Realmente pienso que el juego es bueno tirando a decente, le da un giro interesante al fnaf 1 y agregar muchas cosas extras que extiende la vida del juego aunque tiene sus errores pero en general se disfruta, no diría que es una obra maestra pero cumple con su cometido de ser un giro interesante para fnaf 1, yo personalmente le doy un 7/10 divertido y interesante pero con muchas cosas a pulir
@miguelquiroz45246 сағат бұрын
Pq cada fan game de fnaf siempre los funan antes de salir o en su salida?
@Lurrus_4 сағат бұрын
No es cada fangame, más bien son los que son famosos xd
@arayaentertainment20249 сағат бұрын
lol, aparicion de ucn plus.
@elshadou33909 сағат бұрын
Escuché por ahí que quien mucho abarca poco aprieta y en KZbin mencionan que el principal problema es el título del juego, por que en realidad si es un fangame y no un fnaf remake en real time como lo pintaban
@Lurrus_4 сағат бұрын
Buena observación! Pero creo que sl final se aprovecharon mucho de eso también xd
@ÁngelHCGMX15 сағат бұрын
Cómo dicen los jóvenes, hablo Basado el chavo Y la verdad tienes razón, igual yo estoy impresionado con el juego y ni siquiera sabía que Brother era un Insert, simplemente le di apoyo porque estuvo genial el juego
@axelfilms2223 сағат бұрын
Le pasó un trtf 10 años después O_O
@chechuu2958Күн бұрын
aguante la empatia
@KEYINMOST890Күн бұрын
Tal vez no saldra springtrap por que si salia para la tercera peli seria entonces scraptrap, pero como scraptrap es del sexto juego tal vez por eso springtrap no sera el villano de la segunda peli. Entonces springtrap va a regresar en la tercera.
@MatiPoseHQКүн бұрын
Quiero tomarme un momento para hablar sobre el proyecto FNAF In Real Time y resaltar algunos puntos clave que no deben olvidarse. Antes que nada, quiero aclarar que mi intención no es atacar ni justificar a nadie; simplemente quiero analizar los aspectos que considero importantes para aprender de ellos y evitar repetir los mismos errores en el futuro. 1. El caos detrás de la producción Es importante mencionar que el juego fue reiniciado desde cero un mes antes de su lanzamiento, algo que ya de por sí es alarmante. Esto, sumado al hecho de que se desarrolló en Unity, un motor que exige experiencia técnica considerable, y con un equipo de jóvenes sin mucha experiencia previa, terminó generando un producto lleno de errores, problemas críticos de rendimiento y una beta plagada de bugs. Todo esto apunta a una mala planificación y una gestión ineficiente del proyecto. 2. La figura de Taaryn y el liderazgo problemático El director, Taaryn, no ayudó a mejorar la situación. Al intentar manejar cinco proyectos simultáneamente, forzó al equipo a un crunch extremo que claramente superó sus capacidades. Además, miembros del equipo lo describieron como narcisista y explotador, lo que refleja un ambiente de trabajo tóxico. Si bien ser joven puede justificar ciertos errores de juicio, estas actitudes no tienen excusa en un entorno de trabajo colaborativo. Alguien en su posición debería haber priorizado la calidad de un solo proyecto en lugar de sobrecargar al equipo con ambiciones poco realistas. 3. Marketing engañoso y promesas incumplidas El concepto de "animatrónicos en tiempo real" resultó ser solo un nombre llamativo para animaciones prerenderizadas. Esto, junto con la publicidad alrededor del juego como un remake completo, creó expectativas que el proyecto nunca estuvo cerca de cumplir. Ser más transparente en el marketing habría ayudado a evitar la decepción de la comunidad. 4. La historia y el enfoque La narrativa del juego parece estar diseñada únicamente para justificar la existencia de The Brother, un personaje que no aporta nada significativo al canon de FNAF. Además, modificar la historia original para adaptarla a sus necesidades no está mal por sí mismo, pero en este caso no se logró ofrecer algo verdaderamente nuevo o innovador. Básicamente, es otro puppet con una skin diferente. Si bien es válido intentar cosas nuevas, depende de cómo se ejecuten, y aquí el resultado dejó mucho que desear. 5. Problemas técnicos y de diseño La jugabilidad es tosca, y el mapa tiene un diseño que se siente como puro relleno, añadiendo contenido que no aporta valor real. En lugar de mejorar la experiencia, estos añadidos la hicieron más aburrida y dispersa. 6. La responsabilidad de las promesas Entiendo que usar Unity y trabajar con C# puede ser complicado, especialmente para un equipo joven y sin mucha experiencia, pero esa inexperiencia no excusa haber prometido más de lo que podían ofrecer. Ya sea conscientes o no de las futuras consecuencias, asumir la responsabilidad de las expectativas creadas es algo fundamental en el desarrollo. 7. Mi evaluación general En base a todo: la jugabilidad, la producción, el lanzamiento y la administración del proyecto, mi calificación sería un 4.5/10. FNAF IRT tenía muchísimo potencial, pero fue desperdiciado por una mala administración, marketing poco transparente y un enfoque equivocado. 8. El futuro de Taaryn y el aprendizaje Finalmente, alguien necesita enseñarle a Taaryn cómo manejar un proyecto de manera decente. La administración de un equipo no es fácil, pero con una mejor comunicación, expectativas realistas y mayor transparencia, el resultado podría haber sido muy diferente. Le deseo suerte en su futuro como desarrollador; espero que aprenda de esta experiencia y mejore. Yo también soy desarrollador, tengo 16 años, y aunque trabajo solo porque me es más favorable, jamás me atrevería a cometer errores como estos, porque sé que la responsabilidad y el respeto hacia quienes confían en tu trabajo son lo más importante.
@insectofrenia2889Күн бұрын
un self insert no es necesariamente, dipper de gravity falls es un self insert, creo que solo es molesto cuando se romantiza a ese personaje como si fuera mucho mas importante que el resto de su mundo.
@Artic.Ju4nКүн бұрын
Ya mi bro, pero deja de leer el guión de ChatGPT, métele emoción a tus comentarios☹️😐
@NDX20242 күн бұрын
Yo estuve en el directo de phisnom, vigilando su comportamiento y fue peor... Yo me quedaría con lo que tengo y aceptar el esfuerzo...
@0litronpulsechannel2 күн бұрын
Yo antes odiaba a The Brother ahora me gusta mucho su diseño xd
@TheRealofDynasty2 күн бұрын
por eso mejor aprender todo solo, y aunque te tardes mas tiempo, hacerlo solito porque siempre surgirán problemas así, así te evitas estos problemas
@agustinperezontivero83052 күн бұрын
¡¡Pues total falácia!! Paramí no es bueno ni malo, ¿porque?.. ...pues porque no tengo fnaf 1 comprado, así que no lo sabré 🥲
@franyolerebhein20072 күн бұрын
Mucha cantidad por calidad el juego sinceramente
@AIDRAUZINGS2 күн бұрын
Bueno solo espero que los próximo fangames sean menos polémicos por que madre de dios.
@JavierXYZ2 күн бұрын
Wey, hace poco me ví un vídeo de Rubius jugando ese fangame, y viendolo, está muy bien, ¿ahora me vienen a decir que no todo salió bien?
@Lurrus_2 күн бұрын
Lamentablemente así es esto. Los proyectos populares siempre son objeto se critica y peor si es un juego que no tienen mucho trabajo xd
@YeshuaJeanCisneros2 күн бұрын
Juro de foxsi i puppe eran filtrados es verdad
@E99-j3l2 күн бұрын
Es muy buen juego, yo segui la saga desde el fnaf 1 y de ves en cuando vuelvo a ver todo, la verdad es un juegazo, donde en verdad la critica al juego vienen de gente que ninguna verga les embona y critican por criticar, los juegos fan game casi siempre son lo mismo hasta en historia, entonces no veo porque tirarle mierda porque cambio muy poco de la historia original, de jugar el mismo fnaf 1pero con animaciones a cosas como las llamadas y cinemáticas o noches distintas como la noche 3 que es muy entretenida, no hay punto de comparación y es muy buen fan game, no se que esperaban lo que critican el juego, mejora de graficos? Ya hay fan games que lo hacen, diferentes animaciones? Tambien ya hay otros fan games que lo hacen. Siempre es lo mismo nomas critican por criticar
@tsubuman12632 күн бұрын
Que se haya autoinsertado no es un problema, al contrario, muchos autores de libros, cómics, películas, series, etc. Lo hacen y un claro ejemplo es el infierno de dante y que hasta dicho tipo se peleó contra demonios xd Pero el problema es que su insert no encaja en la historia de Fnaf, literalmente remplazo a puppet por su animatrónico insert que tiene la misma función de ayudar a las almas dentro de los animatrónicos. Lo que pudo haber echo es que brother pudo haber tenido otra narrativa u otra función, además que podría haber introducido a dicho personaje en otro proyecto o en otra linea temporal de Fnaf (que ha este punto la cronología de Fnaf es un plato de spaghetti)
@Just-Cyber12 күн бұрын
FNAF IRT se vendió como eso, fnaf 1 Pero con personajes moviendose, así que se esperaba que almenos se vieran bien las animaciones,pero luego le dieron más promoción creando espectativa,más de lo que debia, para luego intentar cambiar la historia sin hacerlo y metiendo un reemplazo de puppet en fnaf 1 ,dándole importacia para luego ni usarlo en el gameplay, la comunidad de fnaf es una mierda lo sabemos, el acoso nunca está justificado ,el líder es joven y entendible Pero aún así el respeto debe ser importante sobre todo cuando los que le ayudan lo hacen por gusto y sin remuneración,y aquellos que acepton las condiciones de trabajo no tienen derecho a quejarse después del desastre si no lo quisieron desde el inicio pero lo hicieron igual ,y el self insert es ridículo, aunque no niego que el diseño es interesante,pero aunque no allá sido su intencion ,otro los llamarán "buscar ser el centro de atención"
@x-nimator9997Күн бұрын
El tema con brother es que, por lo que he visto, es un bicho poseido por alguien que no se sabe quien es, que toma el rol de golden freddy en el gameplay, es tan poderoso como puppet xq quiere ayudar a las almas de los niños y matar al culpable (EXACTAMENTE como puppet) y es un espiritu MUY molesto con afton, como el andrew de las novelas. Asi que en parte si peca un poco de ser un oc self insert del autor.... lo cual a medias es medio entendible xq el autor es joven, pero da lata que mezcle su propio lore con lo q se supone era un pseudo remake de fnaf 1.
@candy_by20022 күн бұрын
Esta mil veces mejor tu vídeo que el del tal "Fncp" que solo busco criticar un fangame.
@juanjosecastano9182Күн бұрын
... Incluso cuando él de igual manera empatizo con los que están detrás de este proyecto (Y aunque no le hayan gustado, valoro Bastante TODAS las cosas nuevas que agregaron a este proyecto, incluida la calidad gráfica y las animaciones, ya que poseen un gran esfuerzo detrás), abogando por ellos tras todo el Hate y Acoso que ellos recibieron (Al punto de que mucha gente /Tóxica/ se alegró de que al juego le haya ido mal)? También, en qué consideras que TU que el se haya equivocado en su video? Además, ni siquiera lo considero como un juego MALO, de hecho un 6 es una calificación Bastante Decente tal cual Y por último, sabes que lo que menos busca Lurrus es causar Discordia y Bardo con compañeros de la comunidad (Donde realmente no hayan hecho nada malo)
@mroks2 күн бұрын
en mi opinión phisnom nunca se merecia la funa el literal actuo como medio twitter que no le dicen nada pero solo por ser el lo atacaron cuando la mayoria de gente que lo ataco era peor
@toronjaAR27172 күн бұрын
el tipo este del fangame no era el que pedia plata para otras cosas y al final cancelaba todo? hasta videos de eso tiene en su canal
@kikux_xx3 күн бұрын
Tienen talento pero la verdad me decepcione al saber que no es en tiempo real y también la mercancía con copyright y la publicidad muy absurda que tiene me decepciono 😢
@Salame03 күн бұрын
3:04 apoco este es fan de Uvulux??
@JJ_mathias30673 күн бұрын
La música del primer dibujo de Sonic😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂🎉😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
@NickGamer20253 күн бұрын
Es que la Gente en Twitter actuan como Bebes, Lloran si no consiguen lo que quieren, y chismosean y acusan de cosas Falsas.