Пікірлер
@twilight976
@twilight976 10 күн бұрын
中山美穂さんのドラマ詳細以下記事コピー 日本一の最低男 ※私の家族はニセモノだった」の公式サイトでも16日、中山さんの出演を発表。1月9日放送の第1話と23日放送の第3話の中山さんの出演シーンについて、すでに撮影済みであり、「所属事務所およびご遺族との協議の結果、そのご意向を汲み、予定通り放送させていただきます」
@mahoraize7229
@mahoraize7229 9 күн бұрын
なるほど~☺
@twilight976
@twilight976 20 күн бұрын
滋賀県の米原の天気で13日は曇りのち雪でそれ以降、最低気温が0度~-2度の予報が出ています18日は-2度予報でした
@mahoraize7229
@mahoraize7229 20 күн бұрын
来週末から一気に冷えがやばいですね。体調に気をつけないと・・・
@twilight976
@twilight976 Ай бұрын
こんにちわ、昨日の話しの事ですが、湿度は室温が上がると下がり室温が下がると上がります、理由は室温が上がると空気中の湿度を溜め込める量が上がる為、なので室温上がると空気が乾燥するので室内に濡れタオル等ぶら下げると良いかも
@mahoraize7229
@mahoraize7229 Ай бұрын
そうですね~空気清浄機つき加湿器あると一番いいんですけどね(笑)
@くまさん-o1u
@くまさん-o1u Ай бұрын
こんにちはー。いつも拝見しています。お願いがあります。なるべく画面を回さないで頂けますか?あと、なるべく同じ視点から、開拓していただけませんか?くるくる回されると、目が回るっていうか、とっても見づらいです。常に見てるひとの視線ねおねがいしたいです。
@mahoraize7229
@mahoraize7229 Ай бұрын
ご視聴コメントありがとうございます。趣味で切り絵や、絵を描くんですが、自分が見やすい、やりやすい位置に紙をくるくる回すので、 それがゲームでも無意識にやってたんだと思います。なるべく画面の回転、向きなど気にかけるようにしますが、長年の無意識の癖になってるので なかなか難しいかもしれないですね。
@twilight976
@twilight976 Ай бұрын
ごめん『イケイクちゅんちゅん丸』さんはゲーム中にコメントを画面に載せて無かったです🙇‍♂️
@mahoraize7229
@mahoraize7229 Ай бұрын
了解です👍
@Yamato-Yamato888
@Yamato-Yamato888 Ай бұрын
ワンダーが機能してますね!👏👏👏😀 とても綺麗! ✨🌻✨🐻☺️
@mahoraize7229
@mahoraize7229 Ай бұрын
綺麗ですよね~👍
@Yamato-Yamato888
@Yamato-Yamato888 Ай бұрын
制水弁の切り抜き有り難うございます。 解りやすくてとても良いですね。👍️🐻😀 これを参考に制水弁を使って汚染水対策出来る人が増えると良いですね。 🐻😊
@mahoraize7229
@mahoraize7229 Ай бұрын
使う頻度は限られるだろうけど、参考になったら幸いです。
@Yamato-Yamato888
@Yamato-Yamato888 Ай бұрын
中継地の設定の切り抜き有り難うございます。😀 プレイヤーさん達が中継地を使う際の参考になると良いですね。 🐻😊
@mahoraize7229
@mahoraize7229 Ай бұрын
そうですね~参考にして頂ければ幸いです。
@chary-cx5ss
@chary-cx5ss Ай бұрын
ベリー食べなくなるから要らないんじゃない あとあの池のたまってる汚水 前の動画で 少しづつ流しこんであふれさせていたら 自然と薄まっていたよ
@chary-cx5ss
@chary-cx5ss Ай бұрын
水生 上に作ると水車大丈夫?
@chary-cx5ss
@chary-cx5ss Ай бұрын
新しいの楽しみ 此れ終わったらハードも メープルとひまわり
@chary-cx5ss
@chary-cx5ss Ай бұрын
ボットでボット作れば即効率上がるよ あとはもrはメープル 松脂採取分だけの松 食料はにんじんは減らしてジャガイモと 小麦やガマあるんだっけ? 効率や幸福度あげるから作業が早くなる
@mahoraize7229
@mahoraize7229 Ай бұрын
アドバイスありがとうございます!色々試して改善していきます!
@chary-cx5ss
@chary-cx5ss Ай бұрын
河 深くすれば広げるより農地確保できる 川に建物たてればなおさら
@chary-cx5ss
@chary-cx5ss Ай бұрын
水で殺さないようにしないと 建築量が多すぎてるね
@JackOhLanternn
@JackOhLanternn 8 ай бұрын
もうすでに解決されているならお節介になるのですが、何かを燃やして木を植えたい=燃えるものは「乾燥」しているものです。 つまり、何かを乾燥させてしまえば・・・!
@mahoraize7229
@mahoraize7229 8 ай бұрын
アドバイスありがとうございます。これは解決済みですが、諦めモードで適当にやってたら燃えた感じです(笑) 気づくまで時間かなりかかりました(笑)
@jagag168
@jagag168 8 ай бұрын
もう少し配置を考えた方が良い。例えばスライム2匹の回復力を優先するのか、マナ獲得を優先するのか。そもそも木の剣がいまだにある理由がない。kzbin.info/www/bejne/b2jSp3uZpdB3j6c。
@mahoraize7229
@mahoraize7229 8 ай бұрын
アドバイスありがとうございます。配置を整理しつつ優先順位も考えてみます。
@pzu4308
@pzu4308 11 ай бұрын
配信お疲れ様でした。 1:31:42 最近まで自動ではできませんでしたが、「伐採の目印が付いてない枯れ木を植え替える」にチェックを入れて、植林設定をしておくと撤去操作をしなくても自動で植え替えてくれるようになりました。 以上、引き続きがんばってください。
@mahoraize7229
@mahoraize7229 11 ай бұрын
コメントありがとうございます。おお~そういえば、そんなチェック項目がありましたね(笑) それで自動化出来るのはありがたい。今後は設定しときます。
@kkk5326
@kkk5326 Жыл бұрын
おお!アイユーブをしかも7個は考えもしなかったです!ナイスです!
@mahoraize7229
@mahoraize7229 Жыл бұрын
槍兵を作ってはくれるので、後は戦い方によるんじゃないですかね~早くクリアしたいですね(笑)
@kkk5326
@kkk5326 Жыл бұрын
アッバース駄目でしたかぁ…私はオスマン、マリ、デリーでも槍兵出してくれませんでした。 戦士育成所以外は全部破壊して金を取らせないようにしても、弓小屋、馬小屋作るのを優先されて困ってます笑
@mahoraize7229
@mahoraize7229 Жыл бұрын
そうなんですね(笑) 地道に、色々試していくしか無いのかな? とりあえず、次はアイユーブを試してみます。
@kkk5326
@kkk5326 Жыл бұрын
次の動画楽しみにしてます!といいますのも、槍兵出してくれる文明が無くて困ってるので笑
@mahoraize7229
@mahoraize7229 Жыл бұрын
コメントありがとうございます。そうなんですか?槍兵は人気ないんですかね(笑) 無理ゲーじゃない事を祈ります・・・
@Dealanach
@Dealanach Жыл бұрын
2分目を離したら配信が終わってしました。お疲れ様でした
@mahoraize7229
@mahoraize7229 Жыл бұрын
☺️
@Dealanach
@Dealanach Жыл бұрын
お疲れ様でした
@mahoraize7229
@mahoraize7229 Жыл бұрын
😊
@twilight976
@twilight976 Жыл бұрын
運搬員の拠点を作った方が良いかも😀運搬員は水を吸水ポンプか貯水槽等へ運んでくれます。
@mahoraize7229
@mahoraize7229 Жыл бұрын
ご視聴、コメントありがとうございます。 そうですね~運搬員は大事ですよね!
@awinters885
@awinters885 Жыл бұрын
💖 P r o m o S M
@比嘉広隆
@比嘉広隆 Жыл бұрын
恐竜の中に何が好きですか😂
@mahoraize7229
@mahoraize7229 Жыл бұрын
翼竜のプテラノドンが好きですね☺️
@Dealanach
@Dealanach Жыл бұрын
頑張って、パソコンくん。出来るよ。ファイト!
@mahoraize7229
@mahoraize7229 Жыл бұрын
そうですね、頑張ってもらいたい!
@clonoss684
@clonoss684 Жыл бұрын
鉄の精錬所は自前で立てて必要な鉄鉱石は交易所で買うという手もありますね。
@mahoraize7229
@mahoraize7229 Жыл бұрын
そうですね。 最初はそうやってたんですけど、すぐ原材料不足になるので、遠い場所まで遠征して鉄鉱石の山を見つけました。
@Dealanach
@Dealanach Жыл бұрын
火事と喧嘩は江戸の花
@mahoraize7229
@mahoraize7229 Жыл бұрын
よく燃えました(笑)
@Dealanach
@Dealanach Жыл бұрын
国家的悲劇でしたね
@mahoraize7229
@mahoraize7229 Жыл бұрын
そうですね。設定上では色々な種が滅んだ後の、最終的に残ったビーバーも滅亡ですからね・・・悲劇です。
@ばっしぃ-z3e
@ばっしぃ-z3e Жыл бұрын
丸太の生産だけならメープルに切り替えた方が効率的に量が増えます マツしか育ててないから不足してるようにしか見えないです。 アップデート4になってからアイアンティースすごく面白くなったのでオススメしておきます
@mahoraize7229
@mahoraize7229 Жыл бұрын
アドバイスありがとうございます。 そうですね、この時はマツメインでやってましたね~当分先(#48以降)にはなりますけどメープル切り替えました。 アップデート4になったんですね~最近は他ゲームだったり配信だったりと色々試してご無沙汰でしたけど、どう変わったか楽しみですね。 フォークテイル陣営がもうすぐ動画ストック切れるので、ティンバーボーンは配信でやるか録画でやるか思案中です。
@mahoraize7229
@mahoraize7229 Жыл бұрын
今後、ライブ配信もやっていきたいな~と思ってます。 基本的には、村作り、街づくり系になります。😊
@Yamato-Yamato888
@Yamato-Yamato888 Жыл бұрын
重力バッテリーがどの様に他の動力を貯めるのか、判りやすく見せてとても良いですね。 🐻👍️😃
@mahoraize7229
@mahoraize7229 Жыл бұрын
百聞は一見にしかずって感じですね(笑) 説明は書いてあるけど、思ってたのと違うってのが稀にありますからね〜
@Yamato-Yamato888
@Yamato-Yamato888 Жыл бұрын
@@mahoraize7229 重力バッテリーの上下の動きと動力、貯める仕組みがよく判らなかったけど、この簡潔な動画で明確に理解出来ました。👍️😃 上がる時は動力を貯め、下りる時は動力を消費。 不思議な仕組み...。 発明したキャス爺すごい。🐻🤭
@Yamato-Yamato888
@Yamato-Yamato888 Жыл бұрын
重力バッテリー完成!🎉👏😀 最大の高さで5基隣接はすごい、初めて見たかも! 😲👍️ 風車の余剰動力も貯められる、そばの川のポンプの下は水が落ちて水流が早く、水車も置くと早く回り、繋げると更に動力が貯まりそうな気がします。 建築途中の立ち往生ビーバーちゃんに早く気がつかれ救出してくれて嬉しい、良かった。🐻👍️☺️ この動画を見る前、2人の方のプレイ動画を初見で見たら、立ち往生ビーバーを2人とも救出せず見殺しにしてました。🐻😢 すごく不快になってしまい、その後にこの救出を見て気分が良くなりました...。🐻☺️ 街がどんどん発展してますが、スマートなプレイでストレスフリー、気持ち良く見られ安心感が強い。 🤭 ビーバーちゃん達の幸福度も上げながら更に素敵でユニークな街作りを期待してます。 🐻🏡🏞️🐻😀
@mahoraize7229
@mahoraize7229 Жыл бұрын
ありがとうございます。重力バッテリーは思った以上に大変でしたね。 水車の活用も考えてはいますけど、とうぶん先になりますね・・・ 風車増設してるので、それが一段落ついた後に、大幅なレイアウト変更に入ってます。 基本的には、自分で色々試行錯誤しながら、したいようにやってアドバイス頂いた中で 私のプレイスタイルに沿ったものは取り入れる感じで進めてるので、スマートなプレイかどうかは 自分では分かりませんけどね(笑) 見てくれてる方達が楽しんでくれるなら嬉しいです。 他の方の動画は見ないと言うより、見る時間が無いのでなんとも言えませんね・・・ 多趣味(メインチャンネルではアナログなのが多い)なので時間に余裕がない感じですし(笑) まあ初志貫徹の自分のプレイスタイルで、これかも街の発展を頑張っていきます!
@ばっしぃ-z3e
@ばっしぃ-z3e Жыл бұрын
木こりの数に対して植樹するビーバーが少なすぎですね。 木こりを減らすか森番を増やすかしてバランスを取らないと木こりビーバーが暇を持て余します。 水ですが、そもそも今の量(約8000)でどれだけ干ばつに耐えられるか試してないので厳しいとか以前の問題かと。 ポンプで吸い上げなければ蒸発以外では減らないわけですし、まず水8000あれば何日持つのかをテストするべきですね。 あとやっぱり幸福度が低すぎですね。 寿命や仕事速度、子供の成長速度に関わるのであげないとダメです。 キャンプなど幸福度をあげる施設はかなり重要ですよ。 あと医療ベッドが少なすぎです。 植える農場は優先する作物を設定すると植えてくれなくなるので設定しない方がいいです
@mahoraize7229
@mahoraize7229 Жыл бұрын
森番はボットにして、木こりはビーバーって感じで進めてるので、現状ではそこまでバランスは悪くない感じですね。水に関しては、人口、干ばつ期間で変化するので基本的には、干ばつ後に2樽余裕あるようにしてるので足らない場合は増産してます。なので今後どんどん増えていきます。幸福度の必要性は分かってはいますが、現状では後回しな状態ですね😅 当分はこのまま進みます。
@ばっしぃ-z3e
@ばっしぃ-z3e Жыл бұрын
エンジンを作るなら木材を維持するだけの森を作らないとダメですよ。 そして、マツは日にち辺りの丸太効率がそこまで良くないのでメープルの森を作るのをオススメします。 必要になる森の面積も少なくなりますし、余った部分に栗を植えてもいいです。 食料の種類を増やすと消費される食料も分散されて食料不足が改善しやすいです。 水性農場作ってもいいと思います。 あと前にもいいましたが、畑は植えるビーバーがいなければ最低一週間は食料が手に入らないのが確定するので植える農場は必ず1つは維持しないと結局食料不足になりますよ。 このときに優先作物を設定すると植えるのより設定された作物の収穫を優先するので、植える専門の農場は優先作物の設定はしないほうがいいです。
@mahoraize7229
@mahoraize7229 Жыл бұрын
そうですね、エンジンの丸太消費がはげしいですね。なので今後はエンジン管理エリアを立ち上げることになり、そこでエンジンと松の森を作って管理することになります。現状はマツで問題ない感じですが、状況次第ではメープルに変更も視野に入れて維持管理出来るように頑張っていきます。 とりあえず現状は、スペース確保が優先になってるので水性農場は当分先になりますね‥ 農場に関しては現在フォークテイル陣営の、レイアウト変更を大々的に実施してますので頂いたアドバイスや実験結果などをそっちで活用してる感じです。 今後も両陣営の発展を頑張っていきます👍
@Yamato-Yamato888
@Yamato-Yamato888 Жыл бұрын
興味深い検証!面白かったです。 🐻🥕👍️😀
@mahoraize7229
@mahoraize7229 Жыл бұрын
微調整しながら、色々と使えそうですよね~
@ばっしぃ-z3e
@ばっしぃ-z3e Жыл бұрын
私の場合ですが収穫農場:植込農場=2:1でやってますね。 そうすればもう少し面積広くても収穫できます。 あと収穫が余り始めたら(端を収穫しなくなったら)足りてない別の作物に植え替えてます。
@mahoraize7229
@mahoraize7229 Жыл бұрын
収穫と植え込み農場の割合は、人口、スペースとかの兼ね合いでの微調整になりそうですね。 まあ、初期段階、新設エリアでの参考値として分かりやすくなったので 実験したかいがありましたね~
@ばっしぃ-z3e
@ばっしぃ-z3e Жыл бұрын
いくら畑を大きくしたって端の作物まで収穫できなければ意味がないですよ。 平常時農場から遠い場所のニンジンが実りっぱなしのまま放置されてたの気付いてましたか? それに植えるビーバーがいなければ食料を回収出来ても、そこからまた植えて育つまでの約一週間は収穫0なのが確定します。 畑は広ければいいのではなく収穫専門農場と植える専門農場のバランスです。 こんな広さの畑がなくてもその程度のビーバーの数なら十分に維持できるはずです。
@mahoraize7229
@mahoraize7229 Жыл бұрын
アドバイスありがとうございます。なるほど端のほうが放置されてたのがあるんですね。一応農場は植えるのと刈るのは分けてはいたんですけど、バランスが悪かったってことですね😅 今後の改善に活かしていきます。
@tadano_kakashi3
@tadano_kakashi3 Жыл бұрын
自分はダム湖から汲水して川の汲水を止める派なのですが、 川から汲水してダム湖から補充、がどこまで行けるか興味深いですね、ビーバーの水場と職場の移動距離を考えると川に給水所があるほうが移動ロス少ないので 頑張ってください
@mahoraize7229
@mahoraize7229 Жыл бұрын
ダムの規模によりますけど、満杯になるまで時間かかりますからね~ サイクル進むとダムも川も干ばつ半ばで枯渇してます。 食糧問題は、ある程度進むと解決するけど、水問題がなかなか解決しないので厳しい状態です・・・ プランがコロコロ変わりますが、頑張って進めていきます!
@tadano_kakashi3
@tadano_kakashi3 Жыл бұрын
1サイクル目、全てのソースをダム建設に注ぎ込めば川のせき止め間に合うんですね! 自分はせき止めが1マスで済む池の周りでしのいでました
@mahoraize7229
@mahoraize7229 Жыл бұрын
周回して段取りを確認して全ソース振り込みで、ようやく出来た感じですね😅 ただこの後も鬼畜モードが延々と続くのが・・・ 現在はフォークテイル陣営難易度ノーマルとアイアンティース陣営ハードを交互にアップしていく予定なので、続きも見ていただけると嬉しいです😊
@ばっしぃ-z3e
@ばっしぃ-z3e Жыл бұрын
まずノーマルで平均幸福度40越えるくらい安定させられるようにならないとハードはムリな気がします
@mahoraize7229
@mahoraize7229 Жыл бұрын
コメントありがとうございます。 ノーマルとは別世界ってのが実感できましたね・・・ まあ、試行錯誤しながら、ギリギリで進んでます。
@Yamato-Yamato888
@Yamato-Yamato888 Жыл бұрын
3回目のハードなのですね。 ハードは本当に鬼畜、まだこれは序の口で優しいです。😅 何度も全滅の危機になってヤバかったけど何とか生存出来て良かったですね。🐻🐻🐻🏞️ 干ばつ時は基本的に汲水ポンプと繁殖ポッドは止め、干ばつ前に貯水槽を満タンにして干ばつに備えた方が良いですよ。 水運搬のビーバーも大切で、より多く荷物を運ぶ運搬員も増えると良いですね。 ベリーが多過ぎて不味い、ベリーは多く見えて直ぐ無くなり効率が悪いので、ニンジンや木を増やした方が良いでしょう。 下流の水門はダムにしたら道をつけて対岸に行けますし、水門は地区の上流につけた方が良い、下流の水門はあまり意味が無いかも。 川辺の底に階段を置いて濡らして渡らせ、対岸に畑と植林させたり、ダム建設で幸福度も上がりますね。 鬼畜な干ばつに対抗する為、速やかに上流に巨大ダムや堤防を壁にしたウォールダム建設をして水をたくさん貯めると良いですね。 早送り多用は有事の対策が間に合わない事が多いです。 ヤバイ時は一旦停止し、対策を考え、労働時間の調節もやり、今後の有事も乗り切って頑張って下さい。 🐻🐻🐻🏞️🙏
@mahoraize7229
@mahoraize7229 Жыл бұрын
ほんと鬼畜モードですよね。とりあえず3回目にしてようやく最初のラインを超えれました。 ・ある程度大きめのタンクが出来るまでは綱渡りの汲水してましたね。繁殖ポッドの方は一応調整はしてます。 ・ベリーに関しては、フォークテイルの方でもアドバイスもらってたので、人参、じゃがいもを主食に変更するようにしました。ベリーは繁殖用に、少しだけ栽培みたいな感じですね。 ・通路は、川の中を使用するので、下流の水門に関しては、水没したとき用の水抜きって感じで使用してます。 巨大ダムの必要性は十分実感してるので、速めに上流に着手しました。たぶん次くらいの動画でやってるかな? ・早送りに関しては、ハードでは確かに緊急の時に間に合わない事がありましたね。なので方針を考えてる時や緊急時は停止、もしくは通常速度でやってます。動画ではカットしてるかも?(笑) これからも色々試行錯誤しながら、頑張っていきます!
@濃いめの赤
@濃いめの赤 Жыл бұрын
ハードはバランス感がいりますよね〜どこか足りなかったら崩れてく…
@mahoraize7229
@mahoraize7229 Жыл бұрын
コメントありがとうございます。 そうなんですよね~かなりギリギリになりますね。 この先も地獄が続いてます・・・
@ばっしぃ-z3e
@ばっしぃ-z3e Жыл бұрын
サイクル65になるまでアイアンティース解放できる幸福度まで上がってないってことで衝撃を受けた…… それだけサイクル重ねてたら平均幸福度30半ばくらいあってもおかしくないはずのです。 ハードは別ゲーでノーマルですらあの惨状なのにハードやったらどうなるのか…… 因みに「ハード厳しいなぁ」「かなりハードだねぇ」とか言ってたところハードの難易度関係ないです。 まず普通に難易度ノーマルの集落運営を安定させるところからですよ。
@mahoraize7229
@mahoraize7229 Жыл бұрын
コメントありがとうございます。なるほど~65サイクルだと運営しだいでは、 幸福度平均30くらいいけるんですね。 まあ、幸福度とか40サイクル過ぎてから、気にするようになったのもあります。 確かにノーマルですら散々でしたから、ハードはもっと酷いことになりましたね・・・ 運営方針も色々と検討して、安定出来るように頑張っていきます。
@mahoraize7229
@mahoraize7229 Жыл бұрын
フォークテイル陣営のストック動画編集も落ち着いたので アイアンティース陣営・ハードモードの方も少しずつUPしていきます。 比較するために、マップは両陣営同じのを使用してます。
@rockrubison1315
@rockrubison1315 Жыл бұрын
👌 Promo-SM
@mahoraize7229
@mahoraize7229 Жыл бұрын
私のゲームプレイスタイルは、ゲーム内で標準仕様の誰でも使える機能ならガンガン使っていきます。 もしバランス悪ければ、運営がそのうち変更するでしょうし・・・ 皆様からのアドバイスの取り入れるかどうかは、自分のプレイスタイルに合う?合わない?が判断基準になってます。 ご理解していただけると幸いです😊
@Yamato-Yamato888
@Yamato-Yamato888 Жыл бұрын
先日、放水場ミニダムをコメントしましたが早速検証されたのですね。😲😀 とても興味深く見ました。 乾く量は面積関係なく同じ、深さがあるとやはり乾きが遅い感じですね。 乾燥するまで見たかったですが、初めて見る素晴らしい検証動画ですね。 しかしその代償で複数のビーバー達の犠牲が発生してしまいました...。 🐻🐻🐻😭 時々、ミニダムは放置して、水没処理やボットのエネルギー補給をしても良かったと思いました。 健気で可愛いビーバー達の喉の乾きや飢えを無くし安泰に生存して欲しくてミニダムや水の乾くメカニズムをコメしたので複雑な気持ちです...。 それと、放水場ダムをチートと文句を言って使用に反対する人がここにいます。 他の配信者さんのプレイ動画で放水場ダムを配信者さんに教えるなとしつこく自分に文句を言って酷い者です。 このおかしな反対派の言う事は無視され、重要なのはビーバーちゃんがみんな安心して暮らせる世界ですね。 建設は配信者さん、プレイヤーさんの自由ですし、思い切り放水場ミニダムの活用をされ、幸せなビーバー世界にして下さい! 🐻🐻🐻💪💧🏞️😊
@mahoraize7229
@mahoraize7229 Жыл бұрын
ちょっと予想外な結果になりましたね(笑) 私のよかれと思ってやってた4マスが・・・思いの外水持ちがいいのは嬉しいですね。まあ実験用に用意したセーブデータだったので、ビーバー達には尊い犠牲になってもらいました😅 まあ、人それぞれ思うことは色々あるでしょうから自分のプレイ方針に合うか合わないで取り入れる感じです。 基本的に私はゲーム内で普通に使える機能は、ガンガン使っていくスタンスです。