Я увидел её случайно в стиме, решил глянуть. Скачал, поиграил и понял что это очень красивая и крутая игра. Самый главный минус это отсутствие контента в игре, развитие действительно быстрое и становится скучно. Игра с большим потенциалом но загублена, обидно.
@FECHTERRus7 күн бұрын
,и что в итоге ? ты превратил мехвариор в унылую казуальную стрелялку . игра сама по себе гуано, а так ещё хуже.
@alexrimm9 күн бұрын
Я несколько лет искал её. И наконец то сегодня нашёл! Искал, потому что помню, как батя играл в неё))) сегодня поставил, погонял. Но именно в 99 года версию - нашёл старый пк, чтоб аутентично было))
@yashaboss11 күн бұрын
Подскажи пожалуйста, как ты установил такой шрифт
@user-MrJohn3Ай бұрын
Как отключить чтобы не были против всех
@staff090Ай бұрын
Замысел игры очень даже шедеврален. Шутерную часть можно оставить, но всё остальное нужно доводить до ума. Думал со временем появятся моды, но увы. А жаль, очень жаль. В этой игре большущий потенциал
@andrewbro7917Ай бұрын
Мнение интересное, видео хорошее. Хотя и феникс мне нравится, но могу признать, что ванильной игры есть определённые проблемы. Я играю в мод Terror from the Void. Он значительно перерабатывает всё и делает игру понастоящему интересной и самобытной. В особенности нравится как переделали перки у классов, из-за чего, например, берсерк реально становится специалистом по ближнему бою с пистолетом. И которому в тему дать щит. Из-за этих переработок классы реально работают и их интереснее мультиклассировать. Противники сложнее намного в моде. Ещё и очень много миссий, где у противника приходят подкрепления. Единственное, мод не решает указанную вами проблему с лимитом в 8 рыл. Что реально тупо. Если уж какой-то лимит и имело смысл делать, то в 12. Потому что это бред, что не можешь нормально взять 8/9 оперов и транспорт/собаку-мутанта. И мутации с имплантами можно лишь на 2 из 3 слотов. Что тоже тупо, потому что они обычно комплиментарны друг другу. И мутант с человеческими ножками или киборг-убивца с башкой бурятки или шоколадного заяца выглядит мягко говоря всрато. Плюс, как минимум в моде, не помню ваниллу точно в этом плане, и те, и другие аугментации не настолько крутые. А также очень ограничивают оперов. Потому что в плане бронированности они всегда слабее, чем норм броня Нового Иерихона. Плюс модули на них не установишь, а они оч полезные. Ну, и импланты уязвимы к кислоте. Причём в моде она именно обезвреживает конечность на некоторое время, а не тупо наносит урон. Но сразу 3 слота нельзя занимать потому, что в оперативниках "должна оставаться частичька человечности". Ага, наличие у киборга ног и пениса делает его тааааким человечным. Пофиг, что голова уже похожа на камеру слежения и там человеческих мозгов нету, как я понял. В общем, в игре очень много чего интересного и много фишек, которых нету ни в оригинальном x-com, ни в играх от фераксис и т.п.. Также интересный сеттинг и интересное развитие некоторых идей первой и второй оригинальных частей (влияние второй особенно чувствуется). Но да, проблемы есть, и к сожалению их нужно допиливать модами. Хотя обычно моды нужны чтобы игру рпсширить, а не чинить... Но, видимо, бесезда задала моду на принцип " фанаты сами игру доделают". Надо в ксенонавтов мне попробовать, почему-то проходил стороной. Единственное только жаль, что там нету псионики и т.п., это мне в ориге нравилось. Спасибо за хороший обзор
@andrewbro7917Ай бұрын
Кстати, особенно смешная механика, что твои мёртвые оперативники становятся биомассой для усиленных пандоранцев. Из-за чего мой первый чернокожий берсерк, который ходил с кликухой mad neegaaaah, когда умер на миссии, после этого постоянно спавнились усиленные крабы которые были подписаны Mad Neeeegaaaah Arthron, ахах. Каждый раз в голос было, когда заявлялся такой "отголосок прошлого". Сначала ещё и было нихрена непонятно почему они постоянно так называются...
@Zhenya378Ай бұрын
Несколько раз пробовал играть в мод. Оперативники-инвалиды не могут выполнять задания, не приносят предметов, я не могу исследовать интересные вещи, а когда чуть подкачался - новые исследования стали появляться намного чаще, чем я их мог изучить... В общем, вы полностью правы - за задумку 5, за отсутствие здравого смысла - 2.
@Keloraen2 ай бұрын
6:52 "Кольцо члена"
@denisghost38982 ай бұрын
Здравствуйте, можно вопрос, как поменять в игре язык на русский? Вроде как Steam показывает поддержку русского языка
@exterraproject2 ай бұрын
Без понятия. В настройках должно быть. У меня изначально было на русском - винда ведь на русском, вот и настройки берутся из винды в большинстве случаев.
@user-qx1hu3dn1i3 ай бұрын
В моде нет вышеупомянутых фишек вроде +100 к количеству или удалению из списка покупок лишних позиций потому что сам OpenXcom добавляет возможность увеличить производство до бесконечности, если нажать ПКМ по стрелке вверх, или выставить сразу вообще всех инженеров или учёных на базе по максимуму на какую-то задачу, точно также, нажав ПКМ по стрелке вверх. То же самое работает и с продажей / покупкой оружия, можно нажать ПКМ по стрелке и будет либо продано вообще всё оружие данного вида на складе, либо закуплено данное оружие по максимуму вместимости склада. Касаемо же удаления записей из списка покупок, то OpenXcom добавляет поиск, который открывается нажатием кнопки Q. Это работает в мастерской, где можно искать нужные для производства вещи, можно искать исследования в лаборатории тоже по названию, просто нажав Q и вызвав строку поиска, и точно также это работает и при продаже / покупке, где можно ввести название какой-то пушки и весь список из огромного количества наименований сразу сокращается до 1-5 значений. Например, введя "танк" или "пистолет" найдутся все танки или все пистолеты, все остальные вещи просто удалятся из списка поиска. При этом, при следующем входе в данный раздел или после очистки строки поиска, все значения вернутся обратно, в этом плане можно не беспокоиться. В X-PirateZ на эту тему есть подробное обучение, которое описывает все эти фишки и всё управление, за что лично мне Пиратки нравятся намного больше Файлов. Файлы в целом ощущаются намного более сырым и недоделанным модом, его как будто делают без цели, а просто чтобы напихать как можно больше всего разного. В тех же Пиратках, тоже возникает ситуация, что пушки плюс минус одинаковые, но на старте нет вообще никакого оружия и приходится воевать вообще с мушкетами и ножами, поэтому, любой даже ржавый пистолет воспринимается как супер пушка. Но покупать или производить оружия на старте нельзя, что найдёшь, тем и пользуйся, и патроны быстро кончались, поэтому, постоянно приходилось менять оружие на то, к которому есть патроны, иногда даже в бою приходилось с зарубленного топором противника быстро брать его оружие чтобы продолжать воевать. Лично я даже кайфовал от такой вот обстановки, когда приходилось искать разные возможности и ВЫЖИВАТЬ с тем, что есть. Думаю, что задумка Файлов точно такая же, чтобы игрок пользовался тем, что у него есть. Насчёт поиска на Q и ПКМ, эти фишки работают даже в ванильном X-Com без доп модов, если запускать его через OpenXcom.
@exterraproject2 ай бұрын
Это все конено замечательно, и все эти фишки с ПКМ я уже просек после создания видео - мало кто додумается без обучения жать все подряд. Например при сортировке солдат они сортируются в обратную сторону - топ параметр внизу. А если зажать шифт, то сортировка будет нормальная. Пока сам не потыкал минут пять все варианты, не допер. А много ли кто про это знает? Вот-вот. А по поводу покупки или транспортировки. Вот допустим сигареты Золотые драконы надо закупить, сразу так пару тысяч - и сидишь держишь мышку пока не натикает, иначе никак. В транспортировке - вот допустим на базу-мастерскую нужно передать сплавы пришельцев, которых собралось аж тысяч пять. При этом передать надо ровно половину, потому что на этой базе тоже будет производиться что-то там. И это значит сидеть и держать ЛКМ, пока не натикают эти 2500 сплавов. Вот я к чему о неудобстве говорил. И даже если бы на тот момент знал про ПКМ и про убирание мусора из продажи и производства - сказал бы примерно так же.
@juryfilatov45203 ай бұрын
А гле вы на эту игру русификаторы берете?
@exterraproject2 ай бұрын
В данном моде русификатор встроен. Не знаю касательно последних версий, но на момент записи видео в той версии он был.
@juryfilatov45203 ай бұрын
На эту игру чего толко уже нет! Жду мод 18+ с вторжением озабоченных фури, которые будут трахать все живое😂 перед тем как сожрать
@SUDALE3 ай бұрын
Ностальгия
@MisterGrey0273 ай бұрын
Друг, обзор хороший. Но выводы неправильные.. Эта игра - наследник настолки. В настолках главное. - баланс, то есть отсутствие имб. Отсюда груз ограничений. И это КЛАСС. ЭТО главный кайф - ДОБИТЬСЯ ПОБЕДЫ В РАВНЫХ УСЛОВИЯХ , ИЛИ ДАЖЕ УСТУПАЯ ПО ОСНАЩЕННОСТИ, НО ЗАТАЩИТЬ БОЙ НА МАСТЕРСТВЕ..
@vladimirb61373 ай бұрын
А мне очень зашло. Начинаешь с нуля в рямом смысле слова. Тут важно знать древо технологий, то есть: что и за что дают. Это вам не кс ком новодел, где вас за ручку водят и носиком тыкают: "а вот сделай вот то и получишь вот это". Я не против, новые мне тоже нравятся, особенно лонгвары. Но X-com Files это улучшенная классика с пасхалками и довольно хардкорная. ПыСы: По базам кстати: ВАЖНО!!! Не играйте от одной базы. Иначе в декабре 99го года в момент вторжения можно будет рестартить. Одной базы ну никак не хватит отбиться. 1) 2-3 базы основные с оперативниками и основными постройками. 2) одна или две склад-производство 3)одна или две лаборатории (можно частично совместить с основами) 4) остальные базы чисто под РЛС и перехватчики, чтобы покрыть максимум планету. Конечно не сразу. Можно там держать маленький гарнизон для обороны, если понадобится. По поводу огромного списка для покупок: ненужное можно просто скрыть и не листать 5 минут до нужного. Так же в производстве есть быстый поиск через строку поиска. Так же изучайте в исследованиях информацию об этом исследовании, там все написано, что и к чему ведет, в общем требования. Чтобы качественно продвигаться по технологиям старайтесь брать больше пленных.
@vomilksined80474 ай бұрын
Ля есть у кого ссылка на скачивание оригинала (не ремейка в Стиме)
@exterraproject4 ай бұрын
На рутрекере есть.
@JohnSmith-bh5ik5 ай бұрын
Игра очень крутая! До сих пор мечтаю на Плутон полететь)))
@ryang0sling20076 ай бұрын
обзор бы на юнекском
@user-vl7pk2fj6r6 ай бұрын
ППппппфффффф ужас . Ты сам сначала сказал если поставить моды то получишь имбу. Ты поиграй на харде и подумай головой. Тогда может тебе и начнёт нравится думать , а не бегать 160 км.ч эдаким терминатором которому на всё пофиг , смысл в этом какой тогда?
@dmitryvodolazsky6 ай бұрын
Всё хорошо, кроме наезда на "умные пули". Реализуемость в целом - да уже давно реально копают это направление, и явно с ненулевой результативностью (экспериментальные функционирующие образцы уже были, лет так 10 назад; ессно, не в мелком калибре - это пока самое главное неудобство, кроме цены). Реактивный двигатель - необязателен, достаточно развитой аэродинамики (впрочем, даже и РД впихнуть - невелика проблема). Особо сложных (по сегодняшним меркам) мозгов в такой пуле не надо. Легкодоступность - не проблема в кибермире; чипы даже сегодня копеечные (корпусировка обычно стоит дороже самого чипа).
@GuardianBalance7 ай бұрын
В теории идея этой игры звучит как чуть ли не идеальный коопный или онлайновый долгий амогус про космос со сложными и интересными механиками, но реализация да, ни туда, ни сюда. Просто кучка теплого и мягкого, ароматически неприятного вещества
@rushi45277 ай бұрын
В ФОнлайне ещё живут сервера? Играть ещё можно?
@W1LDtracer6 ай бұрын
человек 5-10 онлайн край
@Ksandor7 ай бұрын
играл, так и есть.. вернуться в игру что-то не хочется...
@mrPinkOtter7 ай бұрын
В смысле мерч без источника? Сотни книг же написаны...
@MrWarrcan7 ай бұрын
Ну ёкарный бабай. Ну 2024 год на дворе! Закажи на алике микрофон который не пишет звук словно ты из ведра записываешь!
@exterraproject7 ай бұрын
Это не баг, а фича :)
@user-yb1or1nx1d6 ай бұрын
звук как звук. Он же не караоке поет.
@adrem77797 ай бұрын
Играл в эту игру 8 часов. 2 раза пытался в нее играть. 1 раз когда она вышла, второй совсем недавно. Надеялся что что-то изменят в лучшую сторону, но нет. Я ее просто дропал оба раза, потому что невозможно постоянно бегать и это заражение постоянно вычищать. Ты его только вычистил, а оно снова материализовалось, будто у меня на корабле телепорт в гребанное чистилище лавкрафта. Очень неудобный менеджмент задач для команды, это легко решается одним окошком, но нет, надо бегать в каждый отсек и там назначать. Очень интересная задумка с нападением инопланетян, но не постоянно же епта, должен быть адекватный триггер этому, например исследование зараженного корабля, тогда логично. Очень однообразные планеты, слишком скучно летать в экспедиции за ресами. Окончательно меня убедило удалить и не вспоминать про этот ужас, когда я начал летать по высоко опасным секторам и меня буквально на каждом прыжке без продыху постоянно атаковали и инопланетяне и злобная раса и все кто можно и нельзя, корабль превратился в какую-то линию фронта первой мировой. У игры классная задумка, мир очень интересный, есть куда развивать. Но разрабы видимо просто срубили бабла и ушли в закат. Откуда в стиме положительные отзывы - вопрос. Игра дрочево ради дрочева.
@andrewboris3068 ай бұрын
игра кажется казуальной потому, что в ней нет таких явных костылей для ИИ, как в Х-СОМ. то-есть чуваков увешанных броней с дохренилионом хитов. поэтому да - здесь нет юнитов которых нужно ковырять пять ходов, превозмогая и терпя. всякий враг может быть вынесен хедшотом или парой - тройкой попаданий. хочешь челленджа - проходи одним наемником. так же было и в JA2 до появления модов. возможно и для третьей части сделают подобные моды.
@exterraproject8 ай бұрын
А ведь это уже кажется смешным, разве нет? В плане, ты МОЖЕШЬ нанимать наемников. Ты даже можешь их БЕСПЛАТНО по квесту получить. Но чтобы познать истинный кайф от игры, тебе ПРИДЕТСЯ играть только ОДНИМ. Это конечно чисто субьективно, но если именно такой посыл от игры вы уловили, то игра сама себя убила, походу.
@andrewboris3068 ай бұрын
@@exterraproject вовсе нет! дело в том, что я довольно старый хрен и когда-то (давным-давно) с упоением зависал в Джагед альянс, а потом и в джагед альянс 2. в первое УФО и прочее и прочее. ЕСТЕСТВЕННО, чтобы получить хоть какие-то эмоции от новой части, мне пришлось проходить её сольным персонажем с дробовиком (Гвоздём). но это не игра виновата, просто вся её механика как открытая книга, зачитанная до дыр. она мне нравится, но я заранее знаю её наизусть, поэтому мне легко. Если кто-то, наиграв сотни часов в другие тактики, обвиняет классику жанра в казуальности, то наверное такой человек просто не учитывает свой опыт в подобных играх ))))
@exterraproject8 ай бұрын
@@andrewboris306Тут согласен. С точки зрения того, кто сожрал и не подавился тысячи игр разных жанров - любая игра будет олицетворять только прошлые шаблоны и будет скучна. Но, так ведь в этом и смысл! По крайней мере для меня и моего канала - я хочу показать, что критикую в играх именно то, что уже было когда-то где-то в ЛУЧШЕМ варианте/качестве. Но всего я не упомню, потому и не могу каждый раз приводить пример. Просто один знакомый разработчик как-то сказал "Воспроизводить имеющееся в других проектах, но на худшем уровне - гарантирует провал". И мне эти слова сильно запомнились.
@andrewboris3068 ай бұрын
@@exterraproject Во первых я не говорил. что игра скучна. И она действительно не скучна при правильном подходе, так как построена на интересной игровой механике. А во вторых! вот здесь то и кроется самый подлый нюанс! Ведь о чём речь? О JA 3! Это та самая игра, которую фанаты ждали хрен знает сколько лет, та самая игра, продолжений которой вышло с десяток и все оказались полной туфтой, так как в каждую авторы запихнули свой ЭКСПЕРДНЫЙ взгляд на игровой процесс. А фанаты не этого ждали. Им просто хотелось новую графику и новую кампанию, прочее их полностью устраивало. И наконец это более или менее получилось. Во всяком случае вроде никто не говорит, что это НЕ Джагед Альянс. игру признали продолжением. насколько она идеальна или нет - неважно! Это Джагед Альянс 3. без оговорок. И тем он хорош. собственно ничего не имею против критики набивших оскомину однотипных игр, но в этом - тактическом - жанре их и так мало. Х-СОМ породил кучу подражателей, и на мой взгляд эти подражания гораздо больше заслуживают пинка под зад, чем долгожданная третья часть легендарной серии. Но людям нравится - по той же причине. тактик крайне мало на рынке. так есть ли смысл выковыривать негатив в игре, которая как утконос - единственная в своём роде?
@exterraproject8 ай бұрын
@@andrewboris306Понимаю. Но, к сожалению, у меня канал о том, как я субьективно обсираю игры, вне зависимости от их крутости или незаменимости. Причем я обычно не выковыриваю ничего, может это со стороны так кажется, но мне это все это видно, едва я знакомлюсь с механикой или аспектом. Вот для примера, могу сделать видео по ATOM RPG. Там материала для моего субьективно-токсичного разбора - да вся игра, вот вообще вся. А ведь это ТА САМАЯ рпг, которая сделана якобы для фанатов 1-2 фолаута. По которому я тоже могу сделать видео, и учитывая мое плотное знакомство с кодом фолаута, причем не только оригинальным, а еще и многоразово исправленным, я все равно могу найти там очень много за что зацепиться. Может это вы не туда попали - а здесь на канале я предпочитаю вытащить абсолютно любое грязное белье из абсолютно любой игры без оглядки на ее историю, хайп, фанатов и вообще любых других оценок. Я вижу игру не как игру, а как набор кода, создающего разные картинки перед глазами. И анализирую в первую очередь этот код, а не тот результат, который видит игрок.
@MVZ5448 ай бұрын
Как называется игра
@karry2998 ай бұрын
Суммируя ролик : часть претензий была в оригинале (включая и штраф на двуручное оружие), часть претензий уже поправили, часть претензий давно реализуется видимо неизвестными автору видео функциями OpenXC, часть претензий тупо описана в уфопедии мода... Так что...игра долгая, да...остальное практически всё неправда.
@user-xp2ct6rl8n8 ай бұрын
Еще один дилетант, случайно увидевший в стим игру, а то что лор, нюансы и все давно просчитано не имеет значения.
@xbarmalei195x8 ай бұрын
у них плазменный генератор. Мини термоядерная станция в качестве движка. Хотя по лору в качестве силовой установки некогда и двигатели внутреннего сгорания ставили. А так да. Крайне скучная игра. Прошёл и забыл. Книги по этой вселенной в разы интереснее.
@user-lf1qu1ti6v8 ай бұрын
Мехварриор это уже попса....Была такая игрушка Heavy Gear вот эта действительно тема, жаль не стал Активижн давить на продолжение.
@user-mo9tn5qr3f8 ай бұрын
А, ну и в какой-то момент, в 3028-м, Грейсон Карлайл со своим серым легионом найдет тайник на Хельме с библиотекой Звездной лиги и технологии понемногу начнут возрождаться. Но клан-тех все равно будет в разы круче во время вторжения и сфероидам будет тяжело.
@user-mo9tn5qr3f8 ай бұрын
На счет идеального меха нет: даа, в этом и прикол периода наследных войн, что дома растеряли все технологии звездной лиги и мехостроение сильно деградировало. Следующий этап, вторжение кланов, как раз покажет технологическую отсталость внутренней сферы перед войсками кланов(где-то 3050-й год). Конкретно в этой игре более-менее вооружение только у Волчих Драгун, так как они клановские шпионы, которые маскируются под наемников.
@user-mo9tn5qr3f8 ай бұрын
Кастомизация там тоже в рамках конфигураций мехов из настолки, поэтому особо и не покастомизируешь. Это как раз плюс, в БТ сообществе не особо приветствуют кастомизаторов.
@user-sj5xc8bg8j7 ай бұрын
да БТ сообщество вобще адски консервативное
@user-mo9tn5qr3f8 ай бұрын
Каким образом ты собираешься что-то захватывать, если там все четко по лору развивается, лол
@user-fm1kp7xl7v8 ай бұрын
Там книг херова туча, попробуй почитать.
@exterraproject8 ай бұрын
Если чтобы играя в игру, понимать ее лор, я должен ознакомиться с другими произведениями - это уже для меня считается провалом. Именно потому что "должен". Если в вашем манямирке игра не является самостоятельным проектом, то не проецируйте это на всех.
@user-rl9hv7sg3o8 ай бұрын
@@exterraprojectну сынок, это ты, конечно, загнул. В подобных играх, которые делают по вселенным книг или настолок, лор - это важнейший аспект не только погружения в мир, но и самого геймплея. Окей, я еще понимаю кинуть камень в огород сюжета, так как в этой игре не подготовленному игроку он покажется максимально размытым или вовсе отсутствующим, но прогонять про провал игры, из-за того, что ты сам не захотел знакомиться с ее миром и называя при этом отсутствие подачи тысячелетней истории вселенной вартех "на блюдечке с голубой коемочкой" манямирком, ну хз, по-моему это подход австралопитека, который хавает конвейер. Ты как фанат Скайрима, который познакомился со свитками только с пятой части, который задается вопросами по типу, "а что такое Конкордат белого золота?", "а кто такие двемеры?", "какой какой план? Лорхана? А це кто???", "Нирн? Конечно знаю - это трава такая)"....
@exterraproject8 ай бұрын
@@user-rl9hv7sg3o Вот только в Скайриме я не буду задаваться такими вопросами, а пойду в библиотеку/магазин книг и там найду ответы. А где в мехварриоре лорные записочки? Я по-прежнему буду стоять на своем - если игрок не знаком с лором вселенной игры, его в этот лор должны хотя бы на базовом уровне посвятить. Любым способом, хоть целую книгу залить в компьютер в командирской каюте. Проблема не в том, что игрок не желает знакомиться с лором - это ты зря написал. Проблема в том, что информации о лоре в самой игре нет, и знакомиться просто не с чем.
@user-rl9hv7sg3o8 ай бұрын
@@exterraproject ну да ну да, вкладка "новости" покинула чат
@exterraproject8 ай бұрын
@@user-rl9hv7sg3oНовости - не история. Вот вам бы было все понятно, читая вы новости из Космических Рейнджеров 2, при этом не прочитав текст в начале игры, в центре рейнджеров, не пройдя обучалку? Что бы вы поняли из новостей, кроме собственно новостей? Нашли бы в них лор? Предысторию? А может, правила вселенной?
@alexgut1328 ай бұрын
Так по настройке делали. Правила перенесены, пушки, защита ИТП. Тут авторские права работают и жестко. В этой вселенной судов много было. В том же 2077 автор настройки сам помогал игру адаптировать. В Баттлтех всё строго с этим.
@exterraproject8 ай бұрын
Одно дело перенести то что было в батлтехе, тут не спорю, раз авторские права и требования к продукту. Вот только что мешало НАД этим всем нафантазировать что-то еще? Вряд ли какой-либо договор это запрещал, ведь тогда смысла в нем вообще бы не было - прощу было сделать с нуля без оглядки на батлтех. Опять же, единственный знакомый мне батлтех был пошаговой тактической игрой, и как бы привет логика, переносить в реалтайм отбалансированные под пошаг вещи - это как боевка в стар рейле, слизанная с геншина, только наоборот. Бессмысленная и беспощадная.
@alexgut1327 ай бұрын
@@exterraproject Боёвка из пошаговой в реалтайм перенесена в дьябло 1, 2, 3 и кучи их клонов. И ничего так получилось ) А на счёт изменения. Есть манговселенная Макрос. Так вот из-за расположения орудия на мехе мародёр во вселенной Баттлтек суды длились годами между правообладателями этих вселенных. Итого. Игру делала за 3 копейки студия не имеющая опыта в синглпроектах. Делали чисто для фанатов. Права только у неё и, если бы игра не соответствовала, то их могли отозвать. От себя. Игра не понравилась. Прошлые части для своего времени были прорывными. 2 и 3 точно.
@vortexfury35552 ай бұрын
@@alexgut132 что им мешало добавить починку пушек и дистанционный просмотр магазина?
@Ypi4ka8 ай бұрын
Какой блин прогресс, лор почитай
@exterraproject8 ай бұрын
Почему? Может, я "должен"? "Обязан"? А может я просто хочу поиграть в игру, в которой ничего не понятно без дополнительных материалов? Впрочем, спорить с отбитыми фанатами не входит в мою компетенцию.
@user-ti9gh6vy6n8 ай бұрын
Игра сделана по вселенной BattleTech в жанре гримдарк. изучи немного вселенную железных чурбанов. Но согласен в одном в мехвариор 5 задания быстро надоедают однотипностью
@exterraproject8 ай бұрын
Если честно, я что-то не заметил гримдарка в мехварриоре. Скорее, наоборот, будто всем там весело настолько, что они с упоением и улыбкой друг друга взрывают. А если же хотелось показать мир "вечной войны", то с точки зрения игрока, это имеет значения - большинство игр показывает некое противостояние, и тут мехварриор тоже не отличается.
@srg.graphouni66288 ай бұрын
Есть волшебная ПКМ. Которая работает как переместить все.
@igors37048 ай бұрын
отличный обзор)) увы, играя постоянно сравниваю с JA2 не в пользу 3-ей части - уровни тесные, огневое воздействие - влияние пулевых ранений, обилие оружия и куча проч мелочей оставляют тягостное впечатление
@vened57248 ай бұрын
Кринж - это придираться к игровым условностям и нести пургу, автор
@r3v0lv3r28 ай бұрын
Я думал видео просто обсёр киберпанка, но а сижу слушаю и конечно есть некоторые от себя загоны у автора. Но, но, но. В большинстве согласен, игра хороша, но с тучей деталей которые можно доделать. Так что автор вполне неплох.
@exterraproject8 ай бұрын
Мое токсичное мнение всегда придирается к игровым условностям. Потому что нельзя называть условностями то, что является затычкой, обьяснением или заглушкой механик.
@vened57248 ай бұрын
@@exterraproject то есть умные пули - это затычка, объяснение или заглушка механик, а не игровая условность? Серьезно? И вообще не придирка?
@exterraproject8 ай бұрын
Это игровая условность, которая является затычкой. Да, я согласен с тем, что умные пули это именно игровая условность. Но что мешало разрабам сделать под них отдельный дорогой тип патронов - вот это собственно и спровоцировало придраться к ним.
@dantess75728 ай бұрын
@@exterraproject надеюсь геймдизайнеров с подобными идеям увольняют не допуская до игр
@SERGEI16488 ай бұрын
Во-первых, бесплатных наемников в игре 5, а не 1. Мародер, Смайли, Ларри, Пьер и, собственно, Майор. Во-вторых, с экономикой может что-то и не так, но в противоположную сторону. Денег слишком много даже на последних уровнях сложности. Рудники быстро исчерпываются специально, чтобы игрок не окопался на одном-двух рудниках и окопался там, фармя миллионы. Я в конце концов нанял 3 отряда по 6 человек, которые чистили карту. Можно быстро пройти? Ну не знаю, если пробежаться из пункта А в пункт Б и завалить Майора - возможно. На полное прохождение несколько десятков часов уйдет. В-третьих, я бы действительно несколько ребаланснул снайперские винтовки, но в целом, они не дают такого уж большого преимущества. Очков действия тратят много, овервоч не эффективен. Узкая зона контроля и урон максимальный не проходит, потому как в этом режиме наемник в голову не стреляет. Если играть на легком и сейвскамить после каждого промаха то разумеется все будет получаться. Тот же пулемет способен десяток противников за ход положить, у штурмовых винтовок очки действия дешевле и овервоч лучше. Кроме того, перки наемников. Чисто под снайпу заточена только Калина, у нее перк на игнор брони. Даже какая-нибудь Сова заточена под штурмовые. У нее перк на овервоч и точность, позволяющая попадать в голову навскидку. Да, очень высокая меткость и ловкость снайперу не нужна, так как параметры снайпы позволяют попадать и так. Но опять же, я бы снайпы еще ослабил. Потому как игроки, не пытающиеся разобраться в игре их абузят и в общем-то больших проблем не испытывают. Это вопрос одного патча, могли бы давно исправить. У меня больше вопросов ко второй половине игры, когда появляются все эти военные и ЧВК Чайковский. Ну можно, конечно, их расковырять одним отрядом из 6-ти человек, но проще тупо таскать всю ораву в 18-20 человек, не пытаясь даже вернуть себе все утраченные рудники. Запаса денег хватит успеть выполнить все цели. И это выглядит не очень весело, несколько криво.
@exterraproject8 ай бұрын
В целом согласен, и спасибо за дополнение. Насчет экономики тут вопрос двоякий. Если ты держишь максимум платных наемников, постоянно скупаешь Бобби Рэя и при этом торопишься захватить все прииски - то будет не хватать первое время. А потом, когда деньги начнут копиться, а доходность приисков падать в ноль, то уже гейм овер будет давно. Но если набрать бесплатных наемников и просто чахнуть над златом, то тут да, миллионы соберутся. Я вот кстати не знал, что можно как Майора забифрендить, так и Мародера. Про последнего я вообще не в курсе, кто это такой. Но даже так, это все требует уже прохождения почти всей игры, а игра тут... на пару часов опытному в этом жанре.
@opergamergoblin9 ай бұрын
а где история о жадности? получился обычный обзор
@exterraproject9 ай бұрын
О жадности я уложился в одно-два предложения. А надо было больше посмаковать? Я мог бы рассказать, да... эту историю я наблюдал своими глазами в официальном дискорде разработчика. Но подумал что вряд ли это будет интересно. Спасибо за коммент - в будущих видео обязательно учту момент, что рассказы про нижнее белье разрабов востребованы.
@opergamergoblin9 ай бұрын
@@exterraproject ну раз уж о плохом поведении то было бы неплохо развернуть и привести источники и прочее. я сам в p5s гонял с удовольствием. но последние патчи весь интерес убили. да и производительность игры угробили.
@mrhironAB9 ай бұрын
Ужас какой, разраб оказался меркантильной сволочью... вот блин... жрать наверно хочется, а проект не окупается... вот сволочь то... все же любят работать за ничего.
@user-ik6cg5uh9q9 ай бұрын
Здравствуйте ! Игра прикольная, наиграл тоже много времени, жаль что закрылась !
@exterraproject9 ай бұрын
Она не закрылась, в нее до сих пор можно играть. Другое дело, что не с кем.
@spailinvaliat-zettion34809 ай бұрын
Спасибо за видео мне игра понравилась провел в ней более 200 часов я только не понял как работают датчики их там как-то по каналам настраивать надо но как я пытался понять но не получилось можно как-то видеть сколько какого ресурса на базе не находясь на базе но как не понятно так же как настроить освещение что бы фонари загорались ночью а днем гасли если Вам не трудно могли бы вы пояснить это заранее спасибо!
@exterraproject9 ай бұрын
Датчики работают по схеме программирования простейших команд типа "если", "или" и т.п. Датчику и устройству, которое будет от него зависеть, назначается один и тот же канал. Устройст может быть сколько угодно на один канал, а вот пересечения датчиков на одном канале приводят к хаосу. Кроме того, игра не рассчитана на автономную работу датчиков далеко от игрока, а поэтому даже собери ты гирлянду перемигивающихся фонарей разных цветов (я это проверял, кстати), то спустя какое-то время или просто улетев от этого места, детчики перестанут работать в "оффлайне". Простейший пример работы датчиков и одновременно ответ на вопрос - это датчик дневного света в инверсии, т.е. активный сигнал 0, а неактивный - 100%. После установки канала этого датчика на фонари, они будут зажигаться вечером и тухнуть утром автоматически. Разумеется, в присутствии игрока. Следует также помнить, что канал 0 лучше не использовать, мало ли что на него повесится, плюс его могут заглушить (это оружейный канал). Касательно узнать о количестве ресурсов, не находясь на базе - это невозможно. Одна из недоработок, вкупе с невозможностью поменять название аванпоста, не будучи на нем.
@shifty59179 ай бұрын
Мельком глянул в обзор (в Джагед Альянс не играл ни в какой). Реально выглядит как скучная и недоработанная игра. Играть не стал бы никогда. Из-за визуального стиля Джаггеда не могу не сравнить его с Вейстленд 3 который мне понравился в плане боёвок и прокачки. В игре прикольные перки, очень приятно копить ульту и очень сильные мелишные классы (которые бегают через пол карты и ещё половина ОД остаётся).