Quel futur pour Pokémon ?
10:58
Жыл бұрын
Nabil est un bon rival !
10:14
Жыл бұрын
Пікірлер
@roro-oq3qv
@roro-oq3qv 11 күн бұрын
Salut, il est dispos en français??
@AsaNihilum
@AsaNihilum 11 күн бұрын
Je le dis dans la vidéo ^^
@denopkin3744
@denopkin3744 13 күн бұрын
$wa
@fumotokaot9191
@fumotokaot9191 14 күн бұрын
J'ai découvert Pokémon Reborn il y'a 2 ans et franchement j'ai adoré La difficulté des combats et probablement ce qui a fait parti des aspects les plus mémorables, et le fait d'avoir recours à des capacités que j'utiliserais pas dans un jeu normal (genre Force Nature ou Distortion, c'est la première fois que je m'en suis servi) ou d'essayer d'exploiter les propriétés des terrains Aussi le fait d'avoir steamroll presque la moitié des arènes avec un Braségali, c'était marrant Même en y rejouant et en ajoutant des défis, genre monotype ou que des Gift mons (en vrai y'en a beaucoup donc ça va) j'aime toujours cet aspect de "Jeu dur, mais juste" Certains persos me plaisent un peu moins (voire beaucoup moins pour certains) en y rejouant parce que un peu trop edgy, mais pas au point où ça pourrit l'expérience, selon moi Et encore, y'a toujours des persos très fun, donc l'histoire reste sympa à suivre
@Dioplat
@Dioplat 14 күн бұрын
T’as fait cette vidéo par rapport à Fildrong ?
@AsaNihilum
@AsaNihilum 14 күн бұрын
En partie, oui C'est avec son live que j'ai appris qu'il y avait une VF et je me voyais mal conseiller de jouer à un jeu pas traduit
@Dioplat
@Dioplat 14 күн бұрын
@ en tout cas la vidéo était super 👍
@AsaNihilum
@AsaNihilum 14 күн бұрын
@@Dioplat Cimer, ça fait toujours plaisir <3
@saintekweena795
@saintekweena795 14 күн бұрын
Si jamais, Kyogre et Groudon sont en partie inspiré par les débats autour de l'assèchement de la baie d'Isaria, un projet qui, même des décénnies après son éxécution est encore très controversé au Japon. C'est aussi avec ce contexte que les team aqua et magma font sens.
@Pragorius
@Pragorius 15 күн бұрын
Merci pour cette superbe vidéo sur notre fangame préféré ! Et merci de donner de la visibilité à notre travail, ça nous fait chaud au cœur !
@AsaNihilum
@AsaNihilum 15 күн бұрын
Encore une fois, merci à la team pour les travaux <3
@samvidry3418
@samvidry3418 14 күн бұрын
@@AsaNihilum Ils ont travaillé très très très dur héhé
@AskinNakkLeVaar-ru6lq
@AskinNakkLeVaar-ru6lq 15 күн бұрын
Super vidéo ! Pokémon Reborn est un de mes fangames préférés pour beaucoup de raison que tu as cité. Même si honnêtement je préfère son successeur spirituel Pokémon Rejuvenation.
@AsaNihilum
@AsaNihilum 15 күн бұрын
Je n'ai pas toujours à Rejuv, j'attends que le jeu soit terminé (+ faire 2 gros fangames en même temps c'est chaud patato)
@AskinNakkLeVaar-ru6lq
@AskinNakkLeVaar-ru6lq 15 күн бұрын
@@AsaNihilum va falloir attendre encore des années malheureusement pour que Rejuvenation se finisse, mais dans son état actuel pour moi c'est une amélioration de la formule que propose Reborn avec en plus un meilleur scénario, moins dark et plus méta un peu.
@maregaonodera917
@maregaonodera917 15 күн бұрын
Je découvre le jeu avec le let's play de fildrong je peux pas y jouer
@AsaNihilum
@AsaNihilum 15 күн бұрын
C'est déjà mieux que rien
@maregaonodera917
@maregaonodera917 15 күн бұрын
@AsaNihilum oui je n'es plus de pc malheureusement et j'ai essayé une fois de jouer a un jeu sur tel Plus jamais j'aime pas ça
@KiooZaax
@KiooZaax 15 күн бұрын
Je suis un taré qui est sur sa 3e run sur le jeu et je m'amuse toujours autant mdr (j'ai déjà prévu de faire une 4e run quand les mods seront à jour pour la 19.5) D'ailleurs t'as eu envie de faire cette vidéo parce que Fildrong s'est lancé dessus ? Je crois t'avoir vu dans le chat de mardi dernier 👀
@AsaNihilum
@AsaNihilum 15 күн бұрын
Exactement ! J'ai joué au jeu cette année donc l'idée me trottait déjà dans la tête mais quand j'ai appris via son live qu'il y avait une VF, ça m'a motivé à la faire
@elfamosobougnadere1847
@elfamosobougnadere1847 15 күн бұрын
La quête pour obtenir l'unique Magicarpe disponible de ce fangame est divinement géniale, c'est là mon principal souvenir du jeu. Autrement pas grand-chose à dire qur les points évoqués, même si de mon côté je n'ai vraiment pas été convaincu par l'écriture des personnages rivaux, principalement Fern et Victoria. J'avais moins de soucis avec Cain dans mes souvenirs. Le post-game fut une sacrée purge avec tous les légendaires, mais le jeu m'a quand-même suffisamment plu pour 100 % le pokédex national haha. Et même si effectivement 95 % du cast est trop edgy, ça m'a fait quand-même un petit pincement au coeur de dire au revoir à cet univers après autant de temps de jeu. La scène de fin du jeu ayant bien fait son travail pour me faire regretter un peu ce cast. Mais je ne pense pas retenter cette expérience un jour, ni les prochains jeux de cette équipe tant la mécanique des terrains m'avait quand-même un peu frustré sur certains passages mdr.
@AsaNihilum
@AsaNihilum 15 күн бұрын
La quête du magicarpe, elle est vraiment exceptionnelle dans le n'importe quoi. C'est un troll perpétuel que je ne peux qu'applaudir. Et perso, j'ai bien aimé le cast, tout comme j'adore les terrains. Et pour les autres jeux, j'avoue ne pas y avoir touché, en partie parce qu'ils ne sont pas terminés, mais aussi parce que Reborn est déjà un très gros morceau
@samir8619
@samir8619 15 күн бұрын
bonne vidéo mon gars
@AsaNihilum
@AsaNihilum 15 күн бұрын
Cimer !
@camion2797
@camion2797 15 күн бұрын
Banger notamment j'ai bien aimé la partie où
@AsaNihilum
@AsaNihilum 15 күн бұрын
Ah ouais c'est vrai que la partie où était vraiment trop bien
@masterh2o2
@masterh2o2 15 күн бұрын
Joyeux Noël ! Ca donne envie de jouer au jeu ou à d'autres jeux du style comme Pokemon Opalo. J'aime bien le système de mots de passe qui donne plus de challenge et de customisation sans pour autant créer de la FOMO, c'est quelque chose que je déteste dans d'autres jeux encore mis à jour comme Uranium ou Flux.
@AsaNihilum
@AsaNihilum 15 күн бұрын
Joyeux Noel à toi aussi ! Je peux te conseiller Opalo qui est tout à fait sympathique et Realidea System aussi, même si lui n'est pas traduits en fr, seulement anglais partiel. Et je ne savais pas qu'il y avait des MDP dans Uranium, ça fait longtemps que je n'y ai pas joué.
@masterh2o2
@masterh2o2 15 күн бұрын
@@AsaNihilum Des Mystery Gifts pour être plus exact, et un service d'échange en ligne dans ces 2 jeux, mais comme ça ne donne évidemment pas que des skins de pokemon mais aussi des options de jeu en plus comme des attaques exclusives, et que tu peux les obtenir trop tôt dans l'aventure, c'est chiant. Ca détruit ton aventure sur le court terme en te donnant des pokemon que tu n'es pas censé obtenir et ça détruit l'investissement long terme avec le FOMO.
@EpicBaptiste
@EpicBaptiste 15 күн бұрын
désopadéso mais j'ai pas vue le nom que portait ton goupix d'alola mon doigt à glissé :(
@AsaNihilum
@AsaNihilum 15 күн бұрын
Jsp de quoi tu parle, quel nom ?
@EpicBaptiste
@EpicBaptiste 14 күн бұрын
@@AsaNihilum pas de nom serait missigno
@yassine_22
@yassine_22 21 күн бұрын
C'est quoi la musique de 55:08
@AsaNihilum
@AsaNihilum 15 күн бұрын
C'est le thème de Milie kzbin.info/www/bejne/hWq0dJedYrapjK8
@phiphi_flemmard
@phiphi_flemmard Ай бұрын
La magnifique bannière à la fin de la vidéo <3
@aymericmiyakou1515
@aymericmiyakou1515 Ай бұрын
Si je devait donné qu'elle est sont les plus gros defaults dans la naration des jeux pokemon depuis ére Masuda c'est qu'il ne sont tres peu pertinance et de cohésion.
@buddywodone8765
@buddywodone8765 Ай бұрын
J'aimerais tellement qu'ils fassent un mode Nuzlock mais directement dans le jeu. Pour ma part je suis pessimiste quand a la suite de la licence...j'attends plus rien à part à être déçu. J'ai commencé la strat par hasard sur youtube grâce à Azelma et puis Fildrong parce que c'est vrai que le jeu n'est pas dutout claire sur les mécanismes d'ivs, EV, quand j'étais petit sur HGSS, je rigolair car je ne comprenais rien aux messages " Ce n'est pas très efficace" etc.. alors que je OSKO l'adversaire tout ça parce que les affinités de type ne s'apprennent pas avant
@maximeteinturier7637
@maximeteinturier7637 Ай бұрын
Parfaitement d'accord avec cette vidéo. Vous mettez une image de Mewtwo d'ailleurs au début, j'avoue toujours été frustré, après la lecture épique des journaux dans le manoir de cramois'ile... que au final cela reste un combat normal (meme si épique également) dans la grotte inconnue sans scénario... Pour X/Y, rien d'officiel mais certains pensent qu'on aurait dû avoir une version complémentaires (Z?) pour compléter
@AsaNihilum
@AsaNihilum Ай бұрын
Ca fait déjà plusieurs années qu'on sait qu'un jeu était prévu en 2015 mais a été très vite abandonné et avec le téraleak, on sait qu'il s'agissait d'une sorte de Pokémon Z, oui
@punnoah7686
@punnoah7686 Ай бұрын
J'ai la réponse : Oui
@romaindom545
@romaindom545 Ай бұрын
Merci pour ta vidéo. Je trouve qu'une scénarisation a une importance dans les jeux Pokémon car elle touche plusieurs générations de joueurs. Sur les premières générations, j'étais plus jeune et le système me plaisait suffisamment, mais plus je grandissais, plus je découvrais de nouvelles espèces et nouvelles régions, avoir un scénario propre au lieu où je suis ou sur le lore en général me donne encore plus envie de découvrir et voyager dans le monde où je suis.
@pikanyanm2872
@pikanyanm2872 Ай бұрын
10:02 Je tiens à te dire MERCI pour cet avis Très bonnes rétrospectives sur le scénario des jeux et sur leur narration ! J'ai l'impression que Pokémon sait trouver de très bonnes idées, mais pas forcément les agencer
@AsaNihilum
@AsaNihilum Ай бұрын
T'as très bien résumé les jeux les plus récents L'idée est souvent bonne, l'exécution est rarement parfaite
@Silver-pianist
@Silver-pianist Ай бұрын
Excellente vidéo. Il est intéressant de constater le changement de paradigme entre Satoshi Tajiri et Junichi Masuda (puis plus tard Shigeru Ohmori). Outre les aspects techniques limitant la capacité de stockage d'informations (et donc d'éléments relatifs au développement d'un scénario) dans les premiers jeux, il est crucial de comprendre l'objectif de chaque développeur inhérent à la narration de chaque jeux. La vision de Tajiri (cet appel à l'aventure comme tu l'as si bien expliqué) est fonctionnelle puisqu'elle laisse plus de place à l'imagination du joueur pour se créer sa propre histoire (ceci étant renforcé par l'empreinte monde réel dans les premiers jeux). Ici, le scénario agit plus comme un socle permettant à celui l'appréhendant de développer des expériences hors du support qu'est le jeu. Ce qui aiguille le joueur reste donc la narration. Je vois la vision de Masuda comme intermédiaire entre celle de Tajiri et d'Ohmori. Bien que la rupture opérée avec le monde réel par la création d'un lore ait contribué à ancrer la progression du joueur (aussi bien matériel par le jeu que psychique par son ressort imaginatif) dans un scénario se voulant plus développé, et donc entravant la liberté d'action par rapport aux opus précédents, il reste plusieurs éléments inhérents à la vision de Tajiri qui sollicitent la capacité imaginative du joueur. Je prends ici pour exemple le lore qui, comme tu l'as expliqué, n'est présent que sous forme de fragments. Bien que l'argument de la contrainte technique ait été légitime pour justifier ce choix dans les premiers jeux, il force aujourd'hui à admettre qu'il s'agit d'une trajectoire prise délibérément. Cette existence fragmentée des éléments de l'histoire des jeux encourage le joueur à effectuer un travail de décryptage et de redéfinition personnelle de ces indices, le poussant, par le biais de théories et d'échanges avec d'autres joueurs, à faire exister l'univers du jeu hors de son propre support, offrant une liberté créative absolument énorme. Il y a de cela 8 ans, Pokémon Trash avait réalisé une "possible" interview avec Junichi Masuda. J'emploie le terme "possible" car le montage et les éléments de fonds me font plutôt supposer une transcription propre de l'interview (composée des plans véridiques de Masuda répondant aux question et de plans pris à l'hôtel d'un des membres de la chaîne reposant le questions de manière propre) qui devait avoir lieu sur un stand de convention, peut-être en dehors de la France, avec des questions inaudibles à cause de bruit environnant. Une des question interroge Masuda sur les mystères laissés dans les jeux (la fille fantôme dans le bâtiment d'Illumis, la centrale de Kalos). Masuda répondant que leur existence avait pour but de forcer l'imagination des joueurs (ou juste de laisser des portes fermées à cause des délais de développement). Je te laisse juger de la qualité et véracité de l'interview : "Interview de Junichi Masuda par Pokémon Trash (Némuru) - à 3 minutes et 44 secondes" Je ne pense pas que qu'effectuer un jugement de valeurs sur ces différences entre paradigmes soient forcément pertinent. Cependant, je trouve très intéressant de constater l'évolution de la façon dont les jeux de la licence sont modelés afin d'osciller d'un degré allant de la liberté à la contemplation au sein de ces derniers. Comme tu l'as dit, la narration reste le point essentiel guidant l'expérience de jeu, la vision guidant le scénario n'étant pas forcément meilleur ou plus mauvaise, mais juste différente.
@AsaNihilum
@AsaNihilum Ай бұрын
La subtilité de la vidéo (involontaire car j'aurais du être plus clair là dessus), c'est que je parle moins de la qualité de chaque formule que de leurs importances respectives et que malgré leurs lacunes, elles sont importantes chacune à leur manière. Même quand c'est pas génial, c'est important que ça existe quand-même
@weltonwolf
@weltonwolf Ай бұрын
très bonne synthèse, la narration doit être au service du gameplay pour fournir une expérience de jeu optimale, et les premières générations arrivaient à te faire comprendre comment fonctionne ce monde sans avoir 14 pnj qui t'expliquent qu'on peut soigner la paralysie avec un anti-para. Pour le lore, j'ai toujours pris ça comme un bonus, quelque chose qui permet aux fans de faire des théories plus qu'un vrai ressort scénaristique. Je pense que c'est une bonne chose que ce soit flou et sans explication, même si frustrant notamment sur les dernières générations, où on t'explique rien sur les paradoxes et la machine temporelle du prof. Maintenant je pense quand même qu'il est possible de faire une bonne narration et un scénario plus complexe dans les jeux pokémon, mais ça rentre peut être en contradiction avec leur cahier des charges, d'avoir un jeu accessible à tous, là où des rpg d'atlus et de square n'ont pas cette pression car leur licence ne touche pas un public aussi large. Mais bon actuellement le scénario est le dernier des problèmes à gérer dans les jeux haha
@Nosaka_N
@Nosaka_N Ай бұрын
8:55 moooooort
@pozzasanglisente7867
@pozzasanglisente7867 Ай бұрын
J'aime beaucoup ta voix on dirait celle d'AlterHis , ça rend ta vidéo agréable à écouter
@AsaNihilum
@AsaNihilum Ай бұрын
Je ne connais pas AlterHis mais ça ne peut être qu'un compliment (qui me fait extrêmement plaisir) <3
@Yanis-choco
@Yanis-choco Ай бұрын
Je trouve ça marrant que tu sois le seul à dire que Nabil est bien écrit parce que tout le monde le met en dernier dans leur tier list. 😅 Si tu as raison se serait vraiment injuste pour Nabil.
@AsaNihilum
@AsaNihilum Ай бұрын
Disons que l'exécution n'est pas parfaite (même si elle reste correcte) mais entre ses airs de Tili 2, le fait qu'Epée/Bouclier soit très pauvre scénaristiquement et sa trop grande présence à l'écran, il nous a tous un peu saoulé, donc je comprends que pas mal de gens le détestent (ce fut aussi mon cas au début mais avec le recul mon avis a changé)
@pianta411
@pianta411 Ай бұрын
j'aurais aimé connaître ton avis sur le scénario et la narration de Pokemon Colosseum, à mes yeux le scénario est bon mais maladroit dans sa narration
@AsaNihilum
@AsaNihilum Ай бұрын
J'vais essayer de ne pas trop en dire car je compte en parler un jour mais j'ai un avis très négatif à ce propos. En bref : scénario qui tient sur un post-it, personnages plats et caricaturaux, dialogues de cartoon, pistes scénaristiques qui pourraient développer le protagonistes abandonnées après littéralement 45 secondes de jeu, mise en scène hors combat inexistante, quelques lieux et légendes sympas/intriguants mais ça casse pas 3 pattes à un couaneton
@pianta411
@pianta411 Ай бұрын
@@AsaNihilum je ne partage pas tout à fait ton avis, je pense qu'il faut prendre Colosseum dans sa globalité, il est vrai que certains personnages sont sous développés et je pense que c'est surtout la région et l'ambiance qui en découle qui fait tout le charme du jeu, et qui viens donner un peu de substance aux personnages, car sans ce décor de région appauvrie, qui n'est pas forcément prospère on a plus de mal à comprendre l'utilité des antagonistes mais hâte d'avoir ton avis détaillé dessus si tu fais un jour une vidéo sur Colosseum et XD qui sont à ce jour mes jeux préférés, même avec la liste de défauts qu'ils avaient à l'époque 😊
@AsaNihilum
@AsaNihilum Ай бұрын
@@pianta411 Je te promets de lui redonner une chance avant de l'écharper en vidéo, mais pour l'instant je n'en ai pas de très bons souvenirs
@pianta411
@pianta411 Ай бұрын
@@AsaNihilum oh le jeu est bourré de défauts il faut l'assumer et les relever même si c'est un des meilleurs dans bien des aspects à mes yeux 😂
@matvlt487
@matvlt487 Ай бұрын
la 5g restera les meilleurs scénarios selon moi
@Pika-tm4sf
@Pika-tm4sf Ай бұрын
11:15 c'est peut-être vrai pour la 7G mais les teams suivantes, on voit à des kilomètres qu'elles ne sont pas méchantes. La team Skull a au moins un lien avec la vraie team méchante Aether Fondation mais les deux autres non. Autre point en 9G, j'ai l'impression qu'il n'y a pas de méchant, même les IA ne sont moins une menace pour Paldea que la Team Star. Concernant la gen 10 et les 30 ans, pour célébrer, je pense que GF voudra faire autre chose : soit comme la gen 1 avec une team prétexte soit il n'y aura pas de méchant.
@AsaNihilum
@AsaNihilum Ай бұрын
Même en 7g, le fait que les Aether sont les méchants n'a jamais fait aucun doute On le savait avant même de jouer aux jeux et dès la cinématique d'intro on les voit être méchants Et non, il n'y a pas vraiment de grand méchant en 9g et je trouve ça sympa, ça change et ça permet d'écrire des persos comme l'IA que j'ai trouvé très cool
@djamel-z2t
@djamel-z2t Ай бұрын
jeux tres facilité pour toucher le segment des gosses en prio
@PokeKaan5
@PokeKaan5 Ай бұрын
Très bonne vidéo, c'était très intéressant et enrichissant :D
@AsaNihilum
@AsaNihilum Ай бұрын
Merci <3
@Chaya-FFVIII
@Chaya-FFVIII Ай бұрын
Je pense que pokémon a utilisé sont sénario pour montrer les nouvelles fonctionnalités de la génération et des nouveaux pokémon, mais pour un j-rpg c'est juste inacceptable quand ont compart avec les jeux d'autre j-rpg avec la même tranche d'age c'est juste pas bien. Je suis en revanche d'accord pour ce qu'il s'agit d'exposer le scénario simplement avec dds bonne idée a la clé
@AsaNihilum
@AsaNihilum Ай бұрын
J'pense pas que ça soit inacceptable du tout d'avoir un scénario simple, tant qu'il y a autre chose qui vient compenser cette absence de scénario (un bon gameplay, une emphase sur la gestion ou l'exploration, par exemple)
@flatinum172
@flatinum172 Ай бұрын
Il vaut mieux faire quelque chose de simple plutôt que de faire quelque chose qui se veut bien plus ambitieux et mature, mais finit par être superficiel et bacclé. Game Freak devrait engager des personnes qui si connaissent en narratologie car le plus gros défaut que je reproche aux jeux Pokémon principaux depuis la 3G, c'est leur tendance à réutiliser la narration à chaque génération.
@AsaNihilum
@AsaNihilum Ай бұрын
généralement, chercher la maturité est le meilleur moyen de passer à côté surtout quand pour certains, mature ça veut juste dire "plus violent et avec des guns"
@Arkausey
@Arkausey Ай бұрын
13:15 en d'autres termes, il est préférable d'avoir un scénario quasi-inexistant qu'un scénario très présent mais incapable de marcher droit
@AsaNihilum
@AsaNihilum Ай бұрын
A condition que le reste suive et arrive à compenser l'absence de scénario, oui
@cloecouvidat2470
@cloecouvidat2470 Ай бұрын
8:11 peut-être dans Pokémon legends ZA qui sait XD
@AsaNihilum
@AsaNihilum Ай бұрын
S'il y a un jeu qui peut donner une réponse c'est bien lui mais s'il n'y a rien dans LPZA ça sera mort pour de bon (sans mauvais jeu de mots)
@cloecouvidat2470
@cloecouvidat2470 Ай бұрын
Si ça se trouve, les scénaristes ont complètement oublier cette histoire.
@skyreffschiffer
@skyreffschiffer Ай бұрын
J'ai mitrailler le bouton pouce vers le haut
@AsaNihilum
@AsaNihilum Ай бұрын
Et je t'en remercie <3
@REM27
@REM27 Ай бұрын
J'ai adoré la façon dont tu explores la différence entre le scénario et la narration dans les jeux Pokémon. C'est vrai que la première génération a réussi à captiver les joueurs grâce à une narration simple mais immersive, même si le scénario restait basique. Les comparaisons avec les générations plus récentes et l'approche de Masuda étaient très intéressantes, et je suis d'accord que le lore est souvent superficiel. Cependant, l'analyse de la contribution de Shigeru Omori montre que des thèmes plus profonds peuvent enrichir l'expérience de jeu, même si la mise en œuvre n'est pas toujours parfaite. Je me demande si, à l'avenir, Game Freak arrivera à équilibrer un scénario fort tout en maintenant une narration fluide et engageante. Selon toi, quel serait l'élément clé à ajouter ou à améliorer pour que Pokémon atteigne cet équilibre ?
@AsaNihilum
@AsaNihilum Ай бұрын
Ma réponse sera un peu décevante mais je pense qu'il n'y a pas vraiment d'élement clef a ajouter, juste à "faire mieux". LPA et EV avaient de bonnes formules scénaristiques mais ce qui les plombe, c'est vraiment l'exécution (dialogues plats, mise en scène inégale, plusieurs trous dans l'intrigue, développements parfois maladroits) mais sinon sur papier, à part les intro qui sont un peu trop chargées en blabla, c'est bien
@axelpouetpouet
@axelpouetpouet Ай бұрын
Très bon résumé !
@introverti978
@introverti978 Ай бұрын
Tu relèves quelque chose de très intéressant avec le lore de Pokémon : il n'est jamais approfondie , exemples parmi d'autres : - vu que masuda a changé le lore de l'origine de Pokémon alors qui esr vraiment mew ? - Xerneas et yveltal représentent respectivement la vie et la mort , mais pourquoi ? Pourquoi ils sont les pokémons ayant le pouvoir de donner la vie et d'annihiler ? - quel est la différence entre les légendaires et les fabuleux ? - d'où viennent vraiment les ultras chimères - qui esf lz dragon originel d'unys - d'où vient deoxys ? Ect .... , un autre problème , c'est la cohérence des jeux entre eux , il n'y a que rouge bleu et or argent qui sont cohérents entre eux , mais le reste.... Les évènements de noir et blanc , se passent ils pendant , avant , ou après les évènements de XY ? Un goss sauve le monde de la destruction et personne n'en parle par la suite Et aussi faudra m'expliquer : rattata , roucoul et Pikachu sont considérés comme des pokémons de kanto , or ils sont beaucoup présents dans la nature à Kalos , peut on dire que ce sont des pokémons de kanto ? Cette région n'a rien pour lui désormais
@AsaNihilum
@AsaNihilum Ай бұрын
Pour tenter de répondre à tes interrogations : - Mew n'a jamais été officiellement l'ancêtre de tous les Pokémon, ce ne sont que des rumeurs, mais de mon point de vue, sa faculté à apprendre toutes les capacités et à se transformer en n'importe quel Pokémon vient de sa capacité à réécrire son propre ADN (le nom Mew venant du mot mutation, il semble plus logique que son pouvoir soit de faire muter son ADN) - Xerneas et Yveltal représentent la mort de manière symbolique mais dans le lore, ils ne sont pas des divinités au sens littéral, simplement des pokémon aux pouvoirs prodigieux - Légendaire et Fabuleux sont des termes de design mais ils n'ont pas de sens dans le lore. Un légendaire est un Pokémon qui ne peut être obtenu qu'un nombre limité de fois par partie (généralement 1 seule fois). C'est pour cette raison que Silvallié est considéré comme un pokémon légendaire alors qu'il n'a aucune caractéristique habituelle d'un Légendaire. Ils ne sont pas forcément des divinités ou liés à des légendes (exemple : Mewtwo, c'est un pokémon artificiel qui est vaguement lié à Mew mais il n'a rien de Légendaire dans le lore). Quant à Fabuleux, cela désignait à la base les Pokémon impossible à obtenir lors d'une partie normale (uniquement via distribution et évènements) et dont la capture n'était pas nécessaire pour remplir le Pokédex, mais cette définition a perdu de sa valeur avec Deoxys dans l'Episode Delta, Keldeo dans les DLC d'EB et Meloetta dans ceux d'EV. - Les Ultra-Chimères viennent de dimensions parallèles nommées Ultra-Dimensions. Dans USUL, il est possible de les visiter et de voir les Ultra-Chimère dans leurs environnements originels comme l'Ultra-Désert de Cancrelove, une étendue de sable blanc incrustés de cristaux verts ou l'Ultra-Jungle de Mouscoto, une foret tropicale proche d'un volcan. - Le Dragon Unique est simplement le Dragon Unique, il n'a pas d'origine particulière a est simplement un concept pour expliquer l'origine du Trio du Tao. Beaucoup de matériaux ont fuités avec le Téraleak mais rien concernant le Dragon Unique, preuve s'il en fallait une que Game Freak n'avait jamais prévu de le montrer ou d'en faire un élément important - Déoxys vient d'en dehors de la terre mais d'où exactement, aucune idée, peut-être simplement de l'espace puisqu'il s'agit d'une bactérie à la base. Ensuite pour la chronologie, Noir et Blanc se déroulent 2 ans avant XY selon le principal scénariste des jeux. Et si les évènements ne sont pas mentionnés dans les jeux suivants, c'est parce que ces évènements se produisent souvent loin du grand public ou hors de leur champ de compréhension. Par exemple, pour les gens de Hoenn dans Saphir Alpha, il y a juste eu de fortes pluies pendant 1 jour et puis c'est tout. Et même dans les rares cas où la population est au courant (comme dans XY ou on voit bien lors de la fin du jeu que nous sommes célébrés comme des héros) il est fort probable que toute l'histoire ne leur est pas dite. Et non, Pikachu, Roucool, Rattata ne sont pas des Pokémon de Kanto. Nous, joueurs, les avons découverts à Kanto mais rétrospectivement, ils étaient dans d'autres régions. Ca malheureusement c'est le destin d'une série avec des suites (RIP le Prof Euphorbe qui dit qu'Alola contient énormément de Pokémon originaux) mais il faut bien que ces "pokémon originaux" continuent d'être disponibles dans les suites sinon autant ne pas les créer, et c'est là que le bât blesse puisque ces "pokémon originaux" perdent leur statut d'originaux, mais c'est un problème beaucoup plus large que ça, je pense à tous ces pokémon soit disant ultra-rares dans un jeu mais qui, 3 jeux après, sont trouvés à tous les coins de rue (lucario, drattak, tyranocif, porygon, etc...)
@introverti978
@introverti978 Ай бұрын
@AsaNihilum c'est ça le problème , ça devient de plus en plus incohérent , c'est clairement dis que rattata est un pokémon de kanto , d'où le fait qu'on précise " rattata d'alola " dans SM , mais dans le lore il est considéré comme un pokémon kanto et malheureusement les jeux se contredisent avec des spécimens présent en masse dans d'autres régions , GF aurait très bien pu trouver une solution , ils ont déjà eu de bonnes idées ( l'excuse du transfert venant d'autres régions et bien évidemment le sain pokémon NB qui a juste rendu jouable les nouveaux pokémon mais malheureusement on retrouve en masse par la suite des pokémons d'autres régions dans la nature , c'est dommage ) Concernant les légendaires et fabuleux , tu ne m'a pas vraiment donné une explication du pourquoi dans le lore ils sont différents , Dans le lore , qu'es-ce qu'un pokémon légendaire ? , nous en tant que joueurs on peut très bien s'en foutre mais dans la cohérence de l'histoire des jeux en eux même, les personnages n'ont pas cette même définition vu qu'ils ne savent pas qu'ils sont dans un jeu mdr , mais bon , faudrait déjà savoir , si les jeux se passent dans le même univers
@Abnihs
@Abnihs Ай бұрын
Pour la dernière question : GF considère un pokémon comme "Découvert pour la première fois dans la région de X" D'ou Pikachu présent partout sauf à Unys, mais ayant été découvert (et documenté) pour la première fois dans la région de Kanto
@introverti978
@introverti978 Ай бұрын
@Abnihs les galopas présents à hisui ducoup ? C'est là qu'est venu le tout premier pokédex et pourtant galopas est considéré comme un pokémon de kanto
@BoodyWoodone
@BoodyWoodone Ай бұрын
@@introverti978 @introverti978 @introverti978 Pour les espèces genre Roucool, Rattata, Pikachu, etc... ce sont des Pokémon que l'on peut trouver un peu partout dans le Pokémonde, tout comme dans le monde réel, des chiens, des chats, des rats, des oiseaux,... sont trouvables un peu partout sur Terre. Je ne vois donc aucune incohérence à ce sujet. Le fait est qu'on ne trouve pas de Roucool à Hoenn (par exemple) est très simple : il a son équivalent qui est Nirondelle. C'est un des impératifs du processus de création : le renouvellement du bestiaire (et la seule critique qu'on pourrait faire éventuellement est le fait qu'on a toujours un Roucool-like, un Rattata-like, un Pikachu-like,...). Si on avait eu Roucool et Hoothoot à Hoenn en plus de Nirondelle, cela aurait alourdi le Pokédex régional mais on peut tout à fait se dire que ces Pokémon soient trouvables là-bas quand même. Dans l'anime, lors du dernier cycle, on voit bien des Pokémon de d'autres régions apparaître à Hoenn (pour rester sur le même exemple). Pour ta question sur les légendaires (je mets de côté les fabuleux parce que je ne sais pas trop quoi dire précisément là-dessus), je pense qu'il vaudrait mieux les considérer comme des Pokémon avec une si grande puissance et avec une très grande longévité. Et que des humains de l'époque, ayant vu ces Pokémon en action, leur ont dédié des légendes à leur sujet avec des fresques et/ou des statues en guise de témoignage. Mais ce n'est que mon point de vue. S'il faut vraiment justifier leur présence par rapport au lore... eh bien bon courage car Game Freak ne compte pas trop s'exprimer là-dessus (pour l'instant ?).
@EpicBaptiste
@EpicBaptiste Ай бұрын
mais on joue pas à Pokémon pour...
@lasectedesolgaleo5277
@lasectedesolgaleo5277 Ай бұрын
Le scénario dans Pokémon, c'est un sujet passionnant, dans tous les sens du terme, notamment parce qu'il peut faire l'objet de débats infinis ou presque, et j'imagine que ça ne serait pas le cas s'il était sans faille... Je trouve que t'as traité ce sujet de façon très intéressante, car même sans entrer en profondeur dans les détails de chaque jeu (ce qui avouons le est impossible en 15 minutes et surtout très variable selon les sensibilités de chacun), tu mets le doigt sur des points vraiment pertinents (j'aurais aimé évité l'anglicisme mais c'est accurate), notamment le fait qu'un jeu bien narré mais avec un scénario très peu ambitieux marque finalement les esprits de façon plus positive qu'un jeu bien fourni mais avec une mauvaise narration (surtout quand tu as l'impression de n'avoir aucune liberté dans le jeu en question, ou bien une proto-liberté qui ne t'apporte pas grand-chose...). Je dis ça en ayant malgré tout beaucoup apprécié Soleil et Lune, par exemple, qui comme d'autres enfants de la "génération Masuda" m'a dérouté plutôt dans le bon sens (même si pour le coup, les routes sont très droites !) ; mais de manière générale, tout le monde ne sera pas sensible/habitué aux mêmes ficelles selon la génération de jeux avec laquelle on aura débuté (Tajiri/Masuda/Ohmori), en tout cas avec le recul on peut mieux identifier ces ficelles et leurs faiblesses. J'ignorais d'ailleurs l'anecdote sur Ohmori, c'est très intéressant de voir comment il en a fait le moyen de mettre sa touche personnelle ! Au final, comme tu dis, difficile d'avoir le beurre et l'argent du beurre sans maladresse... Ça fait malgré tout des jeux mémorables, mais peut-être que le type de jeux qui peut réussir à allier scénario et narration en évitant trop de maladresses ressemble à ce qu'on a eu avec Légendes Arceus, qui à mon avis a réussi un pari encore plus ambitieux que les jeux de la série principale qui l'ont précédé et succédé !
@omegafr299
@omegafr299 Ай бұрын
Si le scénario n'est pas important autant ne pas se casser la tête et juste faire des jeux sans scénario avec la région bien modélisée, des combats et des pokémon, enlever les nouveaux personnages et moment potentiellement marquants, et pourtant malgré que plein de gens disent que le scénario en s'en fou (ce qui est pour moi juste une excuse car ils sont mauvais) je pense qu'un pokémon sans scénario serait de loin le moins apprécié
@christ5431
@christ5431 Ай бұрын
Il serait moins populaires mais au moins ça admettait le fait que gf ne sais pas écrire de bon scénario et qu'il faut pas ce voilé la face
@pika-critique95
@pika-critique95 Ай бұрын
10:52 J'ai envie de te dire "tout doux" X). Car pour moi, il est l'investigateur de la scène la plus malaisante de toute la série : Mon frère est en retard ? METTONS LA VILLE A FEU ET A SANG... Je vais pas mentir, ça gâche beaucoup pour moi, donc je reste sur les DLC pour les trucs réussi des jeux. Mais soyons honnête, je n'ai pas vu ta vidéo sur Nabil, donc je devrais la rattraper avant de l'ouvrir