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だれでもパイソン
「だれでもパイソン」
Pythonを初歩から解説。子どもも一緒に遊ぼう!
小学生にもプログラミングを楽しんでもらうために、Pythonを初歩から解説します。自分でもパソコンで手を動かしながら少しずつ勉強しましょう。
もちろん大人も初歩から学べます。一緒に楽しみましょう!
※当初の「Kids Python Challenge」から変更しました。
子どもPython動画には、次の2つのシリーズ(再生リスト)があります:
(A) 一般向けの「子どもPython」「だれでもパイソン」シリーズ
kzbin.info/aero/PLgCUH_dTZXfwWvELJLjhQxB-OIR_x8wGk
(B) 13歳以下向けの「こどもパイソン」シリーズ
kzbin.info/aero/PLgCUH_dTZXfz_4B94x2eD7ZFDxE2SkYma
中身は同じです。(A)がみられなければ(B)を見てください。
毎朝5時、(A)と(B)が交互に公開されます。まずチャンネル登録をお願いします。
■下記がおよその構成です。 【101回以降は「だれでもPython」】
01ー08 17ー26 Pythonの基本と簡単なゲーム
09ー16 27ー32 タートルでのお絵かき
33ー45 64ー72 数学パズルとアルゴリズム
46ー63 73ー81 Pyxelでゲームづくり
82ー100 101ー108 119ー126 PySimpleGUIでアプリやゲームづくり
109ー118 画像処理と画像収集
127ー 応用プログラミング
◆In liaison with: NPO法人チャレンジプロ
自分のアイデアを実現することを通じて社会問題の解決につながるような未来の価値を創造できる、そんなプログラミング能力を様々な環境の子ども達に学ばせるための教育活動を東京都北区で実施しています。
challepro.org/
12:55
こどもパイソン 234回: Excelにopenpyxlで保存 (Streamlit+openpyxl)
2 сағат бұрын
13:03
だれでもPython入門編 005回: ifで場合分け 2
4 сағат бұрын
14:04
だれでもPython 282回: ニュートン法の速さをグラフで確認
7 сағат бұрын
14:14
だれでもPython入門編 004回: ifで場合分け 1
9 сағат бұрын
16:25
だれでもPython 281回: 反復的に方程式の解を求める
12 сағат бұрын
16:34
Python Challenge for ALL, Lesson 16: Wandering turtle
14 сағат бұрын
11:48
だれでもPython入門編 003回: forでくり返し反復処理
16 сағат бұрын
13:17
こどもパイソン 233回: 回帰結果をExcelに保存 (Streamlit+pandas)
19 сағат бұрын
8:23
だれでもPython入門編 002回: 代入と計算
19 сағат бұрын
11:11
だれでもPython入門編 001回: はじめてのPython
19 сағат бұрын
14:04
だれでもPython 280回: ビットで遊ぶ ー ハミング距離など小ネタx2
Күн бұрын
10:16
だれでもPython 279回: ビットで遊ぶ ー ビット反転
Күн бұрын
11:11
こどもパイソン 232回: 線形回帰で将来値を予測する (Streamlit)
Күн бұрын
12:14
Python Challenge for ALL, Lesson 15: Draw as you want 2
14 күн бұрын
13:52
こどもパイソン 231回: 線形回帰でトレンド直線を描く (Streamlit)
14 күн бұрын
10:57
Python Challenge for ALL, Lesson 14: Draw as you want 1
14 күн бұрын
10:17
だれでもPython 278回: ビットで遊ぶ ー 変数を交換
14 күн бұрын
17:59
Python Challenge for ALL, Lesson 13: Draw wherever you like
14 күн бұрын
16:10
だれでもPython 277回: ビットで遊ぶ ー 独りぼっちは誰?
14 күн бұрын
13:25
こどもパイソン 230回: サイドバーでExcelシートを切り替え (Streamlit)
14 күн бұрын
14:59
Python Challenge for ALL, Lesson 12: Move and draw
21 күн бұрын
17:43
こどもパイソン 229回: 画像クローリングして表示するWebアプリ (Streamlit)
21 күн бұрын
11:46
Python Challenge for ALL, Lesson 11: Draw spirals
21 күн бұрын
11:24
だれでもPython 276回: ビットで遊ぶ ー 奇数か、2の累乗か
21 күн бұрын
10:21
Python Challenge for ALL, Lesson 10: Define a square drawing function
21 күн бұрын
16:38
だれでもPython 275回: ビットで遊ぶ ー 1のビットを数える
21 күн бұрын
16:35
こどもパイソン 228回: 絵合わせを準備するWebアプリ (Streamlit)
21 күн бұрын
10:59
Python Challenge for ALL, Lesson 9: First step with Turtle graphics
28 күн бұрын
10:44
こどもパイソン 227回: Excelデータでグラフを描く (Streamlit)
28 күн бұрын
Пікірлер
@rajeevnaik-qj7hy
Ай бұрын
tq u bro
@KPC-japan
Ай бұрын
Thx. Stay tuned.
@sakixoxo5563
2 ай бұрын
HOUSEDOESTATEかHOUSESEXESTATEでアナグラムで意味のある単語にすることは可能でしょうか? 不動産会社で意味のある言葉に入れ替えたいのですが、難しいでしょうか😣
@KPC-japan
2 ай бұрын
興味深い問題提起ありがとうございます。 動画では単語→単語でのアナグラムを作っています。 お示しのような長い文字列からとなると、結果も複数の単語の組み合わせになりますが、 現在使っている辞書だけでは単語の組み合わせが「意味がある」か否かを判定できないんですよね。 ということですぐにはご所望のトライはできませんが、今後やり方を考えてみたいと思います。 また他の皆さんからのコメント・アドバイスも歓迎します
@sakixoxo5563
2 ай бұрын
@@KPC-japan なるほど!!!! わかりやすいご説明ありがとうございます🥲✨ 仰るとおり、長い文章で意味のある言葉にするアナグラムが見つからずで、、 ご返信頂きありがとうございます☺️
@fuemma--7122
3 ай бұрын
素敵な動画ありがとうございます😊
@KPC-japan
3 ай бұрын
ありがとうございます。励みになりますので、今後もコメント書き込んでください。
@新保義信
9 ай бұрын
興味深いのに残念😮😮
@KPC-japan
9 ай бұрын
興味深いと言って頂いてありがとうございます。そして率直なご意見、感謝です。
@新保義信
9 ай бұрын
こんな問題なのにプログラムが画面に何秒しかでないならプログラムを画面に出さなくて同じじゃないです!😂😂
@KPC-japan
9 ай бұрын
ぜひ動画をスペースキー等でときどき止めながら追いかけていただければと思います。 見ながら打ち込む人への配慮が欠けていてすいません。今後改善します。
@KPC-japan
11 ай бұрын
124回のコメント欄で「フルーツの種類によって得点をかえたい」 という質問がありましたので、こちらでもやり方を書きます。 果物ごとの得点リストscoreL=[10, 10, 9, 9, 8, ... ] (長さ16) を初期化部に用意しておいて、キャッチ成功のスコア計算で10を加える代わりに self.score += scoreL[self.fN] と、そのときの果物番号self.fNで決まる得点を加えます。 うまく行かなければまた書き込んでください。 Happy game programming!
@mylifemycat9468
11 ай бұрын
初めまして、フルーツキャッチゲームを自作していて、こちらにたどりつきました。 フルーツ1種類なら上手く動くのですが、2種類、3種類にすると上手くうごきません。 フルーツの種類によって得点をかえたいのですが、もし可能ならご教授頂けませんでしょうか?
@KPC-japan
11 ай бұрын
こんにちは! 質問ありがとうございます。 フルーツキャッチということは63回のPyxel版の方ですね。 果物ごとの得点リストscoreL=[10, 10, 9, 9, 8, ... ] (長さ16) を初期化部に用意しておいて、キャッチ成功のスコア計算で10を加える代わりに self.score += scoreL[self.fN] と、そのときの果物番号self.fNで決まる得点を加えます。 うまく行かなければまた書き込んでください。 Happy game programming!
@ivanlamadrid9116
Жыл бұрын
Muy interesante! 😁
@KPC-japan
11 ай бұрын
Thanks! I welcome further comments from you.
@makotoy5213
Жыл бұрын
最近、拝見させていただいております。pysimpleguiでカレンダー作成を試みるも断念していたことを思い出しました。(pysimpleguiで画面の再描画やコントロールの再描画がわからず・・。)画面更新など勉強不足なのですがカレンダーアプリ(簡単なもの)をご提示いただけないかなぁと思っていました。コンボボックスで年と月を指定すると動的に表示されるカレンダーアプリなど要望としてお願いできればと思います(いつか)。flet GUIの講座もお願いします。
@KPC-japan
11 ай бұрын
こんにちは! 質問ありがとうございます。気づかず反応が遅くなりましてスイマセン。 カレンダー、やりたいですね。 予定表とか過去の日記メモのようなイメージでしょうか。 fletもそのうち扱いたいと思っています。 今後ともコメントや質問・ご要望をお待ちしています!
@kokushiyamato
Жыл бұрын
🇯🇵🇯🇵いいですね
@中畑見星
Жыл бұрын
x = random. randit(1, 10) print(x) が機能しません、説明をお願いします。
@中畑見星
Жыл бұрын
完了
@中畑見星
Жыл бұрын
2:40 Johann Carl Friedrich Gauß
@中畑見星
Жыл бұрын
最後の答えは ss=0 for i in range(2,7): ss=ss+i print(i,ss) print(f' 結果はss') になった
@KPC-japan
Жыл бұрын
最後の行、ssを中括弧でくくって {ss} としてみてください。
@中畑見星
Жыл бұрын
こういううまくいかなかった場合の対処、なにを直すべきかの説明を追加してください
@中畑見星
Жыл бұрын
その次の行動もエラーに
@中畑見星
Жыл бұрын
x +=25 y +=25 z +=25 print(x, y, z) したらエラー起きた
@中畑見星
Жыл бұрын
このエラーは解消したが、 for i in range(5): print(i)が実行できなかった。
@KPC-japan
Жыл бұрын
@@中畑見星 printの文は、forのループの内部なので、インデント(前に4つスペースを挿入)しましょう。
@中畑見星
Жыл бұрын
アルファベットと+の間にスペース
@KPC-japan
Жыл бұрын
スペースはあってもなくてもOKです。
@中畑見星
Жыл бұрын
9にならない22か24にしかならない
@中畑見星
Жыл бұрын
print(f' x + y = ( x + y) ')は(f' x + y = ( x + y) ')になった
@中畑見星
Жыл бұрын
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