Пікірлер
@horly1971
@horly1971 Ай бұрын
強力なビルドすごそうです。 DIMのステータスリンクがあると嬉しいです。 よろしくお願い致します。
@I-4cm-I
@I-4cm-I 2 ай бұрын
バクリスのマスクとかで代用できないですかね?
@難民ギャンビット
@難民ギャンビット Ай бұрын
ある程度代用できると思います! 確かにバクリスのマスクはアークとステイシスの武器ダメージが25%アップしますね。回避を勝負師の回避にして、回避→近接スキルの順で発動させれば武器サージと発光が同時につきます。事前に透明化すれば弱体化も付きますね。 ただコンボ攻撃で敵を倒しても、回避してから10秒間は回避スキルがたまらないことは注意してください!
@I-4cm-I
@I-4cm-I Ай бұрын
@@難民ギャンビット 丁寧にありがとうございます
@生肉-p1x
@生肉-p1x 2 ай бұрын
まじかよタイタンナーフしないと
@samu0418036
@samu0418036 2 ай бұрын
編集のセンスが毎回最高ですね👍
@難民ギャンビット
@難民ギャンビット 2 ай бұрын
ありがとうございます!自分の動画は情報量多めなので単調にならないように気を付けています。
@イクイキスギール
@イクイキスギール 2 ай бұрын
プリズムハンターのグラップリングパンチで79万とか出てる動画見たけどさすがにナーフされた?
@難民ギャンビット
@難民ギャンビット 2 ай бұрын
ざっとDestiny2Newsを見た感じ修正されてなさそうです。試した方が早いかも
@teiscogt
@teiscogt 2 ай бұрын
代替案無しの方が35%バフで強い
@難民ギャンビット
@難民ギャンビット 2 ай бұрын
実は代替案なしの35%バフは発光と重複しないので最終的にはこのビルドの方が倍率が高くなります。詳しくはこのページの強化バフのところに書いてあります。 depth172.github.io/destiny2/buff_stacking.html#buff_debuff_table
@teiscogt
@teiscogt 2 ай бұрын
@@難民ギャンビット え、発光と重複しないのw タイタンはいつも涙目だなあ・・・
@nGr1m46
@nGr1m46 2 ай бұрын
シンソってさえずりのチャージ近接に乗りますか?
@難民ギャンビット
@難民ギャンビット 2 ай бұрын
自分がエキゾクラスアイテムを持っていないので確かなことは言えないですが、ウィンターギルでは近接ダメージが上がらなかったので、多分シンソの効果でも上がらないと思います。
@nGr1m46
@nGr1m46 2 ай бұрын
@@難民ギャンビット 返信ありがとうございます!一応試してみます😆
@難民ギャンビット
@難民ギャンビット 2 ай бұрын
アクリウスの伝説なんか持ってないぜというコメントが多かったので回答します。 ①アクリウスの伝説はソロでも時間をかければ取得可能 ②バスティオンで代替可能 ①について 以前このチャンネルでも紹介しましたが、CryMateさんという方がレイドの宝箱を開けるためのチェックポイントを提供してくださっています。これを毎週やればアクリウスの伝説をソロで入手可能です。ただしルールはよく読んでください。先に進みすぎるとチェックポイントが更新されてしまうので、そうしないようにしてください。 x.com/cry_mate/status/1767027415304565162 ②について バスティオンは最近のアプデで近接攻撃(遠距離系も可)後に8秒間ダメージが45%UPするようになりました。改造パーツをキネティック武器サージに変えれば動画のものにほぼ近い倍率を出せます。威力も体感アクリウスの伝説の8割くらい出てます。なんならヘビー枠が自由に使えるのでアクリウスの伝説より汎用性が高いです(動画作った後に気づいたのは秘密)。動画でおなじみのロストセクター水耕デルタでのお試し動画をtwitterに上げました。 x.com/Yu_Nanmin/status/1815039617802108957
@chrysaor0815
@chrysaor0815 2 ай бұрын
ビルド構成結構面白いんですが、これ第四の騎士(フォース・ホースマン)で代用できませんかね?いかんせんアクリウス持ってなくて…
@難民ギャンビット
@難民ギャンビット 2 ай бұрын
第四の騎士もいいですが、もし持っているならバスティオンの方がいいかもです。最近のアプデで近接攻撃すると8秒間攻撃力が45%UPするようになりました。キネティック武器サージをつければ動画のものとほぼ同じ倍率になります。体感アクリウスの伝説の8割くらいダメージ出ます。なんならヘビー自由に使える分バスティオンの方がいいかも(動画投稿した後に気づいた)。一応twitterにバスティオン使ってみた動画も上げました↓ x.com/Yu_Nanmin/status/1815039617802108957
@chrysaor0815
@chrysaor0815 2 ай бұрын
⁠​⁠@@難民ギャンビット丁寧な解説ありがとうございます。なるほどそちらの選択肢もありですね!特殊枠で第四の騎士かキネティック枠でバスティオン、ヘビー枠でアクリウス。
@まるもり-w4e
@まるもり-w4e 2 ай бұрын
征服の戦利品が欲しい😢
@難民ギャンビット
@難民ギャンビット 2 ай бұрын
以前このチャンネルでも紹介しましたが、CryMateさんという方がレイドの宝箱を開けるためのチェックポイントを提供してくださっています。これを毎週やればアクリウスの伝説をソロで入手可能です。 x.com/cry_mate/status/1767027415304565162
@user_the_Hanabi
@user_the_Hanabi 2 ай бұрын
うぽつです、待ってましたぁ! なるほど、アクリウスビルドでしたか。 じぶんがそもそも持ってなかったので選択肢にありませんでしたね...。 依然納得できるビルドは組めていませんがいったん妥協点としたビルドは以下になります。 面白かったです、他のウォーロックビルドも楽しみにしてます! キネティック:コール(解体業者&雛) エネルギー:グラビトンランス(リパルサーブレイス等シールド系がつくなら何でもOK) パワー:プロメモリア(妬む刺客+狂乱または囮攻撃) グレネード:ストーム 近接:アーケインニードル 特性:ボイド&ライトニングサージ SC:さえずりorニードルストームorノヴァボム(完全に好みです。自分はさえずりを基本にしていますが、一節のどれかを保護にするのであればシールドが付けられるボイドや、さらなる被ダメ軽減が期待できるストランドでもいいと思います。その二つはスーパー自体の時間が短いので武器撃ちの時間が増える点でも良いです。) 一節:勇気、均衡、支配、暁、目的 使い方:近接で雑魚を倒して、それぞれに付与される○○弾の武器で順番に倒していくだけです。 光と暗黒のトランセンデンスエネルギーを得られる差を考慮した結果、パワーウェポンはプロメモリアに落ち着きましたが気にされないのであれば何でもいいです。 もちろん、分解弾はこちらにも乗るので処理能力には一定の担保があります。 チャンピオンも全部対処できます! 良かったら試してみてください!☺
@難民ギャンビット
@難民ギャンビット 2 ай бұрын
なるほど!近接やグレで弱体化させつつ、武器を〇〇弾で強化して攻撃するビルドですね!その発想は有りませんでした。 その場合、ひと手間かかりますが武器キル→近接キル(弱体化発動)→武器ダメージ10秒間50%UPできる、黄金のトライコーンつきの武器が相性いいかもですね。ストランドのマシンガンだとサークルロジック、マルカート45が黄金のトライコーンが付く可能性があります(もちろんマシンガン以外でも可)。 この時の倍率は1.3(フェルウィンターのヘルムの弱体化)*1.5(黄金のトライコーン)*1.25(発光)=2.44倍+分解弾の追加ダメージまで乗ります!さらにサージをつければもっと上がりますね。 ただし今黄金のトライコーンがバグっていて武器と同じ属性の近接グレが条件ではなくスーパースキルが参照されているので(近接グレの属性はなんでもいい)、注意してください。
@user_the_Hanabi
@user_the_Hanabi 2 ай бұрын
返信ありがとうございます。 グレネードはなんとなく(ショックへのアクセス増加≒アンチオバロのため)ストームグレネードです。 トライコーンも面白そうですね。 やはり色々試している人の話を聞くのは参考になります。 手に入ったらやってみたいと思います! このビルドは達人の救済の境界でも普通に活躍出来ましたので、条件が刺されば玄人でもやれると思います! よかったら、感想待ってます!
@難民ギャンビット
@難民ギャンビット 2 ай бұрын
@@user_the_Hanabi すみません。ボイドグレと見間違えていました。救済の境界達人でも通用するのはすごいですね!後で使ってみます。
@CTAKEP-Zero
@CTAKEP-Zero 2 ай бұрын
フェルウィンターのショットガンビルド懐かしい…
@難民ギャンビット
@難民ギャンビット 2 ай бұрын
お気づきの通り、以前出した動画のリメイクです。もうあのビルドは使えませんからね...。
@ende8606
@ende8606 2 ай бұрын
初心者です。 チェストアーマーの改造パーツがコスト10を超えてしまうみたいなんですが、動画内容と同じにするには何か方法があるのでしょうか?
@難民ギャンビット
@難民ギャンビット 2 ай бұрын
このビルドではスーパースキルをソーラーにしているのでハーモニック耐性がソーラー耐性になっています。だから動画の05:39で見えるソーラー耐性は実はコスト1のハーモニック耐性です。そうすればコスト10以内に収まると思います。
@ende8606
@ende8606 2 ай бұрын
@@難民ギャンビット ハーモニック耐性のアイコンが変わるの知りませんでした・・・!返信ありがとうございました!
@crayonmarch
@crayonmarch 2 ай бұрын
直接関係はないですが、報酬の新機能追加が要因からなのか、ギャンビットのマッチングの人手不足、かなり解決している気がします。殆どの時間帯で入りやすくなってました。新マップは難しい所が多くて爆死しまくりであります。
@salmon_modoki2846
@salmon_modoki2846 2 ай бұрын
ゲートウェイ以外のスキル回転が良いビルドを探してたので助かります🙏🙏🙏🙏🙏 個人的にはフェルウィンター+ニードル+スライディング近接を使ってました 近接スキルを素早く溜める方法をまだ考えてないので乱用しにくいのが微妙ですが、そこさえどうにかできれば広範囲をしばきながら弱体化をばらまけるので楽しいです
@難民ギャンビット
@難民ギャンビット 2 ай бұрын
近接スキルの回転率は課題ですよね...。解決策が拳闘士つきの武器をもつぐらいしかないのがつらいところ...
@user_the_Hanabi
@user_the_Hanabi 3 ай бұрын
うぽつです 面白そうなビルドなので真似したいと思います。 リクエストがあります。 フェルウィンターを活用したビルドをお願いします。 色々試してるんですがなかなか納得いく構成が組めません。 何とかこの不満感を昇華させたいです。 引き続き自分でも探っていきますが… よろしくお願いします。
@難民ギャンビット
@難民ギャンビット 3 ай бұрын
ちょうど今フェルウィンターのビルド作っています! もうほぼ基本システムは完成していてあとは細部を詰めるだけですね。ご期待ください。
@user_the_Hanabi
@user_the_Hanabi 3 ай бұрын
@@難民ギャンビット ほんとですか?楽しみにしてます!こっちも結論が出たらコメントしますね!
@ポッテイトゥ-r5n
@ポッテイトゥ-r5n 3 ай бұрын
グールと孤独の一節コンビとは恐れ入った… 暗黒デバフが撒けるなら勇敢の一節と合わせるとさらに火力マシマシで楽しそう
@難民ギャンビット
@難民ギャンビット 3 ай бұрын
そうですね!分解はかなり持続時間が長いデバフなので針で刺した相手をグレで追撃するコンボが強そうです。スーパースキルの威力もしっかり上がりますしね。
@Osakanasannda
@Osakanasannda 3 ай бұрын
ゲートウェイのアークソウルでもトリニティの稲妻の枝もらえるから便利やん~くらいで使ってたけどこんな使い方もあるのんか!孤独の一説が一発で発動判定になるのも知らんかったからめちゃいい勉強になった。
@難民ギャンビット
@難民ギャンビット 3 ай бұрын
このゲーム、細かい仕様が明示されていないんですけどこういう脱法的な組み合わせを見つけるのが楽しいんですよね
@Osakanasannda
@Osakanasannda 3 ай бұрын
@@難民ギャンビット ハンターのガンパウダーとフォアランナーのグレネードで勇気の一説は発動するけど、修繕の一説は発動しないって不思議なことも起きたりする。
@あくあ4
@あくあ4 3 ай бұрын
復帰勢でこれ作ろうと思うんですけどなんでがガンパウダーギャンブルが付けれない…解除されてるはずなのにプリズムだと未解除って表示されるのなんで…
@難民ギャンビット
@難民ギャンビット 3 ай бұрын
ストーリーに含まれるアドベンチャーは完了しましたか?各ミッションで取得できる特性やスキルの詳細はこちらに書いてあります。 destiny2.swiki.jp/index.php?%E6%9C%80%E7%B5%82%E5%BD%A2%E6%85%8B#vcbf2551
@あくあ4
@あくあ4 3 ай бұрын
@@難民ギャンビット これやってなかった…ありがとうございます!助かります!
@Naki44
@Naki44 3 ай бұрын
このビルドでアーティファクトオススメあったりしますか?
@難民ギャンビット
@難民ギャンビット 3 ай бұрын
あんまりこれといったものがないんですけど、発光オーブ、属性サイフォンは使いやすそうですね。アンストッパブルピストルとアンチバリアサブマシンガンはチャンピョン対策できて良き
@Small69Korea
@Small69Korea 3 ай бұрын
BGM でかすぎ
@smileberamiy1808
@smileberamiy1808 3 ай бұрын
フォアランナーとかってもう今じゃ手に入りませんよね?(´・ω・`)
@神弥アキラ
@神弥アキラ 3 ай бұрын
30周年パック買ってシュールの宝物庫に行けば フォアランナーのクエスト受けれますよ!(手に入ります!)
@難民ギャンビット
@難民ギャンビット 3 ай бұрын
他の方が言っている通り30周年パックを買えば手に入ります
@smileberamiy1808
@smileberamiy1808 3 ай бұрын
ありがとうございます! 手に入りました! ちなみに媒体化必須ですよね?
@難民ギャンビット
@難民ギャンビット 3 ай бұрын
@@smileberamiy1808 そうです。道のりが長いですけど媒体つけると使用感が一気によくなるのでお勧めです!
@hoko7780
@hoko7780 3 ай бұрын
シュール16レべ長いTT
@Apple-wr2eq
@Apple-wr2eq 3 ай бұрын
ナイトホークを使ったビルドを探していたので助かりました! レイドなどのボス特化でゴルガン砂を持つ場合、どうしても殲滅力が落ちてしまい悩んでいましたが、勇気の一節の分解弾使えば解決できそうですね!
@AlkaliFu
@AlkaliFu 3 ай бұрын
マヘスってランダムドロップですか?
@難民ギャンビット
@難民ギャンビット 3 ай бұрын
多分そうです。銃器技師からは出ないので注意です
@生肉-p1x
@生肉-p1x 3 ай бұрын
フォアランナーのグレで灰の資産発動するの盲点だった……感謝
@darkmaster3108
@darkmaster3108 3 ай бұрын
ナイトホークの追加効果ゴールデンガンの精密キルのみかと勝手に思ってた…
@難民ギャンビット
@難民ギャンビット 3 ай бұрын
ゴールデンガンのインパクトが強くて忘れますよね。でもこの精密キルでSC回収だけでもかなり強力です
@otani9000
@otani9000 3 ай бұрын
久しぶりに復帰したのですが未解除になっていてプリズムハンターでスーパースキルのシャドウショットが使えません…ガンパウダーギャンブルも未解除になっていてイコラで購入しようと思ったら光を学ぶをクリアしろと出るのですがクリア済みと思うのですがミッションが出ずにつんでしまいました、、 解決方法分かりますでしょうか?
@難民ギャンビット
@難民ギャンビット 3 ай бұрын
最終形態ストーリークリア後のアドベンチャーをすると解放されますね。詳しくはこちらに書いてあります。 destiny2.swiki.jp/index.php?%E6%9C%80%E7%B5%82%E5%BD%A2%E6%85%8B
@otani9000
@otani9000 3 ай бұрын
ご回答ありがとうございます!助かりました! もう1つご質問良いでしょうか。 ガンパウダーギャンブルも未解除になっています。イコラに売ってもらおうとしたら光を学ぶをクリアしてないと解除できないと出ます。 光を学ぶは初期の頃にクリアした記憶があり現在クエストでも表示されないので困っています、、
@難民ギャンビット
@難民ギャンビット 3 ай бұрын
@@otani9000 ガンパウダーギャンブルはプリズムではなくガンスリンガー内の特性ですか?
@otani9000
@otani9000 3 ай бұрын
解決しました。ありがとうございます!
@naoya797
@naoya797 3 ай бұрын
ステータスはどのような割り振りにしていますか? 自分の見落としだったら申し訳ありません。
@難民ギャンビット
@難民ギャンビット 3 ай бұрын
可動3,耐久10,回復4,鍛錬7,知性5,腕力7です。 鍛錬はフォアランナーのグレがあるのでそこまで上げなくてもいいと思います。本当は回復を上げたいのですが自分の手持ちだとこれが限界でした。手裏剣は使い勝手がいいので余裕があれば腕力を上げることをお勧めします。戦闘中にゲットできる分が大きいので個人的に知性は最低30あればいいと思います。
@naoya797
@naoya797 3 ай бұрын
@@難民ギャンビット ありがとうございます!思っていたよりも控えめで助かります
@ぺんぎんマン
@ぺんぎんマン 3 ай бұрын
ハンターはパンチビルドしかないと思ってたので真似っ子します!
@tsukumo_surume
@tsukumo_surume 3 ай бұрын
これは強い... けどゴルガンスナイパーを持ちたい欲にかてぬ...!
@eruteka7
@eruteka7 3 ай бұрын
フォアランナーは30周年dlc買わないと、入手できませんか?
@難民ギャンビット
@難民ギャンビット 3 ай бұрын
そうだと思います。
@ぱに-j2h
@ぱに-j2h 3 ай бұрын
かけらとかは同じでしたが、フォアランナーは盲点でした このシナジーは凄いですね!
@難民ギャンビット
@難民ギャンビット 3 ай бұрын
フォアランナーのグレネードはいろいろなビルドの起点にできそうですよね。ただ今回の修繕の一節みたいに発動しそうで発動しないみたいなパターンがあるので仕様かどうかわからない部分もあります。
@okapon2569
@okapon2569 3 ай бұрын
復帰勢でお手隙の際に教えていただけると嬉しいのですが、ボイド武器を使うのはどうしてなんでしょうか
@難民ギャンビット
@難民ギャンビット 3 ай бұрын
説明すっ飛ばしてましたね。申し訳ない。 01:25を確認して欲しいのですが。今回使用しているかけら勇気の一節の説明に「グレネードで標的にトドメを刺すと、ボイド武器にボラタイル弾が付与される」とあります。ボラタイル弾とは武器に付与される特殊効果でこの効果時間中にボイド武器で敵を攻撃すると不安定化させます。この動画で武器で敵を攻撃すると紫色に光って爆発していますが、これがボラタイル弾の効果です。そしてこの敵側に与えるデバフとしての名前が不安定化です。このビルドはグレネードをたくさん投げてそれでキルしてボイド武器にボラタイル弾を付与するというのが基本的な流れになります。そのためにはボイド武器でないと条件を満たさないので、ボイド武器が必要だったということです。
@生肉-p1x
@生肉-p1x 3 ай бұрын
5:20 ボイド武器専用パークのリパルサーブレースが不安定化した敵を倒すと発動するので、安定して2枚目のシールドが着くので生存力◎
@KyabetuSalad25
@KyabetuSalad25 2 ай бұрын
@@難民ギャンビット なるほど丁寧な説明をありがとうございます!早速参考にさせていただきます!
@tmyk_game4312
@tmyk_game4312 3 ай бұрын
クッソ気持ちよさそうなのでマネッコします
@難民ギャンビット
@難民ギャンビット 3 ай бұрын
どうぞどうぞ😂
@だらら-z1q
@だらら-z1q 3 ай бұрын
生きとったんかワレェ 6:41この言葉信じてます
@難民ギャンビット
@難民ギャンビット 3 ай бұрын
今の所二つほどネタが頭の中にあるのでそれは動画化したいですね😅
@hawkdaigo4660
@hawkdaigo4660 3 ай бұрын
動画投稿お疲れ様です、多くの人に見て欲しい
@難民ギャンビット
@難民ギャンビット 3 ай бұрын
まさかのプリズムサブクラスの方がガンスリンガーよりGGのダメージが高くてびっくりしちゃいました😲
@うめぼし-c2w
@うめぼし-c2w 3 ай бұрын
解けるまで30分ぐらいかかった…こういうことだったのか
@難民ギャンビット
@難民ギャンビット 3 ай бұрын
これ台座を起動したときにしか火の柱が出ないからじっくり考えられないんですよね。自分の場合は直前に時計のギミックがあったから火がついている方向に何かあるのか?とか考えちゃいました。新規さんが多分増えているのでここで躓いちゃうともったいないので動画作りました😄
@ぺぺ-t8t
@ぺぺ-t8t 5 ай бұрын
この路線好き
@草井万子1919
@草井万子1919 8 ай бұрын
vpで使ってみたけど初期弾数でガーディアンキルできなかったw
@crayonmarch
@crayonmarch 9 ай бұрын
動画の時代だからこそのジレンマで、強さならこれ一択みたいな風潮が却って初心者に混乱を招くのはどのネトゲでもありがちですが、この作品では特に深刻な傾向な気がしてたので、こういう動画があったほうがいいとすごく思いました。 最近は自分もある程度vpもやれるようになりましたが、ギャンビットから始めたおかげなので、元々こちらのチャンネルにお世話になってからというのが大きいと思ってます。 誰もがエイム力のやりこみで対戦することを望んではいないと思うので、各々が自らのスタイルを見いだせて結果が出せた方が楽しいと思いますね。
@難民ギャンビット
@難民ギャンビット 9 ай бұрын
自分も~の武器が最強!初心者おすすめ!みたいな風潮がちょっと違うよな~と思っていたので、そこをくみ取っていただけてうれしいです。
@ぺぺ-t8t
@ぺぺ-t8t Жыл бұрын
お元気ですか 次シーズンはケイドが出てくるみたいですね! 今日はこれ聴きながら寝ます
@難民ギャンビット
@難民ギャンビット Жыл бұрын
元気です。今留学中のためゲーム環境がなかなか整えられず苦労しています。twitterの方は元気よく活動しているのでよろしければ見てください( ´∀` )
@立風動画工房
@立風動画工房 Жыл бұрын
最初の武器に対する評価選別のフレームワークについての解説、大変素晴らしいものだと思います。何が強い、何が弱いというのはその武器を運用する環境や運用方、使い手のスキルによっても変わってくるので、「まずそこから考える」というのは重要ですよね。 強いていうなら 4:03 からの部分、確かにリロ速やマガジンも重要度は高いですが、銃の操作に慣れていない場合一番大事な「反動方向」について触れていない点のみ如何なものかなと。リコイルコントロールを身につけるまでは、様々な方向に跳ね回るじゃじゃ馬は扱い辛く、故に最初はなるべく素直な銃から触れさせるのがいいのではと考えます。 13:43 からの情報はぶっちゃけ初心者卒業〜中級者なりたてに一番必要だと感じました。 特に「最強」と「最適」のくだり。プレイするコンテンツやそれに出てくる敵、弾薬管理難易度、一緒にやる仲間の構成や、チーム全員のプレイスキルに合わせた「最適」の方が後々プレイする高難易度帯コンテンツでは色々と上手くいきますし(例えば他の味方がロケラン軸のボスDPS構成の中で一人だけ精密軸のビルドで行っても味方との連携不全で火力が落ちてしまう、など)。 そういう意味でも、最初の武器選別のフレームワーク、「目的と合っているか」というのが活きてくるなと思いました。 長文にて感想失敬しました
@難民ギャンビット
@難民ギャンビット Жыл бұрын
確かにサブマシンガンなど連射速度が高い武器は反動方向重要ですね。実質的な射程も決まるので。いれときゃ良かったです。 このゲーム、上級者さんたちが強いという武器が玄人難易度前提であることはよくあるので、一言「どういうシチュエーションで使うんですか?」といえば初心者~中級者も誤解なく情報が得やすいと思います・
@立風動画工房
@立風動画工房 Жыл бұрын
@@難民ギャンビット レートが速いサブマシや精密運用が前提なハンドキャノンもそうですけど、ガチの初心者だとそもそもオートライフルとかですらリココン厳しかったりしますし…… 極限環境で強い武器や構築って、そのレベルに至ってるプレイヤースキルとのシナジーがあって初めて強くなってるという場合も割と多々ありますしね……