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Пікірлер
@睦月明
Күн бұрын
これダウンタイム伸びやすいこと考えると移動時間短縮できる機動力かフリーで撃てる射程が優れてるキャラじゃないと向いてなさそう
@紫王FPS
Күн бұрын
@@睦月明 視聴感謝です 明記してはいませんでしたが、これはトレーサー用の考え方ですね バックラインのそばのあいているエリアを使うという動きは、他のダイブキャラにも活用できる点はありますが、射撃力はあまりいらないです
@平の盛り盛り
Күн бұрын
よわよわゴールドサポートです 動画見て勉強させてもらいます
@紫王FPS
Күн бұрын
視聴感謝です 楽しみに待っていてください
@0nge
4 күн бұрын
フランカータンクが苦手でとてもためになる説明助かります、出来れば実践の動画も見てみたいです…
@紫王FPS
4 күн бұрын
@@0nge 視聴感謝です 理論解説とプレイ動画をセットにするか分けるかで方針を迷っているんですよね ゴリラのプレイ動画はそのうち作りますね
@0nge
4 күн бұрын
@@紫王FPS ありがとうございます!
@Na-hn4ix
5 күн бұрын
理論も図もめっちゃ分かりやすいな リプレイで展開後の試合全体の動きとか見れたらおもろそう
@紫王FPS
5 күн бұрын
視聴感謝です リプレイを使う動画、「無双理論」というタイトルの動画で一度試してみたのですが、表現できる幅が広すぎて逆に思ったような絵が作れなかったんですよね うまいこと編集技術が確立できれば解説内容に応じて使っていこうと思っています!
@ゆっくりシュバルツ-x4p
7 күн бұрын
いつも勉強になります。 シルバー3〜4を行ったり来たりするサポートなのですが、相手がダイブ系DPSだと負けまくってます。ブリギッテ使ってもなすすべなくやられてしまうことが多いのですが、意識すべきことがあれば教えていただきたいです。
@紫王FPS
7 күн бұрын
視聴感謝です ダイブ相手は難しいですよね でもダイブからチームを守るのはサポートの仕事なので、乗り越えるべき壁です。とはいえ、オーバーウォッチでは、苦手なキャラは対戦拒否して別のキャラと戦うことも手です。できる方からチャレンジしてみてください。 まずは、ダイブDPSとの戦い方から これにはコツがあります それは、受け身にならずに、攻めることです ダイブ相手の場合は、待っていたら負けます 相手が何かしてくる前にアクションを起こすことが大事です サポートはスキルが二つほどしかないのに対して、スキルを四つも持っているトレーサー、スキル以外にもパッシブスキルが二つもあるゲンジ、スキルを封じることのできるソンブラと、リソースをフルで残している状態でぶつかったら基本勝てないですよね ただ、ダイブDPSの弱点として、スキル一つ一つは弱く設定されているため、連続でスキルを使わせなければ脅威ではなくなります つまり、「相手の好きなタイミングでスキルを組み合わせて攻撃できる状況」を作らせないことに注力すれば勝てます とはいえ、闇雲に勝負を挑んでは勝てません タイミングをみきわめる必要があります ダイブのムーブは、「エリアを取って、そのエリアからキルを拾いにいくために詰める」となっています。つまり、そのエリア取り前後にアクションをしかけることになります ダイブが使う道は数パターンの決まっているものがあるので、『そこに勝負を仕掛ける』か、『距離を取る』かで勝てます 勝負する場合は、「相手のダイブの中継地点となるエリアに勝負を仕掛けに行ってスキルを吐かせる」か、「相手の通り道と勝負し、飛んでくる前に削る」のどちらかを自キャラに合わせて使い分けるとよいです DPS一人が相手なら↓で返せます ・トレーサー トレーサーが行き来している入り組んだからエリアから距離を置く ・ゲンジ 木の葉返しを詰めてくる前に吐かせる ・ソンブラ オブジェクトを背負うか真横において、ハッキングされた瞬間に方向を断定できるようにする 複数ダイブなら、最初に投降した陣形編の最後の辺りを参考にしてください キリコで別の戦線に逃げるのもありです 敵はダイブをする分バックラインの人数が減るため、そこに勝負を仕掛けるとたいてい人数有利の状態で戦えます そもそも、自分よりもエイムの強い敵相手でなければ、足元にイラリータレットを置きさえすればダイブDPSとの1対1で負けることはないでしょう 次に、苦手なキャラは対戦拒否して別のキャラと戦うというものですが、これは『三つの道理論』と、『無双理論』の動画を見てください これだけで十分強いです 例えば、ゼニヤッタを使い、ダイブDPSが近寄ってくる前に距離を取り、そのほかの敵に対して攻撃してダメージを出し続けるというものです 近いうちに、その発展編の動画を出します 戦闘力がいりますがぜひ頑張ってみてください!!!
@すーぱーとろーる
6 күн бұрын
横から失礼 プラチナ帯ですが、参考までに ブリギッテはタンクの近くに隠れてウィップ撃ってブープし続ける防衛キャラで、味方をあえて襲わせて助けることに特化しています ブリギッテの耐久力を持ってしてフランカー相手に250の盾も全部割れアーマー混みのhpを溶かされ死に続けるということは、単純に味方に助けを主張していない可能性が高いです 相方から回復要求、守って欲しい(集合ピン連打でも可)などのコミュニケーションを定型文などを駆使し積極的に行ってください 自分はこういう主張でシルゴル帯を抜けましたので、嫌がられても絶対に毎試合ピンおよび定型文は絶やさないでください エイムや立ち回りで抜けるより、味方と手を取り合う方がよほど簡単で、今すぐ実践できます
@紫王FPS
5 күн бұрын
@すーぱーとろーる これも結果が出るならアリですね 味方もブリギッテの戦いに気づいていないパターンも当然あると思うので、コミュニケーションが取れるなら取ったほうが改善する点もあると思います
@ゆっくりシュバルツ-x4p
5 күн бұрын
お二方ともコメントありがとうございます! 底辺抜けられるように頑張ります!
@Tasaka123
8 күн бұрын
この動画見て自分のリプレイ見てると全然エリア意識出来てないって気づけました! ありがとうございます!
@紫王FPS
7 күн бұрын
視聴感謝です! 私の動画を糧にしてくれると嬉しいです!
@sunluckzy8980
8 күн бұрын
最近タンク始めたけど動き全然イメージ出来てないからガチ感謝、次の動画もめっちゃ楽しみです!
@紫王FPS
7 күн бұрын
視聴感謝です! たくさん見てくれると嬉しいです!
@Nuclear09
12 күн бұрын
これってキャスディとか機動力無いキャラでもやっても大丈夫ですか?エイムだけは自信あります
@紫王FPS
12 күн бұрын
視聴感謝です 妨害する展開以外は、ガンガンやるべきです アッシュやキャスでも ただ、キャスの場合は、交戦距離が短いので、30mを超えすぎないように意識することが大事です
@とり-f4y
14 күн бұрын
有利な立ち位置だな、吾輩に任せろハァッ!
@紫王FPS
7 күн бұрын
視聴感謝です!
@ぎん-i1j
14 күн бұрын
人間語を翻訳 いつもありがとうございます
@紫王FPS
7 күн бұрын
視聴感謝です!
@Tasaka123
14 күн бұрын
いつも分かりやすい動画ありがとうございます!
@紫王FPS
14 күн бұрын
視聴感謝です!
@ミズサ_天才
14 күн бұрын
なんとなく移動できるキャラが展開するのは分かったのですが、ハムスターの場合タンクだから正面で撃ち合うのか展開する方がいいのかどっちなのでしょうか?
@紫王FPS
14 күн бұрын
視聴感謝です ダイブタンクを使っている時、敵のタンクと正面で戦ってはいけません 負けます 逆ポーク理論の動画を参考に、敵のバックラインだけと勝負してみてください kzbin.info/www/bejne/Zniomqqnipehbs0si=XR8IGMj2OwcbBZHS もちろん、ハムは機動力があるので積極的に展開ができますが、交戦距離が短いので、①の展開はロングレンジで作れないことが注意です あと、アッシュなどの機動力のないキャラの場合は、②の展開ができないだけで、①と③の展開はガンガンやらないと、マッチにおける存在価値が大きく下がります
@ミズサ_天才
14 күн бұрын
@@紫王FPSありがとうございます!
@Tasaka123
20 күн бұрын
いつも有益な情報ありがとうございます! プラチナ帯のタンク使いなのですが、エリア取りの概念についてもいつか説明してもらえたら嬉しいです!
@紫王FPS
20 күн бұрын
コメント感謝です 近い内に出します
@Tasaka123
19 күн бұрын
@ ありがとうございます!
@紫王FPS
13 күн бұрын
次動画これで行きます
@Tasaka123
13 күн бұрын
@@紫王FPS めちゃくちゃ感謝です!! ありがとうございます!!!!
@ミズサ_天才
20 күн бұрын
オーバーウォッチ初めたばっかりだからこういう動画ありがたいです!
@紫王FPS
20 күн бұрын
ご視聴感謝です 動画テンポの関係上、キャラの性能説明を省いているので 初めたての方には難しい内容扱っているかもしれませんが それでも見ていただけると嬉しいです!
@tmtk5433
20 күн бұрын
アンチピックじゃなくてアンチプレーっていう考えは面白いですね。 アンチピックもアンチプレーがしやすいキャラを選んでるってことになりそう
@紫王FPS
20 күн бұрын
@@tmtk5433 ご視聴感謝です その考えも当然正解で、アンチプレーが成立しやすいからアンチピックとして有名になっているんですけどね 正面同士のあたり合いの中で完結するなら、アンチピックだけで十分です ただ、複雑な戦況の中だと、対戦拒否してアンチプレーを選べる方がこのゲームはうまくまわるということを伝えたかったんですよね 飛んでるファラマーシー相手にヒットスキャンぶつけるだけじゃ足りなくて、ファラにマーシーがつきっきりな分 孤立したサポートかダメージを狙うプレイをしたり、タンクを分断するプレイをしたほうが勝ちに繋がるし、ザリアの前に、ラインハルトで立っていても結局勝てないから、ゴリラでダイブしたほうが上手くいくとか 長々と語ってしまいましたが、まとめると、「ベースはアンチプレーで考えて、正面からの戦闘が想定されるならアンチピックで迎え撃つ」がいいよという主張をさせていただきます!!
@tmtk5433
20 күн бұрын
@ ご丁寧な説明ありがとうございます!!「どのような行動がアンチプレーになるか」と言うことを考えながらプレーしてみます!!!
@Shion-p3v
20 күн бұрын
投稿感謝です。
@紫王FPS
20 күн бұрын
ファラ、エコーの動画は、理論のストックがあるので、まだ後何回かでます
@Shion-p3v
19 күн бұрын
@@紫王FPS エコーotpなので嬉しいです
@tem4394
21 күн бұрын
少しだけゲーム音下げて欲しいです
@紫王FPS
21 күн бұрын
ご指摘ありがとうございます 恥ずかしながら まったく気にしたことない項目でした うまいことできるように編集設定を見直してみます
@tem4394
21 күн бұрын
@ 内容が素晴らしいので、解説部分の聞きやすさと文字の見やすさが向上すれば最高だと思いました! 返信ありがとうございます、応援しています!
@Pissyageeeeee
21 күн бұрын
最高のチャンネルを見つけてしまった…
@紫王FPS
21 күн бұрын
コメントありがとうございます 励みになります
@Shion-p3v
23 күн бұрын
今回もとても参考になりました。もし良かったら空を飛べるファラやエコーで活用できる理論を紹介して頂きたいです。
@紫王FPS
23 күн бұрын
近いうちに出します
@紫王FPS
20 күн бұрын
今日3時に出ます
@Shion-p3v
23 күн бұрын
この理論はキャラの基本的な立ち回りと敵の構成に合わせた位置取り、スキル使いを簡潔にまとめて実行するという認識で合っていますか?
@紫王FPS
23 күн бұрын
ご視聴感謝です! あえて言葉で表現するのであれば どんなキャラでも「どうやって勝つか考えながらプレイするべき」という前提があって、その勝ち筋に「自分はどう関われるか」を簡潔に整理してから戦闘を始めると、チャンスを逃さずに勝ちを拾いやすくなるよ という話が、この動画で伝えたかったことです。なので、その認識でもあっていますが、真に伝えたかった部分は「勝ちへのチャンスを逃さないように!」になります
@Shion-p3v
23 күн бұрын
@紫王FPS なるほど。どのロールでも共通してその意識は大切ですね。返信ありがとうございます。
@Shion-p3v
23 күн бұрын
全プレイヤーランクの待ち時間に見てほしい
@Shion-p3v
23 күн бұрын
この理論は実践するとめっちゃ強かったんだけど、スタッツをだすことが難しいから味方野良にはお散歩にしか見えてなくて、暴言を度々吐かれる事だけが弱点()
@紫王FPS
23 күн бұрын
視聴感謝です 接敵回数を増やせるか、味方の望むタイミングで登場してあげれると言われなくなりますよ まあ、それが難しいんですけどね 阻害瓶が入ったタイミングで行く、とか、タンクが狙っている敵に同時に挑みに行くあたりを積極的に見せていると、わかりやすく貢献できるので、味方の士気が下がりにくくなります とはいえ、ウィドウメイカーなどの攻略しなきゃいけないヤバめのキャラとかに絡まなきゃいけないマッチだと難しいんですけどね
@Shion-p3v
23 күн бұрын
@紫王FPS 難しいなぁ
@紫王FPS
23 күн бұрын
@@Shion-p3v 非常に共感できる😢
@sunluckzy8980
23 күн бұрын
色んなロールの解説してくれて嬉しい!マジで助かってます!!
@紫王FPS
23 күн бұрын
コメントありがとうございます 見たいキャラなどがあればどの動画でもいいので 気が向いたら書き込んでみてください!
@tmtk5433
24 күн бұрын
今回みたいに図で解説してくれるほうが分かりやすくてうれしい!
@紫王FPS
24 күн бұрын
@@tmtk5433 コメント感謝です 今回からその方針で行くことにします
@さけしぐれ
Ай бұрын
これkevster理論と同じだよな ここまでオフアングルいないけど めっちゃおもろい
@紫王FPS
Ай бұрын
ご視聴感謝です この理論はたまに発生する、味方の動きをメインに立ち回ることが難しいマッチの時に、自己完結して動けるようにしたら安定するのでは? というコンセプトから考えたものなので、パーティーを組める層には多分流行らないと思います ヒールが貰えないマッチなどが使いどころです ソロで心が歪んだら是非手を出してみてください!w
@Tasaka123
Ай бұрын
めっちゃ分かりやすい😂 助かります
@紫王FPS
Ай бұрын
次も楽しみにしてください
@ぎん-i1j
Ай бұрын
このシリーズ為になるなぁ
@紫王FPS
Ай бұрын
視聴感謝!
@ぎん-i1j
Ай бұрын
助かります。身内にも布教します
@紫王FPS
Ай бұрын
頼んだ!
@sunluckzy8980
Ай бұрын
神動画すぎる…!次の動画も楽しみです!
@紫王FPS
Ай бұрын
ご視聴感謝です! もうちょいでまた新しい動画を出すのでそちらも視聴お願いします!!
@hakuraku02
Ай бұрын
オリーサ君デカ黄色呼ばわりされてて草、投稿頑張ってください
@紫王FPS
Ай бұрын
コメントありがたいです 頑張ります!!
@arata_mail
Ай бұрын
すっごい勉強になりました。今後の動画も楽しみにしてます!
@紫王FPS
Ай бұрын
ご視聴感謝です! 頑張ります!!
@bobrian3380
Ай бұрын
めちゃくちゃ分かりやすかったです
@紫王FPS
Ай бұрын
感謝!!!