Пікірлер
@youtu-w5u
@youtu-w5u 2 күн бұрын
구르기 재장전 쓰면 확율이 조금 올라가는거같아요
@youtu-w5u
@youtu-w5u 2 күн бұрын
저의 기분탓일수있지만 시너지를 찿는중입니다
@youtu-w5u
@youtu-w5u 2 күн бұрын
정확도 데드아이 모듈 두개차고 반동제어차시면 전부 약점에 들어가니 참조하시면 좋아요 ㅎ
@KIYOCAT-d6c
@KIYOCAT-d6c 3 күн бұрын
중간에 말만 안하심 좋을듯여... 방해됨
@unclerock2527
@unclerock2527 3 күн бұрын
오! 저 큰게 우마왕인가 보군요.
@8686fkl
@8686fkl 3 күн бұрын
그래픽 끝내준다 ~
@玄-j5y
@玄-j5y 4 күн бұрын
블레이드앤소울. 손오공 버젼이네
@시트릭에시드
@시트릭에시드 4 күн бұрын
넘길어영.. 편집영상은 없나요ㅜㅜ 잭붕이 처럼 영상도 다듬어주세요ㅜㅜ
@HoonFrank
@HoonFrank 4 күн бұрын
이번주 중으로 편집영상을 올려드리겠습니다. ^^ 연휴라서 바로는 힘들 것 같네요
@프라다-n4b
@프라다-n4b 5 күн бұрын
헐 소황룡 10초 컷인데 ㅎㅎ
@HoonFrank
@HoonFrank 5 күн бұрын
전 1회차 플레이 중 소황룡이 클리어하는데 가장 시간이 오래 걸렸습니다. (노말/진앤딩 포함) 체감상 소황룡이나 막보스들이나 큰 차이를 못느꼈음. (금지술 한번도 사용안함 ㅋㅋ 강제 하드코어 난이도)
@user-qy3rq3oq9l
@user-qy3rq3oq9l 4 күн бұрын
평생 자랑할게 소황룡 10초컷한거 밖에 없는사람 ㅋㅋ (사실여부도 불명)
@이충-x2q
@이충-x2q 6 күн бұрын
실제로 Journey To the West Bajie의연인을 거미로 만든 데에는 몇가지 이유가 있습니다,Bajie가 필멸의 세계로 던저져 "돼지"로 변했다는 소식을 들었을 때 의사 소통에 실수가 있었습니다,그녀는 중국 거미소리가 돼지와 같기때문에 그가 "거미"로 변했다고 생각했습니다,그래서 이 혼란때문에 그녀는 거미로 환생을 요청했습니다,그리고 그것이 바로 그녀가 거미된 이유 입니다,하지만 저자가 거미를 선택한 데에는 더 깊은 의도가 있습니다,중국 문화에는 결혼생활의 상징으로 '남자는 농사짓고 여자는 엮는다'라는 말이 있다,이것이 바로 Bajie가 농업용 갈퀴를 들고 거미가 비단을 짜는 이유 입니다,이것이 바로 이 두 캐릭터의 숨겨진 의미 입니다.
@user-ve6gw2eb5y
@user-ve6gw2eb5y 6 күн бұрын
역시 중국게임...한숨...게임이 한심하다는거...좋아요 드리고가요...
@HoonFrank
@HoonFrank 6 күн бұрын
한국 게임이 한심하게 느껴지시는 것이 군요. ㅠㅠ 우리나라 싱글 게임도 좀 더 분발했으면 좋겠네요. 중국 자본력과 내수 시장 차이 만으로도 경쟁력에서 밀리는 것이 사실이라 ㅠㅠ (확률형 뽑기 게임 만드느라 바빠서 경쟁력 밀린 것이 더 불편한 사실임)
@user-ve6gw2eb5y
@user-ve6gw2eb5y 6 күн бұрын
@@HoonFrank 셧다운제 자살골이 컷던것도 이유중 하나입니다 ㅎ
@HoonFrank
@HoonFrank 10 күн бұрын
저처럼 법보 없이 하지마시고 법보 챙겨와서 하시면 편합니다. 전 법보 없이 1시간 40분 걸려서 깼네요... ㅠㅠ
@태형-u4c1m
@태형-u4c1m 14 күн бұрын
그냥 사방에서 벌거스 500마리쯤 나오게 하면 될텐데 감을 못 잡네
@현이좋아-w5d
@현이좋아-w5d 15 күн бұрын
저는 로아로 넘어갔습니다
@Judgment_Sheep
@Judgment_Sheep 15 күн бұрын
🫶💕
@민정-u3b7v
@민정-u3b7v 16 күн бұрын
연구도면 얻으려고 불모지에서 3일째 파밍중인데 드럽게 안나오던데
@HoonFrank
@HoonFrank 16 күн бұрын
모든 삼라만상은 시작과 끝이 있으나 시작이 끝이며 끝이 시작이니 욕심을 버리고 이치를 따르다보면 세상의 모든 것이 자신이라는 것을 알게 될 것입니다.
@jupiterx1254
@jupiterx1254 17 күн бұрын
냉혈해보니까 마나가 많이 부족하던데 마나없으믄 할게 읍서요
@HoonFrank
@HoonFrank 17 күн бұрын
스킬기반의 캐릭터는 어쩔 수 없이 외장부품 센서에 전투 중 정신력 회복이 있어야 보이드 요격 같은 곳에선 그나마 도움될 것이니 참고하시기 바랍니다.
@아이구야
@아이구야 17 күн бұрын
초반은 궁병과 방패병 위주. 후반은 기사 기사 기사
@HoonFrank
@HoonFrank 17 күн бұрын
근데 근접 보병이 생각보다 중요합니다. '배너로드 난이도' '철인모드'라면 정면(근접보병)이 무너질 경우 진형이 붕괴되어 매우 힘들어집니다. (병력이 우위에 있지 않는 경우) 아군 근접 보병과 교전 중이 아니라면 근접 기병은 뭉쳐있는 적 근접 보병에 차징하고 그냥 죽어버리는 일이 생깁니다. 후반부일 경우 전투 후 병력 손실을 크게 입고 징집을 반복하면 적 AI 부대가 고티어 병력 징집 비율이 압도적으로 높아 단순 소모전을 반복할 경우 게임이 매우 힘들어집니다. (플레이어는 높아봐야 징집 시 4티어 기병이 최고임) 다만 극 후반부 충분한 예비 병력 보유 및 충분한 자금력이 있는 경우 (자신의 성이나 도시에 엄청난 수의 기병을 보유 시) 어느 정도는 괜찮습니다.
@아이구야
@아이구야 16 күн бұрын
@@HoonFrank 후반부는 고티어 용병이나 포로들 징집하고 장수들로 머릿수 늘려서 빠른전투 돌리면 다 녹아요~ 배너로드 통일 뿐만 아니라 모든 도시, 성 다 내꺼로도 만들기도 해보고 바닐라로만 이것저것 다 해봤죠ㅋㅋ
@해도될까여
@해도될까여 17 күн бұрын
15분 보다 똑같은 얘기만 반복 되서 끔 맞는 얘기긴 한데 15분 동안 반복인데 나머지 15분은 안봐도 같을거 같아 종료 합니다
@HoonFrank
@HoonFrank 17 күн бұрын
그러고 보니 비슷한 내용이 많이 반복되는 것 같네요. 시청해주셔서 감사합니다. 후반부에 좀 다른 이야기도 있었지만 크게 중요하진 않을 것 같습니다. 편집 실력이 드러나버렸~ㅠㅠ
@이비안-l9g
@이비안-l9g 18 күн бұрын
뉴비라 그런지 재밌기만한데ㅋ
@HoonFrank
@HoonFrank 18 күн бұрын
본인이 재밌으면 좋은 겁니다. 누가 머라해도 내가 재밌으면 할 이유가 있는 것이니까요 ㅎㅎ 취향에 맞으시다니 다행입니다. 재밌게 퍼디 즐기시길 바랍니당 😄
@ZECREAM
@ZECREAM 19 күн бұрын
퍼즐이 재미없는건 둘째치고 레벨링이 잘못된듯해요 보스공격력이 터무니 없이 강해요
@jh800721
@jh800721 19 күн бұрын
이게 pc게임이 아닌 플스도 하는 유저가 있어서 pc처럼 파티하기 힘듭니다. 채팅이 힘든 정도가 아니라 거의 불가능이라.
@HoonFrank
@HoonFrank 19 күн бұрын
크로스 플레이라 모두 콘솔이 아니라 생각됩니당~ ㅎㅎ 채팅이 아니더라도 눈치껏 한명은 가능하겠죠? 그리고 논지는 파티 플레이에 적합한 퍼즐 구조를 말하는 것이었고 하드 침공 난이도는 보이스해야 깰 힘들게 클리어 할 정도로 어렵게 만들라는 의미입니다.
@임동근-c7c
@임동근-c7c 19 күн бұрын
그냥 지금 있는 컨텐츠 다 재미없음...
@user-li6uk7hg4l
@user-li6uk7hg4l 19 күн бұрын
이번 침공 콘텐츠는 아마 상위 유저들을 위해 만들어진 컨텐츠일 것 같습니다. 캐릭터와 무기에 일정 이상의 작업이 끝난 유저들을 위해 만들었고, 클리어가 힘든 유저들에게 캐릭 및 무기 강화의 동기를 부여하기 위한.. 그렇게 하면서 컨텐츠의 소모를 늦추는 효과도 있죠. 아마 시즌1 중반에 파티로 바뀌거나, 난이도가 낮아지지 않을까 싶네요..
@HoonFrank
@HoonFrank 19 күн бұрын
이번주 중으로 파티플레이 가능하게 바뀔 겁니다.
@user-li6uk7hg4l
@user-li6uk7hg4l 19 күн бұрын
@@HoonFrank 그랬으면 좋겠네요..진짜 어이가 없는 난이도에요
@exsong-
@exsong- 19 күн бұрын
👏
@salladin30
@salladin30 19 күн бұрын
국내보다 해외쪽 유저들이 그나마 평가가 좋은게 헬다이버즈2 같이 유저 소통도 안하고 너프만 때리고 피드백도 느린 개발사에 시달려보니 넥슨이 그나마 선녀로 보이니까 반응이 좋은거지 이미 마음에서 손절 스택이 쌓이고 있고, 못버틴 사람은 시즌1 패치 보고 손절한 사람들일 겁니다. 제가 생각하는 시즌 컨텐츠는 적어도 프리시즌에 시작때 완성되있어야 하는데 이번 침공봐서는 급조한게 보이고요. 더군다나 맵도 다 재탕입니다. 새로 만든 맵은 없고 침투작전 맵들 그대로 가져와 쓰니 침공 컨텐츠랑 맞지도 않으며, 기믹후 이동하는 구간도 지루하죠. 우려하는건 시즌2 컨텐츠는 적어도 요번달 중순정도에 이미 다 개발이 끝나야 이번처럼 똑같은 사태가 벌어지지 않을텐데 전 시즌2도 똑같을 것 같아요. 유저 초청해서 피드백 받겠다는데 이게 과연 제대로 피드백이 될지;; 디아4도 초기 시즌들은 개처럼 말아먹다가 후에 다시 평가가 좋은게 발매전 충분한 시간과 다양한 유저들에게 피드백 받고 패치나 방향성을 잡은뒤 본섭적용시켜서인데 이걸 과연 현재의 퍼디제작사가 할 수 있을지가 문제네요. 그리고 가장 큰건 제작사가 시즌1때 이 게임은 앞으로 이럴거다라는 비전을 유저한테 보여줘야 하는데 현재 이미 프리시즌에 완성된 컨텐츠 외에 보여준 이 게임의 방향성이란게 없어요.. 전 가장 중요한건 이거라고 봅니다. 디렉터가 이 게임으로 만들고 싶은 게임이 뭔지..그게 궁금해요. 흔해빠진 인터뷰에 핵앤슬 언급하는거 말고 정말 뭐가 만들고 싶은지가요.
@owldagi
@owldagi 19 күн бұрын
베타때 피드백 그렇게 많이 줬는데도 일안하고 놀다가 갑자기 흥하니까 부랴부랴 뭐 어떻게 해보려는 것 같은데 뭐 해놓은건 없고 유저들이 컨텐츠 소비하는 속도는 어마어마하니까 시간끌기용 조삼모사 대가리 깨기 조련하는것같음...
@lee-zf6hc
@lee-zf6hc 19 күн бұрын
빡친 부분이 저랑 비슷한데. 개발자의 게임을 만드는 태도와 유저들을 대하는 태도였음. 얼마나 이 장르가 우습고 얼마나 게이머들이 우스웠으면 이정도 만들고도 높은 평점을 기대함? 거기다가 유저들이 한쪽세팅으로만 가는걸 탓하는 식의 인터뷰.
@HHSong-nb5ex
@HHSong-nb5ex 19 күн бұрын
이럴거면 다른캐 초월모듈들이나 손좀 봐주지.. 재료모아서 업글하면 초강력해지거나 새로운 스킬로 바뀌거나 .. 그냥 신캐만 만들어서 팔아먹을 생각만 하네..
@HoonFrank
@HoonFrank 19 күн бұрын
눈에 뻔히 보이는 짓을 하네요. 멍청한 건지 순수하다고 해야하는 건지 ㅎㅎ
@Rstay
@Rstay 19 күн бұрын
마영전 때부터 봐온 결과 넥슨의 가장 큰 철학은..... "여캐는 돈이 된다" 인 듯 합니다. 계속 신캐로 여캐만 찍어내는 거죠 ㅋㅋㅋㅋ
@wis09070626
@wis09070626 20 күн бұрын
이걸 파티플한다고?? 지금도 충분히 할만한데 본인이 강해져서 할생각을 해야지 이러면 묻어갈라는애들 천지
@HoonFrank
@HoonFrank 19 күн бұрын
영상을 다보진 않으신것 같네요 영상에서 제가 말한 것 처럼 패치가 된다면 뭍어가는게 문제가 아니고 벨런스가 안맞는걸 걱정해야하는 상황일 겁니다
@lunaticbruno6321
@lunaticbruno6321 20 күн бұрын
퍼디가 살아남으려면 디렉터 부터 교체해야 됨. 스토리 작가도 교체해야 돼고
@HoonFrank
@HoonFrank 19 күн бұрын
그렇게 해도 살아남을지 미지수인데 그것마저 안하면 난제를 풀어야하는 상황과 비슷할듯
@키메민
@키메민 20 күн бұрын
아파서 체력 2개 써야하나 했는데, 참고해서 바꿔줘야겠네요. 감사합니다.
@Judgment_Sheep
@Judgment_Sheep 20 күн бұрын
😭😨
@박프로찰리박
@박프로찰리박 20 күн бұрын
힘들게 보스전 클리어 후 게임 삭제했습니다. 성취감을 느끼기는 커녕 이런 게임에 시간을 낭비했다는게 스스로 한심해서요
@HoonFrank
@HoonFrank 20 күн бұрын
아쉽네요 좀 쉬시다 오셔도 괜찮을텐데 (아마도)
@user-qp2fq9iw5i
@user-qp2fq9iw5i 20 күн бұрын
팩트만 잘 이야기 하셨네요 ㅋㅋ 라이트 유저도 함께 즐기는 방향으로 가야지 고인물만 할 수 있게 만드는건 아니라고 봅니다. 이번 침공 맵도 보면 퍼즐때문도 있지만 몹들이 비상식적으로 엄청 강합니다. 이걸 깨라고 만든건가 싶을 정도요 아니면 처음 부터 멀티 파티로 하고 퍼즐 없애고 각 구역에 몹들이 와장창 나와서 내가 이 구역에 몹들을 빨리 잡아야 한다는 식으로 운영하면서 쉽게 접근이 가능하고 고인물들도 참여 하게 된다면 해당 구역을 다 정리하고 초보자들이 있는 구역을 도와주는 방향으로 하면 라이트 유저도 잡고 초보자도 잡고 고인물도 이런게 해서 클리어 한게 보람도 느끼고 얼마나 좋나요.. 이렇게 태클을 거는것도 나 같은 일반 사람이 이런 기획을 평범하게 하는데.. 넥슨이라는 대기업에서 퍼디를 기획 하는 애들이 얼마나 고지식 하면 유저들이 들고 일어 나는 거죠.. 그리고 훈님 말씀처럼 어떤 유저들이 넥슨이 이렇게 운영을 했다 이런 게임이다 라고 하면 끝도 없어요.. 오냐오냐 해서 키운 내 자식이 커서 사고 치는것 처럼.. 아닌건 아니라고 말해야합니다.
@user-vm6zs6bu3p
@user-vm6zs6bu3p 20 күн бұрын
헤일리 누나 충성 박을때 까지만 해도 좋았다.. 침공 기믹은 그렇다 치고 보스가 아주 그냥 빡칩니다 못잡습니다.
@HoonFrank
@HoonFrank 20 күн бұрын
안타깝게도 그들이 원한 방식입니다.
@heei0902
@heei0902 20 күн бұрын
아니 왜 솔플이야 진짜 이해가 안가네 이거 제작자 대가리 오함마로 개쳐맞고 만든건가;;
@HoonFrank
@HoonFrank 20 күн бұрын
유져들 간을 본거였구요 아니다 싶은지 핫픽스 해준다고 공지 올라왔습니다.
@user-pz4ym8gk5i
@user-pz4ym8gk5i 20 күн бұрын
넥슨이 FPS를 진짜 못만드는구나
@tfesthi6149
@tfesthi6149 20 күн бұрын
시즌1 컨텐츠가 수집퀘라니 퍼즐은 호불호가 있어서 재밌게 내도 평타인데 ㅈㄴ 재미없게 내고 감다 뒤진 느낌이죠 개발진은 상당히 안일하네요
@HoonFrank
@HoonFrank 20 күн бұрын
개발의 의지가 안보인다고 해야할까? 능력이 안되서 타사 게임들 배끼기에만 급급했던 것 밖에는 못하는 것인가?
@고미자미
@고미자미 21 күн бұрын
침공 3일째 더운데 화딱지난다
@HoonFrank
@HoonFrank 20 күн бұрын
이 게임은 원래 그런거라 견디는 수 밖에는 없음
@user-lg4bk3iz9s
@user-lg4bk3iz9s 21 күн бұрын
그냥 개발자들 능력이 진짜 수준 이하. 가슴과 엉덩이로 돈을 벌 생각 뿐. 진짜 그 무엇도 참신하거나 기발하거나 흥미롭지 않음. 그냥 한 마디로 게임이 더럽게 재미없다.
@HoonFrank
@HoonFrank 20 күн бұрын
참신하긴 했습니다. 런앤건을 이야기하는 슈팅게임에 정적인 퍼즐을 생각하고 프로젝트를 진행시킨 사람의 머리엔 뭐가 들었을까 궁금하기도 했습니다.
@xddx1231
@xddx1231 19 күн бұрын
가슴이랑 엉덩이로도 장사안함 ㅋㅋㅋ 스킨도 다 거지같은데
@HoonFrank
@HoonFrank 21 күн бұрын
많은 시간 플레이한 토끼공쥬 유져들은 손털고 나갈 때가 된 것 같습니다. 장난 스럽게 영상은 만들었지만 나중에 vol.13에 포함된 내용을 보고 유저들을 ㅈ으로 보고 기만하는 것이 맞다고 생각됩니다. 침투작전에서 옵션설정 시 솔로만 가능하게 만들어서 욕먹었고 학습을 충분히 했을 것이고 사람들의 의견을 무시하고 침공 컨텐츠를 솔로로 만들었길래 제가 모르는 뭔가가 있을 거라 생각했습니다. 그런데 바로 수정해서 내놓는다고 하는 것 보니 유저들 간을 보고 있다라고 생각합니다. (퍼즐 구성도 멀티플레이에 최적화되어 있었지만 설마...했는데) 그런데 진짜 간을 본것도 아니고 기만한 것도 아니라면 그냥 개발할 능력이 안되는 사람들이 모여있는 것이라 판단하겠습니다.
@Rosencraft
@Rosencraft 21 күн бұрын
ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 어제 유도탄 맞고 계속 트라이하는데 너무 슬펐어요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
@HoonFrank
@HoonFrank 21 күн бұрын
에궁 라이트 유져들에겐 난이도가 좀 어려웠을지도 모르겠네요 ㅠㅠ 파이팅~!
@Judgment_Sheep
@Judgment_Sheep 21 күн бұрын
😭😱
@user-li6uk7hg4l
@user-li6uk7hg4l 21 күн бұрын
무언가 차별화를 통해서 퍼디만의 컨텐츠를 ㅁ나들려고 했는데, 망함.. 특히 색깔 퍼즐은 퍼즐 보다가 공격받고, 퍼즐 키다가 처맞고...진짜 짜증 만땅이었음.. 보스의 기믹도 ...하아...이번 침공은 실패임... 적어도 이건 2인이나, 3인 팟으로 했어야 했다고 봄...
@HoonFrank
@HoonFrank 21 күн бұрын
다음 영상을 보시면 개발사가 왜 이런 건지 이해 되실 겁니다. ㅋㅋㅋ
@뉴비-c2r
@뉴비-c2r 21 күн бұрын
정보 감사합니다!! 혹시 반응로 랑 외장 부품 은 머쓰는지 알수 있을까요~?
@HoonFrank
@HoonFrank 21 күн бұрын
얏호~ 시청해주셔서 감사합니다. 좋은 주말 ! 즐거운 퍼디 !
@뉴비-c2r
@뉴비-c2r 21 күн бұрын
@@HoonFrank 댓글 처음 써봐서 수정 했었는데 (혹시 반응로 랑 외장 부품 은 머쓰는지 알수 있을까요~?) 딱 이부분 수정 전에 댓글 보셧네용! 혹 머 사용 해야되는지 알수 있을까여~?
@HoonFrank
@HoonFrank 21 күн бұрын
@@뉴비-c2r 반응로 냉기/공학/ 변동옵션 스킬범위(노랑).스킬치명배율(보라) 사실 범위때문에 사용중임. 요격용 반응로는 다른 것 사용 추천/ 변동옵션 거신피해(필수) 외 스킬범위, 스킬지속시간, 치명 등등 기호에 맞게 황야런용은 냉기/특이/ 변동옵션은 취향존중. 외장부품은 극야풀셋 사용중이며 옵션은 대충 사용중입니다.(체력이 높아 사용중) 학살자셋이 극딜이 되는 것으로 알고 있습니다.
@뉴비-c2r
@뉴비-c2r 21 күн бұрын
@@HoonFrank 감사합니다!!즐겜 할게요!!🥰
@user-ox5fk3wu5b
@user-ox5fk3wu5b 21 күн бұрын
패치이후 반응 더 박살
@user-kl3dd3zp4q
@user-kl3dd3zp4q 21 күн бұрын
개발자가 고민이 있었으면 스피드 런으로 내놓으면 안되고 그냥 난이도로 정해줬어야 함 그리고 파티 솔플도 자유롭게 선택이 가능하게 해야 하고 그냥 얘네들은 생각이 없고 그냥 시간에 쫓기면서 급하게 만들고 있음 그러니까 죄다 이런 콘텐츠만 나오지 출시 초기부터 지금까지 계속 같은 패턴인데 이것도 얼마나 더 먹힐지? 그냥 피드백만 빠르면 우와와~ 하는 게 이해가 안됨 애초에 시즌 콘텐츠 자체가 새로운 콘텐츠는 하나도 없고 재활용에 스탯 장난질 밖에 없는데 욕하면서 나도 하고는 있지만 확실히 플레이 시간은 확 줄었음 이런 식으로 가면 망하는 거 순식간임
@HoonFrank
@HoonFrank 21 күн бұрын
다 떠나기 전에 좋아지면 좋겠는데 쉽지 않네욤
@jonghoonkim8409
@jonghoonkim8409 21 күн бұрын
풀돌 얼버니가 아니면 금관이 거의 불가능 하고 그마저도 아슬아슬함 심지어 보스 실드 회복하는거보고 어이가 터졌음 보스는 기믹써야 딜들어가는 주제에 쓸데없이 단단함
@HoonFrank
@HoonFrank 21 күн бұрын
퍼즐 구성 보면 알겠지만 파티플레이를 염두하고 만들어진 것임.
@user-kl3dd3zp4q
@user-kl3dd3zp4q 21 күн бұрын
@@HoonFrank 말도 안됨 침공 콘텐츠 소개할때 부터 솔플이라 말했음 애초에 파티 플레이 염두도 안 했다는 소리고 그냥 어렵게 만들어서 그냥 시간 끌기용으로 만들었는데 반발이 생각보다 더 심하니까 부랴부랴 바꿔주는 것뿐임
@HoonFrank
@HoonFrank 21 күн бұрын
근데 구성을 보면 누가봐도 파티플로 하는게 빠른 스피드런에 적합함. 스피드런에 저런 퍼즐이 있다는게 이상한데 파티플레이라하면 한곳씩 빨리 자리잡고 후딱 진행하라고 만든 것 같은 시스템임. 침투작전도 난이도 올리면 파티 플레이 못했는데 바뀜. 이 게임 싱글 콘솔게임도 아니고 솔로잉 구상한 던젼을 만든다는게 빡대가리만 생각할 수 있는 것임.
@acatbutler888
@acatbutler888 21 күн бұрын
신캐보고 들어왔다가 침공전 보고 다시 삭제함...
@HoonFrank
@HoonFrank 21 күн бұрын
에궁 아쉽네요
@GOOD1best
@GOOD1best 21 күн бұрын
차라리 파티플로 2인 4인 정해서 양쪽 맵에서 서로 반반시작해서 최종 목적지인 중앙에서 만나는 합류컨텐츠로 가는방향도 생각이 나네요. 먼저 도착한 유저는 포탈로. 반대편유저 근처로 갈수도있게 중간쯤 포탈1개만들고...
@HoonFrank
@HoonFrank 21 күн бұрын
전 의심이 확신으로 바뀜 ㅎㅎ 이번을 통해서 개발사는 나쁜쪽으로 학습했다라고 확신을 함.
@leejelok
@leejelok 20 күн бұрын
개인적으로는 이게임은 엠엠오알피지가 아닙니다. 오로지 자기만족으로 즐기는 장르입니다. 협동요소도 좋지만 솔로로도 모든 미션을 깨도록 만드는 것 그과정에서 내가 제작한 캐릭터의 강함과 특별함을 즐기며 자기만족을 하는 게임입니다. 오히려 강제로 다수 플레이를 강요 한다면 독이 될 수도 있다. 플레이를 강제 하는 순간 플레이어가 좋아하는 캐릭터가 아닌 효율이 좋은 케릭터를 해야만 하는 상황이 연출 됩니다.
@GOOD1best
@GOOD1best 20 күн бұрын
@@leejelok 맞는말씀이네요
@HoonFrank
@HoonFrank 20 күн бұрын
@@leejelok 이미 필드나 침투에서 버니를 하신다면 효율이 좋은 캐릭터를 하고 계신 것입니다. ㅎㅎ (밸비런을 하셨다면 정재런을 버니로 하셨다면 등등) 현재도 충분히 반강제라 생각되며 효율이 좋은 캐릭을 하지 않는 특정 캐릭터 장인이라는 분들은 님이 말씀하신 자기 만족을 하며 강해지기 위해 탐구하고 노력하는 분들입니다. 자기만족을 위해서 솔로를 강요하는 것도 유져들의 선택의 폭을 좁히는 것입니다. 결론은 솔로든 파티든 선택은 유져가 해야하는 것이 맞다고 봅니다.