Los diseños de pasillos decoraciónes y zona de cofres eso era bueno de ver y armonioso
@PabloElPuas3 күн бұрын
Muchas gracias por el video de noticias.
@mcmaxx25263 күн бұрын
Gracias por el resumen tan cuidado Se nota dedicacion en tu curro 😊
@camencantomartin17484 күн бұрын
No es por fastidiar, pero lo mío es jugar, no tanta virguería técnica. Estas snapshots me dejan fría.
@alcoholic-boy-344 күн бұрын
Bienvenido al game development, no todas las snapshots pueden ser una nether update.
@ll3ifost4853 күн бұрын
Denle tiempo, osea es la 3ra snaphsot recién, falta bastante
@AvariceAvaricia5 күн бұрын
Gracias por otro vídeo!
@Zentawolfk5 күн бұрын
La unica queja que tengo es que las variantes de mobs deberian ir en la carpeta data/<namespace>/mob_variant/<mob> porque asi regadas en la carpeta raíz como que me da toc.
@emirchill5 күн бұрын
Ay como me encantan las snapshots técnicas y que permiten cosas nuevas y divertidas para datapacks y texturas Pero el probre Nok la pasa mal a veces con tantos datos jaja, igualmente eres un genio tío, traer todo este contenido, y dar los puntos más importantes siempre se te da bien, muchas gracias por el contenido, un abrazo
@mcmaxx25265 күн бұрын
Yo tmb quiero una snapshots con cositas pal juego😊
@SeiyaVenture5 күн бұрын
Es un gran agregado que con los cambios a los data pack traigas ejemplos. En anteriores snapshots no terminaba de quedar claro cuales eran los cambios. Vichobal si lees esto, por favor sigue ayudando al Doc, se aprecia mucho tu esfuerzo.
@DoctorNok5 күн бұрын
@@SeiyaVenture Traer ejemplos mejora los vídeos, pero a mí me lleva mucho más tiempo porque no son cosas que controle. Si alguien me los pasa, estupendo, pero si no, es complicado. Y tampoco puedo poner ejemplos de todo porque se alargaría muchísimo el vídeo
@PabloElPuas5 күн бұрын
Me da que a lo mejor no añaden mucho más y pronto va a salir este drop antes de lo que pensamos.
@ll3ifost4855 күн бұрын
En relidad esto sucede siempre Basicamente sacan una primera snapshot con contenido, luego agregar durante 3 o 4 semanas snapshots técnicas y de resolución de bugs, y luego vuelven a añadir contenido Agregarán nuevo contenido en Febrero
@kevinsantiagovasquezrey74835 күн бұрын
Lo que dijo el Chico de arriba siempre idas y venidas de contenido, hasta hay semanas sin snapshots XD
@diegoruiz84635 күн бұрын
Cono es que le sale la durabilidad del arma en numero? Tiene algún mod o son comandos?
@DoctorNok5 күн бұрын
@@diegoruiz8463 F3+H
@diegoruiz84635 күн бұрын
@DoctorNok oh gracias no lo sabía!
@Cloudymirr69975 күн бұрын
Me parece extraño q esta actuañizacion se centre mas en arreglar errores o cosas más tecnicas q en agregar contenido, y si estan despejando el terreno para la sig versión?
@kevinsantiagovasquezrey74835 күн бұрын
Los cambios tecnicos siempre estan para limpiar codigo, organizarlo y mejorarlo, si estan despejando para la features que vienen pero no es algo que no hicieran antes
@SeiyaVenture5 күн бұрын
Me parece un buen movimiento, estan cumpliendo la vieja promesa de dar soporte de mods. Cada vez los Data Pack tienen mas y mas herramientas para que la gente se ponga creativa, lo que es el objetivo del juego. En cuanto a futuro, no se si transformar las cosas en Data Pack sea un camino a optimizar y limpiar el codigo del juego, aunque si lo es para meter mas contenido.
@alcoholic-boy-344 күн бұрын
Yo no veo mal que solucionen bugs porque nada mejor que nos den un juego pulido y a parte los cambios tecnicos no son siempre para los modders sino que tambien se dan herramientas a ellos mismos para cambios en futuras versiones. Piensa que ese cambio tontorron de la espada podrian implementarlo en la siguiente combat update y que la espada de diamante (o cualquier otro arma/item nuevo) pueda tener la caracteristica de bloquear.
@playerlite5 күн бұрын
Lo de los 3 proyectiles es con el encantamiento multidisparo
@Ivan_Srx5 күн бұрын
Si usas el encantamiento de disparo múltiple, también cambian el como se muestra, según vi en otro video.
@TheSoulther5 күн бұрын
A nivel técnico, son actualizaciones interesantes.
@ll3ifost4855 күн бұрын
Estoy ansioso por lo que los creadorea de datapacks y resourcepacks pueden hacer con esto. He visto proyectos como The Creepers code que son simplemente increibles, y q les estén dando herramientas para que ellos hagan lo que quieran es magnifico Yo personalmente no entiendo nada pero bien está
@Bej_y5 күн бұрын
0:15 Lo mejor de todo es el bioma nuevo "Kyrgyz" <3
@Shukesi58965 күн бұрын
También arreglaron un bug con los pistones
@kenyimotoblog5 күн бұрын
Actualizaciones que no valen la pena, esto quiere decir que ya no van a agregar nada al juego hasta la próxima actualización
@jossev13595 күн бұрын
@@kenyimotoblog Tranqui Bro, van empezando y seguro sale hasta finales de Marzo, tienen todavía 6 o 7 semanas para meter otra reskin, un bloque nuevo decorativo y tal vez a la Moobloom
@kenyimotoblog5 күн бұрын
@jossev1359 esperemos que así sea bro, porque sinceramente se siente vacío el juego y sin duda de repente se vuelve un poco aburrido y monótono
@Markojara45885 күн бұрын
Al menos añadieron la antigua mecánica de bloqueo, pero que mmda que sea un comando para el creativo.
@ll3ifost4855 күн бұрын
Pero si esto es lo que habitualmente hace Quiero decir, primero va el contenido nuevo, luego varias semanas de cosas técnicas y después vuelven a lo central de la actu o el drop Ha sido así desde hace años
@kenyimotoblog5 күн бұрын
@@Markojara4588 es a lo que me refiero bro, han agregado cosas para los comandos y para el Game que? Las últimas actualizaciones son una burla para los que llevamos años jugando, no hay nada nuevo, de que nos sirve tener reeskin? No le veo lo divertido, le di una oportunidad al juego después de 3 años sin jugarlo y ahora que lo juego se me hace un poco aburrido
@robinsonrojaslopez52005 күн бұрын
No me parece raro el funcionamiento del ender chest, porque puede tener contenido pero para un jugador, para otro puede estar vacío
@jossev13595 күн бұрын
Tampoco es que sea difícil hacerlo, hay como 3 datapacks que te muestran todo el inventario de los Enderchest
@SiempreAndres4 күн бұрын
@@jossev1359 Claro, bajo la lógica establecida para los tooltips en esta snapshot, lo del enderchest sería algo lógico que no muestre su correspondiente tooltip de items contenidos. Es una lógica diferente la de nosotros, los jugadores, al pensar en una mayor utilidad con los datos al presionar F3 + H
@javierdiaz16825 күн бұрын
Estaría muy bueno que desaparezca el escudo y ahora esa protección la genere la espada o el hacha
@aless61385 күн бұрын
Estaría bueno que metan parry al juego
@M_indTly5 күн бұрын
Entonces, si tuviesen la misma función que el escudo, quedarías demasiado vulnerable si te dan un crítico con el hacha cargada, no podrías defenderte si quitasen esa mecánica entonces sería el pvp, o cualquier combate, muy lento: golpear cubrir esperar, golpear cubrir esperar. . . Algo como un parry sería mejor
@jossev13595 күн бұрын
O sea, volver a la 1.8 dando click a lo idiota? No pues perfecta solución bro
@yordinandrescamargomercado29575 күн бұрын
¿Si entendieron que eso de la espada es con comandos? No es que volviera el antiguo PvP. Mejor qué metan lo de las famosas snapshot de combate.
@Dipp_HN5 күн бұрын
Aaaaaaaah ya formo parte de la serie en tu bibliotecaaaaa :3 <3
@marinagomez5655 күн бұрын
Gracias te amooo
@AlejoC.R5 күн бұрын
Buen día @Doctor Nok. Seria interesante saber tanto que Mods y DataPacks estas usando. De esta manera actualizas esa sección 😉😉
@DoctorNok5 күн бұрын
La lista de la descripción está actualizada. Los únicos que no vienen son los que comenté en el episodio anterior (los enlazo allí) y el de las nubes (Better Clouds) porque los estoy probando
@Niborsixoir6 күн бұрын
Sorry por mi comentario tan largo, no suelo escribir corto pero lo intentaré; por cierto, mi nombre de usuario es tal cual como se lee, no consideré que se intuyera como si fuera un nombre en francés, es un juego de palabras de mi nombre completo 😬 PD: Genial como te quedo el cambio que sugerí aunque viendo diseños note que algunos dejan una línea más de creaking hearts. es decir, tronco, corazón, tronco, corazón y tronco, hasta podrías replicar el diseño en espejo al otro lado para mayor producción, pero no creo que sea necesario llegando el caso; fue gratificante ver este vídeo 😉 EDIT: El diseño de torre estará bien pero qué tal te parece como globos debajo, como si fuera un colchón de globos, puedes usar cadenas para simular cuerdas.
@DoctorNok5 күн бұрын
0 problemas con los comentarios largos. Se alarga esa parte en el vídeo cuando salen, pero no pasa nada. Mientras sean interesantes… De momento no voy a hacer más cambios a la granja en sí. Si en el futuro veo que necesito más resina, ya veré qué hago para ampliarla
@HidroPunk-H2investigacion6 күн бұрын
me gusta como decoras es simple pero creativo y se ve bien yo nisiquiera encuentro como distribuir las construcciones
@omaaar_cito6 күн бұрын
Noooook, que cheta te quedo la granja!
@Sk41-16 күн бұрын
Un crack me ayudó mucho
@asisgonzalez73966 күн бұрын
Nok me da mucho gusto que hayas vuelto a subir videos. Te veo desde la isla de Nok donde me encanto el almacén general metido en medio de una montaña. Ese estilo se ha quedado conmigo desde entonces uso siempre algo de lo mismo. Me encantan tus decoraciones y siempre me imnotizan los capítulos. Un saludo desde Mexico
@apoh077 күн бұрын
Hola, Nok! Te sigo desde hace varios años, pero esta es la primera vez que te comento, más que nada porque desde el episodio pasado tengo una duda. No te serviría duplicar la producción de esta granja construyendo el mismo sistema al otro lado, a modo espejo? No se podría o hay alguna otra razón para no hacerlo?
@DoctorNok7 күн бұрын
Se puede hacer mucho más grande, sí. Cuando probé el diseño de la granja en creativo y vi su producción me pareció suficiente. De momento no sé cuánta resina voy a usar, pero siempre puedo ampliar en el futuro si lo veo necesario
@sergiobernal92957 күн бұрын
Hola Nok, esta quedando muy buena la decoración de la granja, ya me había olvidado de las ranaluz que por cierto es horroroso el nombre. Si quieres hacer una torre rápida y con pocos recursos puedes usar cortinas de lava y agua aunque se que la coblestone es horrible pero se le puede dar forma y usarla como base y después decorarla. Saludos
@DoctorNok7 күн бұрын
Yo tampoco soy fan del nombre en español; froglight me gusta mucho más. La idea de una torre cada vez me gusta menos. Independientemente de la cantidad de material, iba a quedar muy rara una torre tan alta para algo tan relativamente pequeño
@sergiobernal92956 күн бұрын
Es cierto, aunque lo de la isla flotante podría quedar bueno como si parte del terreno de la granja de brujas que quites se hubiera ido flotando, no se, tiene sentido
@andreszumbado85487 күн бұрын
Re 20:23 yo uso las varas del end como decoración de estructuras en el aire porque como el end tiene islas flotantes y la vara del end necesita recursos de ahí, eso explica el porqué mis estructuras flotan xddd yo los pongo viendo para abajo y siempre en un bloque de mineral como el oro o diamante... a veces lo pongo en las esquinas o hacer pequeños "pilares" que sobresalgan de la estructura pero siempre viendo hacia abajo, como si fueran los propulsores de un cohete n.n
@DoctorNok7 күн бұрын
@@andreszumbado8548 algo parecido estaba pensando yo, aunque con otro bloque
@Joaocraft24-wz3tx7 күн бұрын
Oye prueba survivalcraft 2 por favor bro la última actualización 2.4 añadio estaciones del año y mucho mas, Survivalcraft 2 es un excelente juego de supervivencia realista que te va a gustar
@zilar57407 күн бұрын
La torre que sea los primeros 3/4 de los materiales de la bruja y el último tramo que sea con los materiales de la granja, en medio lo vas entrelazando.
@odrag.297 күн бұрын
El episodio de meterse en la cabeza de Nok XD
@Ludwig1177 күн бұрын
Idea para la mega torre En la parte de abajo una montaña ⛰️ estilo dragonbool y encima la torre o un tronco de árbol con ramas secas sosteniendo la plataforma
@tomasgerling34937 күн бұрын
Hola doc, en relación a los comentarios este video me gusto mas el tema de la explicación de las construcciones porque yo que considero que no se decorar me gusta ver cual es el proceso de pensamiento a la hora de decorar y tratarlo de llevar a alguna construcción para mis partidas
@alinpas17 күн бұрын
Te regalo el posible sistema definitivo para esto ¿Que pasaría si pones ahí a un Johnny? ¿Se acaba el AFK y produces siempre que esté cargado? ¿Y un cargador de chunk a la vez? Grande, el doctor. ¿Volverás a hacer un skyblock?
@DoctorNok7 күн бұрын
Me temo que el ataque de un Johnny no hace que los creakings produzcan resina, pero mira, eso olvidé probarlo en su día. Skyblock supongo que tarde o temprano habrá otro
@cristinaalvarado-z5h7 күн бұрын
Ola nok, cuales son todos los modelos que usas 😊
@orielverde30878 күн бұрын
Sigue funcionando en la 1.20 buen videos
@SamuMCYT10 күн бұрын
Sirve para la 1.20?
@Niborsixoir10 күн бұрын
Tengo una duda, apartando el crafteo de hojas secas con hojas normales, las hojas secas spawnean solas debajo de un árbol? Sería un método de renovación pasivo, no?
@DoctorNok8 күн бұрын
Las hojas secan se generan con la generación del bioma, pero luego ya no.
@Niborsixoir8 күн бұрын
@@DoctorNok Sería bueno que se generarán al tiempo de la existencia del árbol y la caída de hojas, y si, la caída de hojas es solo un efecto visual, pero eso le daría más "realismo"
@peterman524811 күн бұрын
Muy buena granja, eres un maestro ! Saludos Dr. NOK
@omaaar_cito11 күн бұрын
Yo tampoco sé lo que estoy haciendo Doctor Nok, pero que le vamos a hacer... ya estamos en este baile, pos bailemos
@fernandosanchez34611 күн бұрын
Buenas Doctor Nok, ¿Si haces esta granja en el nether sigue afectando el ciclo de día y noche del overworld? O es posible que funcione todo el tiempo?
@DoctorNok11 күн бұрын
@@fernandosanchez346 en el Nether y el End no aparecerían creakings a ninguna hora
@Ervo11 күн бұрын
No sabéis lo tocho que es tener un sistema de testeo unitario automatizado, creo que nunca he visto ningún juego que use uno, normalmente se utilizan en programas industriales o de infraestructura crítica como software para bancos o aeropuertos El hecho de que no solamente lo tengan sino que también lo liberen al público para que la comunidad lo pueda usar (que no tendrían por qué) dice muchísimo sobre cómo Mojang piensa en sus jugadores antes que nada Dos cosas quería tener de Mojang desde que las vi: su manual interno de diseño y su sistema de testeo unitario, y por fin tengo las dos, el mejor cumpleaños de la historia
@mrdummyguy11 күн бұрын
Factorio también hace un gran uso de tests, por ejemplo.
@Ervo11 күн бұрын
@mrdummyguy no he jugado a Factorio pero teniendo en cuenta su complejidad no me extraña que lo haga Debería jugar a Factorio
@halconctgamer794712 күн бұрын
la parte de arriba no se está moviendo he visto solo hasta el minuto 21.11 y me parece que le falta redstone al lado izquierdo del reloj donde los pitones empujan primero. creo que más adelante lo corregirás!
@andrespacheco321512 күн бұрын
wAAAA vi todo el video y no entendi casi nada, demasiado tecnico.
@Joaocraft24-wz3tx12 күн бұрын
Prueba survivalcraft 2.4 tiene estaciones del año y mucho mas
@jossev135912 күн бұрын
Los bugs resueltos siempre son bienvenidos, vamos empezando y viendo cómo terminó el drop anterior es mejor ya no esperar mucho y aceptar lo que venga. Ojalá alguien le diga a Mojang que el bug del barco al bajar de él y quedarte bugeado es una pesadilla y merece ser arreglado lo antes posible