2D 트래킹의 이해
5:52
Күн бұрын
카메라 프로젝션의 이해 (3/3)
22:17
카메라 프로젝션의 이해 (2/3)
22:34
NUKE 201 - Desert Roads Removal (2/2)
28:07
NUKE Default 셋팅 변경
7:02
21 күн бұрын
팬 싸인회
1:15
Ай бұрын
Пікірлер
@amylee2585
@amylee2585 8 сағат бұрын
안녕하세요. 영상 항상 감사하게 보고 있습니다😊 혹시 와이어 리무브 영상도 부탁드릴 수 있을까요?? 효율적으로 지워보고 싶은데요ㅜㅜ VFXedu님은 어떤식으로 지우실지 궁금합니다. 복잡한 구조물 지우시는 건 영상으로 봤지만 사람에게 달려서 옷에 와이어가 겹친 예재는 어떻게 하실지 궁금합니다😅
@snack_bar
@snack_bar 4 күн бұрын
영상 잘 보고 있습니다 감사합니다!
@log1nworld
@log1nworld 4 күн бұрын
우와... Nuke 많이 바뀌었군요 ㅎㅎ
@amavfx7040
@amavfx7040 5 күн бұрын
👍👍👍
@sheshkumar4000
@sheshkumar4000 8 күн бұрын
Love u Sir,..........
@minpark4908
@minpark4908 9 күн бұрын
좋은 내용인데...댓글이 없네요 ^^ 흥하세요~
@user-vk7xh3it5z
@user-vk7xh3it5z 11 күн бұрын
감사합니다~
@user-vk7xh3it5z
@user-vk7xh3it5z 12 күн бұрын
감사합니다~
@user-el9cj4zt5p
@user-el9cj4zt5p 12 күн бұрын
이런작업들은 어셋이나 텍스쳐들이 제공되어 있는상태에서 작업을 진행하나요?
@hongkiekie
@hongkiekie 13 күн бұрын
명강의 항상 감사합니다!! 많이 배우고 있습니다 ~
@jeepoon1083
@jeepoon1083 13 күн бұрын
정말 감사합니다. 사실 전 제품디자이너라 당장 배울 생각은 없지만, 뭔가 힐링됩니다.
@IMPingPonG
@IMPingPonG 16 күн бұрын
항상 잘 보고있습니다 감사합니다
@snack_bar
@snack_bar 16 күн бұрын
감사합니다!
@NarraIA
@NarraIA 17 күн бұрын
감사합니다~!
@user-vk7xh3it5z
@user-vk7xh3it5z 17 күн бұрын
감사합니다~
@hohosio
@hohosio 17 күн бұрын
후디니로 카메라 맵핑 튜토리얼 만들어주세요~
@user-di6ve4vg5j
@user-di6ve4vg5j 17 күн бұрын
감사합니다~!
@user-ce3ez6qc4m
@user-ce3ez6qc4m 18 күн бұрын
vray 가 마야에 있을경우 usd 를 임포트할때 마테리얼이 standardsurface가 아닌 vraypluginnodetex 로 강제로 불러와지는 현상이있는 것 같습니다. 혹시 해결방법이 있나요? vray를 삭제하는 것 외에는 해결방법을 못찾겠습니다.
@nsh258
@nsh258 18 күн бұрын
감사합니다.
@jeepoon1083
@jeepoon1083 18 күн бұрын
감사합니다
@behrampatel4872
@behrampatel4872 18 күн бұрын
if you also use the frequency separation technique to remove markers your results will be better. Cheers, b
@user-gi4em7wc6l
@user-gi4em7wc6l 19 күн бұрын
귀여워 ㅋㅋㅋ
@amavfx7040
@amavfx7040 20 күн бұрын
👍👍👍
@user-rr7wn7ul4s
@user-rr7wn7ul4s 21 күн бұрын
항상 감사합니다. 도움이 많이 되었습니다.
@user-vk7xh3it5z
@user-vk7xh3it5z 23 күн бұрын
감사합니다:)
@BC_kwang8lee177
@BC_kwang8lee177 25 күн бұрын
잘보고갑니다. 좋은 영상 감사합니다.
@user-hw3zk8nt7t
@user-hw3zk8nt7t 27 күн бұрын
와~ 요즘 학생들은 진짜 배울맛 나겠네요.
@mangwonfish
@mangwonfish 29 күн бұрын
뭐햇던 분이세요??? 엄청 툴을 여러개 아시네요 실무자여만 아는것도 알고있고
@user-vk7xh3it5z
@user-vk7xh3it5z Ай бұрын
감사합니다
@Olivia_studio
@Olivia_studio Ай бұрын
planar surface가 로토 딴 부분이 아니라 작업영역 밖으로 나가는데 왜 이런걸까요?.. 해상도, 트레킹은 전부 맞는데 이상하네요 ㅠ
@keysignphenomenon
@keysignphenomenon Ай бұрын
thanks man
@user-di6ve4vg5j
@user-di6ve4vg5j Ай бұрын
감사합니다 👍🏻😭
@amavfx7040
@amavfx7040 Ай бұрын
👍👍👍👍
@monocore
@monocore Ай бұрын
how about writing a projection onto udims?
@Noarinoari85
@Noarinoari85 Ай бұрын
안녕하세요. 유리창에 비가 떨어지는 표현 튜토리얼 부탁해도 될까요?..
@kariostia
@kariostia Ай бұрын
존경합니다 선생님,,,,,,
@johntavojen
@johntavojen Ай бұрын
도움이 많이 되었어요, 감사합니다. 🙏
@emkjuslen
@emkjuslen Ай бұрын
Awesome video. Please put English subtitles
@ratel76
@ratel76 Ай бұрын
안녕하세요. 많이 배우고 있습니다. 혹시 그림자를 알파로 랜더하는 것도 가능할까요? 합성툴을 거치지 않고 바로 랜더하여 편집하려는 용도입니다.
@alexnood
@alexnood Ай бұрын
can u share ur file? i don't have in my 2022 folder
@user-ce3ez6qc4m
@user-ce3ez6qc4m Ай бұрын
.py 를 만들었는데도 shuffle 에 자동적으로 value in1이 생성되지 않습니다. 무엇이 문제일까요?
@user-tc3rv7ow6n
@user-tc3rv7ow6n Ай бұрын
정말 도움 많이 받습니다 감사합니다 ㅠㅠㅠㅠ🥰🥰
@user-yg1tu9po7m
@user-yg1tu9po7m Ай бұрын
지금 구동하시는 컴사양이 궁금합니다
@user-gs3nh1ri2u
@user-gs3nh1ri2u Ай бұрын
안녕하세요 좋은 강의중 질문이 생겨 질문드립니다 12:39 부분에서 스캔라인랜더와 씬 연결이 안되는건 이유가 뭘까요? 우선 씬+카메라 는 빨간색이 아닌 초록색으로 생성했고(이것도 빨간색이 아닌 이유를 잘 모르겠어요) 스캔라인랜더 클래식으로 생성하니 연결이 됩니다. 알려주시면 너무 감사합니다 평소에 영상 챙겨보다가 처음으로 댓글 달아보네요
@emhiu
@emhiu Ай бұрын
can you give me shelf_msplugin.mel 2022, i don't have maya 2022 version
@HyounWooJang
@HyounWooJang Ай бұрын
안녕하세요, 혹시 누크 스튜디오 몇 버전이신지 알려주시면 감사하겠습니다!
@cakudas
@cakudas Ай бұрын
저게 헛돌아서 나는 소리인듯 해요. 저거 눌러서 해결이 불가하면 돌아가는거 멈추게 하고 아래로 땡기시면 됩니다. 축과 팬이 떨어져서 축의 속도를 팬이 이기지 못해서 헛도는 소음으로 보이더군요. 그리서 아래로 땡겼더니 뭔가에 맞춰진듯함...
@Funbox_admin
@Funbox_admin Ай бұрын
마야에 지원되는 후디니 플러그인 유튜브를 찾아보고 있는데 혹시 알고계시는 정보있으시면 알려주실수있을까요?
@user-pn9sq9rm6z
@user-pn9sq9rm6z Ай бұрын
감사합니다!!!
@user-ce3ez6qc4m
@user-ce3ez6qc4m Ай бұрын
안녕하세요 강의 늘 잘보고 있습니다. 혹시 aps-c 센서 에서 풀프레임렌즈로 촬영한 씬의 경우 maya 에서 카메라 세팅을 렌즈의 초점길이로 세팅을 해야하는지 아니면 풀프레임 렌즈이니까 그것을 바탕으로 환산한 초점길이를 세팅해야하는지 궁금합니다.