Получился классный ролик. Не останавливайся, расти дальше, да побыстрее))а чтобы не потерятся среди других каналов есть ютифай, мож пригодится
@DisoftGDmediaАй бұрын
Оо, молодец. Но я явно не делал ниче такого в блендере, таких множественных махинаций)) Хотя я ограничители просто не делаю, а в целом ты молодец.
@EnigmaStudio172Ай бұрын
Спасибо за поддержку 🔥 но все же монтаж оставляет желать лучшего 🫡
@deathted3808Ай бұрын
Так у тебя скейл у armature 1 по всем осям, для скелетал мешей для уе нужен 0.01, то есть ставишь скейл 100, применяешь его и вписываешь 0.01. Но это нужно делать изначально. Armature переименовывать не нужно, потому что движок игнорирует этот нейминг, за исключением определенных случаев, например, если у тебя нет рутовый кости, тогда вписываешь Root
Кстати базовое название арматура влияет на наличие багов поэтому переименовывать важно
@deathted3808Ай бұрын
@@EnigmaStudio172 Уже лет 5 с этим работаю, переименовывать нужно только в определенных случаях, потому что в движке Armature игнорируется и рутовая кость будет, та которая в иерархии первая, если переименуешь, то рут у тебя будет идти c названия которое вписал. Как раз куча багов появится из-за смены нейминга
@EnigmaStudio172Ай бұрын
@@deathted3808 ну я тоже много работал с этим и ноль результатов ) уже 4 года
@EnigmaStudio172Ай бұрын
@@deathted3808 Кстати, если я сделаю настройки Юнитов на 0.01 и сделаю масштаб 100 а потом применю его то у меня багается модель поэтому я не пользуюсь такой практикой
@DisoftGDmediaАй бұрын
Нет галки на онли деформ боун. Для скелета с ригом это критично. Симплифай на 1.0 это ужс. В 99,9% анимаций значение 1.0 не нужно. Можно 0 ставить. На визуал не влияет, на производительность - влияет. Есть ещё момент про скейл рут кости. Если не иззменять настройки сцены в блендере, то размер рут кости в UE будет 100, а не 1
@EnigmaStudio172Ай бұрын
Возьму на заметку🔥
@EnigmaStudio172Ай бұрын
Кстати по счет размеров они стоят на 1 м разве это не должно означать что размеры в ue будут 1?
@DisoftGDmediaАй бұрын
@@EnigmaStudio172 со статика мешами это работает так. А со скелетами есть свои подводные камни. Вроде нужно ставить unit scale в блендере на 0.01. Подгонять скелет под реалистичные размеры, но не помню уже. Нужно ли ставить скейл на 100 при экспорте из блендера. Скорее всего даже если не сделать эти манипуляции проблем не возникнет. Но если делать что-то в сиквенсере с анимациями, то всё, будет беда. Потому лучше изначально строить все правильно, ибо потом это исправить ну фактически невозможно. Был бы я у компа - сазаал бы точно. А так надо экспериментировать, смотреть чтобы и размер в движке был нормальный и размер рут кости был равен единице
@EnigmaStudio172Ай бұрын
@@DisoftGDmediaну по счет подгона к настоящим размерам мне давно известно
@EnigmaStudio172Ай бұрын
@@DisoftGDmediaоднажды я совершил ошибку из за которой у меня анимации в самом блендере ломались из за того что я сразу не подогнал правильные размеры
@EnigmaStudio172Ай бұрын
Привет народ! Недавно я сам столкнулся с такой проблемой и решение оказалось очень простым. Надеюсь данный гайд вам поможет🔥
@EnigmaStudio172Ай бұрын
Больше информации в тг, вк и дискорде
@user-ne6hv9ni9r10 ай бұрын
Молодец! Успехов тебе!
@EnigmaStudio17210 ай бұрын
В общем Стрим слетел из за вк.-. Завтра возможно куплю рекламу и пока что сделал голову игрока выглядит прелестно И ЕЩЕ я понял что звук в игре у меня слишком громкий