[Blender] ARTEKのA330Sを作る
20:54
Пікірлер
@ATDY9699
@ATDY9699 16 күн бұрын
お勧めから。  ロケットが遅すぎるし、溢れて落ちてくるとこから笑い過ぎて顎が痛い。 (痛くなるまで笑ったのはいつ以来だろう...)
@atsushi---mt-09-Rabbit
@atsushi---mt-09-Rabbit Ай бұрын
BGMがうるさく説明が聞きずらい
@yuri-ei2wf
@yuri-ei2wf 2 ай бұрын
バイバインは24時間以内に宇宙を覆い尽くすという計算を見かけましたが、その前にブラックホールになる説好きです。
@assa-wm6su
@assa-wm6su 4 ай бұрын
これが本当のドラえもんだらけ🐈🤖
@李智-g7u
@李智-g7u 4 ай бұрын
ID通道渲染出来对不上的
@李智-g7u
@李智-g7u 4 ай бұрын
问题太多了
@メークイーン男爵-z7g
@メークイーン男爵-z7g 5 ай бұрын
総理を掛けた眼鏡「事態を注視している」
@小平五郎
@小平五郎 5 ай бұрын
絵面的にヤバいのに、最後のオチのBGMで不覚にも笑ってしまったww🤣
@あきら-i9u
@あきら-i9u 5 ай бұрын
ロケットの速度があまりに遅すぎるし、まんじゅうも風呂敷に包まれてなく乗っかってるだけやし、全く意味なし。宇宙のキャパとしては、バイバインのパワーをもってしてもたぶん敵わないでしょうけど。
@study_math
@study_math 6 ай бұрын
面白い~続きが見たいです。 宇宙レベルの動画見たいです。 ちなみに私は以前バイバイン対スモールライトどっちが強いかなんて計算したことあります。 kzbin.info/www/bejne/iXqoZYiIfrinptk
@ic-ms1bh
@ic-ms1bh 6 ай бұрын
いろいろガバガバ笑
@Petrolhead8504
@Petrolhead8504 6 ай бұрын
I would like to buy this texture as a CAD model of sorts (volume or surface). What is the size of the base texture?
@TakahiroYanai
@TakahiroYanai 6 ай бұрын
hi. Texture Resolutions: Wood - BaseColor Map, Roughness Map : 2048px Naguri - Normal Map, Height Map: 8192px
@沈黙のアキレス腱
@沈黙のアキレス腱 6 ай бұрын
こわい…
@アサルトの中級者
@アサルトの中級者 7 ай бұрын
CPU100%はやばい9世代でこれだと当時の i9-9900Kでも性能不足w
@Elchivo-ct6kd
@Elchivo-ct6kd 8 ай бұрын
はよ行けやw
@あきら-i9u
@あきら-i9u 9 ай бұрын
めっちゃリアルですね
@yasumoto1321
@yasumoto1321 9 ай бұрын
ウィルスは感染しないと自己複製できないですよ。
@ナゾリエル
@ナゾリエル 10 ай бұрын
増えるのバイバインよりも速いでしょ!
@KeitoShinoda
@KeitoShinoda 10 ай бұрын
初めまして。現バージョンでのblenderでの金沢駅の鼓門の屋根を制作動画が見たいです
@takalin2000
@takalin2000 10 ай бұрын
増殖音が怖くなって来るww
@ooma_-cb3su
@ooma_-cb3su 10 ай бұрын
最初のSEってなんのやつですか?
@名無しのごんべえ2
@名無しのごんべえ2 10 ай бұрын
栗まんじゅうテロは解決不能な問題だった
@FlyingFish-jk1kx
@FlyingFish-jk1kx 11 ай бұрын
Hi,it's a useful plugin, and I wonder if it support lensShift set by X and Y seperatelly, thx
@lekanucha
@lekanucha 6 ай бұрын
I'm using this. It only support shifting in Y axis. I hope it could do X axis as well.
@ikuyoyokomizo9206
@ikuyoyokomizo9206 11 ай бұрын
懐かしい~~~(≧∇≦)
@mirai3dchannel973
@mirai3dchannel973 11 ай бұрын
建築系の制作動画は数が少ないので本当に助かります。 それにしても凄い情報量! 参考URLを頂いた事に感謝いたします!
@TakahiroYanai
@TakahiroYanai 11 ай бұрын
こちらもありがとうございます! 当時は日本庭園を作るシミュレーションゲームに昇華できたらいいなあと思いながら制作を続けていました。公開には至りませんでしたが懐かしくなってきました😀 そうなんですよね、建築系って案件の全体感の紹介くらいしかなくて、実際の制作工程などの情報が殆ど無いと思います。特に動画は無いんですよね なお下記は私のサイトになりますが、UE4/UE5プロジェクトまるごとを公開していたりしますので、よろしければ持って行って動作させてみてください。 christinayan01.jp/architecture/archives/20352
@mirai3dchannel973
@mirai3dchannel973 11 ай бұрын
始めまして。 小篠邸制作の動画を拝見いたしました。 アンリアルエンジンでこんなことができるのかと感動いたしました。 私も最近アンリアルエンジンを色々といじっているのですが、例えば住宅を作る際にblenderで全て作ってからアンリアルエンジンにもっていくのと、全部アンリアルエンジンで作るのではどちらが良いのでしょうか? また、アンリアルエンジンとblenderの使い分けをする際にどんな作業をそれぞれ分担すると良いでしょうか? 私見で構いませんのでご意見いただけますと幸いでございます。
@TakahiroYanai
@TakahiroYanai 11 ай бұрын
こちらこそはじめまして、大変嬉しいコメントをありがとうございます。 モデリングはBlenderで行い、モデリングした物の配置やライティング等はアンリアルで。がよいです。 小篠邸の手順はかなり特殊のため参考にはなさらないでください。私自身がBlenderを殆ど扱えていなかった頃に制作したためです。 ご存知かもしれませんがBlender-UE5を使った制作ですと「 Send to Unreal」という無償ツールがあるので、モデリングの修正が発生してもスムーズに対応できます。 こちらの動画が参考になると思います。よろしければ。 kzbin.info/www/bejne/pHWvp3iulq2ArLs kzbin.info/www/bejne/jn-tgGusbJadis0
@ふじとし-v2b
@ふじとし-v2b 11 ай бұрын
生成キット良いですね。、Blenderでの作り方も見てみたいです☺︎シェア有難うございます。
@TakahiroYanai
@TakahiroYanai 11 ай бұрын
コメントありがとうございます、Blender側の製作過程はかなり地味ですが公開していこうと思います😃
@ふじとし-v2b
@ふじとし-v2b 11 ай бұрын
@@TakahiroYanai 感謝いたします。 調べても組子を解説してる人は海外でもいないので需要もあるかと思います✨ チャンネルも登録しました。これからも応援しております!
@TakahiroYanai
@TakahiroYanai 11 ай бұрын
ありがとうございます! マイペース更新ですが、少しずつアップしてまいります
@redanntube
@redanntube 11 ай бұрын
まだ、間に合う❗️ 急いで食えっ❗️
@torakichi_st
@torakichi_st 11 ай бұрын
1日も経たないうちに観測可能な宇宙空間全体が埋め尽くされる。
@chapter9815
@chapter9815 Жыл бұрын
大変参考になりました! ただ、屋根を無くすと、屋根の影も無くなっちゃうんですよね。物体は消したいけど、影だけ残したい場合はどうしたら良いんでしょうね。 目下の悩みはそこです。。。
@TakahiroYanai
@TakahiroYanai Жыл бұрын
コメントありがとうございます! ・CameraのNnearによるCullingとかだとどうでしょうか? ・無理やりですが、カメラよりも高い位置にすごいでっかいPlaneを置く。という方法だとひとまず影は落ちてくれそうです。 ・あと、私のサイトの記事で恐縮ですが、鳥瞰図表現だとどうでしょう? christinayan01.jp/architecture/archives/14724 #私の方でも実験してみます。そんなむずかしくなかったはず
@chapter9815
@chapter9815 Жыл бұрын
​@@TakahiroYanai 返信していただいたのに反応遅くてすみません。 カメラよりも上にデカい天井っていうのは確かにありですね。リンク先の記事もいろいろな応用があり、影出し問題とは別ですが参考になることばかりでした。 Cullingも試してみます! マーケットプレイスのアセットも質の高いものが多く、必要なときは真っ先に購入させていただきます。ありがとうございます!!
@k88.engine55
@k88.engine55 Жыл бұрын
寿司がたくさん置けるプラグインなんですね。ヤナイさんの動画たくさんあってどれから観ようか悩みます。UEの建築系が面白そう。
@TakahiroYanai
@TakahiroYanai Жыл бұрын
コメントありがとうございます。 寿司はもちろんおふざけでしたが(笑)、やりようによってはファンタジーな世界観を表現できるかもなあ、なんて思います! 建築関連が主軸なので、よろしければご覧になってみて下さい😀
@バニラかまぼこ
@バニラかまぼこ Жыл бұрын
もう終わりだよこの惑星
@furcraea_tokyo
@furcraea_tokyo Жыл бұрын
手元では範囲選択の時に地図がでないのですが、地図画像はさしかえないとでないでしょうか?
@TakahiroYanai
@TakahiroYanai Жыл бұрын
VIEWPORTビュー(地図の画面。)がどこかにドッキングされていませんか? 初めて操作したとき、私の画面レイアウトでは[アウトライナ]の右隣にドッキングされているのに気づかず探したような記憶がうっすらあります。
@azunyan7518
@azunyan7518 Жыл бұрын
食糧危機の国を救えるね!
@こんにちはこんにちは-b5d
@こんにちはこんにちは-b5d Жыл бұрын
一瞬で可燃すれば・・・ ?「3000度の炎で溶かしてみましょう」
@Matuokasyuzo
@Matuokasyuzo Жыл бұрын
なんだろう。この絶望感
@みぞ-m7o
@みぞ-m7o Жыл бұрын
素晴らしい技術力…!感動しました。 私は今、Blenderの勉強中で、本動画を参考にさせていただいております。 しかし、私の知識が至らず、こまごまとしたところが理解できない状態です。 ぜひ、オリジナルのデータを見て学びたいのですが、作成されましたBlenderファイルを共有いただくことは可能でしょうか? ご検討のほどお願い致します。
@TakahiroYanai
@TakahiroYanai Жыл бұрын
大変嬉しいコメントありがとうございます。 こちらの私のサイトのダウンロードにBlenderファイルも公開していますのでご参照ください。 テクスチャファイルは付いてきませんがご了承ください。ご自身の素材を割り当てていただきたく。 【ダウンロード】木の内装【PBRマテリアル】|建築グラビア christinayan01.jp/architecture/archives/22288   →NaitoWall1.blender ファイルです。 なお動画の最初で「UVをランダム化する」とスクリプトを実行していますが、そのPythonスクリプトはこちらに公開しております。 【Blender】いつも手作業していた処理をPythonスクリプトで書いて楽をしよう~ランダムUV coordinate編~|建築グラビア christinayan01.jp/architecture/archives/17713 動画中のだいたいのことやものはダウンロードで公開しておりますのでお手数ですが探していただけると幸いです。
@みぞ-m7o
@みぞ-m7o Жыл бұрын
@@TakahiroYanai 大変親切なご返信ありがとうございます。これからも陰ながら応援しております。
@TakahiroYanai
@TakahiroYanai Жыл бұрын
@@みぞ-m7o ありがとうございます。みぞさんもより良いBlender lifeとなりますように!
@クロノ-x3m
@クロノ-x3m Жыл бұрын
ぬらりひょん出てきそう
@masanorisaitou9682
@masanorisaitou9682 Жыл бұрын
I purchased it, but it was an older version. Where can I download a newer version?
@TakahiroYanai
@TakahiroYanai Жыл бұрын
Thanks for your purchasing. How to upgrade plugin is below the link. Installing Plugins from the Unreal Engine Marketplace docs.unrealengine.com/5.0/en-US/working-with-plugins-in-unreal-engine/ ->[Installing Plugins from the Unreal Engine Marketplace] section.
@ささくれ大魔神
@ささくれ大魔神 Жыл бұрын
一個でもこぼれたら詰み
@PotatoIsABeast
@PotatoIsABeast Жыл бұрын
Hey I used Path Tracing mode, which one should I use, Path Tracing or Path Tracing (Shift Lens) in movie render queue??
@PotatoIsABeast
@PotatoIsABeast Жыл бұрын
and what's the difference?
@TakahiroYanai
@TakahiroYanai Жыл бұрын
Please use "Path Tracing(Shift Lens)" if you use Shift Lens Cine Camera Actor or component
@TakahiroYanai
@TakahiroYanai Жыл бұрын
@@PotatoIsABeast "Path Tracing (Shift lens)" can make projection matrix consider shift lens parameter. "Path Tracing" is not.
@yasuko0211
@yasuko0211 Жыл бұрын
1万円札や5千円札にバイバインをかけたらどうなのでしょうか!?(・・;)
@yasuko0211
@yasuko0211 Жыл бұрын
どら焼きでもなく、栗饅頭でもなく、バイバインを1万円札に付けたら、どうなのでしょう!?きっと一生使え切れない程の大金が増えて来るでしょうね!?(^.^)
@yasuko0211
@yasuko0211 Жыл бұрын
のび太君は何て事をしてくれたのですか!?(・・;)
@yasuko0211
@yasuko0211 Жыл бұрын
バイバインは1個でも残すと恐ろしいですね!?(・・;)))食べ切れないのなら、潰してしまったら、どうでしょうか!?(^.^)
@bekipitz472
@bekipitz472 Жыл бұрын
'Promosm' 😒
@レゴマニア-p2t
@レゴマニア-p2t Жыл бұрын
NICE Video!😊
@TakahiroYanai
@TakahiroYanai Жыл бұрын
Thanls!
@島根人
@島根人 Жыл бұрын
やあ!私は UE を初めて使用するのですが、Epic Game Marketplace から有名な Matrix City サンプル デモを実行しようとしています。問題は、歩行者や移動する車などの移動エージェントが表示されないことです(再生ボタンをクリックする前に、道路沿いに静止した車が表示されます)。
私のアクションは次のとおりです。 1. Epic から UE5.2 をダウンロードします。 2. 起動すると、ドライバーの警告が表示されます - 終了し、Nvidia ドライバーを最新のものに更新します。 3. 都市サンプルのデモをダウンロードしました。 4. それを入力し、マップを選択し、再生ボタンを押します。 キャラクターをプレイしたり、飛び回ったり、オプションを変更したりできますが、車や人が動くことはありません。
もう 1 つの手がかりは、ビューポート モード (実際にどのように呼ばれるかはわかりませんが、プレイ ボタンを押す前のモードのことです) では、道路脇に駐車されている車が見えますが、プレイ ボタンを押すと消えてしまいます。私に何ができるかについてのヒントはありますか?
@TakahiroYanai
@TakahiroYanai Жыл бұрын
おはようございます!UE5.0で試してください。 私も原因はわかりませんが、私も5.2では一部が正常に動作しない現象が出ています。
@koten6269
@koten6269 Жыл бұрын
すごい…
@TakahiroYanai
@TakahiroYanai Жыл бұрын
ありがとうございます! 手軽にできて楽しいです!
@1kapipara
@1kapipara Жыл бұрын
有料でも良いので品質の高い部屋まるごとのFBXデータを販売されているサイトはご存知ないでしょうか。
@TakahiroYanai
@TakahiroYanai Жыл бұрын
部屋まるごとですとEvermotionのarchinteriorsシリーズがおすすめです。 モデリングの精細さが特に良いですし、テクスチャ品質も十分です。家具備品ががっつりと同封されています。 オークという会社様が日本の代理店をやっていてサポートもちゃんとしているのでとっつきやすいと思います。 oakcorp.net/shop/category/item/itemgenre/evermotion/archinteriors/ 私もいくつか持っていて、8年ほど前に買ったものを未だに利用したりしています。 以上。ご参考になりましたら。
@1kapipara
@1kapipara Жыл бұрын
@@TakahiroYanai ありがとうございます😂非常に助かりました!確認して購入してみます!