Пікірлер
@gamertakcamray1944
@gamertakcamray1944 17 күн бұрын
概要欄の「天の叢雲とグングニルの存在意義に悩みます。」について、 これは私の願望ですが、これらがパリィをとれるスキルになったとしたらいいのになあ と思います。 DmCダンテはプロップでパリィしますし、5のダンテはヌンチャクリボルバーでやってるので。 クールダウンがあり連発できないので、バランスはとれると思います。
@lunawindy4062
@lunawindy4062 17 күн бұрын
その調整いいですね!! 天の叢雲もグングニルも見た目がカッコいいのに 無個性すぎる性能が残念なので そのような特有の強みが欲しかったですよね。
@gamertakcamray1944
@gamertakcamray1944 17 күн бұрын
2:50 ドッジリィビットの効果と、アビサルテアのチャージレベル上昇はメガフレアドッジでは発生しないです。 ただ、トンベリキングのように*待ち時間が長い*敵に対しては、アビサルテアは普通に強いと思います!
@lunawindy4062
@lunawindy4062 17 күн бұрын
そうなんですね。 間違っていたみたいで申し訳ないです。 この度は閲覧および有益なご指摘を頂き感謝しております。 ありがとうございました‼ 概要欄の方に教えていただいた修正事項を 近いうちに追記しておきますね。
@gamertakcamray1944
@gamertakcamray1944 17 күн бұрын
ローリスクなカウンタースカーレットは目からうろこ! 概要欄に書かれてる空中戦の自由度は私も同じように思います。
@lunawindy4062
@lunawindy4062 17 күн бұрын
ガドクラを利用したスカーレットサイクロンなど 色々な小ネタがあって本作の戦闘の造り込みは 本当にすごいですよね。 空中での自由度については 以前も同じような意見を語られている方が いらっしゃったので私だけでなく やっぱりみんな同じことを思っているんだなぁ。 開発者様にユーザーの声が届いて アプデや今後の作品がより良い方向に 進んでいただけると嬉しいですよね。
@gamertakcamray1944
@gamertakcamray1944 20 күн бұрын
無敵時間に依存しない回避方法、簡単に真似できるから好き。
@lunawindy4062
@lunawindy4062 20 күн бұрын
ご視聴及びコメントありがとうございます!! 攻撃対処方がジャスト回避以外にも色々あって FF16の戦闘は自由度が高くて 楽しいなぁと思います。
@noble7jamie
@noble7jamie 26 күн бұрын
TITAN'S BLOCK BREAK OPENS UP FOR THE POWERED UP PHOENIX SCARLET CYCLONE! THAT IS SO COOL!
@lunawindy4062
@lunawindy4062 26 күн бұрын
Thank you for appreciating the little details in my strategy.
@gonta432
@gonta432 2 ай бұрын
参考にさせてもらいます。FFオリジンのギルガメッシュ、私もかなりのお気に入りです
@lunawindy4062
@lunawindy4062 2 ай бұрын
同じ意見の方に出会えてうれしいです。 ホント最高ですよね、FFオリジンのギルガメッシュ!! 少しでも本動画が参考になれば幸いです。
@Siphx_n
@Siphx_n 2 ай бұрын
This is insane gameplay i wish i could understand it to make the builds
@lunawindy4062
@lunawindy4062 2 ай бұрын
Thank you for watching and pleasant comment !! I'm not good at English, so I might not be able to explain about it in detail but I add the minimum necessary Job Affinity,Accessories and Primary Blessing on summary column.
@brucexu3471
@brucexu3471 5 ай бұрын
Nice combo, very smooth
@lunawindy4062
@lunawindy4062 5 ай бұрын
Thank you for watching and your comment ! I'm so happy to hear that !!
@berryberry6953
@berryberry6953 6 ай бұрын
私も似たような事やってみましたが、実用性は皆無。ランキングで使いたいのに、算出が糞。好きな作品だっただけやな残念。ゲートでオールSでクライヴ倒して換金用マテリアルって・・・
@lunawindy4062
@lunawindy4062 6 ай бұрын
私も以前からスコアの算出に関しては、 かなり不満に思っています。 一応アンケートの際に、この点について言及したところアップデートで少しだけ調整が入ったので 再び同じような要望が多ければ 再調整されるかもしれないので スクエニさんに改善の希望を 投稿されてみてはいかがでしょうか。 好きな作品だけに、良い方向に 向かってほしいですよね。
@gatx102plt
@gatx102plt 6 ай бұрын
やってることはまんまデビルメイクライの劣化だなこりゃ
@lunawindy4062
@lunawindy4062 6 ай бұрын
デビルメイクライの新作、プレイしたいですよねぇ…。 スマホじゃなくてCSで出てほしかったなぁ。
@クリスプ-x4w
@クリスプ-x4w 6 ай бұрын
FFの強みはコマンドバトルなのに変な方向行っちゃったよな
@珈琲-p4q
@珈琲-p4q 5 ай бұрын
⁠​⁠@@クリスプ-x4w 元々リアルタイム性を入れたがってたから変な方向とは思わんかな 7リメイクみたいのが正統進化だと思うけど
@高等遊民A
@高等遊民A 7 ай бұрын
これがピクミンだのスイカゲームに負けるんだから時代変わったよな
@plum868
@plum868 8 ай бұрын
FF7もリバースになってバトル面白くなったしこのシステム流用してほしい
@lunawindy4062
@lunawindy4062 8 ай бұрын
閲覧およびコメントありがとうございます。 リバースでは戦闘バランスが改善されてより楽しくなってましたしFF16の戦闘システムは 良く作りこまれていて個人的に凄く大好きだったので、どちらも今後の作品にも何らかの形で引き継がれて欲しいですよね。
@Yuzutty5
@Yuzutty5 8 ай бұрын
ストンプとヒートウェイブが良いですね!
@lunawindy4062
@lunawindy4062 8 ай бұрын
ご視聴及びコメントありがとうございます!! ストンプとヒートウェイヴを駆使した戦い方が好きなので、そう言って頂きすごく嬉しいです。
@ピンプ
@ピンプ 8 ай бұрын
犬吠えてて草
@nao-bs7yk
@nao-bs7yk 8 ай бұрын
俺が動かすクライヴと全然違うやw こんな俊敏に動けるんだな
@lunawindy4062
@lunawindy4062 8 ай бұрын
嬉しいお褒めの言葉に感無量です。 ご視聴及びコメントありがとうございました!!
@Jylstin
@Jylstin 9 ай бұрын
I won’t lie when I say the early game abilities and eikons are so much more fun to use than the late game ones. So much fun flying round the battlefield
@lunawindy4062
@lunawindy4062 9 ай бұрын
Thank you for watching and your comment !! "So much fun flying round the battlefield" I feel the same !!
@Jylstin
@Jylstin 9 ай бұрын
@@lunawindy4062 Keep up the good work :), Although I will say I wish the game had more abilities that can be used in mid Air
@lunawindy4062
@lunawindy4062 9 ай бұрын
@@Jylstin Thank you for your reply. I agree! We must have had much more abilities that can be used in mid Air, it woulld have been more enjyoable. I want to hope for Leviathan's abilities of DLC2 .
@Jylstin
@Jylstin 9 ай бұрын
@@lunawindy4062 No need to Thank me i enjoy your Videos and yea i hope we get more aerial abilities in The Rising Tides but i doubt it after seeing the Trailer
@コロンコリー
@コロンコリー 9 ай бұрын
美しく洗練されている
@lunawindy4062
@lunawindy4062 9 ай бұрын
素敵な誉め言葉を頂けて幸せです。 この度はご視聴及び嬉しいコメントありがとうございました!!
@モグロー
@モグロー 9 ай бұрын
他の動画と比べて発色がいいですね。HDRがよく効いたテレビorモニターでプレイされてます?😊
@lunawindy4062
@lunawindy4062 9 ай бұрын
ご視聴及びコメントありがとうございます!! PS5の動画をHDRかつwebm形式で録画すると色合いが白っぽくなってしまうので、 本動画は非HDRモニターでプレイしたものをmp4形式でキャプチャしております。 しかし、この形式の動画の場合はコントラストやシャドウ・ハイライト調整機能が、あまり充実していないモニターやスマホで画面が暗くなり見えにくくなるので動画編集の過程でシャドウ・ハイライトを調整し自身のプレイ環境の色合いに近づけたものを投稿しております。 本作は公式でHDRモニター使用を推奨しているようですが個人的にはシャドウ・ハイライト調整機能に特化したモニター(私はBenqのXL2430Tでプレイしています)で見やすい色合いや明るさに調整した方がプレイしやすく感じました。
@TropicalTendencies
@TropicalTendencies 10 ай бұрын
Impressive! Good job!
@lunawindy4062
@lunawindy4062 9 ай бұрын
Thanks, it is very nice of you to say so.
@xrxhomeboyxrx
@xrxhomeboyxrx 10 ай бұрын
beautiful timing and gameplay. I feel like i am ultra instict goku at times
@lunawindy4062
@lunawindy4062 9 ай бұрын
Thank you, I appriciate your comment !
@emerelle3535
@emerelle3535 10 ай бұрын
That’s crazy. Videos like that making me realize how bad I really am. x)
@lunawindy4062
@lunawindy4062 10 ай бұрын
Thank you for watching and your comment !! It's an honor to hear that from you.
@たまよたまよ-e7w
@たまよたまよ-e7w 10 ай бұрын
動画ありがとうございます! 解説凄いですね😆 未プレイですが魅入ってしまいました! FF16気になっているのですがオメガは慣れると簡単に倒せるボスなんですか?
@lunawindy4062
@lunawindy4062 10 ай бұрын
ご視聴お及び嬉しいお褒めの言葉をありがとうございます!! オメガはDLCのボスという事もあり本編のボスに比べ手強い相手ですがFF16のボスは 良く作りこまれており、はじめは苦戦しても繰り返し戦うと打開策が見えプレイヤーが上達を感じられるような作りになっているので 慣れると例えどんな強敵でも楽しみながら安定して戦えるようになると思います。
@calihei
@calihei 10 ай бұрын
アルティマニアックのこいつが倒せなくて動画探してたら、攻略法がまさか動画であるとは! 参考になりました😊
@lunawindy4062
@lunawindy4062 10 ай бұрын
ご視聴及び嬉しいコメントをありがとうございます‼ 少しでもお役に立てたなら凄く嬉しいです。
@mandooo-l8p
@mandooo-l8p 10 ай бұрын
よくこんな下手くそなのに動画UPできますね😂
@usiwaka14
@usiwaka14 Жыл бұрын
Kakkoii
@lunawindy4062
@lunawindy4062 Жыл бұрын
ご視聴及びコメントありがとうございます!! お褒めの言葉を頂けてすごく嬉しいです!!
@satoshitomita1689
@satoshitomita1689 Жыл бұрын
ヤケクソめいた輝度で笑った
@lunawindy4062
@lunawindy4062 Жыл бұрын
閲覧およびコメントありがとうございます。 これまで投稿していた動画が暗すぎて見えにくかったようなので明るさを上げてみたのですが 今度は明るすぎてダメだったみたいで申し訳ないです。 次はもう少し調整してみます。 貴重な意見をありがとうございました。
@ayumu375
@ayumu375 Жыл бұрын
このコメントと輝度がツボすぎて笑い止まらん
@lunawindy4062
@lunawindy4062 Жыл бұрын
@@ayumu375 ご視聴及びコメントありがとうございます!! 本作は全体的に暗くて見えにくい部分が多いようなので明るさを上げたら今度は眩しすぎて見えにくくなってしまったようで せっかく観て頂いたのに申し訳ないです。 今後の動画は、もっと見やすくなるように改善していこうと思います。
@アヒルンルン-l3e
@アヒルンルン-l3e Жыл бұрын
さすがすぎる…😳
@lunawindy4062
@lunawindy4062 Жыл бұрын
閲覧および最高の誉め言葉をありがとうございます!! すごく嬉しいです😄
@dosukoimazin
@dosukoimazin Жыл бұрын
ダメージ足りてないわ
@ミミカス-v9p
@ミミカス-v9p Жыл бұрын
お疲れ様でした!
@ysk1485
@ysk1485 Жыл бұрын
操作キャラがどこにいるのか非常に分かりにくい DMCだとそんなことは絶対ないんだけどね FF15と同じ愚を冒してるな
@lunawindy4062
@lunawindy4062 Жыл бұрын
閲覧およびコメントありがとうございます!! 確かにエフェクトが派手で少し見えにくい部分があるのが気になりますよね。 ブラーをオフにすると少し見やすくなると思うのでアップデートに期待したいですね。
@hs-bd1po
@hs-bd1po Жыл бұрын
概要欄の「個人的にタイプCは全力でお勧めしません。」はタイプBのことですよね ということはあなたはタイプcでプレイしているということで合ってますか?
@lunawindy4062
@lunawindy4062 Жыл бұрын
おっしゃる通りです。 誤表記をしてしまい申し訳なく思います。 修正させていただきました。 この度はご指摘ください本当にありがとうございました。
@アヒルンルン-l3e
@アヒルンルン-l3e Жыл бұрын
自分は完全にFF16に移行しましたがFFオリジンのこのスピード感のある戦闘が1番好きでした😌
@lunawindy4062
@lunawindy4062 Жыл бұрын
コメント及び閲覧ありがとうございます。 私も今はFF16をプレイ中で空中を駆け回る戦闘の楽しさに夢中ですが FFオリジンの戦闘はFF16とは違う楽しさがあり本当に大好きな作品なので こちらの動画も今後もたまにアップロードすると思います。
@アヒルンルン-l3e
@アヒルンルン-l3e Жыл бұрын
@@lunawindy4062 楽しみにしてます😊
@kirillonf.m.4713
@kirillonf.m.4713 Жыл бұрын
Нифига не понятно, но за гайд спасибо
@lunawindy4062
@lunawindy4062 Жыл бұрын
Спасибо за просмотр и ваш комментарий!!
@kirillonf.m.4713
@kirillonf.m.4713 Жыл бұрын
@@lunawindy4062 Всегда пожалуйста
@ワキガ伝説-y3p
@ワキガ伝説-y3p Жыл бұрын
一形態はともかく2形態は普通に良ボスだとおもうけど さっきディメンションなしでノーダメいけた
@極忍シバルゾウ
@極忍シバルゾウ Жыл бұрын
光の戦士はヒット数上限が5回まであり5回怯ますとそれ以降はガードします、秩序の剣に対しては6回まで怯ませ可能です。 怯みに関しては1番大きい怯みを当てると通常攻撃と締めまでのR2長押しアビでは怯まなくなるって仕様です。 秩序の剣は技名出た瞬間ぐらいまでなら攻撃する事で怯ませて中断可能です。
@lunawindy4062
@lunawindy4062 Жыл бұрын
閲覧およびコメントありがとうございます。 親切かつ丁寧に教えていただき感謝します。 有益な情報をありがとうございました!!
@kaitan7337
@kaitan7337 Жыл бұрын
ノーダメージ流石です…! 設定的にも元ネタ的にも強敵なのはわかりますけど、すきとか弱点らしい瞬間もなくて普通にしんどいですよね 100Fまで行くと赤字ミサイル食らうと即ブレイクされて、そこからの立て直しも困難で大変 次元のストーリー後に出るカオティックカオスよりも、ストーリーで立ちふさがるデスマシーンのがやばくて笑っちゃう こいつ一人だけ仁王の奈落深部の超強化ボスみたいな動きしてて泣いちゃった
@lunawindy4062
@lunawindy4062 Жыл бұрын
コメント及びご視聴ありがとうございます!! ストーリーでこの強さはホントどうかと思います。 そのうちアプデが入るかと思ってましたが公式HPの開発からのお知らせを観る限りなさそうですね。 せっかくよく出来た戦闘システムの作品なのに今のバランスだとユーザーが離れてしまい次回作が発売されないのではないかと心配です。 DLC第二弾に関してはもう少し万人に受け入れられる難易度にした方が良いと思うのですが…
@kaitan7337
@kaitan7337 Жыл бұрын
@@lunawindy4062 正直エクストラモードがあるから倒せないわけではないどころか、誰でもクリア出来るようになってるからおっしゃっている事に関しては杞憂かなぁと ある程度攻撃捌けるようになっても戦ってて楽しくないし、フレーバー重視してすきのない冷徹なマシーンっていうコンセプトで、意図的につまんなく作ってる節はありますね コンセプトがそれならモーションにすきがないのはもう良いんですけどパラメーターの方は下げてほしいかな感が強いです
@アヒルンルン-l3e
@アヒルンルン-l3e 2 жыл бұрын
すごすぎる… 俺は勝てる気しなくてエクストラモードでゴリ押したってのに😇 これ見て普通に勝てるように参考にします!
@lunawindy4062
@lunawindy4062 2 жыл бұрын
ご視聴及びコメントありがとうございます!! 本当に此奴はあまりにも酷すぎてアプデで何とかしないといけないレベルですよね。 もし既に試されていたら今更で申し訳ないですが慣れるまではモンク400%でHPを上げてバーサーカー250%+暗黒騎士400%で常時プロテス、シェル発動で強化ガード+カーバンクル(余裕があればヴォイドナイト250%もしくは400%)でMP回収効率を爆上げして センチネル(ルーンガード)の消費MP減や効果上昇を装備の全部位につけ ルーンガード+センチネル使うと事故が減るかと思います。 というかモンク400%センチネルとルーンガードなしだと次元の迷宮は下層まで行くのは余程の達人でもない限り無理な気がします。
@アヒルンルン-l3e
@アヒルンルン-l3e 2 жыл бұрын
@@lunawindy4062 返信ありがとうございます!! LunaWindyさんでもそう思ってるんですね!! なんかめっちゃ安心しました!!w さすがにアプデで何か来るだろうとは信じてます🥲 ああー!!アドバイスありがとうございます✨ これ試してみてなんとかクリアできるように頑張ります!!💪🏻
@lunawindy4062
@lunawindy4062 2 жыл бұрын
少しでもお役に立てたならすごく嬉しいです。 ホント、アプデしないと今後の作品の売り上げにかかわるのではないかと心配です。 私より上手いプレイヤーさんが『この迷宮埋め立てよう』と無表情でぼやいてて何とも言えない気持ちになりました。 アプデまでギルガメッシュと延々戦ってます。 此奴もチェインからの高速割り込みは調整するべきでは?と思いますが。@@アヒルンルン-l3e
@アヒルンルン-l3e
@アヒルンルン-l3e 2 жыл бұрын
早いwww ありがとうございます!😊
@lunawindy4062
@lunawindy4062 2 жыл бұрын
いつもご視聴及び嬉しいコメントをありがとうございます!! 次元の迷宮はミッション開始後にキューブが使えないうえリスタートペナルティが大きいので色々な戦略を試せなかったので あまり完璧な攻略とは言えませんが少しでも参考になれば幸いです。
@kaitan7337
@kaitan7337 2 жыл бұрын
4:38 のところでSSはMP回収効率が悪いとおっしゃってますが MP回収率は精神依存度が高くなったので、精神120でSSMP回復最大まで取ってみると Lv400カオスとなる者の攻撃をSSで受けるとMP1くらい回復します 最低でも精神に結構なポイントを割かないといけないし、更に底上げする為にジョブポイントでSSMP回復に振らないと行けないので結構コストはきついです ジャスガの方がハイリスクな分圧倒的にポイントが少ないので強いですが、決してSSのMP回収効率が低いわけではないのです…! 敵とビルド次第では全然SS主軸はあり…だと思います!
@lunawindy4062
@lunawindy4062 2 жыл бұрын
ご視聴及びアドバイスありがとうございます!! Ver1.11以降は以前のVerに比べかなりSSでのMP回収が減ったので 『SSでのMP回収効率が悪い』と記載しましたが誤解を招くような表記をしてしまい申し訳ございませんでした。 本作は非常に自由度が高いので個人のプレイスタイルやステ振りによっては色々な戦い方が可能で 本動画はほんの一例で個人的に戦いやすかった方法を掲載しただけなので kaitanさんのおっしゃるように精神を上げてSS重視の戦い方も可能でビルドや敵によっては有効だと思います。 いろいろ試してみると新たな発見がありプレイヤー自身の個性が反映され本作は本当に楽しいですね。
@kaitan7337
@kaitan7337 2 жыл бұрын
@@lunawindy4062 いえいえ!こちらこそパラメータに関する仕様を知ってるのか知らないのか曖昧だったので伝えましたが 必要でない余計な事を言ってしまったようで申し訳ないです…! 他の方のプレイングを見ると自分とは全く違う戦術やビルドを取っていて、懐が広い作られ方をしているゲームで新鮮で楽しいのが凄まじいですね 見ているだけで刺激が受けられて良いゲームです
@lunawindy4062
@lunawindy4062 2 жыл бұрын
@@kaitan7337 此方こそ誤解を招く表記をしてしまい本当に申し訳ないです。 今後も不明な点や分かりにくい点がございましたら気軽にコメントしてくださいね。
@アヒルンルン-l3e
@アヒルンルン-l3e 2 жыл бұрын
編集お疲れ様です! 相変わらず解説が分かりやすい!😭 ビルド参考にします!!
@lunawindy4062
@lunawindy4062 2 жыл бұрын
ご視聴及び嬉しいコメントありがとうございます!! 今回も字が多くなってしまい見づらくなってしまったのではないかと心配していたので、そう言っていただけると本当にうれしいです。
@アヒルンルン-l3e
@アヒルンルン-l3e 2 жыл бұрын
めっちゃ解説してくれてる😭 ありがとうございます!!😊 参考になります!!
@lunawindy4062
@lunawindy4062 2 жыл бұрын
ご視聴及びコメントありがとうございます!! 字が多くなってしまい分かりにくい部分も多くなってしまったかと思うので不明な点があれば気軽に質問してください😄
@アヒルンルン-l3e
@アヒルンルン-l3e 2 жыл бұрын
すごすぎる… いつも参考にしておりますm(_ _)m よろしければビルド紹介も拝見したいです🥲
@lunawindy4062
@lunawindy4062 2 жыл бұрын
ご視聴及び嬉しいコメントありがとうございます!! ボス戦で使用してる装備はパラディン120%短剣士120%魔術師120%輪廻120%、斬砕突の武器によって刀士、格闘士、槍士の120%で 与ブレイクアップメインのスキルを付けて侍250%でチェインキャンセルにより与ブレイクを最大まで上げています。 Ver1.11以降はソウルシールドのMP回収量が激減したためレベル開放でジャスガMP回復に最大限までステ振りをして開放者120%をつけてジャスガ成功率を上げています。 後は余裕があれば侍を400%まであげてジャスガ後の攻撃がクリティカルになるようにすると恐ろしく与ブレイクが上がります。 斧や大剣のようにタメ攻撃がメインの武器の場合は赤魔導士250%でタメ時間短縮を付けて余裕があれば斧士120%でタメ攻撃の与ブレイクを上げてます。 道中の戦闘ではMP回収効率を上げるためため侍を400%から250%にし、 代わりにヴォイドナイト250%を付けてMPの回復量を増やしています。 大体どのボスでも同じような装備で挑んでます。 本来はナイトや召喚士を使う場合はバーサーカー120%でブレイクヒールを付けた方が有効なので あまり参考にならない部分も多いかもしれないですが基本はどのジョブでも与ブレイク特化で構築しています。 装備以外ではレベル開放後のステ振りでアビリティ与ブレイク、クリティカル与ブレイク、ジャスガMP回復、ソウルシールド成功時与ダメアップ、アクションアビリティ消費MP減、素早さ辺りを優先的に上げています。 次からは投稿する動画では装備を備考欄に記載しますね。
@アヒルンルン-l3e
@アヒルンルン-l3e 2 жыл бұрын
@@lunawindy4062 ご丁寧にありがとうございます😭 めちゃくちゃ参考になります😭 侍はこれまで使ってこなかったので使ってみようと思います✨
@lunawindy4062
@lunawindy4062 2 жыл бұрын
少しでもお役に立てたのであれば幸いです。 侍は120%でアクションアビリティ消費MP減、250%でチェインキャンセル成功で与ダメ(実質は与ブレイクも大幅に上がる)上昇とジョブや武器を問わず有効なものが多いので最低250%まではどの動画の装備でもつけています(計算ミスでたまに249%とかになっていた動画もありますが)。 問題は侍のジョブ特性スキルはどれも強力なため弱体化が入りそうな気がします。 @@アヒルンルン-l3e
@名無し-k6o
@名無し-k6o 2 жыл бұрын
とてもわかりやすい解説ありがとうございました👏 功徳の選択や立ち回りなど、とても勉強になりました。
@lunawindy4062
@lunawindy4062 2 жыл бұрын
ご視聴及び嬉しいコメントありがとうございます。 本動画が少しでも攻略のお役に立てたのであれば幸いです。 わかりにくい部分や不明な点があればいつでも気軽にコメントして下さい。
@AprilandMakarov
@AprilandMakarov 2 жыл бұрын
What Difficulty is this
@lunawindy4062
@lunawindy4062 2 жыл бұрын
It is Dante must die.
@LOVE-gd8mn
@LOVE-gd8mn 2 жыл бұрын
UP乙です。ヘスティアが一番のお気に入りなので参考になります!
@lunawindy4062
@lunawindy4062 2 жыл бұрын
ご視聴及び嬉しいコメントありがとうございます! エリスに瞬間的な火力は劣るもののヘスティアはいかなる場面でも安定して立ち回れるので私も一番のお気に入りです。 少しでも攻略の役に立てたのであれば幸いです。
@怠いて
@怠いて 2 жыл бұрын
すごすぎです!全然勝てなかったのでガード参考にしたら勝てました!
@lunawindy4062
@lunawindy4062 2 жыл бұрын
ご視聴及びコメントありがとうございます。 少しでもお役に立てたのであればすごく嬉しいです。
@jkatospd
@jkatospd 2 жыл бұрын
Wollllll.. Very good.. Perfect Game.. best of all i've seen
@lunawindy4062
@lunawindy4062 2 жыл бұрын
Thank you !! I'm glad to hear that.
@ユウ-h7o
@ユウ-h7o 2 жыл бұрын
ユウルです! コメント遅れましたが、動画投稿ありがとうございます! ニンジャガも攻略動画作るとは、本当流石です! 前方、後方のチェックや倒し方や、参考になります……!
@lunawindy4062
@lunawindy4062 2 жыл бұрын
ご視聴ありがございます。 ニンジャガイデン2はdmc3と同様に大好きな作品なのでいつか動画が投稿できたらいいなぁと思っていたので観ていただけて凄く嬉しいです。
@ユウ-h7o
@ユウ-h7o 2 жыл бұрын
お久しぶりです! ユウルです! 暫くはΣ2の超忍クリアや他のゲームで忙しくてDMC3がやれてなかったですが、最近また再開出来たところです! そして、やっとロイヤルガードでケルベロス戦練習し始めました……!💦 発狂の際のジャストリリースが上手く決まらずで……💦😂 動画、参考にさせて頂きます!
@lunawindy4062
@lunawindy4062 2 жыл бұрын
お久しぶりです。 超忍クリアおめでとうございます!! そしてお元気そうで何よりです。 ケルベロスのジャストリリースは超低空で決めないとうまく当たらないのでジャンプの判定が出た瞬間リリースを意識すると成功しやすいです。 タイミングとしてはケルベロスのモードチェンジの時に言う『You are not human are you ?』というセリフの2回目のareを言ったあたりでジャンプリリースを出すとジャストになると思います。 もう一つの問題点は距離や位置によってはブロックにコマンドが化けやすいので自分の当てやすい間合いと位置を探すのが大事だと思います。 そのうちケルベロスのTSとRGの攻略動画も投稿したいと思います。 が、なかなか納得のいく出来にならないので少し時間がかかりそうです。 3月にニンジャガ開発でお馴染みチームニンジャの新作のFFオリジンが発売するのでせめてそれまでには製作出来るといいなぁとは思ってます。
@ユウ-h7o
@ユウ-h7o 2 жыл бұрын
@@lunawindy4062 返信ありがとうございます! 後半は辛くてアイテム解放しながらやってしまいましたが、何とかクリアまでいけました……! 確かに、ブロックに化けてしまうのはありました💦 何回かやって、少しコツは掴んだ部分はあるので、Lunaさんのアドバイスを元にまたやりたいと思います! (毎度詳しくありがとうございます!) 実は、最近ニンジャガで知り合った高校生の男の子がDMC3始めてくれて、その勢いで私も再開したところでしたw (ちなみに彼は、ニンジャガかなりやり込み勢ですw) こんなご時世ですが、お互い元気にゲームしながら(笑)過ごしていきましょうね! Lunaさんもお身体には気を付けて下さいね! また動画投稿楽しみにしております!
@lunawindy4062
@lunawindy4062 2 жыл бұрын
dmc3が2005年ジャガ2が2008年発売で現在高校生の子が生まれた歳を考えると名作はいつまで経っても名作なんだなと思えますね。 シグマ2はゼドニアスが必ず雑魚を三体(しかも3回も)召喚したり同様に雑魚召喚のマルファスでコンテニューするとロックオンできなくなったりとひどいバグで意地でもアイテムを使わせようとする開発の執念を感じますね。 シグマ2は無印2に比べ爆破手裏剣、弓が超弱体化しており敵の数や戦闘回数が減っているのでかなり難易度は下がっていますが代わりに体力が多く欠損しにくくなっているため面倒な部分も多く画面外からの即死攻撃が以上に増えているのでやり込めばやり込むほど不条理に思えます。 妖忍に至っては忍術でほぼ即死なのにシグマでは画面外からでも撃ってくるし ボスの挙動もかなりアレで(特にエリザベート)悲しく思えます。 女性陣のミッションバランスに関してはもはやノーコメントとしか言えません。 無印2とはプロデューサーが違うとはいえ何でこうなったかなぁ… @@ユウ-h7o
@ユウ-h7o
@ユウ-h7o 2 жыл бұрын
@@lunawindy4062 本体持ってないので箱版はやれてないですが、Σ2は投げ即死が本当辛かったですね💦 チャプター3の金ゴル軍団だけで3桁死んだと思います😂 (バグって敵が減ったおかげで突破出来ましたw) 女性チャプターは、個人的に紅葉は使いやすくて好きだったんですが、レイチェルと、特にあやねさんは本当に大変でした😂 あやねさんに至っては、何回着地狩りされたことか……w 初心者にはΣ2はやりやすかったですが、なかなかの心折設計で大変でしたね💦w 一通りシリーズやろうと思い、今はΣの難易度ハードやってますが、カメラワークの悪さに苦戦しております😂
@lunawindy4062
@lunawindy4062 2 жыл бұрын
@@ユウ-h7o 確かに紅葉は(他の二人が酷すぎたせいもあり)比較的使いやすく感じましたね。 ただ絶技の威力が低い上に爪の飛燕からのイズナのようなコンボもないため妖忍が複数いると面倒ですね。 あやねやレイチェルは手裏剣に当たる武器がアレなため着地狩りを防ぐのが難しいのはほんとどうかと思います。 CP3の金ゴル七体は難易度が下がったと言われるシグマでもかなりの難所ですよね。 知人にも『どうしても無理助けて』と言われ以前身内向けに攻略動画を撮影したものがHDDに残っているので近いうちに解説動画をあげようと思います。 シグマも元のゲーム自体が旧チームニンジャによるものなのでカメラやシステムの不自由さに目を瞑れば楽しめるのですが3はシグマで色々思うことのある調整をした新チーニン制作のためかなり好みが分かれるゲームだと思います。 個人的にはdmcでいう2みたいな扱いをされてる気がします。 長くなりましたがお体に気を付けて良きゲームライフを!!
@ユウ-h7o
@ユウ-h7o 3 жыл бұрын
ユウルです。久しぶりにDMC3の動画見れて嬉しいです(^^) 今は違うゲーム(ニンジャガイデンΣ2やってます)でヒィヒィしている日々ですが、DMC3はずっと大好きです! SS埋めやってた時、M17はタイム、ノーダメ、オーブは安定してましたが、スタポが規定値いかずで苦労した記憶です……! 早くドッペルを倒したいところ、そこを我慢して挑発してスタポ稼いだりしてました(^_^;)ww ドライブの弾き→ソードピアスの流れが凄いかっこいいですね! DMC自体今はブランク状態ですが、 プレイする時は参考にさせて頂きます!
@lunawindy4062
@lunawindy4062 3 жыл бұрын
コメントありがとうございます。 確かにSランク以上の時にダメージの大きい技を当てるとスタポが稼げると言うのを知らないとSSS出してても思いのほか稼げないと言う悩みに直工面しますよね。 ジャガ2はめちゃくちゃ楽しいですよね。 dmcと違いジャンプに無敵がないので高難度だとうっかり飛んだら死ぬまでお手玉されるという事故が起きるので慣れるまではdmcシリーズと同時にプレイは厳しいですが。 あんまり自分の好みを押し付けるのはよくないこととは思いますが、もしシグマ2が気に入ったなら無印の2も是非プレイしてみてください。 シグマの方もかなりの名作なのですが両方プレイした人1000人に聞いたら1000人が無印を勧めるほどアクションゲーム史上最高の面白さだと思うので是非!! 問題は無印はXboX360でしか発売しておらず(一応oneとseriesで下位互換対応ですが)お家事情により移植も絶望的のようです。 あと無印はよく日本で発売されたなぁと思うほどゴア表現が過激なので苦手な人はプレイが不可能なレベルなので注意した方がいいかもしれません。 システム面では爆破手裏剣とか爆破手裏剣とか爆破手裏剣がハヤブサだけではなくプレイヤーの毛根にダメージを与える仕様となっていますがその難点を加えてさえdmc3と並ぶほどのアクションゲーム史上屈指の名作だと思います。 個人的にはこれだけのためにXboXを買う価値があると思います。 なんか動画とは関係ない話を長々と語ってしまいすみませんでした。
@ユウ-h7o
@ユウ-h7o 3 жыл бұрын
@@lunawindy4062 おお!ニンジャガご存知でしたか! 私は最近始めたばかりで、マスターコレクションの方でΣ2の悟りモードでヒィヒィしているところです😂 箱版は本体持ってないのもありますが、とりあえずΣ2の超忍クリアしてから箱版も検討しようかなと思ってます! (他シリーズも一周だけでもやりたいのもあるので💦) DMCより、かなーり理不尽なところありますが、諦めない心で頑張りたいと思います!
@lunawindy4062
@lunawindy4062 3 жыл бұрын
@@ユウ-h7o発売して間もないのにもう悟りまで辿り着いたのですね、流石です。 私も冥界からのスタイリッシュ家出がひと段落したらまたニンジャガやろうかなと考えてます。 それでは超忍クリア頑張ってください。