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Пікірлер
@user-bp3zs4mj3m
29 минут бұрын
ジャンプとコウラの件わかりやすくて草
@hachune_mick
10 сағат бұрын
アレでしょ?聖剣3のリメイクのToMのスタッフで作られたゲームなんでしょ? なら、それなりのゲーム品質のゲームではあるとは思えるけどねぇ ただ、単に、フルプライス作品の品質かと言われたら、微妙に型落ちしちゃうのかなと思ってしまうけど ロマサガ2のリメイクもだけど
@everyavenue2449
11 сағат бұрын
間違った方向に考え抜かれたシステムなんでしょ。
@user-xm5gq9rl2f
14 сағат бұрын
スクエニの印象が悪いってことがわかった
@12Yi-z2v
15 сағат бұрын
連続魔そのものっすねぇ…ToMのクリア特典アビリティに負けず劣らずのぶっ壊れアビリティシードとか山程くんぞこりゃあ…
@user-wy3ku2mb5f
15 сағат бұрын
体験版で主人公が大剣だったからもっさりと感じただけじゃね? 初聖剣で体験版やってみた感じ、 ・セーブポイントのわかりにくさ ・マップの拡大/縮小がない 位の不満かな 逆に「キングダムハーツのような宝箱の見つけにくさがないだと!!」って感心したよ
@user-qg1kc9bl9r
16 сағат бұрын
こんな戦闘で満足してるユーザーが羨ましい。
@momororock
18 сағат бұрын
バトル評価システム云々は分かりませんが PC版のDEMOが出てたんでプレイしました ほぼムービーだし ボス戦中QTE出てくるし しょうもない召喚獣のイベント戦クソ長いしであんまり面白くなかったです 動画見た感じ16はゲームシステムも薄っぺらく 一見選択肢ありそうに見えて事実上自由度0 なんだかその辺りもまんまFF14と同じ感じになっちゃってるんですかね
@unouno9411
18 сағат бұрын
キャラがキモオタっぽいから無理
@KisekI369
19 сағат бұрын
戦闘評価システム自体そんなに重要かね おれはナスビーのFF16のプレイ動画見たことあるけど、さっぱり面白そうに見えなったし なによりPS5とは思えないほど映像がグレーがかってて暗い(画質だけで言えばPS4のSEKIROを彷彿とさせる) この時点でほかの要素はどうでもいいわ
@user-hs4zc7vg7x
22 сағат бұрын
聖剣3を見習え!
@tvstyle7573
23 сағат бұрын
Seiken Legend visions of mana Release the day after tomorrow 2024.8.29 聖剣伝説ファンなら買いましょうと思います ルベリアさんの気持ちです
@gademare
23 сағат бұрын
スクエニはスマホゲームでやりたい放題してるし家庭用でも同じだから叩かれても仕方ないよね
@user-zi3tw3sx6q
Күн бұрын
プレイ動画見てないけど、敵を切った時のヒットストップが長めとかだともっさりを感じたりするね ヴァルキリーエリュシオンがそうだった
@1A2c3V4d5
Күн бұрын
候補の中では、もっさり代表はモンハンという事が分かった。
@user-zp5yc7ud3g
Күн бұрын
「スクエニだから叩いていい」とかいう 「オタクだから差別していい」ってのと同レベルの行為を無自覚にやってるんだろうね 恥ずかし
@takawa5688
Күн бұрын
聖剣伝説とても期待してる者(もちろん買います)なんですが、 気になったのはアクション面じゃなく、 体験版最後に出てくる文面のフォントです。作風も雰囲気もあったもんじゃない、ワードのデフォそのままみたいな、ちょっとセンスを疑いました。 「体験版だから」であってほしいんですけど
@tokrima
Күн бұрын
他の感想動画だと結構辛辣な評価が多いですね。動画見てる限りでは問題も感じませんが、自分でやってみると違うんでしょうか
@user-fq5by2rj8c
Күн бұрын
買うのおっさんばっかりやろうしあんま気にしないだろ。 叩いてるのはお手軽スマホに慣れた世代なのでは? ストーリーが良ければ全て良し
@user-go4ml9gy5p
Күн бұрын
ジャンプやダッシュによる硬直キャンセル、クラスチェンジやキャラチェンジによる操作武器種変更、ボタン長押しによる通常攻撃派生、これらの要素全く触らず体験版初期装備の大剣だけ攻撃ボタン連打で振り回して「大剣を使用した戦闘はもっさり」を「聖剣伝説VoMの戦闘はもっさり」とネットに書き込んでるのかなぁ… 一体何を”体験”したと言うんですかねぇ…?
@user-sc6ep2jq1z
Күн бұрын
個人的には許容範囲な気がする スキルとかでスピード調整できれば文句言われないんやろうけどね
@user-wz8tw6ef2s
Күн бұрын
キャラに重みがあると動かしてる感あって好きなんだけど、これは確かに重すぎた笑 あとダッシュさせるのにスティックをほぼ全開まで倒さないといけないのもちょっと大変だったかな
@user-bx8ws6jh8i
Күн бұрын
3リメイクほどの良ゲーでないよ オレは絶対買わん
@komugi_kurosaki
Күн бұрын
通常攻撃と回避より必殺技で長〜いカットイン演出あるのはアクションRPGとしてテンポ悪いな〜とは思ったかな
@user-dq9fj2bc5u
Күн бұрын
動画と関係ないコメントであれですが、今まで面白かったアクションゲームtop10みたいな動画見たいです
@kbsretoro3186
Күн бұрын
元々聖剣伝説シリーズの戦闘自体に爽快感はないでしょ。溜めゲーだったり、命中率溜まるまで待ったり、物ぶつけないけどいけなかったり元々テンポのいいゲームじゃない。もっさりは知らんけど、今度は没個性3Dアクションという問題が起こる。まあもう今更変えられる段階じゃないけど。
@user-dk7tw5wm2o
Күн бұрын
パラディンからすっぴんにジョブチェンジしてる時点で大剣が遅いって言ってるようなもんだよね
@user-lu7hi9zz8h
Күн бұрын
なんか勘違いしてるんじゃないですか? 聖剣伝説はアクションRPGですよ アクションとは違います べつにスタイリッシュアクションなんか求めてないんです。聖剣伝説3リメイク低度で十分です
@TheHiro0156
2 сағат бұрын
ほんとそれ。歴代シリーズプレイしてる身としては聖剣にスピード性なんて求めてないんですよね。
@yi7189
Күн бұрын
攻撃が当たるエフェクト(ヒットストップや効果音)が弱いのがアクションとしては微妙に感じる原因だと思う ステラーブレードやグラブルはそのへん作り込みしっかりしてたし これをもっさりというならエルデンリングなんて超もっさりだよ
@user-mc4vz5uy4t
Күн бұрын
黒神話にくらべてあらゆる物がショボイ だす時期が悪い
@kusunoki85
Күн бұрын
流行りのゼ◯ゼロとかと比べたら遅いかもしれんが、ゼ◯ゼロは速すぎ反射神経アクションって感じでもう別ジャンルなので比較すべきでないと思う
@XEN0FAN4
Күн бұрын
一番比較すべきは同シリーズの3リメイクなのではw
@sirba5544
Күн бұрын
もっさりって表現ほど的外れな評価はないよ、昔から
@user-ep9df6jb6i
Күн бұрын
正直こデモだけでグラフィック以外(スタイルが違いので比較意味がない)もう最近のステマまみれの黒悟空よりマシで思う(どっちもテンセント資本けど)
@user-fr4hl7gz8z
Күн бұрын
大剣だからかな、キャラかえたり、別武器使えば普通に面白い
@spopon
Күн бұрын
スクエニは自由に叩いていいみたいな風潮だからなぁ。
@user-ml4ff7mx6f
Күн бұрын
世界観が好きなワイはどーであれ普通に買う
@Dororinko
Күн бұрын
もっさりとかいう評価自体が漠然とし過ぎてるからね。まあ敢えて揶揄すれば、覚えて反射神経で目押しフレーム回避するだけのスケール感ゼロなペラいアクションゲーが好きな人からしたら「もっさり」ってことなんだろう。 アクションはモンハン位の速度が戦略立てながらやるには一番丁度いいね。ライズは挙動インフレで調整下手糞だったけどワールドは凄く良かった。
@12Yi-z2v
Күн бұрын
過去のメディアの先行試遊とか見てるとそれこそモンハンの真溜め斬りみたいな挙動でダメ取れる武器種っぽいからね 寧ろルーンナイトとかアビリティの構成からして作中最強格のアタッカー候補になるんじゃ
@miso_ramen4423
Күн бұрын
体験版の見せ方が悪いに尽きるか?
@teoteo9923
Күн бұрын
安心して買えるわ
@ysk0723
Күн бұрын
体験版の初期装備が大剣だったからじゃない?
@akiaki4842
Күн бұрын
この人にゲーム作る才能がないことがよくわかる動画
@user-fy9xp2sw4v
Күн бұрын
ゲーム作成とゲーム検証に何の関連性があるのですか?
@suzuki-suzuki
23 сағат бұрын
あなたの思う「もっさり」を言語化してみて? データより感覚で物言う人のほうが向いてないよ
@masorix666
Күн бұрын
ガチゲーマーが検証の上でド直球の結論を出すこのずんだもんシリーズすき
@user-fy9xp2sw4v
3 күн бұрын
主に同意します 他だと本編ボス戦は途中QETのため、ダメージ入らなくなって気持ち良くなれない上にアビリティのムダ撃ちになったり。 ウィルゲージの仕様のため、ガウジとかグングニルとか長めのアビリティは選択肢に入らないし。 ノーダメ撃破を目指すと選択肢が減ってさらに単調になるのが、
@tvstyle7573
6 күн бұрын
Seiken Legend visions of mana Until the initial release date A fateful week 7 magic 2024 .8.29 day まだ予約は出来るな
@bora6187
24 күн бұрын
そんなエンドコンテンツまで楽しんでる身ではないけど それでも複数体相手にするときのビルドと単体ボス相手にするときのビルドが大きく違うのに切り替えできないのはもどかしさを感じたわ
@Nombirisan
28 күн бұрын
ここまで来たが、到底無理です。 跳ね飛ばされてしまいます
@user-ni2xv8op3g
29 күн бұрын
クリアできました! ありがとうございます♪
@user-my2gj4dg6k
Ай бұрын
この動画を参考にして十二枚羽とれました!ありがとうございました!
@user-fj1cf9ho1c
Ай бұрын
最近復帰したのですがルシファーのマルチはまだマッチングしますか?
@user-lz2qj8td9k
Ай бұрын
たまにマッチングします