¡Me encanta! Aunque la version del 2024 tiene cosas buenas y ciertos detalles en pro mi version favorita es ésta, la original.
@chompypunk8906 ай бұрын
@@grzegorzkossowski Tengo entendido que lo que sucede es que la versión original de 1980 fue una producción estadounidense y no sé si también inglesa. Su autor, James Clavell, la cuenta desde el punto de vista occidental a través de su protagonista, Blackthorne (Anjin-san). Está basada en personajes y hechos históricos reales. Lo que cualquier ciudadano japonés conoce bien. Para nosotros como extranjeros y occidentales es una narración novedosa y cautivante, ya que no estamos tan familiarizados con las culturas del lejano oriente.
@martinheredia41376 ай бұрын
Yo respeto a quien le guste la serie pero ami no
@srsouka7 ай бұрын
Souka.,
@rosav10007 ай бұрын
l love richard chamberlain.from argentina❤❤❤💝😍😘💝😍😘💝😍😘💝😍😘💝😍😘💝😍😘❤❤❤❤
@KALKI20128 ай бұрын
എല്ലാം മായ
@67lionsoflisbon378 ай бұрын
Heard people talking about this at work. Half listening. When 1st season boxset came out I bought it. Blown away. What they did in final season was a f#*&ing TRAVESTY.
@ecosynchronous Жыл бұрын
amazingly helpful even 7 years later. bless your heart
@svraj__2 жыл бұрын
thank you so much sir, im really grateful
@arielnevarez21763 жыл бұрын
I remember to play this game before flash died, is there a way to still play it?
@grzegorzkossowski2 жыл бұрын
No idea. It was publicated on armoredGames as far as I remember.
@Crowborn3 жыл бұрын
Great tutorial! Now that a few years have passed, if this isn't working for you people, the default seamless view shortcut is now Shift+W instead of W. It's called "wrap around mode" if you want to search for it on the keybindings menu
@madPL12393 жыл бұрын
Parametr we funkcji powinien wyglądać tak: addFront(lList *next); To co Pan zrobił to błąd:))) Lista potrzebuje adresu na kolejny element czyli inaczej mówiąc wskaźnika. Symbol * użyty razem z nazwą argumentu w deklaracji - definicji funkcji to taki wskaźnik. W momencie kompilacji kompilator wie, że tu ma wstawiać adres jakiegoś elementu. Natomiast symbol & ma inne znaczenia - dokładnie dwa: 1) Użyty jako operator odpowiedzialny za pobieranie adresu. Używamy go wtedy, gdy wywołujemy funkcję, a nie jak ją deklarujemy czy definiujemy! czyli: gdy deklarujemy to tak: void addFront(List* next) { // jakiś kod } a gdy wywołujemy to tak: // gdzieś wcześniej deklaracja jednego elementu Listy List elem; addFront(&elem) // dopiero tu możemy użyć operatora & 'ampersand' ;)))) nigdy tak addFront(Lista *&elem) // to jest jakieś kuriozum:))) 2) Użyty w definicji typu jest referencją - czyli inną nazwą jakiejś zmiennej np: int& ref = a; // od teraz ref staje się nową nazwą dla zmiennej a :))) i to nie ma nic wspólnego z adresem! Ale i tak zobaczyłem postęp - zaczął Pan ładne wcięcia robić - kod stawał się czytelniejszy i "czystszy". Linus Torvald (twórca linksa") powiedział pokaż mi swój kod a powiem ci kim jesteś:)))) hmmm... chyba to on powiedział:))) Ja nie jestem z wykształcenia informatykiem - ale C, C++ zajmuje się że ho, ho :)))) Polecam Panu jeśli się Pan chce realizować - programując - jakąś dobrą książkę o C++ i wszystko się wyjaśni. Ale tu dużo cierpliwości. Pozdrawiam:P Na marginesie: C++ jest niełatwy: ja zaczynałem od Basica, potem Pascal, potem C i potem C++ - całe lata - nie żałuję:))) ciągle się uczę.
@grzegorzkossowski2 жыл бұрын
Zapewne tak, to były moje początki programowania w początkach studiów. Dziś pewnie zrobiłbym inaczej.
@lotus2093 жыл бұрын
I heard it as *press w but its actually was shift W ty
@Bing40003 жыл бұрын
that was very helpful thanks
@Lehofski993 жыл бұрын
Gościu ale ratujesz człowiekowi tyłek! Pokazałeś w tym filmie wszystko czego potrzebowałem. ps. Wacław F. nic nie potrafi wytłumaczyć na tym AGH , chuj mu w dupe.
@andrzejkoska46864 жыл бұрын
Czemu nie ma euklides? O co chodzi?
@humusekz4 жыл бұрын
co oznacza while (b) ?
@humusekz4 жыл бұрын
7:29
@kwachuuck4 жыл бұрын
instrukcja przestanie się wykonywać kiedy b będzie równe 0, 0 traktowane jest jak false
@humusekz4 жыл бұрын
@@kwachuuck dzięki wielkie
@sylwiamarek23794 жыл бұрын
świetna lekcja!
@Kamil-mq4bi4 жыл бұрын
W addFront skoro wskazujemy p na start to po co wskaźnikiem w petli znowu wskazujemy na start ?
@fryderykniedzwiecki10715 жыл бұрын
naplet
@beter67203 жыл бұрын
HE IS THE MESSIAH!
@ericsnetwork34645 жыл бұрын
Can i draw seamless textures in firealpaca??
@MSSMikos5 жыл бұрын
czym kompilujesz?
@lucaspeterkowsky89175 жыл бұрын
Całkiem fajnie pokazane, brakuje mi tylko funkcji która dodaje element gdzieś do środka listy. Ale dużo się nauczyłem, łapka w górę :)
@fgbeast58056 жыл бұрын
How do you save?
@haruhisuzumiya24006 жыл бұрын
How do i save the image in kpp format? For textures
@matthalan10516 жыл бұрын
This is like incredible. Thanks for this tutorial. As a 3d modeler its really useful. Again, thank you
@ladyfrey7 жыл бұрын
why! Why do u enable Open GL! Explain please!!!
@ellychand26616 жыл бұрын
What is GL?
@wojciechrachwa87067 жыл бұрын
a jakby bez tej referencji ? co by sie wtedy zmieniło w funkcjach ?
@Malutenki947 жыл бұрын
Właśnie utknąłem na listach i ten materiał mi pomógł ;) Mam tylko pytanie odnośnie zapisu "*&start" czemu taki i co on dokładnie oznacza?
@Malutenki947 жыл бұрын
Nie sądziłem, że odpowie Pan po 2 latach. Ten zapis objaśnił Pan w filmie oznaczonym numerem 14 tak więc problem rozwiązany :)
@qanisz6 жыл бұрын
Czy te dwa operatory (*&) się nawzajem nie redukują?
@undefined86166 жыл бұрын
@Q Nie redukują, bo operator * w tym przypadku nie jest dereferencją, a deklaracją wskaźnika start w funkcji. & jest referencją. Pewnie już to wiesz, ale zostanie dla potomnych. Ja również się nad tym zastanawiałem ;)
@MrMarcinbac7 жыл бұрын
Fajne wytłumaczone ,przydało by się jeszcze kasowanie wybranego elementu listy( w środku ),sortowanie i łączenie dwóch list ,ale i tak good job
@nokia20z8 жыл бұрын
kurcze facet świetna robota, mam teraz listy stosy i kolejki na studiach (Algorytmy i struktury danych), ale nasz wykładowca nie tłumaczy tak jasno i klarownie. Nie myślałeś żeby zrobić filmiki do sortowań i grafów (tez na strukturach)?
@enkeiie4 жыл бұрын
właśnie w tej sytuacji jestem . Film super tłumaczy - dla mnie to była czarna magia jak on wytłumaczył
@linuxguru279 жыл бұрын
english bitte :):)
@pkmochotlhi52769 жыл бұрын
Is there any way to get the same in depth videos on design patterns in c++ in English? :(
@TehMaxLightning9 жыл бұрын
damn it i was looking for design patterns for c++, finally find somew vids, and its russian! x(
@szymonzywko93155 жыл бұрын
This is actually polish ;)
@chomik5259 жыл бұрын
Polecam poczytać o wskaźnikach unikalych i współdzielonych fajna opcja bo same zwalniają pamięć po sobie : kacperkolodziej.com/articles/programowanie/263-cpp11-wskazniki-unikalne-i-wspoldzielone-unique-ptr-shared-ptr.html
@chomik5259 жыл бұрын
tu jest pare wzorców opisanych: cpp0x.pl/kursy/Wzorce-projektowe/152