Пікірлер
@Juno-w1d
@Juno-w1d 4 күн бұрын
しゅうぱぱさん!ついについに!!!ウィッチャー4のトレーラー来ましたね!!!!! 私の中ではユーチューバーの中で、しゅうパパさんが一番ウィッチャー愛を感じてたので真っ先に思い立ってコメさせていただきました☆ トレーラーからいろいろなことが予想されますがウイウキゾクゾク感動でまたこの世界に没入できるのかという喜びで涙があふれてきました!! また会えます!!またあの世界を旅できます!!!しゅうパパさん!!!!
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 4 күн бұрын
はい!公開されましたね!(*´▽`*) そしてうぅ、そのように言っていただけますと嬉しくて涙が……(´;ω;`)ウッ… にしても、気合の入った5分以上のトレイラー。 何やら自然も利用しての魔法等、技術の進化を生かしての、より奥深い世界観やアクションを予感させゾクゾクします。 本当にあの世界に「再会」するのが楽しみでなりません(自分はその前にウィッチャー3動画も「再開」しフィニッシュしたいです(笑)) しかし、今は記しましょう……。ウィッチャー4、「楽しみでしかない!」と!!! ※コメントをいただき、とても嬉しい気持ちになりました。ありがとうございます。
@Juno-w1d
@Juno-w1d 4 күн бұрын
@@しゅうパパウィッチャーペラルト  しゅうパパさんお返事ありがとうございます🎵  >はい!公開されましたね!(*´▽`*) そしてうぅ、そのように言っていただけますと嬉しくて涙が……(´;ω;`)ウッ…   いや、ほんとにしゅうパパさんの事が頭にすぐ浮かびました しゅうパパさんならどう仰るかなと! >にしても、気合の入った5分以上のトレイラー。 何やら自然も利用しての魔法等、技術の進化を生かしての、より奥深い世界観やアクションを予感させゾクゾクします。 終り方が救いがないような重い感じ。これぞウィッチャーって感じですね。 また3のように、発売後10年以上愛されDLCも追加されるのでしょうから長くプレイし続けることになるのでしょうね! 深堀り要素が多すぎて、まだ知らないことがあったのか! という作り込みになりそうですね、5分のトレーラーが物語っております🤧🤧🤧 いや~魔法しびれましたね!水から雷?を発生させてるように見えましたっ😯 原子を操れる??🤔 あと鎖にイグニを伝わせたり! 剣もジルエアエル1本から「鋼の剣」「銀の剣」2本持ちになりメダルも狼?狼流派引き継いだ? 涙出そうになりました🤧🤧🤧 しゅうパパさんの仰る通り技術の進化で、よりアグレッシブな戦闘になりそうですね~! ただ一つ!ここは意見が別かれるところでしょうけど、あまり、、他のゲームで、よくあるような人の身体上あり得ない人間離れしたアクションゲーのようにはなってほしくないかなぁ。。と・・。 私はゲラルトのもっさりした人間の骨格であり得る動きの中での戦闘好きなので。 そこもリアリティあって好きです。 ただシリは瞬間移動もできますしゲラルトよりフットワークの軽いアクションは、ありそうなので楽しみですけどねっ😉 はぁぁまた、あの世界のあとのキャラたちに会えるのかと思うと身震いしてしまいます😭😭
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 29 минут бұрын
@@Juno-w1d 年末の仕事に追われログインできておりませんでした。返信が遅くなってしまい申し訳ありません! トレイラーのラスト、不条理で、ウィッチャーらしくて、最高ですよね。 「神!? そんなものはいない! いるのは怪物だけだ!」と言って人間側の怪物も始末にかかるという。これはもしかすると、クエストをどう終わらせるかの選択肢がより自由になるということなのかもしれません(〇りたい奴は〇れるという(笑))。 またこのトレイラーの感じですと舞台は北方地域がスタートとなるのかもしれません。それも楽しみです。 さらには大人気作だけに手抜きは一切無いでしょうから、Junoさんの仰るように「深掘り要素」その他で、いつまでも、そして何度でも遊べるゲームになるはずで、ほんとワクワクが止まりません。 魔法と周りにあるものを組み合わせて使用できそうなのも、ウィッチャーの代名詞のひとつでもある「銀」「鋼」の2本差しも、これ以上ないくらいグッときます。 そして私もゲラルトの動きやスピードは鎧を着た剣士としてリアルで良いなぁと思っております(某サイトのレビューにも「戦闘がモッサリ~」な批判に対しそのように記しました)。欲を言えば、アクションの追加や動きや反応をより繊細にした上で、軽装、中装、重装、またはその組み合わせの総重量によって動きのスピードが変化する等の設定があればなお良いなぁと妄想する次第です。 ※要するに私たちは「リアル志向」なんですよね(笑) というわけで、プレイするまで絶対に(悪魔と契約してでも)生きていようと思います🤣 その時が来ましたらJunoさんもプレイ動画を上げられるご予定でしょうか? そのあたりも、俄然楽しみしております!
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 23 минут бұрын
@@Juno-w1d   年末の仕事に追われログインできておりませんでした。返信が遅くなってしまい申し訳ありません! トレイラーのラスト、不条理で、ウィッチャーらしくて、最高ですよね。 「神!? そんなものはいない! いるのは怪物だけだ!」と言って人間側の怪物も始末にかかるという。これはもしかすると、クエストをどう終わらせるかの選択肢がより自由になるということなのかもしれません(〇りたい奴は〇れるという(笑))。 またこのトレイラーの感じですと舞台は北方地域がスタートとなるのかもしれません。それも楽しみです。 さらには大人気作だけに手抜きは一切無いでしょうから、Junoさんの仰るように「深掘り要素」その他で、いつまでも、そして何度でも遊べるゲームになるはずで、ほんとワクワクが止まりません。 魔法と周りにあるものを組み合わせて使用できそうなのも、ウィッチャーの代名詞のひとつでもある「銀」「鋼」の2本差しも、これ以上ないくらいグッときます。メダルははっきりとは見えませんでしたけれども、シリでしたら引き継いでいるはずで、しかしもしかすると主人公はシリ以外で(オオヤマネコ流派?)、尚且つシリも良き所で登場するのかもしれませんし、そういった過去作との繋がりも気になりますよね~。 そして私もゲラルトの動きやスピードは鎧を着た剣士としてリアルで良いなぁと思っております(某サイトのレビューにも「戦闘がモッサリ~」な批判に対しそのように記しました)。欲を言えば、アクションの追加や動きや反応をより繊細にした上で、軽装、中装、重装、またはその組み合わせの総重量によって動きのスピードが変化する等の設定があればなお良いなぁと妄想する次第です。 ※要するに私たちは「リアル志向」なんですよね(笑) というわけで、プレイするまで絶対に(悪魔と契約してでも)生きていようと思います🤣 その時が来ましたらJunoさんもプレイ動画を上げられるご予定でしょうか? そのあたりも、俄然楽しみにしております!
@kakinotane.12
@kakinotane.12 7 күн бұрын
一瞬の登場でしたが、スクラッチ可愛いですね〜(←ワンコ好き) 洞窟の奥、岩に突き刺さった剣…コッテコテなファンタジーあるあるですが、当たり前のように引き抜くフュリオサの豪快さに思わず笑みが溢れました😂 「頭蓋骨を砕かれるのはいつものことよ」ってセリフもすごい笑(寄生生物を早く取ってあげて!) イリシッド、フェイルーン…夢の訪問者の言っていることの半分も理解できませんが、フュリオサは理解しているのでしょうか🙄 あと今さっき気づいたのですが、ついにウィッチャー4のトレーラーが公開されましたね‼️ 発売はまだ何年も先になりそうですが、主人公がシリということで、ゲラルトや他の仲間たちにもまた会えそうですね‼️
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 7 күн бұрын
スクラッチ可愛すぎです(笑) 動物会話で話すこともできますし、アイテムを拾ってきてくれたりもしますし、召喚すると一緒に戦ってくれるようになります。 ファラー・アルーブ、結構強い剣です。 あの引き抜くの、ウィッチャー3では引き抜けないというパロディー化場面がありましたよね~(笑) コテコテ回避だったのか…(笑) 寄生虫怖いですよね~……、でも能力強いんですよね……迷います……(笑) 夢の訪問者は、プレイヤーにも謎な仕掛けになっているため、わからないのが正解です👍 そしてウィッチャー4のトレーラー、観ました! 情報ありがとうございます!!! 楽しみ過ぎる…… それまでにお互いの動画を完結させたいですね(笑)
@kakinotane.12
@kakinotane.12 7 күн бұрын
@ アイテム拾ってきてくれるのは可愛すぎますね!こういった命の軽いゲームでは動物が唯一の癒しです… そういえばゲラルトもやってましたね!引き抜けませんでしたが笑 発売はまだ5〜6年は先でしょうけど、それだけの猶予があれば完結できそう…頑張りましょう!(kcdは絶対間に合いません笑)
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 7 күн бұрын
@@kakinotane.12 可愛すぎます(笑) なでてあげれるので、ほんと癒しです。 ウィッチャーも当時の技術なりに、ローチとの関係とか、良かったですよね。 そうですね、頑張りましょう(*´▽`*) ※限界に挑戦中のダブル投稿、応援しております!(笑)
@kakinotane.12
@kakinotane.12 7 күн бұрын
夢の訪問者、ディスコエリジウムのスキルみたいに自身の内面に潜む別人格のような存在なのですかね しかしフェイルーンの運命とは何ぞ⁉︎ それに寄生生物を受け入れろって言われても生理的に無理があります…スキル解放もすごいグロテスク (脳内を食い進む寄生虫!😭) アスタリオンがまさか吸血鬼だったとは! この世界でも吸血鬼は基本的に怪物扱いなのでしょうかね〜 仲間?>仲間🍻>🏹🔥 こういうギャグが大好物です
@kakinotane.12
@kakinotane.12 8 күн бұрын
お久しぶりです!めちゃくちゃ更新されてる!しかも仲間にシリが! 戦闘も以前より小慣れた感じがして👍 そういえば最近ようやくtrpgの🎲システムを理解しました笑 久しぶりにまとまった休暇を取れたので、他の動画も順を追って観ていこうと思います〜
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 8 күн бұрын
お久しぶりです! 実はバルダーズゲートの動画を一番難しい「自信家」モードにてつくり直す予定です。 動画を作ったところまでプレイし、その後、「自信家」でやり直し、動画の更新が終わっているところからは攻略情報等を見ずに楽しんでいます。 本作、攻略情報一切なしでプレイすると、ウィッチャー3と同じくらい面白いです。 一週間後くらいにやり直し動画の制作を開始予定です。 年末は休暇を取って遊びまくります(笑) 兎に角、柿さんがお元気そうでほんとよかったです! そしてコメントをありがとうございます(^^)/ シリ、やり直しても作ります(笑)
@kakinotane.12
@kakinotane.12 8 күн бұрын
@ さすが!ウィッチャー同様、バルダーズゲートも最高難易度で挑むのですね! 攻略情報無しで、手探りでプレイするのが楽しいんですよね〜〜めっちゃ分かります! 今後のシリの活躍にも期待しております! ハーフエルフというのも、先祖がエルフというシリの設定に近くて良いですね👍
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 8 күн бұрын
@@kakinotane.12 ちなみにゲラルト製作にも挑戦したのですけれども、デフォルトの作成機能ではうまく作れませんでした(´;ω;`)ウゥゥ 挑戦しますと柿さんにお話ししていただけに、無念です…… ハーフエルフの件、おっしゃる通りの意図です。流石柿さん!🤩
@kakinotane.12
@kakinotane.12 8 күн бұрын
@@しゅうパパウィッチャーペラルト 爽やか美男美女が基本のバルダーズゲートでは、野生味ある顔立ちを再現するのは難しそうですね… それでも挑戦していただきありがとうございます! クウォーターエルフくらいも選べたら良いのですがねー(それじゃイェネファーか)
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 8 күн бұрын
@@kakinotane.12 おっしゃるとおりの状況でした。カッコいい顔も意外と作れないんですよ。で、これいけるかも!と思ったら、「髭」の使えない種族だったりとか……(笑) もう脳内処理で強引に遊ぶことに……。そう、脳味噌はそのためについているのだ!という境地に到達しました(笑) 主人公をゲラルト化して、3人作れる追加キャラでイェネファー、トリス、シリを制作したかったのですけれども(笑)
@kiiii101
@kiiii101 13 күн бұрын
狼流派のビルドも最高でした!いつもありがとうございます🎉
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 12 күн бұрын
効かない敵がいるのがアレなビルドですけれども、楽しんでいただけてとても嬉しいです!(*´▽`*) コメントありがとうございます😄
@kiiii101
@kiiii101 Ай бұрын
大変な作業なんですね、、、。いつもめちゃくちゃ参考にさせてもらってます!
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト Ай бұрын
優しいコメントをありがとうございます! 嬉しいです! 動画制作って楽しいのですけれども、時間泥棒なんですよね(笑)
@diablo4301
@diablo4301 Ай бұрын
個人的に西方の白虎の鎧が1番好きです 剣も日本刀みたいだし! Lv100.作ってみます 参考になりました ありがとうございました
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト Ай бұрын
こちらこそコメントありがとうございます。 日本刀っぽいの良いですよね!鎧もアジアンな感じで! Lv100ガンバです^^
@piplup-6V
@piplup-6V Ай бұрын
冒険家でクリアしたので2週目は歯ごたえのあるカスタム設定の自信家相当でプレイしたら敵が泣けるほど強くて草。 一番厄介なのがボスの追加能力と体力+賢くなったAIとダメージ耐性、 体力だけならどうにかなると思ってたけどAIが賢くなるだけでここまで難易度が変わるのかと痛感しました。
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト Ай бұрын
ガチ、カスタム問わず、「自信家」面白そうですね。 まだ戦術家で1週目の1章すらクリアできておりませんけれども「自信家でゴリ押ししたら絶対に途中で死ぬだろうなぁ(笑)」とワクワクしております。 また、AIやHPまで強化されることは全く知りませんでしたので、お聴きしただけでドキドキします。 というか本作、めっちゃ楽しいですよね。
@人見知りなバーテン
@人見知りなバーテン Ай бұрын
活力の体力が最大の時に体力回復ってどういう意味なんですか? 食べ物食べとけばいいってことですか?
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト Ай бұрын
本作は数か月遊んでないので記憶で記しますけれども、「活力」って確かHPが満タンの時にHPが回復すると攻撃力がプラスされる効果であった気がします。なのでHPが満タンの時にHPを回復する要素(「食事」等)を加えると、理論上はその効果(攻撃力プラス)を発揮することになる。ということです。
@kiiii101
@kiiii101 Ай бұрын
1周目はシンプルに強いグリフィンや古の狼流派を使っていて、2周目からデスマーチで猫にトライしたら剣士感にハマっちゃいました🐈
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト Ай бұрын
私は最初「猫剣士」で2週目~グリフィン等だったのですけれども、お気持ち凄くよくわかります! 剣士感、楽しいですよね😊
@dalduran1686
@dalduran1686 2 ай бұрын
こんにちは 防具に付けられてる治癒の刻印 大は何処で手に入れられましたか? ルーン師の所では小と中しか売っておらず大が有りません。 設計図で製作するなら設計図の場所分かりますでしょうか?
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 2 ай бұрын
kzbin.info/www/bejne/mYPdiWWYmdaDeKs こんにちは こちら⇧のクエストを進行すると店売りされるようになります。 個人的には店売りを購入なさるのが確実で良いと思います。 12分57秒くらいのところに証拠映像有りです。 ※ちなみに「推奨Lv32」と記しているのは公式の推奨で、もっと低くてもクエスト進行可能です。
@dalduran1686
@dalduran1686 2 ай бұрын
@@しゅうパパウィッチャーペラルト 返信ありがとうございます。 本当ですね。売ってますね・・ 自分はやはり売ってないんですがルーン師のレベルを三まで上げないと出ないとかでは無いですよね? 今現在レベル2なのですがこれが原因の可能性ありますか?
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 2 ай бұрын
@@dalduran1686 そうです、そうです。3まで上げないと出ません。 あとひとつガンバです!
@dalduran1686
@dalduran1686 2 ай бұрын
@@しゅうパパウィッチャーペラルト ありがとうございます! 3まで上げたら売られてました! 因みに、補強の刻印って耐久度低下100パーと有るのですがこれは一つ装備すれば全ての装備に反映させるのでしょうか? それともその付けた装備のみですか?
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 2 ай бұрын
@@dalduran1686 パッチで修正されたりしていなければ、ひとつで100%だったはずです。 つけた後に敵の攻撃を受けて確認してみるとわかるはずです。 購入する前にセーブし、色々つけて試してみて、お好みのビルドを模索するのも楽しくて良いですよ~^^
@kakinotane.12
@kakinotane.12 2 ай бұрын
仕事が忙しくてずっと観れずにおりました! アウルベア、そのまんまの見た目で笑 卵生か胎生か気になる見た目でしたが、卵が入手できるのはスッキリできて良いですね! 残された子供は少し可哀想ですが、その後も逞しく育ちそうな、それでいてショッキングな終わり方
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 2 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます! アウルベア(笑) 子どもはですね、少し後に仲間にすることも出来るんですよ。卵も、持っているとちょっとした取引に使用出来たりと(本動画シリーズ初見時はその辺りまでプレイしました)、中々良く出来ているので、変わったアイテムはなかなか売ったり捨てたり出来ません。 ゴリ押していますけれども、もっといろいろ面白い戦い方もできるゲームで、奥深いです。
@korosai4354
@korosai4354 2 ай бұрын
んー攻撃&霊薬特化のが強いかなぁ
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 2 ай бұрын
ディフェンスが上達しましたら、間違いなく攻撃&霊薬特化の方が強いと思います。
@kakinotane.12
@kakinotane.12 2 ай бұрын
オープンワールドゲームのキャラメイクは最高に楽しい瞬間です それにしても最近のゲームのキャラメイクは手軽にベッピンさんが作れて良いですよね〜 ps3時代に「オブリビオン」というゲームに手を出したことがあるのですが、端正な顔立ちを再現するのが難しく、どうしてもブチャイクになってしまう印象でした(ゲーム自体は面白くブスでも時間が経つと愛着も湧いたのですが笑)
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 2 ай бұрын
ゲームは好きな雰囲気の顔でプレイしたいですよね。 バルダーは選択肢が意外と限られていて、もっと細かく作りこめたら……と欲が出ます。 イケメン動画も作成しようかと迷っておりますけれども、どうやら需要がなさそうなのでボツかも(笑) ウィッチャーも新作は密かにキャラメイク出来たら……なんて…… キャラメイク、本当に楽しい時間です!
@kakinotane.12
@kakinotane.12 2 ай бұрын
@@しゅうパパウィッチャーペラルト 確かに単なる二枚目ではダメかもしれませんが、所謂イケオジ(ゲラルトみたいな)とかも作れるなら興味があります! 髭とかでダンディな雰囲気を出せたら最高です!
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 2 ай бұрын
@@kakinotane.12 ヒゲ何種類かあり、ゲラルトな雰囲気のイケオジいけるのかもしれません(ほぼ女性キャラしか試していなかったのは秘密です) ちょっと空き時間に挑戦してみます。ゲラルトみたいないい感じに仕上げることが出来たら、ある日突然アップするかもしれません(笑)
@kakinotane.12
@kakinotane.12 2 ай бұрын
@@しゅうパパウィッチャーペラルト 楽しみにお待ちしてます!
@kakinotane.12
@kakinotane.12 2 ай бұрын
主人公フュリオサ! もしかして映画観ました⁉︎ バルダーズゲートは以前知り合いにすすめられ気になってはいたものの、結局手を出さず気になり続けていたゲームなので投稿してくださって嬉しいです!🤩 とんでもない分岐の多さが売りのようですね〜 自由度の高いゲームは大好きです! それに思っていたより映像が綺麗で驚きました! それにしても世界観がダークでウィッチャー好きにはたまらない! (いきなり🧠から🦵が生えてきたのには戦慄しましたが笑) ウィッチャー動画を心待ちにしつつ、バルダーズゲートも楽しませていただきます!
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 2 ай бұрын
観ました!(笑) エンディングのパターンを全て見ることの出来る人が存在しないくらいあるらしいですよね。 画像とても綺麗ですよ! ウィッチャー好きは「ハマる率」高めかもしれません。 会話も面白いです。 ハッピーエンドにできるかどうかは不明ですけれども、楽しんでいただけましたらとても嬉しいです。 ウィッチャー、バルダーで頭をスッキリさせて、再開できるよう頑張ります。 もう秋ですね。
@kakinotane.12
@kakinotane.12 2 ай бұрын
@@しゅうパパウィッチャーペラルト フュリオサ面白かったですね〜! ed全パターン見れないほど分岐の多いゲームだとまでは知りませんでした!(チャレンジする人もいるのかな) バルダーズゲート、ハッピーエンド目指して頑張ってください!! 少しずつ涼しくなってきましたね〜 kcd2発売日(2025/2/11)目前のため、私もウィッチャーはしばらくお預けです… (なんとか発売前に終わらせたいのですが多分無理…)
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 2 ай бұрын
@@kakinotane.12 面白かったです!サーガ完結編も今から楽しみ過ぎで^^ 動画ってこだわると時間が溶けてゆきますし、お預け仕方なしです(笑) kcd2が発売になりましたら、1の動画の価値、更に上がりますね。 ヘンリー君ガンバ!^^
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 2 ай бұрын
やるやる詐欺となってしまっているウィッチャー3のプレイ動画制作ですけれども、検証とルート選択の数が複雑過ぎてどう進めるのが良いのかわからず、制作が頓挫しております(相変わらずまとまった時間(1回のプレイににつき2時間は欲しい)も取れないのも原因のひとつです)。    焦らず、バルダーズゲート3にて気分転換しつつ、いつか制作できるように頑張ります。
@シノン01
@シノン01 3 ай бұрын
ネッカーの巣が見つからぬ
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 3 ай бұрын
ダウンロードコンテンツ(DLC)の『無情なる心』は購入&ダウンロード済でしょうか?
@kensan1771
@kensan1771 4 ай бұрын
動画を参考にさせていただいてるんですが、今Lv6で、オフィルの商人と馬のレースをしに向かうとこですが、ガリン邸の先あたりでこれ以上先に進めませんというメッセージが出て、東へ進めなくなってしまいます。何か条件を満たしていないのでしょうか?何かわかることがありましたら教えていただけるとありがたいです。よろしくお願いいたします。
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 4 ай бұрын
返信遅くなってしまいましたけれども、個人的に考えられるのはDLC(ダウンロードコンテンツ)が無いための可能性が考えられます。 DLC『無情なる心』は、ございますでしょうか?
@みやみやにゅんにゅん
@みやみやにゅんにゅん 4 ай бұрын
ヴェセミル····
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 4 ай бұрын
😭
@zaku3939zaku
@zaku3939zaku 5 ай бұрын
死体の処理しないと オブジェクトオーバーで処理落ち
@zaku3939zaku
@zaku3939zaku 5 ай бұрын
あぁー ペスタ開放 妖婆母開放 タマラ死亡 男爵自殺 キーラ串刺し ラドヴィッド生存 シリラ死亡 魔女不在って それはアカンわ オルギエルドとアンナ公爵も死んでるのか・・・
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 5 ай бұрын
「黒狼」シリーズは記していただいたバッドポイントをどこまで達成するかで悩んでおります。シリラの生存のみは決めておりますけれど、その他はなんとか達成の方向で、プラスでスケリッジ勢もアレ出来たらいいなと…(笑)
@zaku3939zaku
@zaku3939zaku 6 ай бұрын
重火砲 爆弾矢 爆弾の友 トリックショット で焼き鳥 一丁
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 6 ай бұрын
‼ ウィッチャー動画制作に復帰したら直ぐに試してみます。情報ありがとうございます!
@Free_soul_live
@Free_soul_live 6 ай бұрын
お久しぶりです😄 マイペースで投稿頑張って下さい👍
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 6 ай бұрын
お久しぶりです😄 マイペースって本当に大切ですよね。 再開目指して頑張ります! コメント、ありがとうございます😊
@kakinotane.12
@kakinotane.12 6 ай бұрын
面目ない刑事…笑 ほんと分岐が多いですね、このゲーム🤣
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 6 ай бұрын
分岐多いです(笑) セリフも取得した思想により追加されたりするため、ルート的には同じでも違った印象になり新鮮です。 今の精神状態「モロ出し」プレイ動画で、面目ない……(笑)
@kakinotane.12
@kakinotane.12 6 ай бұрын
お久しぶりです〜! 何もかもが手探りの、たまに奇行に走る初期のハリーが懐かしく愛おしい笑 ハードコア攻略頑張ってください!
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 6 ай бұрын
コメントありがとうございます。お久しぶりです😄 柿さんお元気そうで嬉しい! 昨年の今頃「攻略動画を上げなおします」と記してから早一年。 仕事に追われて「ハリー」のような精神状態となっていたため(今回は「クストー刑事」を名乗ってますけれども🤣)、需要を考えずにダイジェスト版を供給してゆきます(本作の世界に癒されております(笑))
@Law-xs5lt
@Law-xs5lt 6 ай бұрын
シャニの最初のシーンっていつ流れました?
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 6 ай бұрын
崖から落ちるシーンですよね? DLC『無常なる心』のハッピーエンドルート、ゴウンター・オーディムとの最後の決戦にて、オルギエルドを助けようとする⇒オーディムの用意した異世界に飛ばされる⇒異世界でオーディムの仕掛けた罠(シャニが助けを呼んでいるのを助けようとする)に嵌る⇒シャニ落下ムービー という流れで見ることが出来ます。
@shrimp-301
@shrimp-301 6 ай бұрын
めんどいから置かずにやっちゃうw
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 6 ай бұрын
うむ(笑)
@ogaunfaded9221
@ogaunfaded9221 8 ай бұрын
動画と関係なくてすみません。狭いながらもで訪ねてくる人は狭いながらも完了後もそこにずっといますか?
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 8 ай бұрын
居ますよ👍 誰に来てもらうかとても迷います(笑)
@ogaunfaded9221
@ogaunfaded9221 8 ай бұрын
@@しゅうパパウィッチャーペラルト 返信ありがとうございます。シリやダンディリオンの場合もいてくれるんですか?
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 8 ай бұрын
@@ogaunfaded9221 もちろんです😄
@ogaunfaded9221
@ogaunfaded9221 8 ай бұрын
​@@しゅうパパウィッチャーペラルトありがとうございます。一度調べちゃうと気になって気になって(^_^;)狭いながらもでトリスか女帝エンドのシリかで迷ってて、参考になりました。
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 8 ай бұрын
@@ogaunfaded9221 いやぁ、わかります(笑) 参考となり良かったです。 どうぞ、楽しんでくださいね。
@ٴٴٴٴٴٴٴٴٴٴٴ0ٴ
@ٴٴٴٴٴٴٴٴٴٴٴ0ٴ 8 ай бұрын
これ狼流派装備じゃなくても一応氷槍連発はできますか?
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 8 ай бұрын
できます👍 アドレナリンをMAXにし、霊薬「吹雪」を飲めばその効果時間内は連発出来ます。 「吹雪」の効果が切れる前に次の「吹雪」を飲めば時間の延長(連発の延長)も可能です。
@ぬわーーっっ
@ぬわーーっっ 8 ай бұрын
トロールがリポップしないのを知らずに狩ってしまって頭抱えていたけどおかげで助かりました。
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 8 ай бұрын
こちらこそコメントありがとうございます。 私も全く同じ経験があるため、お役に立てて幸いです。 どうぞ、よきウィッチャーライフを!😄
@ٴٴٴٴٴٴٴٴٴٴٴ0ٴ
@ٴٴٴٴٴٴٴٴٴٴٴ0ٴ 8 ай бұрын
ちょうど今レベル4です ありがとうございます
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 8 ай бұрын
御覧いただきありがとうございます。 めっちゃ楽しんでくださいね~😄
@麦茶パスタ
@麦茶パスタ 8 ай бұрын
しゅうパパさん、一つ質問があるのですけど、マンティコア一式の装備効果で各錬金術アイテムの最大チャージてが増加って具体的に何の効果ですか? イマイチ理解出来ません、お願いします。
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 8 ай бұрын
「爆弾と霊薬が各+1ずつ増加する」という効果であったように思います😊
@麦茶パスタ
@麦茶パスタ 8 ай бұрын
@@しゅうパパウィッチャーペラルト あー、なるほど🧐そう言うことでしたか。 了解しました。ありがとうございます。 僕は印あまり使わないので、猫とマンティコア派で、脳筋戦法のゴリ押しが好きです。
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 8 ай бұрын
@@麦茶パスタ 猫とマンティコアは使いようによっては速攻、且つ美しくで勝敗が決しますから、楽しいですよね。 また、私も動画以外では印をほぼ使用しないプレイが主ななため、両装備とも使用率が高く、且つ大好きです😄
@恭ちゃん-m4h
@恭ちゃん-m4h 9 ай бұрын
あと知ってると思いますけど、おとぎの国行く前に吸血鬼の洞窟入れるアイテムもらっておいて、おとぎの国終わってからアイテム取りに行けますね♪
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 9 ай бұрын
私が知っているのは、剣と小手だったかな・・・、全部ではないものの洞窟内のアイテムを入手できるという方法ですけれども、自分ではまだ試したことがなく、検証も出来ていない状態となっております(あやふやな記憶ではそれは確かおとぎの国へ行く前だった気が・・・)。  なので恭ちゃんさんのおっしゃっているのは、もっと良い方法のことなのかもしれません。  それですと、私は知らない方法です😆  しかしそういったやり方があると知ることが出来たことは、大収穫です!  貴重な情報をありがとうございます。時間のあるときに挑戦してみますね♪
@恭ちゃん-m4h
@恭ちゃん-m4h 9 ай бұрын
氷槍で飛ばして落とすと楽ですw
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 9 ай бұрын
あぁ!確かに「氷槍」を使用すると敵の動きも鈍くできますし、楽ですよね! ありがとうございます!
@kakinotane.12
@kakinotane.12 9 ай бұрын
その手がありましたか!😂 不殺盗賊プレイ、普通に遊んでいたら思いつきもしない方法ですね!
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 9 ай бұрын
そうなんですよ(笑) 私も教えていただいたり、その後に挑戦するまで、今の今まで全く考えつきませんでした🤣
@gabakei
@gabakei 9 ай бұрын
ちなみにモンクレーンでは、上手くやれば戦闘に突入せずにこっそり入手可能ですw
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 9 ай бұрын
マジですか! 残業から帰ったら挑戦してみます(笑) 情報ありがとうございます😄 ※タゲのこないテントの壁の所からアクスィー放ってその隙に・・・くらいしか今は思いつきません
@gabakei
@gabakei 9 ай бұрын
ハシゴを使わずにジャンプで壁に摑まって登ります!少し落ちそうになりますが、壁の上を歩いて敵の反対側からテントに入れば行けましたw
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 9 ай бұрын
​@@gabakei 返信&攻略法を教えていただきありがとうございます!  今20回くらい試して観たのですけれども、どうやらボスの立ち位置により、見つかる場合と見つからない場合があるのかもしれません(私は感づかれてしまって今のところ成功できておりません(涙)。でもまた時間を見つけて挑戦してみます!)。  というかテントの裏側から入るとか、よく思いつきましたよね。その発想が凄い(笑)  で、話は飛びますけれども、お写真『マイクタイソン・パンチアウト!!』でヤラレたところじゃないですか(笑) ウィッチャー3もめちゃくちゃ楽しんでそうな雰囲気が伺えて、想像しただけでこちらまで楽しい気持ちになりました😄  この度は面白攻略を教えていただき、本当にありがとうございます!
@gabakei
@gabakei 9 ай бұрын
タイソンに気付いていただけて嬉しいですw 今確認してみたのですが、私のほうはこっそり可能でした。落ちなければ気づかれることはあまりないので、バージョンの違いかもしれませんね😢 kzbin.info/www/bejne/on2ql5porsiCoKMsi=0izVQ1Ksa7xlguJY 編集が皆無の動画をアップしてみました
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 9 ай бұрын
@@gabakei  うぉぉ! 動画のUPまでありがとうございます!  わたしもこれまで、壁に登ってもタゲが来ないことが殆どだったのですけれども、今回の検証では何故か壁に上る前からタゲが来る状態が続いたんですよ。  たぶんセーブした時のタイミングとか、教えていただいたようなバージョンの関係とか、何らかの条件にて、タゲが来ないときと来る時があるようです。  今後、モンクレーンを利用する際には必ず試し、成功しましたら、こちらのコメント欄にてご報告させていただきたいと思っております。  こっそり盗むのめっちゃ気持ちいいですから、是非成功させたいです!(笑)    タイソン🤩🥊✨
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 9 ай бұрын
「恭ちゃん♐」さん、教えていただきありがとうございました😄
@恭ちゃん-m4h
@恭ちゃん-m4h 9 ай бұрын
ボス落としておいて設計図取る方法知ってますよね?
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 9 ай бұрын
ボスを落とせるのは知っておりましたけれども、その隙に設計図を入手するという発想が有りませんでした。  教えていただきありがとうございます!  今週中に、動画を製作してみようと思います(もうすでにどなたかが制作済かもしれませんけれども)😆
@38kurokuma
@38kurokuma 9 ай бұрын
情報ありがとうございます。高評価ポチッと
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 9 ай бұрын
高評価ありがとうございます😄
@kakinotane.12
@kakinotane.12 10 ай бұрын
怒涛のお蔵入り! 見栄えの良い映像を撮るため何度も同じ戦闘をやり直すのは大変な作業です。 その苦労の積み重ねを安易に捨てたくない という熱い思いが、この動画から感じられます 飛び降り自殺で笑ってしまいました(不謹慎)
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 10 ай бұрын
いやぁ、なんかたまにはお蔵入り録画も使ってあげたいなぁと、突然思いまして急遽サクッと作ってみました(笑) ほんの少ししか変わらないだけでポイ棄てされちゃうなんて、まるで野菜のハネ品みたいでなんかかわいそうで・・・(動画UPしたのでアッサリ消しちゃいましたけど😂) あとは、「カッコつけた動画を製作しているけれど、実はこんなにやり直しがあるんだよ~ん!」っていうのも、楽しんでもらいたかったんですよね🤣 飛び降りは「暗殺して去る忍者」のように見せたかったのと、あの後死ぬと「ロード時間」が早くなるというオマケ付きで二度美味しいんですよ!😂
@kakinotane.12
@kakinotane.12 10 ай бұрын
@@しゅうパパウィッチャーペラルト 美しいものは、その他の有象無象があってこそ際立ちますからね! 本動画視聴後に前の動画を見返すことで改めて上手いなあ、と思いました! 忍者エスケープでしたか!💨 それを踏まえても、やはりシュール笑
@kakinotane.12
@kakinotane.12 10 ай бұрын
デトラフの突進って弱攻撃で撃墜出来たんだ(驚) 全弾 兜に命中→四方に散らばりカスダメ笑 炎に囲まれての一騎打ちみたいで絵的には格好良かったです🤣 そして散弾を使用して敵を倒すとバラバラになって吹っ飛ぶのが実にグロい!(対人兵器じゃないでしょコレ) ハイブリッド爆弾ビルドは黒狼にこそ相応しい!
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 10 ай бұрын
そうなんですよ、意外と(攻撃を)なんでも受けつてくれる制作側の配慮にビックリしますし、温かい気持ちになります。 絵的には確かにカッコいいかも!🤣 もうあの兜への跳ね返りを見て「もうこれダメな例として使おう・・・」と心が折れ、モンクレーン城での録画を早々に切り上げました(笑) 私、散弾でバラバラに吹っ飛ぶのを見るのがめちゃくちゃ好きなんですよ。物凄いストレス発散になって😆 ですです、黒狼専門です(笑)
@kakinotane.12
@kakinotane.12 10 ай бұрын
@@しゅうパパウィッチャーペラルト 次々と新たな攻略法が開発されていくデトラフ… 今なら「見えざる者」も倒せそう!(←おバカ) 散弾のストレス発散効果は確かに凄まじいです!海外版だと更に凄いことに…(肉片が赤塗りされないため)
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 10 ай бұрын
@@kakinotane.12 「見えざる者」、戦うチャンスが欲しかったなぁ。 一方的にやられるのはなんか悔しかったですし(笑) 次にパソコンを購入する時は、今後を見据えてゲーム環境もある程度考慮して購入しようと考えております。 やっぱり変な処理が入っていない、制作側の意図した海外版で遊んでみたいなぁと。
@saka.is.a.pen.
@saka.is.a.pen. 10 ай бұрын
しゅうぱぱさんの動画ずっっと拝見してます 出してほしい動画があるのですが レベル100状態の銅の武器銀の武器全種類動画が見たいです! あわよくば、防具全種類も見たいです。 色々動画を見てきましたが全種類というのは一度も見たことがないのでぜひよろしくお願いします ウィッチャー1000時間遊びましたが性能マックス全装備コンプしたくなってしまったのでまた最初からやります。笑
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 10 ай бұрын
コメントありがとうございます。 それ、私も見たい!(笑) で、実は自分でも作りたいと思っているのですけれども、今、まとまった時間がなかなか取れず、メインストーリー全く進めることが出来ていないのです~💦(物語を進めないと武器・防具を取得出来ないこともあるため、集められていなかったりします) ただ間違いなくその後要望に「挑戦」させていただきます(達成出来るか出来ないかは不明ですけれども(笑)) 武器の厳選もあるため、相当な時間がかかるとは思いますけれども、いつか・・・本当にいつか、達成できたらと思います。 モチベーションの上がるご要望を、ありがとうございます。 そして動画のご視聴も、いつも本当に×2、ありがとうございます(*´▽`*)
@Free_soul_live
@Free_soul_live 10 ай бұрын
チャンネル登録1000人おめでとうございます! これからも素晴らしい動画楽しみにしてます&応援してます😄
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 10 ай бұрын
ありがとうございます!  本当に登録してくださっている皆様には感謝の気持ちしかありません。 相変わらずまとまった時間が確保できず、思うように動画を製作出来ていませんけれども、これからも粘り強く絶対にクリアまで制作してゆきたいと思います。  私も自由さんの拘り抜いた最強のウィッチャー動画、これからも楽しみしております!
@恭ちゃん-m4h
@恭ちゃん-m4h 10 ай бұрын
凄まじいけどグリフォンのデザインが好みじゃないんだよなぁ~🤔
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 10 ай бұрын
「見た目」の好みってありますよね(笑) グリフィンは中装の割にガッチリした見た目が、好みの分かれ目でしょうか。 ウィッチャー3は特に、自分好みのイメージにて遊びたくなってしまう気がします。 性能を取るか、見た目を取るか・・・、いつも迷います😄
@toruwatanabe590
@toruwatanabe590 10 ай бұрын
個人的にイブラートをどうしても好きになれなかった最大の理由がこの「ミツバチがスズメバチと戦ったらどうなるか?」を実践した傭兵裁判で、 「ほんの数人が死ぬだけでも悲劇」なのに、労働者が何十何百人死のうが最後に勝てばいいと笑う姿がやはり見ていて色んな意味で辛かったですね 何よりたかが3人の傭兵相手ですら、ハリーとキムさんというプロが味方してなお奇跡的に勝ったという圧倒的戦力差に、イブラートの「革命」の限界も感じさせます そしてあれだけ揉めたハリーに対して咄嗟に「刑事だ!やられてる…守ってやれ…」と叫ぶハーディの善性というか男気がまた眩しくて、 このイカした男たちを束ねる「王」として、クレア兄弟が相応しいのか?その誠意に応えられる器なのか?と思ってしまうのが逆に辛い…
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 10 ай бұрын
本作では、どの政治的な思想も「帯に短し襷に長し」として描かれていますよね。 で、それが本当に良く表現されていて、それらの政治思想を色濃く持つ(担当する)キャラ達の存在感がどの人物も生々しくリアルで・・・  イブラートの考え方もまさに・・・という感じで、組織(もっと大きく言えば国家)の存続と発展とを第一に考えるため、人員やその家族・・・突き詰めてゆくと個人の命は、ある意味組織を維持するための「部品」であり「駒」でしかないんだなと・・・  で、掲げる理想や目標は素晴らしいのですけれども、実際の所はイブラ―トの外見や部屋を見るとわかるようになっていて、結局は一部の上層部の連中が甘い汁を吸って肥え太るだけという・・・  今もウクライナやロシア等では同じ状況が続いており、本作で描かれた状況が如何に普遍的でリアルか・・・と感心せざるを得ません。  ある規模まで大きくなった何らかの組織の上に立つというのは、ある意味他人を捨て駒として扱えないと無理なんですよね。で、ハーディにはそれが出来ない。また、政治的野心も無く組織を統括する能力も無い。だから使われる側に属しています。  ただ、彼にはハリーやキムと立場は違えど同じような善人の気質(資質)があり、自分を犠牲にしてでも個の命(自分の周辺の命)をそれぞれ何とかして守り抜こうとするんですよね。そこにプレイヤーは「男気」を感じますし、彼の見せる優しさに共感し、好印象を持つのかもしれません。  クレア兄弟たちはハーディ達のことを便利な駒としてしか考えていないでしょうから、器じゃないと(個人的には)思います。  あと本作では「お金」の存在も強く感じさせられますけれども、この「お金」が「政治的な思想(を持ち人々を支配しようとする者達)」とガッチリと組み合わさることにより、世の中を完全におかしな状態にしてしまっているということも、考えさせてくれる気がします。  持つものと、持たざる者、は、基本的な考え方や行動の部分で何が違うのか。というところの描き分けも、見事な作品でした。
@toruwatanabe590
@toruwatanabe590 10 ай бұрын
その気になれば軍艦アーチャーによって一瞬で塵にされるという公然の秘密が、レヴァショールの現実を端的に表していますね 個人的にイブラートなんかは好きになれないんですが、彼ら兄弟もそれを理解してなお藻掻いているのかと思うと切なくなります
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 10 ай бұрын
本当に小さな地域で、巨大軍事国家に攻撃されたら一瞬で消し飛ぶような寂びれた街で、様々なドラマがあって・・・、皆それぞれ(良くも悪くも)必死に生きていて・・・ この素晴らしい物語は、哀愁に溢れていますよね。  イブラート兄弟にさえも「一理あるよな・・・」と思わせてしまう本作の妙
@kakinotane.12
@kakinotane.12 10 ай бұрын
いつもながら素晴らしいビルド! デトラフも瞬殺‼︎ グリフィン流派の戦いは色鮮やかで美しいですね! そしてチャンネル登録者数1000人突破おめでとうございます🎉
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 10 ай бұрын
ありがとうございます! デトラフ戦がボス戦におけるビルドの有用性を一番伝えやすいかなぁと思い、入れてみました。 グリフィンは多分一番人気と思いますけれども、印の色的な美しさが戦闘に華を添えるという部分もきっとありますよね😄 チャンネル登録してくださっている登録者様全員に感謝の気持ちでいっぱいです🙇‍♂✨
@kakinotane.12
@kakinotane.12 10 ай бұрын
@@しゅうパパウィッチャーペラルト 難易度デスマーチのラスボスが瞬殺なら、他の何が相手でも怖くないです! トゥサン最大の砦も一瞬で陥落!(これで何度目なのだろう😂) 美しいだけでなく使っていて楽しいビルドですので、人気なのも頷けます! しかし別の方もおっしゃっていますが、グリフィン流派の装備は見た目の好みが極端に分かれそうなのが…(かく言う私もちょっとニガテ) たまに訪れる花火が見たい気分の時に、グリフィン流派&印の強化をしてます笑
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 10 ай бұрын
@@kakinotane.12 グリフィンの見た目に関する辛口コメントはネット上にて散見されますけれども、やはり腹部がポッコリとしているのが不人気の原因なのでしょうか?(笑)  しかし能力がぶっ飛んでおり、印も綺麗で楽しく、ド派手演出(「花火」等)も可能なため愛用者はぶっちぎりNo.1という状況がこれまた面白いですよね😂    試験場所をモンクレーン城に統一することによりビルド性能の比較が容易になる反面、毎回虐殺してるようにしか見えないという状況には(雑魚キャラ達には)本当に申し訳なく思っております(陳謝)。  が、これからも試験場として必ず利用してゆきたいと思います(建前による上辺だけの反省で申し訳ありません🤣)
@kakinotane.12
@kakinotane.12 10 ай бұрын
@@しゅうパパウィッチャーペラルト 胴部の膨らみは板金鎧の構造上仕方ありませんが、(見た目は熊流派より防御性能が高そう)肩や膝のグリフィンマークがちょっとダサいというのが本音です… これはホント人によると思います… モンクレーンの雑魚敵もレベル的には最上級の敵集団ではあるんですがね🤣 今後も優秀な"実験場“としての活躍が期待できますね!
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 10 ай бұрын
@@kakinotane.12 そこでしたか(笑) 新作ではどうなるのか楽しみにしましょう!(グリフィンの見た目を大きく変えてきそうな予感がしております) 実はデトラフとかエレディンとか、動きにパターンのあるボスは、馴れると一番簡単なんですよね(笑) 個人的には「毎回違うパターン」となる雑魚的ワラワラとの戦闘による立ち振る舞いの方が難易度が高いと感じております(本当はグリフィン装備のある孤島の砦が難易度高くて好きなのですけれども、あそこは装備入手のために1度しか遊べないため残念です・・・。新作ではもっと難易度の高い永久に遊べる砦を希望)。
@toruwatanabe590
@toruwatanabe590 10 ай бұрын
ノイドは建築全般の高度な教育を受けている節があるので、地元の建築史のみならず教養としての主要な歴史に詳しいのも頷けるんですが、それにしても表現が詩的だったり難解だったりするのでなかなか掴みづらい男なんですよね ドロレス・デイへの評価に関しては作中の情報だけではちょっと判断が難しいのですが、少なくとも彼女を「イノセンス」として神格化して無条件に許容することを厭い、ひとりの人間としての責任を問う彼の考え方は理解できます ただノイドの核心的な部分、いわゆる本音を一言で表すならば、44:30の「俺は自分にとって安全な場所を、自分の手でつくりたいんだ…」になるんでしょうか
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 10 ай бұрын
人物達の空白がまたプレイヤーそれぞれの創造力を刺激してくれてたまりません。ただ、ノイド達は世代間の差を表現したかったのか謎の部分が大きかったりしますよね(笑)  本作はディスコミュージックとEDMやヒップホップ等のクラブミュージックの違い(世代間の感覚の違い)と音楽による感覚の融合(言葉ではなく音楽による相互理解)をかなり強く表現したかったのかなと思いますし、そのような交流を、絶対正義と称えられながらも、正論を強行しヤバいこともしていたというドロレス・デイを祭った教会にて行うというところに、個人的にはめっちゃ痺れました。  最高だなって。  ノイド達もクーノ達も、彼らより前の世代の人間達が作った世界の中で(関係性も含めて)苦しんでいて、何とか自分たちが安らぎを感じられる居場所と人間関係を求めてる気がします。  ですから「俺は自分にとって安全な場所を、自分の手でつくりたいんだ…」は、おっしゃられる通り、私も本音と思います。ゆえにこのクエストは、何としても成功に導きたいと毎回思ってしまうんですよね。
@toruwatanabe590
@toruwatanabe590 10 ай бұрын
「このゲームの本質・醍醐味は殺人事件の捜査ではない」という意見には個人的にも頷けます 唐突に現れる「真犯人」や、それを吹き飛ばすが如し「考える葦」の登場などもそうですが、 推理ものとしては禁じ手に近い真似をしても破綻しない構成なのがそれを表しているかなと 特にディスコの立ち上げは最終的に、作中で繰り広げられる殺人や組織の抗争とは次元の違う、 「世界に空いた2ミリの穴」に関わることになるので最も重要なイベントなのかもしれませんね
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 10 ай бұрын
ごめんなさい。  KZbinから通知が来ていなかったため気づくのが遅れ、返信が遅れてしまいました。  「このゲームの本質・醍醐味は殺人事件の捜査ではない」という意見には、私も大きく頷いてしまいます。 「真犯人」や「考える葦」の部分は、推理物的な要素よりも、制作側の政治や人間、そして世界の捉え方についての「まとめ(というか補足)」のような印象を持っています(またプレイしたら印象が変わるかもしれませんけれども(笑))。 もちろん大満足のラストスパートで、初プレイ時の感慨は忘れられません。  なんせタイトルが「Disco Elysium」ですものね(笑)  正論や、宗教的な倫理観等では説明しきれない、言葉にならないエネルギーや次元の存在を想像させてくれる、本当に好きなイベントでした。  で、あれを素通りしてしまうことも出来るというのが、また逆説的に凄いなぁ・・・と。  自分が製作者なら、絶対に通らなければいけないような設定にしてしまうだろうなぁと。  本当に、絶妙な匙加減のゲームと思います。
@toruwatanabe590
@toruwatanabe590 10 ай бұрын
拗らせ人間缶切りおじさんVS拗らせレイシスト筋肉ハゲVS拗らせ三角関係お爺さんズVS拗らせ衛星警官おじさんとかいう訳の分からない構図が最高にDiscoって感じですね!(錯乱)
@しゅうパパウィッチャーペラルト
@しゅうパパウィッチャーペラルト 10 ай бұрын
Discoですよね~!(リアルDiscoには行ったことないのですけれども💦) 人間ってみんなどこかしら変だし可笑しかったりして、リアルDiscoの映像観るとみんな頭おかしいんじゃないかってくらい踊ってますけれども、本作もそんな感じの雰囲気が香っている気がします(笑)