вроде райден(если есть на акке) дает какой то бонус что при прокачке тратится меньше моры
@tufiny58376 сағат бұрын
Вот для кого ввели театр
@---zm9mp8 сағат бұрын
На натлановцев, коренных, больше всех смахивает ТОЛЬКО иансан, из известных нам
@Enell_Love11 сағат бұрын
Ой ой ой, как же меня бесила Джехт. Я её уже видеть не могла под конец. Меня Аранары не так сильно бесили как эта предурашная.
@ДаниилАфанасьев-д5с11 сағат бұрын
Пока что всех хороших разрабов перегнали в отдел ззз-шки, и там у них проблем пока нету)
@KirA-AkirA13 сағат бұрын
Бездна 5.3: это ещё что 😅
@чмоня-ь3иКүн бұрын
Буквально с каждым высказыванием автора я согласна. скажи свое мнение и беги: теория про падение геншина после 5.0 правда, и ноющие защиники натлана из тик тока немощь
@underwater1361Күн бұрын
Натлан можно описать двумя словами - смешно и грустно. Благодаря мемам и видеоряду теперь больше смешной, чем грустный регион, спасибо, посмеялись и поплакали 🥹
@DimonPoloКүн бұрын
*Пластмассовый байк убил весь интерес к Натлану и Мавуике.* Ели бы не жёсткий паверкрип персонажей - её бы никто не крутил. Только необходимость иметь очередную имбу архонта делает её востребованной. Бездна и Театр навязчиво заставляют нас крутить её, даже если ты не хочешь. И люди будут крутить любое новое гуано, так как никто не хочет мучаться старыми персонажами, которые со временем становятся только слабее и слабее... Поэтому, ставьте самые низкие оценки в опросах, чт бы разрабы знали и хоть немного уважали игроков.
@alla_sweetКүн бұрын
Еще забыли по народ муратанцев
@landmina8929Күн бұрын
Жду лолю-царицу, играющую на электро балалайке
@jacksonmales4516Күн бұрын
в одном только Гнеусе из хср воинственности больше, чем во всём натлане вместе взятом
@jools_senpaiКүн бұрын
А мне не понятно стало, почему в Натлане все мобы, с которыми надо сражаться в открытом мире, выглядят, как члены племён? Нельзя было придумать каких-нибудь мобов новых? Фатуи и хиличурлы - понятно, да даже дикие заврианы - ок, но в чем мотивация племенных чуваков в разноцветных одеждах со всеми драться? Придумали бы фракцию, типа пустынников или похитителей сокровищ, дикарей каких-нибудь.
@solitario_idiotaКүн бұрын
Помню, как представлял Натлан как нечто воинственное и что-то похожее на викингов или те самые старые игры, где собираешь свое королевство и дерешься с драконами или демонами (крч, очень эпично). И вот, огненный регион вышел. И я словил разочарование, ха-ха. Регион классный, сюжет и персонажи, но в общей картине много не состыковок. Может появятся силы и пройду его наконец...когда-нибудь.
@evnusikКүн бұрын
Как же повезло, что я сделала кавабангу буквально спустя недели три после начала игры. Абсолютно случайно... А вчера удалось получить достижение "Хуже некуда"))
@Sedoy-st6flКүн бұрын
13:23 Ульта этого челика похожа на сцену из бездомного бога.
@vigy2017Күн бұрын
Третье - тут я хочу сказать, как исправить ситуацию в геншине: Добавить кнопку скипа
@maksman9007Күн бұрын
Автор молодец, конструктивно разобрал проблемы Натлана, но мне есть что добавить, мне как игроку было очень неприятно видеть сюжет этого убожества, особенно после Фонтейна, в сюжете всё что было интересно это война (на удивление они постарались над ней) и появление одной из тени Фанета, ну а ещё спасибо конторе пи*****ов за слив Капитано
@Konart.2 күн бұрын
Так в условиях постоянных войн технологий прогресс наоборот сильно замедляется, потому что нет ни русурсов, ни светил, ни рабочих, ни времени. Да, в реальном мире во время войн создавали гениальное оружие, но только потому, что у людей была для этого база: образование, ресурсы и технологии, а первоюытное племя в таких условиях никогда не разовьётся. В пример можно привести африку, жители которой постоянно воевали, пусть и не с безной, но с природой, и как им этого помогло развится? Никак! Все их технологические достижения связны с колонизацией этих стран более развитыми странами
@MyLilMimi2 күн бұрын
Мавуика - это просто провал. О ней внутри игры все так красноречиво отзываются, что она мол крутая и супер сильная и умная. Да так оказывается только на словах. Мава три раза ультанула за сюжет: один раз с помощью сил Роновы, и ещё 2 раза с помощью Избранных, как в сpаныx пони, впитала магию дружбы. Кринжатина для 0-летних. Механика Ночного духа, который привязан в МАЛОМУ кругу персонажей, ещё и в геймплей Мавуики засунули. И теперь она просто ОБЯЗАНА иметь в пати персов Натлана. Заткнись и покупай. Отвратительный перс, отвратительный геймдев, а люди ещё его и защищают.
@icetea4562 күн бұрын
Очень много сюжетных дыр, видно что сюжет переписали
@ezra-yj8df2 күн бұрын
Из этого видео можно приготовить плов
@icetea4562 күн бұрын
60 ранг Ивент легендарок: 4 Легендарное оружие: меч сокола(( Закрытые паки ачивок: победитель и мондштадт Паки близкие к закрытию: Драконий хребет (осталось древо прокачать) и Цуруми (испытания на время) Локи закрытые на 100%: Монд и Хребет((( Максимлаьное созвездие леги: с1 хутао Количество доступных квестов: ХРЕНОВА ТУЧА
@commandos5002 күн бұрын
>в хонкае персонажей статистов примерно 2 Да, Фишль и Аска
@commandos5002 күн бұрын
Короч гайд как правильно играть в геншин. Ждем апдейта с сюжеткой - играем - ливаем до следующего апдейта с сюжеткой. Все остальное в помойку. По желанию - крутим сюжетного перса с банера по сути забесплатно.
@mayumayuofficial2 күн бұрын
Как смешно это смотреть после выхода Натлана))))))))))
@Дианахуй2 күн бұрын
Леги падают по чистой случайности и удачи, поэтому не надо это приписывать к проблеме. У меня в вуве персы падают на 30 куртках, и аж 2 леги в одной десятке было, а в геншине такого никогда не было, сколько играю
@donquixote36782 күн бұрын
что за спойлеры без пометки
@gurero57632 күн бұрын
взрослый 23ех летний))) чет угарнул с этого ) пацан еще) успокойся
@TomieZenin2 күн бұрын
А ведь это видео про Сумеру и на фоне Натлана Сумеру шедевр, интересно что автор думает о покемонах натлана и шаблонном вуманапокалипсисе.
@Sequana-eb4wy2 күн бұрын
хорошо, что я дропнул после Инадзумы
@aDrixxq2 күн бұрын
Натлан и Мавуика топ, Арле крипнули , вот и ноете😢
@leathermage7 сағат бұрын
Примерно вот таким людям и нравится Натлан.
@aDrixxq6 сағат бұрын
@leathermage регион, как регион. Я не слушаю сливеров и потом не ною и не записываю видео о том, что регион войны вообще-то по-другому должен был выглядеть и тд и тп. А нытье про Арле факт, если провести перекличку между теми, кому зашёл и регион и архонт - в отрицалово уйдут именно мейнеры Арле. Конечно обидно, когда твою вайфушку крипают, ещё и так быстро.
@leha00942 күн бұрын
Скипаю сюжет геншина просто потому что, он до жести клеширован и наивен. Те персонажа что изначально представлялись злыми и принципиальными, со своими целими и убеждениями, просто в дальнейшем сыпались. Райден - оказывается что всю ту дичь что она устроила с островом, делала её кукла, вот только, почему нельзя было сделать так, чтобы всю ту дичь делала именно она, сама Еи, в чём проблема была сделать жесткую консервативную женщину со своими взглядами (да не правильными, но своими) и выставить её в плохом свете, где в процессе, ГГ бы её при помощи фактов и доказательств, просто бы её переубеждал переманивая если и не на добрую сторону, то хотя бы ближе к этой, да, моя идея конечно не прям гуд, но это всяко лучше той райден что есть сейчас. Да лол, у деда история и то лучше. Мавуика... сюжет я конечно скипнул и особо не вникал (да и не хочу) но камон, вы хотите чтобы я реально интересовался бабой в латексе в мире геншина ? Ну уж нет. Вот если бы она представилась в образе довольно рельефной женщины в обычном натлановском наряде с большим мечом и улыбкой сияющую словно солнце, которая была бы позитивной и неунывающей и всегда светло смотрящая вперед освещая всему Натлану путь впередё, то да, я бы реально почитал диалоги с ней, а так....
@leha00942 күн бұрын
В общем читать душные и мокрые диалоги геншина, мир который создан исключительно как эксперимент, а в дальнейшей исключительно для дойки денег не очень хочется.
@leha00942 күн бұрын
Ах да и ещё по поводу Натлана, Капитан, ооо бой, когда этот персонаж только появился в кадре я сразу начал читать диалоги, я увидел просто крутого персонажа за которым было бы интересно понаблюдать однако... После 1 боя с Мавуикой он стремительно начал сыпать, данный персонаж буквально рассыпался у меня на глазах и уже ближе к середине я в нём разораволся... Такого персонажа слили... за что ;c
@BOT_v_Trusah2 күн бұрын
не ну на сюжете Фонтейна можно сплакнуть🤧
@Lew_Leviafan3 күн бұрын
Я не понимаю, почему АБСОЛЮТНО НИКТО не говорит про " Священный призыв семерых". Он имел большой потенциал, но разрабы не захотели привлекать игроков к этой мини игре абсолютно ничем. Там нет норм наград и вообще ничего. Я думаю большинство даже не знает про эту мини игру. Она очень интересная, но бесполезна во всех планах. Зачем тогда её вообще делали?
@maksman9007Күн бұрын
Его ещё обновляют на удивление, но он по сути нужен ток ради еженедельного квеста и просто ради траты времени, даже наград более не дают
@катик_киткатик3 күн бұрын
Резина? Серьёзно? Диджейский пульт и ролики конечно были в 18 веке
@Actarus1763 күн бұрын
5:32 Если убрать Шэнь Хэ, то сюжет игры закончится на Ли Юэ. Она нам спасла жизнь, ибо нас мог убить осиал
@ur1zen_3 күн бұрын
Ах да, самый отсталый по технологиям из-за бесконечных войн регион с обилием (а скорее абсолютным перевесом) женственных (по шл1шье выглядящих) "воинов" с роликами, мотоциклами, пиксельными драконами и диджей стойками. Боже, да у любого нормального человека не возникнет желание раздеваться до трусов и надевать обтягивающий латексный костюм, когда над душой висит постоянная угроза быть убитым существами из бездны. Оказавшись там, любой нормальный человек тут же будет думать над созданием брони, оружия, а не выпущенных как будто с завода баллончиков со стойкой ко всем возможным напастям (вода, солнце, оползни) краской, анатомически некорректных летающих револьверных карабинов с нулевой эргономикой, неэффективных буровых установок с возможностью кататься на них и прочей ерундой. Самый худший регион в плане дизайна персонажей, и их взаимодействия друг с другом. О, а ещё, мотоцикл мавуики (да и она сама) слизана с Нолы из ToF, а впервые драться мотоциклом придумал Данте ещё пять лет назад.
@honorchist72513 күн бұрын
Спустя более 7 месяцев после релиза игры это видео попало мне в рекомендации. Советую Автору установить руссификатор (если не доверяет ему, то создать новый аккаунт) и пройти контент 2.0. Возможно мнение об игре изменится, а в боебке и статах лучше разобраться, статы аналогичные геншиновским. Вува - это Франкенштейн (монстер Франкенштейна), так и Геншин тоже. По словам автора разрабы геншина вдохновлялись, а разрабы вувы украли. А в чем разница? Главная претензия автора: "игра похож на игры, в которые он играет". Но вот не все играют во все игры Хойоверсов. Мне не зашла боевка и эксплоринг мира в ХСР, эксплоринг в ЗЗЗ. Вот и выходит, что для меня Вува это геншин собравший лучшее от всех игр Хойо, чего почему-то не может сделать геншин, где все эти QoL? Вува на удивление намного лучше относится к свободному времени игрока, чем геншин, ЗЗЗ и ХСР. Не знаю, что будет дальше с Геншином и Вувой, но сейчас, если не включать синдром утенка, вува во всем геймплейно лучше Геншина, ибо остальное такое как звук, музыка, стилистика мира, дизайн персонажей, графика в целом - вкусовщина. Далее - духота. Перечислю все в том же порядке что и автор.: 1. Гача. Щедрее во всех аспектах: гемов за патч больше, гаранты ниже, оружейный баннер 100%, стандартный оружейный на выбор и отдельно от стандартных персов. 2. Система прокачки. Щедрее геншина, кому надо, можете посчитать сколько нужно смолы/энергии для прокачки персов и оружия в геншине и в вуве (коронам на 10 уровнях талантов вообще отдельный привет). если учитывать прокчку до максимума то разница может доходить до 2-3 раз, и это без учета, что одного и того же недельного босса в вуве вы можете убить 3 раза в неделю, а не 1 раз. 3. Карта. Карта на релизе была аналогична геншину, теперь же в игре можно эксплорить карту без интерактивки на втором мониторе на 100% (да я закрыл карту в 2.0). На карте последнего региона, тебе укажут область нужного объекта, если ты его не открыл раньше, либо укажут его напрямую, либо будет написано что нужно для получения доступа к объекту (пройти квест, завершить испытания в других объектах). А теперь вспомните поиск 70+ аранар на карте сумеру. 4. Миникарта. А что в этом должно быть нового? Или миникарта в геншине отличается от миникарт в других играх? 5. Загадки на карте. Не нашел ни одной загадки похожей на загадки из геншина, или проблема в том что они есть? 6. Кап энергии в 240. Все просто, 10 энергии в час считается проще, чем 7,5 энергии в час в геншине, а значит удобнее. 7. Поручения. Они в вуве делают за 3 похода в данж, это занимает столько же времени как в Геншине. Видимо в том, что за поручения выдают эхо максимальной редкости. 8. Та самые куча статов. Это те же аффиксы на обычные атаки, заряженые атаки, элементальный навык и на взрыв стихий, но они, в отличии от геншина, показываются в статах. Это даже не в обучении показано, а в описании скиллов у персонажа и выделено цветом. Написали бы вместо basic attack normal attack, автор бы упрекнул в том что даже название украли? 9. То есть гео кубок с МС в сабстатах в сете бледного огня тебя смущать не будет, но вот анемо эхо из спектросета с крио абилкой, который ты не будешь пользоваться никогда тебя смущает? Но вот ведь дела, ты же можешь спокойно выбить себе нужный арт из нужно сета с нужно профильной абилкой бесплатно, а вот в геншине изволь потратить 100500 смолы или попытать удачу с крафтом за ограниченный ресурс (пару штук на патч). А ведь еще в игру кроме добавления новых сетов, добавляют новые эхо для старых сетов, тем самым косвенно бафая их, и тебе будет достаточно сменить 1 арт/эхо, вместо целого сета.
@catsallyface60803 күн бұрын
мотоциклу мавы против натлана из камня и глины и людьми с дубинками из дерева. вот весь натлан
@ゆる犬3 күн бұрын
Пхахах, геншинофагов прорвало от роликов и шин, ну да, без этого было бы всё серьезно😎
@angelinanikolaeva22273 күн бұрын
Мое мнение будет непопулярным, но я выскажусь. В геншин я захожу не ради квестов, а чтобы просто гулять по открытому миру, ходить в бездну, прокачивать персов и просто страдать от безделья. Мне абсолютно точно хватает страданий в реальном мире, и если бы сюжет геншина был проработан под подробный рассказ всех бед каждого персонажа, я бы не вывезла. Так что я просто открываю игру, когда мне нужна моральная передышка от сущного. А ещё я могу приходить в миры своих друзей, таких же заебавшихся от взрослой жизни, и пиздеть с ними ни о чем в дискорде, пылесося параллельно карту. И меня это устраивает.
@Darth_Tyrael4 күн бұрын
Будет большой коммент, готовьтесь, поправьте если где-то не прав. Завышенные ожидания, это проблема самих игроков. Регион войны, значит должно быть все в огне, разруха, кровь и кишки? То что регион еще цел и не вымер это показатель того, как жители стараются бороться с бездной. Да и представьте людей, которые постоянно идут на войну, видят смерть друзей и родных, затем они сами умирают и потом ты стоишь на стадионе. Тебя воскресили, смотришь вокруг и видишь что кого-то из друзей не смогли. Что случилось бы с воинами в постоянной борьбе? Психические проблемы, огромные притом. А тут можно спокойно в горячих источниках отдохнуть, слушать музыку в племени Шилонен и так далее. Война войной, а разгрузка нервов требуется всем. То есть никого не удивило то, что в дремучем лесу Сумеру есть буквально ИИ, есть виртуальная реальность? Сам скиллсет Нахиды это то, как она прыгает по клавиатуре, а холда это буквально выделение мышкой. То есть вот все это окей? И да, изучают не только магическую часть, есть дашраны, которые изучали создание механической жизни, а сама Фарузан исследовала самих механизмов руин. Это вот мы пропускаем? Дальше, хорошо ты умеешь показывать и сравнивать ЭЛИТНЫХ мобов Сумеру с ОБЫЧНЫМИ врагами из Натлана. Сами обычки из Сумеру тоже не производят ВАУ эффекта. Сам дизайн показывает принадлежность к определенному племени, ведь для них имеет особое значение. Про видео 5.1, то есть тебя не смутило то, что сама Муалани использует не меч, а свою акулку в синематике? У Шилонен ролики на флогистоне работают, а сами камни флогистона дорогие, можно узнать из ее трейлера. Кинич и Ахав не одно целое и смысл им сражаться в одном месте, когда в других местах тоже нужна помощь? Он мог спокойно отправить его помогать другим. Часка же просто маркетинговый ход, да и в трейлере Шилонен можно увидеть то, как она использует лук. А маркетинговый ход в том, что они просто не хотели показывать ее скиллсет, а потом уже анонсировать героя и показать все в отдельном трейлере, чтобы был ВАУ эффект. На счет самой Шилонен, она не кузнец в обычном понимании, она кузнец ДРЕВНИХ ИМЕН, а создает оружие в свободное время. Почему она не создает другим? Ну так посмотри на обычнх мобов, у них нет ночного духа и я не уверен в том, что у них хватит флогистона, чтобы обеспечивать работу инструментов. А у элиток и так есть ЦИРКУЛЯРНАЯ ПИЛА и ПУШКИ, а так же татуировки, которое показывает возможность использовать ночной дух и флогистон. Ох, про резину ты конечно загнул конечно, ноль проверки фактов, а просто "Я искал резину". Слишком недооцениваем людей древности. Спроси Gemini, Chatgpt и еще больше ИИ, поищи в интернете информацию про резину и каучук и увидишь что они были. Да, в современном мире резина стала массовым продуктом и стала более крепкой, но мы не можем с уверенностью сказать, что самой резины не было. Да и не забываем про то, что много информации скрыты в артериях земли, вспомним лор и то, что Натлан находился на территории драконов, которые были развиты не по годам. А так же не забываем самый начальный момент в лоре, когда первые люди развились далеко вперед, пока сама Селестия не разрушила все. Вспомним Аранар, которые постоянно в своих квестах твердят, что земля все помнит. А натлановцы постоянно находятся на грани, постоянно попадают в царство ночи, откуда дальше их вытаскивают через огонь на стадионе. Да и в конце концов добавили персонажей, которые отличаются, у которых есть свои механики, свои фишки. Персонажи, которых ты увидишь и не забудешь. И да, самое главное - играйте в игры и наслаждайтесь, не надо быть частью "Игроки геншина недовольны X ситуацией и просят компенсацию"
@veronikanya2007Күн бұрын
вот из-за таких людей разработчики ничего и не будут менять, хойовёрси прекрасно это знают, большинство будут любить и оправдывать геншин какую бы херню они не сделали, целостность игры просто рушится из-за Натлана, эти технологии выглядят инородно и очень выбиваются из стилистики как самого Натлана так и Тейвата в целом, такое чувство что к разработчиков была цель удивить игроков создать этот ВАУ эффект, и плевать что таким образом появляются куча дыр и несостыковок, люди и так всё схавают, зачем стараться и прорабатывать вселенную?
@Darth_Tyrael20 сағат бұрын
@@veronikanya2007 а, ну то есть вообще никого не смущает VR из Сумеру? Интерфейс у АльХайтама? Никого не смущает голлограмма в навыках у Моны? Никого не смущает оружие фатуи, даже когда мы в Мондштате, когда самое современное что там есть это ветряки? Ну и вишенка на торте - Фонтейн. Он не выбивается только из-за того, что разрабы чуть раньше сказали, что вот он современный и люди дорисовали и все совпало? Перчатки Ризли, огромная игла Сиджвин, целый взвод с мушкетонами, пистоль Клоринды. Та же Пневма с Усией, которых не встретишь в других регионах. А в каком месте Натлан выбивается то? Плюс стилистики Геншина в том, что от региона к региону сама стилистика кардинально меняется. Монд - средневековье, Инадзума вообще японская стилистика и ничего, всех все устроило. Сумеру более арабские страны и их культура. А Натлан же солянка нескольких культур. Те же персонажи отлично передают атмосферу региона. Скажи, какая стилистика у Тейвата? Она однородная? Да даже по цветокору в регионах можно отличить их. В чем так Натлан то провинился? Тем что в ожиданиях людей представлялся выженной пустыней без жизни? О нет, там же была мааааангаа, которую выпустили аж 4 года назад, когда игра в зачаточном состоянии была и прицепились к ней, что вот Натлан такой и сякой. Манга, времен когда сами разрабы не знали насколько долго будет жить игра и не выключат ее через год-полтора. Я почти никогда не видел такое агресивное коммунити, чуть что, так сразу "Игроки недовольны". В том же ХСР и ЗЗЗ от Хойоверсов такого нет, берут себе спокойно и меняют полностью все, не жалуются же игроки. А вот из-за таких игроков и стопорится развитие геншина. Ведь геншин же с огромными минусами во многих моментах, но поменяй что-то, так сразу недовольные побегут и забросают фекальными массами разрабов. Смысл дальше говорить не вижу, главное помнить что это игра и надо получать от нее удовольствие, а не с лупой ходить и искать минусы
@lererintatyanka4 күн бұрын
5:45 да я гналась за этим достижением но оно само как то
@Bepka_2.04 күн бұрын
Прикол в том что разрабы геншина крадут имена из древней истории 1. Сёгуната,райдён 2.ёймия 3.мизуки 4.Аято 5.кокоми
@roflanEbalo3 күн бұрын
это обычные японские имена и отсылки. что за прикол?
@LoliBishoujo4 күн бұрын
Мне вообще странно выглядит, когда люди используют одно оружие на нескольких персонажей или один сет артефактов переставляют с одного на другого. Я всегда, с самого начала игры, качала всех нужных мне персонажей, у каждого экипировала своё личное оружие, никогда не переставляю его другим, у каждого свой комплект артефактов, даже если два персонажа используют одинаковый сет - у каждого будут свои артефакты, никогда не переставляю артефакты или оружие с одного на другого персонажа.
@waiiiikawaii4 күн бұрын
Дааа, тут подходит раньше было лучше а сейчас геншин скатывается на дно😂 ну почти
@Hitraya_Agusha4 күн бұрын
Честно, мне воощще пофиг, выбиваются ли из повествования дизайн, навыки, порядки новых персов Для меня самое важное - играетс круто? Да. Что то новое для меня лично? Да. Тогда крутим. Для меня самое важное - исследование мира, в геншине он исследуется хорошо, мир плотно наполнен всякими приколюхами, головоломкаии. Новые персы играются приятно, мавуика на байке и часка на пушке - это круто и классо для меня, потому что никаких ожиданий я не строил, поэтому и не разочаровался ни в чем. На сюжет в геншине мне стало плевать после версии 3.2+-(исключение - сюжет Фонтейна, жто вообде пик сторителлинга, одна из лучших арок в играх в целом), играю исключительно ради исследования мира и красивых анимешных женщин
@TheLordofSweets4 күн бұрын
На мой вгзляд, мрачный сюжет добил регион окончательно. Среди покемонов и радужных локаций он воспринимается как что-то инородное. Натлан стал для меня окончательным поводом удалить игру.