Терраформирование всех планет в Spore - практически невыполнимая задача из-за огромного количества планет (до 2 миллионов). Однако давайте оценим, сколько времени это могло бы занять теоретически. --- 1. Среднее время на терраформирование одной планеты На терраформирование одной планеты с уровня T0 до T3 может уйти: Подготовка: выбор инструментов, поиск планеты - 2-5 минут. Процесс терраформирования: использование инструментов для изменения атмосферы, температуры, воды, а также заселение экосистемы - 5-10 минут. Итого: 7-15 минут на одну планету. --- 2. Количество планет Пусть в галактике 1 миллион планет, и половина из них (500 000) доступны для терраформирования. --- 3. Общее время Если терраформировать каждую планету, потребуется: 500 000 планет × 10 минут (в среднем) = 5 000 000 минут. Это составляет: 83 333 часа, или 3472 дня (около 9,5 лет) непрерывной игры без учёта перерывов. --- 4. Реальные ограничения Ограничения инструментов: у игрока может закончиться энергия или деньги на покупку инструментов терраформирования. Ограничения времени: вручную терраформировать даже 1000 планет займёт невероятно много времени. Отсутствие смысла: после достижения определённого количества колоний и ресурсов дальнейшее терраформирование становится излишним. --- Вывод Терраформировать все планеты в игре вручную практически невозможно из-за огромного масштаба галактики. Вместо этого игроки обычно фокусируются на ключевых планетах для своих целей (колонизация, ресурсы, миссии).
@Forever_Potter_withyou11 сағат бұрын
В Spore не все планеты можно терраформировать. Возможность терраформирования зависит от типа планеты и её особенностей. Планеты, которые можно терраформировать: 1. Скальные планеты (пустынные, ледяные, вулканические): Эти планеты чаще всего терраформируются для повышения терра-индекса (T0 → T3). Подходят для заселения и колонизации. 2. Океанические планеты: Можно частично терраформировать, добавляя сушу или изменяя уровень воды. 3. Планеты с токсичной атмосферой: Требуют исправления атмосферы и температуры, но тоже поддаются терраформированию. 4. Обитаемые планеты (T1-T3): Их можно терраформировать, чтобы улучшить терра-индекс, если он ещё не достиг T3, или изменить ландшафт в эстетических целях. --- Планеты, которые нельзя терраформировать: 1. Газовые гиганты: Они состоят из газа и не имеют твёрдой поверхности. Игрок не может их терраформировать или колонизировать. Однако на орбите таких планет могут находиться луны, которые пригодны для колонизации. 2. Некоторые специальные планеты: В центре галактики, рядом с чёрными дырами или в уникальных системах могут встречаться планеты, которые невозможно терраформировать из-за их специфических условий. Например, некоторые планеты служат лишь декоративными элементами. --- Ограничения терраформирования: Для терраформирования требуется наличие ресурсов: инструментов терраформирования, экосистем (растения, животные) и энергии. Некоторые планеты изначально сложнее терраформировать из-за экстремальных условий, но с правильными инструментами это всё же возможно. Таким образом, большинство планет в игре поддаются терраформированию, за исключением газовых гигантов и некоторых уникальных миров.
@Forever_Potter_withyou11 сағат бұрын
В игре Spore планеты играют важную роль, особенно на космическом этапе, где игрок может исследовать галактику. Существует множество типов планет, которые различаются по условиям, внешнему виду и пригодности для жизни. Основные виды планет: 1. Обитаемые планеты (Терра-индекс T1-T3) Эти планеты имеют благоприятные условия для жизни. Их терра-индекс (T1, T2 или T3) определяет уровень пригодности для существ. T1: Минимально обитаемая планета. Требуется немного флоры и фауны. T2: Средняя пригодность. Имеет больше растительности и животных. T3: Максимально обитаемая планета. Разнообразие жизни на высоком уровне. 2. Пустынные планеты Имеют скудную атмосферу или вовсе её лишены. Часто покрыты песком или голыми камнями. Могут быть пригодны для терраформирования. 3. Вулканические планеты Поверхность покрыта лавой и кратерами. Неблагоприятны для жизни без терраформирования. 4. Ледяные планеты Замёрзшая поверхность, часто покрытая льдом или снегом. Подходят для терраформирования. 5. Океанические планеты Почти полностью покрыты водой. Иногда имеют небольшие острова. 6. Газовые гиганты Непригодны для жизни. Это крупные планеты, состоящие в основном из газа, такие как Юпитер. На орбите газовых гигантов часто встречаются луны, которые можно колонизировать. 7. Экзотические планеты Эти планеты отличаются необычным внешним видом: странные цвета, необычные текстуры. Часто встречаются в центре галактики или рядом с чёрными дырами. 8. Планеты с токсичной атмосферой Имеют ядовитую атмосферу или другие неблагоприятные условия (например, кислотные дожди). Для колонизации требуется улучшение терра-индекса. Терраформирование Игрок может изменять условия на планетах с помощью специальных инструментов, чтобы сделать их пригодными для жизни. Это включает изменение температуры, добавление воды, создания атмосферы, а также заселение флорой и фауной. Особенности Каждая планета уникальна, благодаря процедурной генерации. На некоторых планетах можно найти редкие ресурсы, эпические существа или развалины древних цивилизаций. Цвет и форма планет часто зависят от их звездной системы. Таким образом, планеты в Spore предлагают разнообразие для исследования и экспериментов с терраформированием.
@Михаил-к6э4ш15 сағат бұрын
Хара появилась база предчечь взяла образцы и всё пошло не поплану они заразились и искали лекарства а база сломалась и болезнь ушла но это не точно 2 база создала болезнь и потом они роботали над антидотам и всё пошло не по плану и болезнь ушла но это не точно😅
@Михаил-к6э4ш15 сағат бұрын
Альтера ге знает
@АртёмНовичок-б1ыКүн бұрын
Ребята надеюсь Они не остановятся, а в точности пройдут по реалистичному пути органического Земли... Рыбы и членистоногие, выход на сушу, каменноугольный период и последкющее , динозавры, после метеорита, до приматов и дальше до австралопитека... А во второй части точное развитие социальной структуры людей со всеми её моделями по географическим зонам, от групп через общины до возникновения скотоводческих племён и ранних земледельческих поселений с миграциями конечно же.... И третья часть про развитие цивилизации... Проект на 50 лет... Симулятор истории органического Земли... Надеюсь нейросети будущего сумеют сократить этот срок и может я в старости прикоснусь к симуляции... И про будущее можно и даже от Большого Взрыва... Ну ладно мечта
@Xccgkl4 күн бұрын
Когда видео уже мы все сгнили ждать твои видео😢
@Vladnedterov5 күн бұрын
Истеный рост (размер) Гаргыча 5км (средняя особь) ±9км
@Чуваккот-2287 күн бұрын
0:12 Я знаю это Гаргантюа
@Sdrastvuite9 күн бұрын
Уже почти 2025, но spore 2 как не было так и нет...
@Sabnatika10 күн бұрын
Воспроизведение частично переведённой передачи. ▖┗▛Обнаружено девять новых биологических объектов. Режим ▖▜▚┣ поиск/анализ. Отправка местоположений другим агентам.▀▖┗▛Объект 11783 уничтожен. Режим ▖▜▚┣ патрулирование. Новые неучтенные цели:1
Вымирание из-за недостатка еды вполне себе норма. У нас есть похожий пример - мегаладон. Климат изменился, основной источник еды - киты, сбъебались, и все
@ModulCosmosa-YT11 күн бұрын
Почему вымер гаргантюа? ЛЕГКО! Его убили растения😂
@blob_ss1412 күн бұрын
Спорий спит
@ПАНАСОННИК13 күн бұрын
Будь я на месте разработчиков я бы добавил его как казнь за пресечение пределов карты
@aboba75506 күн бұрын
Ну ты и злюкен собакен 😂
@ПАНАСОННИК13 күн бұрын
Жнец самый страшный тут и думать нечего Его лицо слишком сильно похоже на человеческое потому и пугает Я сам не пугливый но когда он зашёл мне в жопу... Тут то я и обосрался
@Егор-ж8е3ш13 күн бұрын
Я один задумался что он просто застрял?
@ИльнарШапиров-з4ълао13 күн бұрын
❤❤❤
@Cappuccino_66615 күн бұрын
Он мизинцем ударился
@alekshrywenko134716 күн бұрын
Я в етоц игре начал игру в озере, и начал отыгрывать водросли, имба! Тупо стоишь, и ничего не делаешь! Тебя фиг сожрут "оболочка с имуном от проглатывания и макс твердость" И ты от голода не здохнешь! "Фотосинтез"
@HahaDuployt17 күн бұрын
Приколлно что музыка взята из легенды из игры "The forest"
@HeroSanya17 күн бұрын
Даа, дыа дыааа. Представляю как предтечи об*** от бешенства. Она тоже на разум может влиять. Другое дело, учитывая из чего архитекторы состоят, непонятно чего они боятся, будучи тупо киборгами. А ещё в белом зиро, есть организм, который буквально называется "коллективный разум", при спуске к маргарэт они по сути являются подсказками.