20초정도 길이의 무비를 만들려고 하면, 각각 보여지는 장면수만큼 카메라를 설치한뒤 몰핑을 해야 하는건가요?
@C4DUnreal5 ай бұрын
어떤 형식이냐에 따라 다르지만 stage기능을 사용하거나 보통은 카메라와 렌더설정을 따로 해서 진행합니다. 결론적으로는 몰핑 기능을 사용할 필요가 없습니다.
@juancisneros3D5 ай бұрын
Nice bro
@김예린-n4z5 ай бұрын
우와 너무 도움돼요 감사합니다
@C4DUnreal5 ай бұрын
시청해주셔서 감사합니다 :)
@jeilee63645 ай бұрын
배경 너무 배우고싶었었는데...감사합니다! 한가지 궁금한게 있어서요... 놀이기구처럼 코일형태로 계속이어지는 배경은 Helix를 이용해야 하는건가요?
@C4DUnreal5 ай бұрын
넵 그렇게 사용해도 되고 직접 그리셔도 됩니다:)
@C4DUnreal5 ай бұрын
스케줄상 시간이 많이 부족하여 맞춤법이나 스펠링을 신경쓰지 못했습니다. 이점 양해하시고 시청 바랍니다.
@IlutanLoo5 ай бұрын
Why do I need a tutorial for Unreal Engine's viewport? Most of this KZbinr's videos end up wasting my time. If there had been even one thing more to learn than from the official tutorials, I wouldn't have clicked 'Do not recommend this channel'.
@C4DUnreal5 ай бұрын
Thank you for watching the channel, and I'm sorry that you think of it that way. My channel is a channel that many people watch. There is information that you can get from official channels, but some people don't know that official channels exist. So I have no choice but to contain as much information as I can and it can cause viewers to lose a certain amount of time. But I can't help it because there are people who want it nonetheless. I'm sorry.
@jeilee63645 ай бұрын
너무 기본적인 질문이긴한데, 모델링을 할때 Boolean 으로 구멍을 내는것이 왜 문제가 되나요? 예전강의에서 벽에 창문을 만들때도 Boolean으로 구멍을 만들었는데 렌더링할때 문제가 없어보였거든요. 그럼 구멍이 난 물체는 모두 폴리곤에 구멍뚫는 방식으로 해야 하는건가요?
@C4DUnreal5 ай бұрын
적당히 가볍거나 중요하지 않은 모델링등은 불린을 사용해도 되지만 디테일하게 들어갈수록 면의 흐름 즉, 토폴로지가 중요합니다. 때문에 불린을 사용하게 되면 결국 토폴로지를 다시 해줘야 하는데, 꼭 문제가 된다기보단 그냥 방식의 차이이고 사용하다가 애매하면 적용 안 하시면 됩니다.