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わかりかねる - 音楽ときどきVtuber
架空のヴァーチュアルチューバー、葉香理かねる(わかりかねる)です。#Vtuber ともいう。
いわゆるバ美肉おじさん。モデル調達から顔のトラッキングとか自分でやってます!!
音楽制作をメインに、ゲーム配信や作業配信(プログラミングとか音楽とか)とかしていきたいと思っています!!
もしよろしければ見ていってくれると嬉しいです!!
Twitter: @v_wakaru
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Пікірлер
@user-153-t2c
3 күн бұрын
すごいかも。ビジュアルもかなりいい。
@wakarikaneru
2 күн бұрын
ありがとうございます!!近日中のリリースを目指して、ビジュアルとパフォーマンスのバランスを取っています。
@borisglevrk
4 күн бұрын
エースコンバットとプロジェクト・ウィングマンのプレーヤーとして、 1.専門用語周りには調整が必要かも。フレアは一般的には僚機に報告しない、そしてミサイル発射の通告もミサイルの種類によるものです。それと方位は”さんびゃく”じゃなく”さんまるまる”になるかも(要検証) 2.ボイスオーバー(アフレコ)にもっと感情を入れる方がいいかも、そして声優人数も増やしたい。今じゃAWACSと男性僚機は同じ人ですね? 3.実際操縦をやらないとわからないですが、スピードによる回転性能の変化はもっと特徴的になりたいかも。戦闘機のタイプにより、最適な回転スピードも違います。
@wakarikaneru
2 күн бұрын
ありがとうございます!! ■専門用語は基本的に減らす方向で調整しようと思っています。(バンディット→敵航空機、フォックス2・3→ミサイル発射) 理由としては、世界観にそこまでこだわりがあるゲームではないこと、ミサイルの種類が多くどれがフォックス2や3に当てはまるか分からないこと(赤外線誘導やセミアクティブなどの分類でしたっけ?)、リソースが少ないことがあります。 フレアの報告はゲーム的に意味があり、どの味方が狙われているか(援護が必要か)を知るためにあります。このゲームでは、フレアが非常に高性能で、チームでのフレアの所有数がステージクリアの鍵です。でも、現実では報告しないというのであれば、リアリティのためにそのようにするかも知れません。 方位の呼び方は、角度ではなく、「◯時方向」のほうが親しみやすく直感で理解しやすそうなので、そっちに倒すように作業中です。 そもそも、世界観ではエースコンバットには敵わないため、ゲーム的に理解できれば良いという、あまりこだわっていない部分です。 ■声について このゲームでは、VoicePeakという音声合成読み上げソフトを利用しています。そのため、演技の幅に制限があるのが現状です。また、声優の人数にも限界があります。(特徴の少ない男性声のバリエーションは特に少ないです…) AWACSと男性僚機は別の声ですが、声質が似ています…聞き分ける必要があるため、もう少し調整が必要かもしれません。 ただし、感動のストーリーはこのゲームではないため、演技力は最低限でいいという判断です。 ■戦闘機の運動特性について 現在の戦闘機の特性は、基本的な物理モデルの組み合わせでできています。 基本的に、低速では空力が足りないため旋回が遅い→中速では空力が供給され旋回が速い→高速では旋回の空力が限界だが機体の安定性が増えるため旋回が遅い、となっています。 本来ならここに更に、各動翼に対して対流速度での空力特性をデザインするべきですが、リソースの限界でした。 登場する戦闘機の種類が少なく、また、主人公機は固定のため、そこまで考える必要はないのかなと考えたり、そもそもこれはスマホで気軽に遊べるゲームでありシミュレーターではない事も踏まえ、それらの要素は切り捨てました。 ただその現状においても、速度による旋回速度や旋回半径の変化はゲームとしても重要な要素となっています。 以上で回答となっていますでしょうか? このあたりがエースコンバットシリーズとの差別化の部分にも繋がっているのかと思います。 「スマホで遊べる手軽なフライトシューティング」を目指しているので、どうしても違いはでてきます。そこの部分にこのゲームの意義が生まれればうれしいと思っています。
@borisglevrk
2 күн бұрын
@@wakarikaneru なるほど。極めて詳細なご回答、ありがとうございます。 フォックス1は半主動レーダー誘導 フォックス2は赤外線(すべて主動) フォックス3は主動レーダー誘導 昔はフォックス4でもあって、それは機銃のこと。今はガンズ(Guns)を三回連呼になっています。 他にもピックル(Pickle、爆弾投下。誘導の有無不問)、マグナム(対レーダーミサイル発射)、ライフル(Rifle、空対地ミサイル発射)、バザー(Buzzer、電子戦装備起動)などもあります。 ゲーム内のタイプは単純ならば、しなくてもいいかもね。 戦闘機パイロットは、敵から攻撃受けていますと報告はありますが、フレアなど細かい自機の行動までは報告しません。”(こちら)ランス、(敵機に)追尾されています”、”などはいかがでしょうか?受けている攻撃のタイプに応じて変わることも可能。例えば、”ランス、敵防空砲の射程内(に入っています)”とか。いかがでしょうか? 参考になるといいと思います。
@inakamonodesuyo
22 күн бұрын
本当ありがとうね。1年くらい立つかね最初見つけたの。そこからこんなに立派2なって。。
@wakarikaneru
20 күн бұрын
勉強しながら徐々に作ってきました!!遊んでくれた皆様のおかげです!!
@たなか太郎-k7q
29 күн бұрын
こんなリアルに作れるの凄すぎやろ
@wakarikaneru
29 күн бұрын
ポストプロセスかければなんとでもなります!!!!
@悪運児
29 күн бұрын
なお主はこれをおんjで自演スレで拡散してる模様
@たなか太郎-k7q
29 күн бұрын
おまえも同士か
@wakarikaneru
28 күн бұрын
自演スレ、とは
@memecommander
Ай бұрын
すごい、是非完成してSteamで販売してほしい。VRで楽しめるシューティングがまだ少ないので超期待したい。
@wakarikaneru
Ай бұрын
Steam販売はしたいです!!
@向嶋茂森
Ай бұрын
その昔「レイダーズスフィア」と言う同人ゲームがありまして・・・。
@wakarikaneru
Ай бұрын
完成度高いですよね!
@向嶋茂森
Ай бұрын
@@wakarikaneru ご存じでしたか。2と3を遊びましたが、あれは当時の頂点だったのではないかと思います。
@レッドハン
Ай бұрын
8コメ
@wakarikaneru
Ай бұрын
音がボヤボヤで草
@ししむら-n9k
Ай бұрын
ブンドドでお世話になってます...! 是非コックピット視点の実装を...!
@wakarikaneru
Ай бұрын
コックピット視点は結構優先度高めで入れたいんですが…資金の問題でなかなか実現できていません…申し訳ございません! 1人称視点はありますがコックピット視点とは言えないですよね… いい方法あればぜひ実装したいです!!
@inakamonodesuyo
Ай бұрын
ちなみにVRでなくても出来るようになってるよね??専用なのかしら?
@wakarikaneru
Ай бұрын
VRだけではなくPCやスマホ、ブラウザでもできます!!
@タロイモタルト
Ай бұрын
すんげぇ
@SO-cn7ew
Ай бұрын
機体がガ◯ダム系とか美少女型とかに変身するなら差別化出来そう。戦闘機ゲーは既にたくさんあるから。後、PCよりiPhoneアプリで出したほうがユーザー多いよ。
@ghost-yd9ue
Ай бұрын
このクオリティ…天才だぁ…
@wakarikaneru
Ай бұрын
天才ではありませんが…地道にやってきたつもりです!!これからも地道にやっていきます!!
@Yulii_Smirnov
Ай бұрын
脳って脂肪の塊だから、質の高いDHAやらオリーブオイルとか取ると良いのかも。
@Yulii_Smirnov
Ай бұрын
パクリゲーと言うのは勿体ないオリジナル性が強い作品かも。
@wakarikaneru
Ай бұрын
見た目はエースコンバットっぽく、でもやっていることはエースコンバットとは全く違うので「コンバットエース」です!!
@Yulii_Smirnov
Ай бұрын
被弾でスピードもしかして落ちるのならかなりリアルかも
@wakarikaneru
Ай бұрын
実は隠し味程度に「被弾すると弾のエネルギーを受ける」ので、正面から撃たれると減速します!! よく気づきましたね!!
@Yulii_Smirnov
Ай бұрын
@@wakarikaneru あとはネーミングがどうしても某タイトルに近すぎて法的リスク考えると、 SKY R.I.P.P.E.R.S 空を切り裂く者 こんな感じで、すっと入る名称にしつつ 下みたくエンディングで文章や詩にして持ってくるとかの方が良いかもです。 Sky is said, "Rest In The Peace". Pray Eternal Requiem Songs. 空はR.I.Pと永遠の鎮魂歌で祈りを捧げた。 他にも、色々単語から何個か捻り出してみると、 Sky Ski 空が好き〜 ※ダジャレとオシャレさの間 Great Makers ※一部の字を潰して、エンディングでGrave Marker墓標やらGrave Maker墓を築く者と変化 Weblio類義語辞典とかでちょくちょく案が出るかもです。
@wakarikaneru
Ай бұрын
@@Yulii_Smirnov 「エースコンバット」ライクなゲームであることと、スマートフォンで遊べることなどが伝わると一番いいですが、現状これしか思いつきませんでした!!
@aiueo-x9i
Ай бұрын
このステージはいつ頃遊べるようになりますか?
@wakarikaneru
Ай бұрын
一旦ステージ10までBGM含めて作って公開する予定なので12月頃には遊べるようになると思います!!
@aiueo-x9i
Ай бұрын
@@wakarikaneru わかりました。それと僚機の命令と僚機攻撃の設定はどうやってできますか。
@wakarikaneru
Ай бұрын
@@aiueo-x9iコントローラーだと十字キーの上が「集中」、左が「散開」、下が「編隊」、右が「攻撃切り替え」です!! キーボードの場合、1キーで命令変更、3キーで攻撃切り替えです キーボードはいい配置が思い浮かびませんでした!!(2キーはレーダー切り替えに使ってる)
@aiueo-x9i
Ай бұрын
@@wakarikaneru ありがとうございます。これからも改良頑張ってください!
@inakamonodesuyo
Ай бұрын
今回は撃たれた側の視点?
@wakarikaneru
Ай бұрын
敵側の地上目標の視点です!
@inakamonodesuyo
Ай бұрын
うちも保護猫のキジトラと白茶猫居ますが癒されますよねー。 トイレの砂が高いのチマチマ買えるか、トライアルやホムセンの安いの使って砂を一気に変えるか悩んでます
@wakarikaneru
Ай бұрын
うちの猫は紙の砂だと飛び散らせちゃったりして本人(本猫?)もなんか不満そうだったのでおからをずっと使っています!
@tuhu_Tcy-y
Ай бұрын
すげえ、Unityroom版と比べてめっちゃ滑らかになってる
@wakarikaneru
Ай бұрын
近くUnityRoom版も更新予定です!(パフォーマンスなど検証は必要)
@silvi4055
Ай бұрын
おんjに晒された初期のころに比べて大幅に改善されてて草
@wakarikaneru
Ай бұрын
地道に作った結果や
@123logtop2
Ай бұрын
すげぇ…Unityってこんな事も出来るんだ…
@wakarikaneru
Ай бұрын
普通にできます!
@inakamonodesuyo
4 ай бұрын
グルタミン酸の適性摂取量は厚生労働省でも特に情報ないみたいね。 調べても10gだったり40gまでは良いとかはたまた50g取ってもだったり食品に含まれてるから別途取るなとか まだよくわかってないのかね
@mpakmgd
4 ай бұрын
前のBGMあった方が良いと思うふ
@rasarasa-u9c
4 ай бұрын
5ちゃんからきた すげぇっすなぁ
@kokesiant_yudofist
4 ай бұрын
最初の方の怪文書 ワイです
@inakamonodesuyo
5 ай бұрын
すまん、みれんかったよ。夜とか配信しないのかな?
@gladiateur_le_grand
5 ай бұрын
HDリメイク版AC2の印象。いいですね!楽しみ!
@wakarikaneru
4 ай бұрын
私の最初に触った飛行機ゲームが3DSのACなんでその感覚はかなりそれです!!
@inakamonodesuyo
5 ай бұрын
もうほぼ完成形なんやないか? 地味でもええんやで。昔F22TAWなんてリアルに作ったからかミサイル撃って当たるまで一分以上かかってたし
@wakarikaneru
4 ай бұрын
もうちょっと表現練ったりステージ作ったりしたら出してみたいです!!
@キャプテンレイエス
6 ай бұрын
軍艦が小さすぎて何も分からない……
@inakamonodesuyo
6 ай бұрын
個人的になんだけどね、スロットルバーもう少しほそく、フレアやミサイルの段数のとこ、普通に白文字や高度みたいに透けて見せる、もう少し小さくても良いかなと。 なんとなく、画面の半分はレーダーやら何やらで埋まってない?? 応援してるからがんばれよ
@wakarikaneru
6 ай бұрын
スマホ用タッチUIなのでそうなってます コントローラー使用時にはそうなるように切り替わる機能も研究中ではある
@マイクラとポケダン好きな人
7 ай бұрын
すげぇ、、、
@remonsio1508
7 ай бұрын
そこはFOX2言ってほしい
@六角ネジ
7 ай бұрын
おもんなかった…
@ussr-tanaka.tanaka
7 ай бұрын
めっちゃ コンバットレ エース してて好き
@yellowwhitecolor
7 ай бұрын
かなり没入感高そうな雰囲気出てていいですね!
@ああああああああああああああああ-あああ
9 ай бұрын
ええやん
@砧晃
9 ай бұрын
おんjから来ますた
@Faz.76
9 ай бұрын
😮 what
@test-wl3pu
10 ай бұрын
普通にプレイしてみたい
@unkountigeriben
11 ай бұрын
やるやん 次の動画も期待してるで
@user-mary_panic
Жыл бұрын
オススメから来た、メロディかっこいいねぇ。あとすごい平沢進っぽい雰囲気した。
@色物ウォッチ
Жыл бұрын
某掲示板見て来ました。めちゃかっこよいし、メロディもよく練られてますね。素晴らしい
@デスピカチュウ
Жыл бұрын
てか何でもできるなあんた🥺
@デスピカチュウ
Жыл бұрын
歌詞を見やすくしてほしい 曲はめっちゃいい👍
@takaokatoshiya
Жыл бұрын
情熱的な冒険物語を想起させる、りりしく勇ましい歌です。
@Ka_koooo
Жыл бұрын
すげぇ!
@doumaakahori
Жыл бұрын
すごい!これVROIDってどうやって動かしてるんですか?
@wakarikaneru
Жыл бұрын
UnityでブログラミングしてChatGPTと連携してその返事を元に感情のパラメータとかポーズとかを動かしてます!!