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Пікірлер
@TiWang-j5s
5 күн бұрын
砸那么多钱有赚到钱嘛? 别说开发好了 光是打广告 播了多少钱给直播主 现在有哪一个直播主还在玩? 可笑 过气游戏 还不到三个月
@vast5516
6 күн бұрын
a770可以么😂
@袁極燈
10 күн бұрын
大家準備好 要穿越了嗎 我想去過去的香港 上海 倫敦 哪都想去走走
@张群贤
26 күн бұрын
@ME_chenyu
26 күн бұрын
根本就不用看 虛幻五就是c++
@PZLin
26 күн бұрын
商标大量注册, 可能只是为了防碰瓷而已
@yaohuiliu8438
Ай бұрын
低个球,花了几个亿开发的,还低,用的UE,又不是自己开发的引擎,找人开发的,这么多钱,什么游戏都开发出来了。
@石川さゆり-r1m
Ай бұрын
应该是用UNITY 和C#!
@nginx_web_servers
Ай бұрын
必须是永华为开发的 先后华为后有c
@林王球
Ай бұрын
貫徹黨的意志 世界頂流的共產主義洗腦遊戲
@Rene-xl7gc
Ай бұрын
看一堆人说什么工资低点无所谓主要靠奖金的,妈的你们以为3A单机游戏的盈利能多少,以为是网游吗,年入160亿是吧😅3A单机卖个30-50亿不错了,就算给你发100个月工资做奖金,200多万而已,单机就卖一次好吗,你们以为接下来出续作的5~8年里,每年发这么么多奖金是吧。平摊下来你作为一个普通程序猿能保本不,不靠基础工资靠什么😅
@sfh7736
Ай бұрын
工资肯定不低,不然团队不稳,黑悟空已经卖了50多亿了,团队也就40人😂核心成员发几百万一点问题都没有😂
@TiWang-j5s
5 күн бұрын
@@sfh7736 行销打广告花了100亿 我笑死了
@sfh7736
5 күн бұрын
@@TiWang-j5s 某岛的人是真的蠢🤣🤣打广告花了1W亿,开心不?
@sfh7736
5 күн бұрын
@@TiWang-j5s 莱猪吃多了吧?脑子吃坏了?🤣🤣🤣
@sfh7736
5 күн бұрын
@@TiWang-j5s 莱猪多吃点
@freedagoman29
Ай бұрын
30996元把我整笑了😂 30岁以上的开发者都给我996去!
@wilson6405
Ай бұрын
聽起來就是把C#轉譯成c++然後再編譯,不知道這樣維護的成本高不高
@Jason-ym1vz
Ай бұрын
6
@jackyh1999
Ай бұрын
留言區人均年薪10萬鎂
@隱風
Ай бұрын
大學畢業了幾個月。到現在台灣應該還只有博弈公司要花35000台幣找我。 會2D美術/UI設計/unityC#/3D略懂/感覺學的東西都沒人需要...除了現在在獨立開發 不知道有沒有技術美術的工作可以做...
@阿瑞-q3d
Ай бұрын
現在畢業不好找了,😢😢
@jackyh1999
Ай бұрын
沒辦法 台灣的現況就是這樣...
@bad527boy4
Ай бұрын
幾個月前也還在摸索,看了看104,台灣遊戲行業真的很少,小弟直接往網頁開發轉
@ワクワク-w3y
Ай бұрын
原來虛幻引擎還有Unity的基因噢😯
@RedSunsGaming
Ай бұрын
沒有, 他們自己魔改的
@antoniocalibur3481
Ай бұрын
Unreal5應當只能C#,不能用C++了
@airewatt_personal
Ай бұрын
UE5標準只提供C++跟Blueprint,C#是另外的外掛套件,叫Unreal CLR 另一個是影片所述的USHARP
@antoniocalibur3481
Ай бұрын
@@airewatt_personal 蛤?!改回C++了!? 所以多重繼承跟pointer又回來了?!
@科技類產品找我
Ай бұрын
你好,可以給個郵箱嗎?想進行付費合作,推廣剪輯軟體
@Leorix723
Ай бұрын
有欸老哥 用字幕的大小來致敬黑悟空
@whkee
Ай бұрын
用𤠣言☝️😎
@Mong-Yun_Chen_54088
Ай бұрын
嘰嘰編程
@ClementineEdwards
Ай бұрын
還是用西方的技術開發的遊戲 , 中國遊戲產業無法全栈開發
@marleocjsdjostcte7289
27 күн бұрын
你这不是废话吗?哪个国家能单独制造所有产品?西方人不穿中国产的服装,这么多年恐怕很多人只能裸奔了。
@williamgibson9093
Ай бұрын
我看有些人整天再扯什么只能干到35就被优化了真的是笑死,没在游戏公司上过班真的别出来丢人了。实际上很多大公司3-40岁才是主力,有完整的项目经验的人才就算过了35岁也不难找工作。游戏行业向来就是实力至上,而且是要不断学习,逆水行舟不进则退的世界。要是真学日本那种年功序列的老害制度那才是真的等死😅
@aali7586
6 күн бұрын
主要是因为游戏行业其实本质不是代码不是开发,而是商品,这个东西反而吃经验不吃青春饭,但是游戏公司底层的敲代码的肯定会被优化
@kelvinchin5942
Ай бұрын
雖然根目錄的 mono 相關文件已經猜出來了
@霹靂阿豪
Ай бұрын
字幕那麼小乾脆不要放了吧
@simonkwok736
Ай бұрын
那些亂註冊的人是什麼回事
@王先生-i7d
Ай бұрын
就是UE
@CPORD-ss2db
Ай бұрын
Wow C#, cool!
@howard5526
Ай бұрын
內容很好,但建議字幕還是用yt的吧,用手機看字幕小到有跟沒有一樣
@photosalice2689
2 ай бұрын
不過是幫美國開發的遊戲引擎美國的程式語言做的DEMO GAME 除了美術企劃有在開發其他都買現成的有啥程式語言開發?別往自己臉上貼金 《黑神话·悟空》本質就是個互動式電影製作的GAME 最不重要的就是用啥程式語言開發的 因為根本沒有!
@洞穴哥布林
Ай бұрын
笑死 demo可以直接用
@jpgunman0708
Ай бұрын
看看台湾的demo
@Mong-Yun_Chen_54088
Ай бұрын
還在崩潰啊?別人遊戲做完,有必要整天酸,要不要嘴美術音樂都不行啊。 繼續罵,人家當年聽杰倫、玩天之痕,現在我們就繼續整天關起門來,對那些出島賺錢的批鬥一番。 九日才是最棒的,活俠傳根本碾壓黑猴,這樣你開心就好。
@photosalice2689
Ай бұрын
@@Mong-Yun_Chen_54088 我沒有酸遊戲開發商跟遊戲本身,我酸的是這位博主亂帶風向蹭熱度 ,這整個遊戲都是用美國的Unreal遊戲引擎程式製作完全沒有自製啥程式語言,這遊戲的成功功勞最大的是企劃美術音樂跟電影製作是相同方式與規模,就好比一個電影賣座他卻在討論是用啥攝影機拍的一樣無知,你也不可否認這遊戲的成功就是Unreal遊戲引擎最好的DEMO
@samsong458
2 ай бұрын
我说它怎么这卡
@wizardy6267
2 ай бұрын
卡普空干的也差不多, 在虚幻引擎上用CSharp编. 这么干的还有一个好处有没有可能是方便移植xbox?
@佑-m6h
2 ай бұрын
C/C++才是王道啊頂多寫Java、Javascript 基於第一份工作的念舊,其他的都不要又簡單又無聊
@frank6687
Ай бұрын
没有一个特定的语言是所谓的王道,语言只是为了满足需求的工具,你得根据项目的需求找到最优的技术方案来实现满足需求的同时,兼顾开发周期以及日后维护的成本💰,这就要求架构师面对大型项目谨慎技术选型,不然都是金钱和时间的巨大浪费,还有可能项目上根本的失败
@佑-m6h
Ай бұрын
@@frank6687 我當然明白,我的意思是像影片中說使用C# 轉一層C++ 編譯來開發3A這種事情很排斥,或是用 js 寫一個雙平台手機應用。如你所說語言只是工具,所以它才覺得轉一層到 C++ 無所謂,以前可能會有性能問題,各個領域都有其需要的工具,換一個角度討論不就是捨棄了原始工具,甚至玩家可能因此在運行上擁有多餘的開銷,反正無所謂硬體現在很便宜、你玩家硬體也不是我的成本範圍內。
@cyberpunk7702
2 ай бұрын
这结局剧透能不能提醒下?毫无准备就被😅
@maxz2143
2 ай бұрын
這薪水大概只有台灣打雜工程師的兩倍,深刻感受到打雜只能吃青春飯
@yuyaolin7861
2 ай бұрын
什麼語言不重要,重要是架構,C#語法跟C++很接近,活用一種語言很重要,就算Python也能寫出好遊戲
@nerv3225
Ай бұрын
確實,工具畢竟都是其次
@kai-ot9ye
Ай бұрын
C#語法跟C++一點都不接近吧,倒是跟java很接近
@yuyaolin7861
Ай бұрын
@@kai-ot9ye C#,JavaScript,Objective-c,C++語法都很接近
@誰でしょう-q4l
Ай бұрын
python写黑神话直接卡到爆炸
@steedlei1
2 ай бұрын
Unreal Engine不光用在游戏,我在澳洲做建筑师,业务上也需要大量深化的UE互动应用,要用blue print也需要底层C++, UE能实现互动VR,对建筑行业的未来无可限量。。
@robinzzs
2 ай бұрын
请问你们用在建筑上,需要给UE付费吗,付费标准是怎样的呢?
@steedlei1
2 ай бұрын
@@robinzzs 不用,ue要收入百万美元以上产品才收5%。现在头疼的难点是如何让UE跟随菜单每次只显示模型里需要显示的部分,其余的隐藏。。不知这里有没有高手懂。。
@robinzzs
2 ай бұрын
@@steedlei1 感谢解答
@wizardy6267
2 ай бұрын
在新西兰, 以前在打工的游戏公司有策划要学Python的梗, 现在卷到建筑师用 C++了 ~ 澳洲也是很卷了啊
@steedlei1
Ай бұрын
@@wizardy6267 我们做的是开创性的,独一家。。
@KetMo-eo5li
2 ай бұрын
大賣後薪水肯定大漲。
@Wind_of_Night
2 ай бұрын
不一定要看老闆怎想,有的老闆寧願留著投資公司,也不會投資員工。
@jpgunman0708
Ай бұрын
王者十几年前大火的时候,团队年终奖直接每人发了99个月工资,而这批腾讯人的月薪比游科只高不低
@黃金樹-r5d
2 ай бұрын
這薪資比台灣高太多了.............呵呵
@pensularnaseeare9531
2 ай бұрын
感觉不算特别高,暴雪程序员年薪7万U起步
@beibei9454
Ай бұрын
国内游戏产业高工资集中在手游,这些人跑大厂肯定不止月薪2-3W
@eyang1969
2 ай бұрын
现代游戏感觉美工和关卡设计师是重头。不写引擎都用不上C++,而引擎就那么几个,没什么人有能力或精力或财力再去搞一个全新的引擎了。
@zhengguo3178
Ай бұрын
你的感觉完全是错的。美术没有那么重要,不然任天堂坟头草都几丈高了。战斗和系统设计比关卡重要,很多游戏没有关卡不说,战斗直接决定了玩法好不好。玩法实现核心都是C++,不然效率跟不上。有条件的团队都会搞自己的引擎,第三方引擎效率和功能无法满足长期需求,只要有能力自己造轮子才是最佳选择。
@eyang1969
Ай бұрын
@@zhengguo3178 任天堂这个反例不成立,因为switch是主打便携性的,switch的画面从来都不是卖点。但现代3A游戏无疑美工是最为重要的要素。而很多业务逻辑不使用C++也并不会慢。黑神话就是眼前的例子。而引擎根本不可能自己造,最多自己改一下。因此在我看来,你的观点每一条都是错误的。
@zhengguo3178
Ай бұрын
@@eyang1969 你这些话每一条也都是错的。任天堂这几个世代就没和其他两家卷过硬件,赔本卖硬件这种事他们不做,Switch便携与否都不会在硬件性能上死磕,强调游戏性而弱化美术是必然的结果。Unreal的蓝图脚本实现运行效率能比C++实现差六七倍,所以才会有nativisation这种把蓝图转换成C++的工具存在。游戏科学但凡能找到足够会C++的人也没必要搞C#中间件。艾尔登法环,龙之行条2,博德之门3,最终幻想16等近期作品都是用自研引擎,博德之门3的开发团队甚至把游戏的成功部分归功于自己搞引擎而不是用第三方引擎。你见识少不代表不存在。
@Scool-
29 күн бұрын
美工还真就不是那么重要,星露谷 暗黑 饥荒 FPS射击一众 这些用户粘性比较高的游戏美工也都一般般啊,真正的重头还是玩法和内容设计。
@eyang1969
29 күн бұрын
@@Scool- 小丑牌最近也很受欢迎,然后这些畅销独立游戏代表了主流游戏开发者应该关注的方向吗?显然不是。
@love0835
2 ай бұрын
別看整體員工平均薪資24305元 幫各位科普一下,因為我自己就是台灣被挖到大陸這邊工作的程序猿。 我只能說一下我們公司薪資的部分 程序崗位薪資 我們公司剛畢業大學生起薪就是1.5w 這還只能打雜 但策劃幹到了 主策 薪資可能也才剛好1.5w 大神級別的程序員幾乎是上不封頂 然後各位必須知道,在一個這樣的遊戲團隊的編制中,程序員通常數量算相對少的,起碼不會比美術相關人員多 所以平均下來還有24305的話,裡面程序員的工資真的高的嚇人
@huangtom-e6d
2 ай бұрын
真不高啊,这个要靠项目奖金的
@williamgibson9093
2 ай бұрын
主策薪水怎么可能最高才1.5,策划再往上到制作人级别的也不是没有。程序是高但实际上岗位也要不了几个,美术才是正常游戏公司的主力人员,当然你也可以找外包😅
@jpgunman0708
Ай бұрын
冷知识,fs社平均工资是人民币1w3k7,这还是年薪除以12算的,如果其中包含年终奖或者多薪,月薪可能1w3都不到
@vtc_ngtakki73
Ай бұрын
19k-3w,自己換算台幣
@套馬的汉子
Ай бұрын
@@vtc_ngtakki73 是人民币,还台币了,在IT行业,除了美国全球独一档,欧洲都不一定有中国的互联网大厂薪资高,当然工作时间也比他们高多了,你去中国的招聘网站看看IT行业的普遍薪资。
@jimmychoi1982
2 ай бұрын
做Unity開發有12余年,給一點小建議,如果是衝著掙錢來的,不建議入行,掙不了什麽大錢。 如果喜歡編程而且安於穩定收入的話,非常推薦。 但是要先熬過頭四年的奮鬥期(Unity, C#, Git, 各種IDE, 各種lib,等等)。之後只要不超過65歲就算換公司或者轉其他編程技術工作都應該不成問題。基本工資每月應該都有5000美金以上。 (以上評論只對應墻外,墻内情況不清楚,可能更好。) 希望對各位有幫助。
@darwin814
2 ай бұрын
台湾吧,美国不止这个价格吧?
@jimmychoi1982
2 ай бұрын
@@darwin814 日本東京大概就這價格。美國應該更高吧。
@TechExploresNYC
2 ай бұрын
@@darwin814 美国都是讲年薪,4年经验175000 不是问题·
@kevinlantw
2 ай бұрын
@@darwin814 台灣的遊戲程序員工資每月五千美金?你認真的嗎? 想多了... 以遊戲開發者來,每月五千美金這個薪資只有做灰色產業(賭)比較有機會,而且是高階職務(資深)薪資。在台灣寫遊戲程序基本都是靠著熱情在撐的...我還有前同事在撐... 事實上連中國(以大公司來說)的薪資都比台灣的要好上不少,原因很簡單,手遊時代開始之後,台灣很久沒有開發出賺錢的遊戲了。
@jameschen9244
2 ай бұрын
@@TechExploresNYC全美Developer 平均都沒有那麼高
@jackyd1917
2 ай бұрын
我用的F语言玩的
@JiananLiu-oi8sy
2 ай бұрын
🤣
@Wind_of_Night
2 ай бұрын
館長,你還是別玩遊戲了好了,光聽聲音就知道你在玩自虐遊戲~
@Abcd-s2m
2 ай бұрын
滿期待鍾馗的
@amd90200
2 ай бұрын
用什麼語言,多少薪水,都不重要,重要是對那個行業的熱誠和執著。不然根本待不下去。其實很多專門專業的行業都是一樣。而且都是有高山低俗要經歷的,都是一個旅程。
@lawbattle8597
Ай бұрын
不...你真的進這行就知道,薪水還是最重要的,我在FAANG其中一家,我們都是互相跳來跳去的
@石坊項
Ай бұрын
@@lawbattle8597 那是一般的軟體工程師,會進FAANG的本來就都是為了追求高薪,做遊戲的通常都是熱忱,不然做遊戲又累錢又少
@hahahaha-m4o
Ай бұрын
@@lawbattle8597 国内游科同级别公司是谁?别说是网易腾讯莉莉丝他们
@李佳璨
23 күн бұрын
@@hahahaha-m4o 目前国内只有腾讯和网易有实力做3A,但是他们都不做,不是3A做不起,是手游更有性价比。
@4leaves
2 ай бұрын
公資是高,但是做程序大多是吃青春飯,不能做到老
@darwin814
2 ай бұрын
不是吧?
@charlesw1973
2 ай бұрын
what job can last?
@jimmychoi1982
2 ай бұрын
@@4leaves 聽說中國國內是這樣,程序員35歲後就沒人要了。日本暫時沒有這個問題,聽朋友說在澳洲和美國都沒有這樣的情況。相反會越來越有市場。其他國家就不清楚了。
@denghallen2160
2 ай бұрын
@@charlesw1973architect, doctor``
@radiosparrow851
2 ай бұрын
@@jimmychoi1982呵呵,所以你是中国人,只能听到中国的事吗?澳洲昆士兰大学(澳8大之一)软件工程连C++课程都没有,那也就算了,澳洲全是微软生态的工作,好家伙,连C# 课程都没有。现在next.js, vue.js都在行业了广泛使用了,昆大2022年第二学期才第一次开react.js课程。 澳洲现在软件起始岗位要3年工作经验,你要不要和你的朋友再核实一下?
@Sharer01
2 ай бұрын
Python测试,C++实施
@iokwong1871
2 ай бұрын
黑神話 鍾馗..... 我笑了。哈哈哈哈哈哈哈
@derekleung5923
2 ай бұрын
還好吧, 肯定有提成, 比如這個黑悟空, 就算加權平均下來, 每員工分的話也
@darwin814
2 ай бұрын
奖金才是大头