잘봤습니다! 저는 하이라이트 위치때문에 엄청 혼난 기억이있는데... 사실 상황에따라 아직도 헷갈려요. 눈으로 봤을때 효과적인게 맞는건지 사실적인 빛의 이유에 맞게 그리는게 맞는건지...
@배경아티스트성현Ай бұрын
물론 빛은 기초이기 때문에 끝도 없이 고민입니다. 저도 너무 공감하는 고민이기도 합니다. 저는 개인적으로.. 오 여기 빛 들어가면 좋겠다, 여긴 그림자를 넣어주자. 이런 식으로 연출 영역으로 생각해 보고 있어요!
@hsh6593Ай бұрын
@@배경아티스트성현 역시 연출의 영역이군요...! 정성스런 답변 감사합니다! 왠지 배경 영상이 올라올때마다 뭔가 조금... 위안같은게 들어요! 한주의 중간 수요일 화이팅입니다~
@배경아티스트성현Ай бұрын
감사합니다~ㅎㅎ 넵! 화이팅 입니다!
@YoeluАй бұрын
색감과 거리감이 나는 배경의 이론을 잘 모르고 있었는데... 이렇게 자세하게 연구한 영상 만들어주셔서 감사합니다! 저에겐 단비 같은 존재이십니다.. 다른 영상들도 정말 유익하네요!
@배경아티스트성현Ай бұрын
감사합니다. 그림 연습할 겸 유튜브 시작했는데 반응이 좋아서 당황스럽네요. 하하
@rbs062864Ай бұрын
알고리즘으로 발견!
@bbulls2065Ай бұрын
영상은 오디오가 중요한데.. 소리가 너무 울려요.
@배경아티스트성현Ай бұрын
그렇죠. ㅠㅠ 안 그래도 오늘 마이크 구입 했습니다!!
@라잇-t1dАй бұрын
오오 이거 다양하게 활용할수 있겠는데요?!! 배워보고 싶네요!!!!
@배경아티스트성현Ай бұрын
www.krea.ai/home 위 상단 생성 메뉴에 동영상 기능입니다! 하지만 유료라는 점이 아쉬운 점이에요 ㅠㅠ
@TINMANTubeАй бұрын
아주 유익합니다 감사합니다
@TINMANTubeАй бұрын
추상적인 단어나 나열해가면서 뭉게는 강의보다 훨씬 유익합니다
@배경아티스트성현Ай бұрын
감사합니다. 덕분에 영상 삘 받아서 영상 하나 제작했습니다. 하하
@BSJK_3Ай бұрын
전 오늘 운이 좋네요 지브리 작화 좋아해서 궁금했는데 정말 찾던 영상이😊 바로 누를 수 밖에 없었어요... 감사합니다 잘 볼게요🙇
@배경아티스트성현Ай бұрын
제가 더 감사드립니다..!!
@유진-w5x1bАй бұрын
와, 생각만 했던건데... 좋은 영상 잘 보고 갑니다!
@배경아티스트성현Ай бұрын
감사합니다! ㅎㅎ
@슈퍼두퍼두2 ай бұрын
추상적이게만 알고있던 부분을 분석해서 개념으로 짚어주시니 좋아요!😄
@아리안나-s4h2 ай бұрын
소름이 잘 돋으시네요 ㅋㅋㅋ
@배경아티스트성현2 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ넵
@okmachine2 ай бұрын
왜 인지 모르겠는데 저는 촬영하는 사람인데 알고리즘에 떠서 보게됐네요. 촬영이랑도 일맥상통하는 이야기들인 것 같아요. 1부는 빛의 양으로 대비를 조절하는 것(luminance contrast), 2부는 색깔로 대비를 조절하는 것(color contrast)이네요 ㅎㅎ 사진이든 영상이든 결국 3D의 세계를 2D로 담는거라 입체감이 중요한건데 그부분을 프로들은 잘 살리는 것 같아요. 수정 전 그림은 깊이감이 없는데 깊이감이 훨씬 좋아진 것 같습니다. 시선이 전체적으로 가고 보기에도 편하구요... 디테일적인 부분은 저도 생각못했던건데 알게돼서 신기하네요. 감사합니다.
@배경아티스트성현2 ай бұрын
오호 그렇군요. 저도 신기 합니다. 저도 촬영에 관해 관심이 생기는 계기가 되었어요.ㅎㅎ 감사합니다!
@hsh65932 ай бұрын
2:30 이쯤부터 원경 잎 주변에 테두리가 생긴부분은 무슨 효과인지 궁금합니다...! 복제후 영역을 1,2픽셀씩 늘리며 블러를 주신건가하고 계속보는데 모르겠네요... 시간 되실때 부탁드립니다 😊😊❤
@배경아티스트성현2 ай бұрын
포토샵 필터-선명 효과-고급 선명 효과 적용 후 자연스럽게 지워주고 포토샵 필터-필터 갤러리-포스터 가장자리 적용 후 자연스럽게 지워준것 입니다!
게임회사는 무슨 과를 나오든 포폴 위주로 뽑기 때문에, 향후 진학하게 될 과에서 최대한 열심히 하시길 바랍니다. 회화과는 미술에 대한 더욱 전문적인 이론, 게임과는 전체적인 개발 프로세스와 과 동기들의 향후 게임업계 인맥 등..이처럼 장점이 없는 과는 없습니다. 게임과를 나와도 학원 출신보다 수준이 떨어지는 경우가 많고, 졸업을 해서도 학원에서 다시 포폴을 만드는 경우도 많이 봤습니다. 목표로 하는 회사와 프로젝트들을 생각해보시고, 지금 자신의 실력과 부족한 점이 어느정도이고 무엇인지 파악해 목표을 향해 최대한 비슷한 퀄리티까지 올리는 걸 목표로 삼아보세요.
@배경아티스트성현3 ай бұрын
감사합니다. 저는 바로 취직해서 현실적인 조언은 @GK-wi9kt 님께서 저보다 더 잘 이야기해 주신 것 같아요! 열정이 대단하십니다. 지금과 같이 목표를 가지고 고민하다 보면 분명 원하시는 방향으로 가실 수 있으리라 생각합니다. 화이팅!
@@GK-wi9kt 아래 성현님도 님의 현실적 답변을 추천하셨네요. 너무 친절한 설명 와 닿습니다. 갠적으로 곧 군제대후 일본 미대진학준비중이고. 향후 게임배경원화가가 되고싶은 목표가 있습니다. 대학은 여러가지사유로 기존 대학을 자퇴하고 진로를 바꾸는 것입니다. 그래서 거의 1년가까이 수많은 유튜브를 검색해보니. 게임모듈러.레벨러가아닌 원화가는 주로 만화. 애니쪽 전공자들과 그래픽을 전공한분들이 많더군요. 영화.애니.만화.게임 모두 배경과 캐릭터가 있어야하는 공통점. 만화쪽은 개인이 배경.캐릭을 모두 소화하는 경우가 많아서 만화쪽이 배경원화작가가 많은지는 모르겠으나. 영화.게임.애니 모두 배경원화작가가 따로 있더라구요. 그래서 게임.애니메이션학과에서 중점적으로 배경을 공부해볼계획이었습니다. 일러스트도 생각은 했으나. 게임.애니학과가 좀더 현실적으로 배경공부와 배경과 캐릭의 연계성을 함께 보면서 배경을 준비할수 있는학과가 아닌가 생각해봅니다. 갠적으로 영화.만화쪽은 상대적으로 관심이덜해서. 미래 게임배경원화가가 되고져할시. 게임. 그래픽디자인. 애니. 일러스트 중에서 학과를 선택할려고 했습니다. 말씀들어보니. 현실적으로 회화는 제외하고. 애니.게임. 그래픽디자인. 일러스트 중에서 고민을 해봐야겠습니다. 일러스트학과도 실사.반실사.캐주얼풍의 인물.풍경. 사물등을 그리기도하지만 주로 광고.책표지.동화책삽화. 패션지. 팬시등의 영역에서 일을 하시는듯하더라구요. 갠적으로는 토토로등과 비슷한느낌의 일본 배경원화작가로 요시다세이지의 작품세계와 국내 게임사의 호연 과 같은 캐주얼풍 캐릭과 어울리는 배경원화. 회화적 느낌의 배경을 좋아합니다. 그래서 회화학과도 관심시 있는것입니다. 열심히해서 배경쪽에서 이름 석자를 알릴 수 있도록 노력해보겠습니다. 저의 희망과 꿈이 이루어지도록 응원부탁드리며. 두분의 유튜브는 열심히 지켜보겠습니다. 감사합니다.
@user-ue3xq5rl2r3 ай бұрын
초보라 빛을 잘 못 다루는데 이걸로 간단하게 적용할 수 있게 됐어요!! 감사합니다
@임선우-r9s3 ай бұрын
잘 보고 갑니다
@smartappl23 ай бұрын
정말 현실적으로 유용한 팁들만 주시네요 감사합니다
@smartappl23 ай бұрын
중큰작중큰작 무아지경에 빠져서 하게될거같네요 좋은 영상 감사합니다
@smartappl23 ай бұрын
빛의 밝기는 절대로 일정한 수준으로 줄어들지 않으며, 대략 코사인 법칙을 따라서 급격하게 줄어든다. -람베르트 코사인 법칙을 응용한거같아요