Пікірлер
@enmako6827
@enmako6827 2 күн бұрын
中学生時代、インターネットもない時代、これをクリアした自分の凄さを思い知りましたw 今じゃ絶対無理
@ra7851
@ra7851 15 күн бұрын
ハベルの塔で初めて壁の向こうへ剣を振り続けて安全に戦うことを覚えたARPGでした 大好き それにしてもMSX版のボスが一向に動かなかったり、ビッグフライやバラリスがそもそも存在しなかったりするのは、 やはりスペックの都合だったんでしょうか FC版の攻略本を片手に色々と違うMSX2版をクリアーしたので、色々と違いを感じながらのプレイでした
@oldpcgameplaying2373
@oldpcgameplaying2373 13 күн бұрын
ご視聴ありがとうございます。ファミコンのハイドライド3はほとんど見たことがありません。なんと!動くボスが登場するのですね。 MSX版はPC88版からの移植になるので、原作PC88版での仕様を踏襲した形になっております。 PC98版とX68000版はハイドライド3スペシャルバージョンとして発売されており、ファミコン版の記述内容どおり、動くボスが出現します。 原作のほうはスペックの問題よりも、納期など予算の都合等でボツになったのでは?と個人的には思っております。
@ra7851
@ra7851 12 күн бұрын
@@oldpcgameplaying2373 原作PC版自体がマッドドラゴンのみ&ガイザックが動かないほうだったんですね。 納期だったんですかねえ、お返事ありがとうございます ファミコン版のバラリスは、食料アイテム自動補給による体力回復を目当てに、昼直前に戦おうと推奨されている程度には誘導弾の強力な厄介なボスでしたね
@皿うどん-j2x
@皿うどん-j2x 19 күн бұрын
かわいい
@oldpcgameplaying2373
@oldpcgameplaying2373 17 күн бұрын
ご視聴ありがとうございます。確かに開発元のdB-SOFTはフラッピーを新しく出すたびにキャラクターやパッケージのイラストがどんどんかわいらしくなりました。2000年一桁台にフラッピーワールドなるゲームが出ています。
@たぬき-o8v
@たぬき-o8v 20 күн бұрын
このゲーム、子供ながらに意味不と理不尽過ぎて何度ブチギレた事か・・・結局挫折したし。
@oldpcgameplaying2373
@oldpcgameplaying2373 17 күн бұрын
ご視聴ありがとうございます。私も挫折しましたので、気持ちはわかります。だから外国の方がクリアしている動画を見てそれを参考にして、なんとかクリアした次第です。この手順通りにやると、昔やっていたような理不尽さはあまり感じませんでした。これ以外のルートだと理不尽極まりない箇所が満載です。まさにファミコンのスペランカー並み(だと思う)です。
@みずりな
@みずりな 23 күн бұрын
X68版とPC98版だけ曲違う???と思ってたら、他機種と違って音楽作り直してたんだなぁと後で知りました。懐かしい音色ですね。
@oldpcgameplaying2373
@oldpcgameplaying2373 17 күн бұрын
ご視聴ありがとうございます。海外の原作版やSFC、FM-TOWNSなどと曲が違うようです。X68000版のミュージック担当には、雑誌マイコンBASICの「ゲームミュージック・プログラム・コーナー」で批評されていたYu-Youさんが一部担当しているようです。
@みずりな
@みずりな 17 күн бұрын
永田氏=Yu-You氏なのでしょうか? 今更な話題ですみません。
@oldpcgameplaying2373
@oldpcgameplaying2373 13 күн бұрын
@@みずりな 遅れました。そうでうす。エントリーにhideya nagataとあるはずです。
@scarboroughfair7690
@scarboroughfair7690 27 күн бұрын
小学生当時にプレイしましたが、後半面がほとんどクリアできず詰んでいました。 クリア動画を見て長年の胸のつかえが取れて感謝しております。 ただ動画が長すぎるのとステージ検索が大変なので、できれば5ステージごとに区切って分割投降してほしかったです。
@oldpcgameplaying2373
@oldpcgameplaying2373 17 күн бұрын
ご視聴ありがとうございます。確かにアップして数か月後に見たい面がなかなか検索しづらいと思いました。もともと自分自身が解き方を忘れてしまったときのため用に保存したものなので、「KZbin用に観てもらうための動画」向きではなかったことを反省いたします。
@海星梨-e6d
@海星梨-e6d Ай бұрын
ドラクエより刺激的。ゲームにはアクション性が欲しい。コマンドを選び攻撃の当たった外れたを確率でコンピュータに決められるのはちと退屈。くらうもかわすも自分の技量。物語を追うのではなく、プレイそのものを楽しみたい。視聴して特に音楽が懐かしく涙ちょちょぎれた、感謝。いつかまた遊べるといいな!
@oldpcgameplaying2373
@oldpcgameplaying2373 28 күн бұрын
ご視聴ありがとうございます。私的なイメージとして、ゲーム機系はドラクエやファイナルファンタジーといったコマンド型、PC系はイースやハイドライドといったアクション型がヒットした気がします。機器的な特性だと逆なはずなんだけど、いろんな社会的要因が、そうさせたんだと思います。で、現在、ハイドライドライクなゲームをしたい人や作りたい人は、案外たくさんいるかもしれませんが、実際につくるとなると、ハードルは高いと思います。やはり時間という壁は厚い。2000年1桁台に個人でゲームを途中まで作って挫折した人をかなり見ているので、こういう人たちの中で、老後の時間が余った人が、再着手してリリースされるのを待つしかないですね。
@海星梨-e6d
@海星梨-e6d 28 күн бұрын
@@oldpcgameplaying2373 丁寧なご返信たいへん恐縮です。「焼けぼっくいに火がついた」という表現が適切かはわかりませんが家にFS-A1WX本体だけ残ってたので動作確認もしないまま、こらえきれずMSX2用ハイドライド3とパナアミューズメントカートリッジをネットフリマで買ってしまいました。ああこうして人は堕ちてゆくんだな、と。責任とってネ?
@海星梨-e6d
@海星梨-e6d 28 күн бұрын
@@oldpcgameplaying2373 丁寧なご返信たいへん恐縮です。「焼けぼっくいに火がついた」という表現が適切かはわかりませんがソフトは一本もないのにFS-A1WX本体だけ家に残ってたので、動作確認もしないままMSX2用ハイドライド3とパナアミューズメントカートリッジをネットフリマで買ってしまいました。ああこうして人は堕ちてゆくんだな、と。
@タカタンたん
@タカタンたん Ай бұрын
パソコン誌を立ち読みしてストーリーに思いを巡らせていた小学生時代。当時、ファミコンも買ってもらえずPC類なんて、もっての他でした😅 それでも、立ち読みしながら各媒体機の主人公のバックストーリーなワクワクして…… これで積年の想いの一つが晴れました🎉 ありがとうございます😊
@oldpcgameplaying2373
@oldpcgameplaying2373 Ай бұрын
ご視聴ありがとうございます。私の場合、パソコンを買ってもらったのでファミコンは買えませんでした。スーパーマリオ、ドラクエ、ファイナルファンタジーなどのメジャーな全シリーズですら、数回しかプレイしておりません。だからといって買えるようになっても、やる気はしませんでした。すべてとは言えませんが、その時代にプレイするのが一番良いのかもしれません。
@ひろピ-g6m
@ひろピ-g6m Ай бұрын
全然クリアーできなかったよ
@oldpcgameplaying2373
@oldpcgameplaying2373 Ай бұрын
ご視聴頂きありがとうございます。私も当時の友人から長い期間借りてプレイしていたのですが、ちょっとしたズレで大量死を何度も繰り返して挫折しました。。。ヨーロッパ人??のプレイ動画を参考にプレイしなおしたら、あーら不思議!こんなに簡単だっけと思うほど楽にクリアできました。当時手も足も出なかった人は、この動画を見て頂ければ、昔難しかったところも楽にクリアできますよ!
@hamham8562
@hamham8562 Ай бұрын
懐かしいな、地下帝国での理不尽な難易度で折れそうになったけど、当時小学生でこづかいやりくりして買ったゲーム 逃げては攻撃で少しずつ経験値貯めて、気づけば地下帝国のヒエラルキーの頂点になってたのは快感を覚えた
@oldpcgameplaying2373
@oldpcgameplaying2373 Ай бұрын
ご視聴頂きありがとうございます。この辺りの時代に発売された、パソコン版のRPG系のゲームは、行き過ぎた難しさになっているものが多かった。このゲームも、何度やり直した事か。現代のゲームしかやったことない人がやったら、挫折して放置されてしまうだろう。あの時代だったからこそ食らいついていけたのかもしれません。
@toubu01
@toubu01 Ай бұрын
部屋を暗くして、よくプレイしていました。 私の兄は当時、X68000 を知らない方に見せたいゲームとしてこれを挙げていました。
@oldpcgameplaying2373
@oldpcgameplaying2373 Ай бұрын
ご視聴頂きありがとうございます。未だに、このゲームを立ち上げると必ずデモは1回ボーっと見ます。ドットがただ動いているだけなのに、引き込まれますよね。音楽もいい感じにゆったりしているのが良い。ゲーム自体はかなり難しいですが。
@うぎゃタロウ
@うぎゃタロウ Ай бұрын
msx2の時点で横スクロール機能あったらもそっとMSⅩも延命できたろうになあとシミジミ思う。
@oldpcgameplaying2373
@oldpcgameplaying2373 Ай бұрын
ご視聴頂きありがとうございます。少しあやふやなのですが、昔見た雑誌に「ファミコンに対抗するためMSX2を出した」ような事が書かれていたような気がします。でもMSXの立ち位置って不安定ですよね。ゲームもそこそこできなくてはならないし、ワープロだって、音楽だってそこそこできなくてはならない。何でもできるホームコンピュータって、構想は良いけど当時無理があったんでは?ハードウェアよりも戦略ミスだったと考えております。
@takoemoon6321
@takoemoon6321 Ай бұрын
左右の副旋律の音が大きく聞こえて、かつ抜けがよい感じがして、アレンジ版とも思えるように聞こえるのですが、おそらくOPNAのセンターのドラムの音が主旋律をつぶしていてそう聞こえるのだと思います。68のドラムも残した上で、OPNAのドラムを薄く重ねてOPNAのみリバーブをかけると良い感じになると思います。欲を言えば主旋律を残すようにOPNAドラムの音を調整した方がよいですね。OPNAドラムを位相反転してステレオにするのもセンターの主旋律が残る方法。 当時だと、MDXで原曲に勝手にPCMドラムを入れるのとかよくありましたよね。そういう時でもFM音源のドラムも残しておいた方がいいんですよね。
@oldpcgameplaying2373
@oldpcgameplaying2373 Ай бұрын
ご視聴ありがとうございます。このアレンジは単にX68000版のドラムパートをミュートし、そこにPC88版のOPNAのドラムパートを重ねただけです。 だけですといっても、両者の音量が結構違っていたので調整後、完成前にコンプレッサーをかけているので、その辺のバランスの問題かもしれませんし、また、各イヤホンやスピーカーによってもステレオの感じが変わるので、ものによっては、左右が強調気味に聞こえるし、逆に左右が物足りないこともあり、ステレオ化ってその辺が難しいなあと。 技量不足の愚痴はこの辺にして、アドバイスありがとうございます。FM音源のドラムを残す発想はありませんでした。今後の参考にしたいと思います。
@fran5678can
@fran5678can 2 ай бұрын
Hello. There's another port of Jet Set Willy for the MSX, ported by Cameron Else who also ported the sequel for MSX. I'm not sure if you'd want to do a video on both, and i haven't checked if you have, but you should try doing a video on those. They're considered the superior versions by most of the Jet Set Willy community, or so i've heard.
@oldpcgameplaying2373
@oldpcgameplaying2373 2 ай бұрын
Thank you for watching. For Japanese people, this game was released in late 1985, so it is considered an outdated game and is not well known. To Japanese people, it belongs to the category of unreasonable games, similar to "Spelunker," a Famicom game released in Japan. This is because the most representative game released in Japan in late 1985 is Super Mario.
@だって抹茶宗
@だって抹茶宗 2 ай бұрын
最初のショップ入った瞬間にAmazonのCM出てきてしばらく状況が理解できなかった
@fujiyama-w8990
@fujiyama-w8990 2 ай бұрын
職業を怪物でやってた記憶と何か早送りの時間で経験値を貯めてた様な…懐かしいけどあまり思い出せない😿
@oldpcgameplaying2373
@oldpcgameplaying2373 2 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます。怪物では、パラメータは強いものの、ガイザックを倒せない仕様だったような気が・・・。怪物はキャラクター作成のパラメータを何度もやり直していると出てきたやつだと思います。
@destiniadestinia8444
@destiniadestinia8444 2 ай бұрын
MSX1版はスクロール式の切り替えだったのに・・・
@oldpcgameplaying2373
@oldpcgameplaying2373 2 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます。そういえば、HYDLIDE1どころかHYDLIDE3も、MSX1はスクロール、MSX2は切り替えですね。これはSCREEN8の256色表示と、SCREEN7の512*212表示が、描画速度の遅さから、スクロールが出来なかったという事ですね。たぶん。SCREEN5だったらもしかするとスクロールが出来たかもしれませんが、低画質と低解像度にブーブー文句言っていたでしょう。
@TUNK33
@TUNK33 2 ай бұрын
X1turbo版でプレイしてた。 BGMがFM音源ステレオなのが嬉しかった。
@oldpcgameplaying2373
@oldpcgameplaying2373 2 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます。X1 Turbo版を昔、1度だけ聴いたことがあります。確かにステレオだったんですよ!!だけど、確かビブラート?がなく、日本忍者系の音楽イメージが原作から比べ、薄れていたような印象があります。昔なので記憶違いだったらすみません。
@TUNK33
@TUNK33 2 ай бұрын
@@oldpcgameplaying2373 お話の通り、ビブラートは無く、 楽譜のベタ張りに近い音だったかと。 リターンオブイシターと同じくSPSが移植を担当したので、サウンド担当に良い人材がいなかったのかもしれません。 それでもFM音源対応なのは大きかったですね。
@TUNK33
@TUNK33 2 ай бұрын
同じOPMのX1turbo版と聴き比べたら、こっちも多少違ってた。 ショック。
@oldpcgameplaying2373
@oldpcgameplaying2373 2 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます。X1 Turbo版は聴いたことがないので、どれだけ違うかわかりませんが、X68000もX1もSPS社が開発したんですね。87年から90年辺りはSPS社に優秀なミュージッククリエイターがいなかったんでしょうか?今となっては完全移植よりも、独自アレンジだったと考えを切り替えるしかないですね。
@LEDMIRAGE1998
@LEDMIRAGE1998 2 ай бұрын
懐かしい!
@tmix6453
@tmix6453 2 ай бұрын
懐かしい、カセットテープ版は全面クリアしたけどリミテッドはクリアできなかった思い出…
@oldpcgameplaying2373
@oldpcgameplaying2373 2 ай бұрын
テープ版とリミテッド版の大きな違いはエビーラの動きが、中途半端追尾か完全追尾かにあります。あと、面構成がリミテッド版のほうが難しい。私は、リミテッド版のほうを先にやっていたので、テープ版のエビーラが中途半端な動きをするのに苦戦しました。
@masa2024-l7o
@masa2024-l7o 2 ай бұрын
いい感じですね♪
@Seiji5225
@Seiji5225 2 ай бұрын
住職の目を盗んで餅を盗み食いした上に「満腹だぁ」なんてとんでもない罰当たりなゲーム
@ピーインコの
@ピーインコの 3 ай бұрын
身も蓋もない言い方をするとバイクで人をはねるとバイク側も転倒しますよね
@oldpcgameplaying2373
@oldpcgameplaying2373 3 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます。この時代のゲームでよく言われるものの一つに脳内補完があります。グラフィックが貧弱だからこそ、脳内の想像力で補完するのです。差し当たってバイクには、重力コントロール機器がついていたのではないでしょうか。だから転倒しないんです!😁
@桜田和宜
@桜田和宜 3 ай бұрын
素晴らしい。
@oldpcgameplaying2373
@oldpcgameplaying2373 3 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます。ホント自分にとっては奇跡的なスコアです。クリアすると、たんこぶがリセットされるからといっても、決して簡単ではないです。でもプロゲーマーは1000個越えとか簡単にしちゃうんだろうな~~。おそろしい
@taku7172
@taku7172 3 ай бұрын
また、ウルフチームのクソゲーですか。。。
@oldpcgameplaying2373
@oldpcgameplaying2373 3 ай бұрын
まあ、そんなこともあるよ。😊
@yotubekos
@yotubekos 3 ай бұрын
カセットテープで録音してた30年前を思い出しますですじゃ・・・
@市野清文
@市野清文 3 ай бұрын
このシステム当時めっちゃ好きだった
@gamepadgasp
@gamepadgasp 3 ай бұрын
Oh god this is so nostalgic
@oldpcgameplaying2373
@oldpcgameplaying2373 3 ай бұрын
I thought Pacmania for MSX2 was not available outside of Japan, so I uploaded this article. Have you ever seen Pacmania for MSX2?
@gamepadgasp
@gamepadgasp 3 ай бұрын
@@oldpcgameplaying2373 my grandpa had a garage with a bunch of old stuff and I found this game and I played it a lot. It's been 8 years since that tho
@feel_spi
@feel_spi 3 ай бұрын
ありがとうございます SCC時代のコナミ作品は大好きだったんですが、これはやった事がなかったんです 特にこの 6:24 SCC版はすごく素敵で、見つけてから何回も聞いてます
@oldpcgameplaying2373
@oldpcgameplaying2373 3 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます。説明にも書いたように、私もこのBGMが好きなため、ステレオ化することにしたのですが、ついでに全曲ステレオ化しました。(でも手を抜いていません)
@annannchang6501
@annannchang6501 3 ай бұрын
以鋸子作為最強的武器 ,這是絕無僅有的一個遊戲。😃
@oldpcgameplaying2373
@oldpcgameplaying2373 3 ай бұрын
這個遊戲是法國製作的,但如果是美國製作的,電鋸可能是最強大的武器。
@ねこまみれ-x7r
@ねこまみれ-x7r 3 ай бұрын
タイトル画面のレイダースマーチもどきはファミコン版より音色が良い
@mamelin450
@mamelin450 4 ай бұрын
2番目のボス・マミーメドゥーサには聖水が有効。床まで降りて来る時に合わせて聖水を投げると一発で仕留められる。砂時計があれば床に降りた時に動きを止めてやり、聖水を投げる。聖水は床で瓶が割れ炎状になっている時が一番効果を表すから、それを上手く利用するのが大切。これはドラキュラ以外全てのボスにも共通するが、マミーメドゥーサには一番効く。
@oldpcgameplaying2373
@oldpcgameplaying2373 4 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます。聖水のことは知ってはいたのですが、動画を見返したらほとんど使ってませんね。随分と年月が経過しているので、覚えていませんが「聖水使わない」縛りをしていたのかもしれません。お書きになった事、その通りでございます。
@おやG太郎
@おやG太郎 4 ай бұрын
ダンジョンのBGMが好きだった
@詞綾辻
@詞綾辻 4 ай бұрын
ヴォルガード2の方がいいね。 右画面下のハイスコアの表示が邪魔
@oldpcgameplaying2373
@oldpcgameplaying2373 4 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます。私はヴォルガード2の画面を見た事がないので、検索して調べました。私なりの予想ですが、ファミコンから比べ、パソコン各機種は画像処理では基本的に劣っているので、スコアを表示することで、背景など描画の負担を減らしていたと思います。面数が少ないのも、テープメディアがまだ多かった時期なので、ロード待ち時間や容量なども含め難しかったんではないでしょうか。
@ゼットマン-y7t
@ゼットマン-y7t 4 ай бұрын
1st?の曲practiceナントカが大好きです。サビが。半音ずつ下がるベースライン。
@nyapccino
@nyapccino 4 ай бұрын
ステージのボーナスステージの砲台、回転してる時に打つと当たる時があってそれがバグだったのか仕様だったのかいまだに謎。
@oldpcgameplaying2373
@oldpcgameplaying2373 4 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます。ナムコのギャラガも敵に連れ去られて回転しているとき、斜めに打てたようなので、仕様でしょう。バグだったら、斜めから砲台に当たることを想定していないので、すり抜けるか、何かおかしなことになるような気がします。
@abcdef-ot3gp
@abcdef-ot3gp 5 ай бұрын
謎のもっさり横スクロール
@イッヌ-w5j
@イッヌ-w5j 5 ай бұрын
前作を別スロットに差しておくとピンチの時、先代が助けてくれるぞ!
@イッヌ-w5j
@イッヌ-w5j 5 ай бұрын
日立H2ユーザーだった 毎月Mマガと月刊ログイン買っていたなぁ 右手でカーソルボタン使ってたからやたら右手の指が器用になった
@nobuonagi6796
@nobuonagi6796 5 ай бұрын
素晴らしい。
@いかいか-b5g
@いかいか-b5g 5 ай бұрын
素晴らしい😊泣けた😢必死に頑張ってる忍者くん見て元気出た💞なつかしい😊
@ああ-u3t2e
@ああ-u3t2e 5 ай бұрын
上杉謙信は普通に合戦で倒せますね。 ・信長を大将にして最強部隊を編成し、信長以外の誰かに鉄砲100丁持たせる ・戦闘になったら信長を画面隅へ逃がす ・射撃で謙信をおびき寄せて残りの武将で袋叩きにする(謙信以外の敵武将には信長を追わせる) 僕はこれで勝ってました。 どこの勢力下でもない拠点に織田軍を配置しておくと、そこに新たに敵の軍勢は侵入できないので、それを利用して敗走する謙信を簡単に足止めできます。つまり、ほぼ一部隊だけで兵の補充なしに謙信を討ち取ることが可能です。 あと動画内で島津家は弱らせていないと勝てないとおっしゃってますが、真っ向勝負でも勝てますよ。 それからご存じかも知れませんが、浅井家は織田軍をうまく動かすだけで野戦を一度もせずに居城を包囲する事ができて滅ぼせたはず。 おそらくご存じでしょうが、木津沖の海戦もする必要ありません。毛利軍をおびき寄せた隙に軍港に部隊を送りこんで毛利水軍の武将を陸で倒せます。
@oldpcgameplaying2373
@oldpcgameplaying2373 5 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます。そして長文ありがとうございます。戦闘力が最大の相手に、その方法で勝てるとは開発者も思いつかなかったことでしょう。ただ、海戦はハイライトの1つなので、回避方法は思い付きはしたものの、やったことはありません。それよりも、2:39:08 以降の説明の「本能寺の乱」が本当にあるかどうかですよ!!この動画をアップした目的は、本能寺の乱の出し方の情報を得るためです。
@本田教文
@本田教文 5 ай бұрын
当時、一番移植の完成度高かったような
@oldpcgameplaying2373
@oldpcgameplaying2373 5 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます。他にファミコン版が出ているようですが、そちらよりも完成度が高かったのでしょうか?ファミコンのほうがアクションゲームに特化したハードウエアなのですが、ゲーム仕様等で完成度が低かったのでしょうか?気になります。
@本田教文
@本田教文 5 ай бұрын
@@oldpcgameplaying2373 さん ステージスタートのグラデーションが 流石MSX2だなと
@tmysohym
@tmysohym 5 ай бұрын
本当にPSGなのかと、まさに耳を疑う音。 8bitから16bitにかけて自身も音楽を作成していましたが、 これは凄いと思います。 三つの音源を絶対に休ませない作りになっていますね。
@oldpcgameplaying2373
@oldpcgameplaying2373 5 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます。0からPSGで音楽を作ったことが無いのであまりよくわからないのですが、当時のゲームの多くはドラム兼メロディ兼効果音なパートがあったように思います。当時も3パートはきつかったでしょう。ましてやハイドライド3はPC88版の6音発声なので、どれだけイメージを損なわず近づけるか、苦労の跡があるように思います。
@tm7530
@tm7530 6 ай бұрын
私は意外とゴール寸前まで行ったが、なぜかその後ハードディスクが壊れまして😅
@oldpcgameplaying2373
@oldpcgameplaying2373 5 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます。ゲームデータよりも、他のもっと大切なデータが多数失われたほうが心配です。
@tm7530
@tm7530 5 ай бұрын
それ以降、もう辞めました😅
@chazzw5388
@chazzw5388 6 ай бұрын
Im getting sick of these pause and keep playing music bullshit!!! Play sharp 68000 ghouls and ghost entire video!!!
@oldpcgameplaying2373
@oldpcgameplaying2373 6 ай бұрын
I don't have the ability to conquer all of this game. I wish you had listened to the SC-55 version of this song.
@赤井秀教
@赤井秀教 6 ай бұрын
MSX1だとキャラが単色で、 しかも小さくなっちゃうからスプライトを使ってないのかしら?
@oldpcgameplaying2373
@oldpcgameplaying2373 6 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます。他の機種と同様にグラフィックの書き換えだと思います。でも320*200の他機種から比べると少し狭いです。
@trsx2730
@trsx2730 6 ай бұрын
レベル100になって何かカードをもらった気がします、詳細は忘れました(^^;
@oldpcgameplaying2373
@oldpcgameplaying2373 6 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます。レベル60から宙軍少佐、80から中佐、100は大佐となります。説明書から申込用紙を切取り、パスワードを記入することでもらえるらしいのですが、レベル100を目指すようになったのがT&E SOFTが消滅してからだったので、カードは貰っておりません。
@hayaoh7540
@hayaoh7540 6 ай бұрын
懐かしいです。初めてやった時に「なにこれ、すごい面白い!」と思ったことをよく覚えてます。オープニングの曲もかっこいい。
@oldpcgameplaying2373
@oldpcgameplaying2373 6 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます。オープニングの曲については、他の方が隠れた名曲だとおっしゃっておりました。確かにそう思います。それはそうと、ユーザー名がhayaohというのは、セガmk3やX68000版のスペースハリアーの最後のボスの名前からとったのでしょうか?
@hayaoh7540
@hayaoh7540 6 ай бұрын
@@oldpcgameplaying2373 !! すごいですね、その通りです! セガmk3、X68000のスペハリのHAYAOHから使っています! HAYAOHから、これを連想できるなんて、勝手ながら私とかなり近いものを感じます笑