに関して(現在開催中!) kzbin.info/www/bejne/n4eXn358d796pdE ②リバリバ動画投稿者紹介(情報が古いです) kzbin.info/www/bejne/pWPIi3eooMxqfNE ③リバリバ貯蓄全書(一番有益と自負している動画) kzbin.info/www/bejne/gpuVe5eYnL1_i8U ④貯蓄のジレンマ(分かれば面白い) kzbin.info/www/bejne/aYLVhZiYYtCSnZI
@NUKO_4652
Ай бұрын
シュレディンガーの猫の例はアカンかったかもしれん。
@NUKO_4652
Ай бұрын
公式動画を見た感想。 ・そもそもメインストーリーでしたねw ・こちらが怪盗側でしたね。 ・新キャラは闇虹と弦覇、煤墨の新衣装でした。 ・『博士』の登場?
@NUKO_4652
Ай бұрын
この動画はチャンネル登録者の方々のための動画ですのでタグ無しです
@NUKO_4652
2 ай бұрын
結論 ・一週間に一つのペースでイベントを開催するのが理想。 ・育成が簡単すぎるのとキャラ追加ペースが足りな過ぎでは? ・経験値素材が周回の大半を占めているからなんだか育成素材が少ないように感じているだけで実際はその経験値素材も6日で一キャラ分も集まる。 ・育成のランダム要素が少ないのも問題 ・クレックス印紙の必要性が小さい気がする。 ・クオリア増幅剤の必要な量もそこまで多くもないから今回の悪夢周回にも文句が出る。 動画で言い損ねたこと ・恒常コンテンツは半年に一個のペースで増やしても良いかも。 ・イベントは量よりも種類の方が大切なのでは? ・相も変わらずこれは長期的な話ですから注意です。 ・短期的な話初期の内はコンテンツを無制限にどんどん増やして問題ないかと。
@NUKO_4652
2 ай бұрын
話がまとまらない原因の一つにリバリバって複数の問題が混雑しすぎてどうすればいいかは私にゃ分からんって言うのがある。 ①コンテンツ量が少ない ②キャラ追加が少ない ③育成素材が簡単に集まる。 ④経験値素材が異常に足りない。 もしこの問題を解決するなら経験値素材の入手量を緩和し、クレックス印紙或いはクオリア増幅剤の必要量を増やすことで全体的な素材の要求量を増やし、キャラの追加ペースを増やし、それに合わせてコンテンツを追加するしかない。 こんなの一気にやるの不可能だろ。 だから私は年末までこの状況は変わらないんだろうなと思っています。
@NUKO_4652
2 ай бұрын
合成でそこそこクオリア増幅剤が手に入ることを知ってなお周回しないのならばそれでいいと思います。 正直言って効率云々は趣味の範囲。 そもそもその効率もそこまで高くもない。
@NUKO_4652
2 ай бұрын
AkitoGames様はまた独自の視点で解説しているので是非チャンネルまで行ってみてくださいな。 軽く解説すると私は長期(1年以上を見据えて)の視点で解説しているんですが、AkitoGames様はどちらかというと短期(せいぜい半年かな)の視点で解説しています。
@nekonemu9441
2 ай бұрын
リバリバ実況応援してます!
@NUKO_4652
2 ай бұрын
ありがとう御座います!
@NUKO_4652
2 ай бұрын
こいつめちゃくちゃ早口やな…。
@空き缶の大将
2 ай бұрын
シオンありきだなって感じですね。自分はレベル6止まりです
@NUKO_4652
2 ай бұрын
@@空き缶の大将 いや本当にそう。 通常、スキルじゃあヒット数がたまらん…。 ヒット数ギミックのキャラのBLADEも当然アタッカーより早くたまるから使うべきかも悩ましいところ。 私も6止まりですね。 ボーナス捨てたら勝てそうなんですがね。
@空き缶の大将
2 ай бұрын
石割ってるんですけど、このままレベル6クリアできないとじわじわ順位落ちそう
@shonyq211
2 ай бұрын
バタフライクリックで半シフトしたら早いですよ
@NUKO_4652
2 ай бұрын
バタフライクリック出来ないんですよね…。(何度か練習してみたけどノーマルクリックよりも遅くなる…。)
@chanit9608
2 ай бұрын
突然のコメント失礼します。いくつか意見を共有したいと思います: 行動キャンセルはダメージ量ではなく、タイミング(敵の行動の少し前)に基づいて行われます。 キャンセルできるのはスキルとbladeのみです。 瞬間移動攻撃(blade時)や開眼攻撃など、一部の攻撃はキャンセルできません。 ボスの動きは実際にはランダムではありませんが、行動キャンセルによってランダムに見えることがあるかもしれません。
@NUKO_4652
2 ай бұрын
@@chanit9608 ほえー。それじゃあ見た目よりも遥かにたくさん敵の行動がキャンセルできるわけだ。 あとBLADE時に瞬間移動攻撃キャンセルできないの初めて知りました。
@NUKO_4652
2 ай бұрын
クリアしたい人は ①覚醒を9以上にしましょう。 ②適正スクリプト(全てのスキルが発動するスクリプト)を全員に付けよう。 ③あとは運ゲーするだけです。 技術介入要素としては ・死神召喚をBLADEでキャンセルする。(予測気味にBLADEをきる) ・敵のBLADEに合わせてソナタ等のBLADEをきる。 ・敵の攻撃が落ち着いたらヒーラーのBLADEをきる。
@NUKO_4652
2 ай бұрын
・適正アタッカーいないときついよね…。 ・戦術は基本的に前の時と同じだと思います。 ・私は石割ってでも50位を目指したいけど…とりあえず石割なしで様子見します。
@NUKO_4652
2 ай бұрын
・結論 一メンタルで レポート効率:約181経験値でTWF-05の約32.7% オッターペイ効率:約22.3オッターペイ まずくね???周回しなくていいと思う。 ・動画の補足 5:12~6:40 課金者:育成するキャラが増えるんだからキャラ育成素材の方が大事だと思う。 無課金者:素材は温存が基本になるんだから研究をすぐに上げる必要ないだろ。 (例外) ・ガチ勢&課金者(つまり育成キャラは無課金並みに選別するけど素材は大量に手に入る(手に入れることが出来る)人)に関しては石割りでは手に入りにくいスクリプト育成素材の方が貴重と思うので育成素材よりもオッターペイ優先でもいいような気がする。
@ドチンカスパパ上
2 ай бұрын
解説?
@NUKO_4652
2 ай бұрын
@@ドチンカスパパ上 攻略ではないよ~という意味で解説と書きました。 分かりにくかったですかね…?
@ドチンカスパパ上
2 ай бұрын
@@NUKO_4652 敵のモーション 死神等モブの性能 赤ゲージの時の特殊モーションとか分析した結果が載ってると思ってました それらに対応したキャラ回しが攻略かなと
@NUKO_4652
2 ай бұрын
@@ドチンカスパパ上 流石にそれを初日でやるのは困難ですね… あとモーションは特定の行動でキャンセルできるらしいので検証もなかなか難しいのが現状です。 とはいえ需要があるなら作りましょうかね。
@NUKO_4652
2 ай бұрын
攻略に関してはAkitoGames様がめちゃめちゃ分かりやすく有力な情報を出してくださっているのでそこを訪ねて下さい。 私は明日その動画を参考にクリアしに行きます。