Пікірлер
@soap_of_a_down
@soap_of_a_down 17 сағат бұрын
えっ運搬速度論の人だ…ニコニコで見てました…!
@bacon-ebi
@bacon-ebi Күн бұрын
マインスイーパー何百時間もやってきたけどこんなふうに体系的に考えたことなかったです 面白かった
@qugs_vtsomaofupo
@qugs_vtsomaofupo Ай бұрын
配置の制約強すぎ+参照する範囲広すぎのせいでチンパンヒントクリックで7割解き終わるの草
@394ast5
@394ast5 Ай бұрын
購入したんで楽しんできます 14minesweeperの動画も待ってます!
@冷凍植物
@冷凍植物 Ай бұрын
14 Minesweeper variants の公式discordにはどうやって入りましたか?
@muratsubo
@muratsubo Ай бұрын
14mv 内からだと、クレジット画面に discord のリンクがありますね それ以外で探してみたら、store.steampowered.com/developer/artlessgames/ にもリンクが載ってました
@冷凍植物
@冷凍植物 Ай бұрын
@@muratsubo 感謝です…!
@冷凍植物
@冷凍植物 Ай бұрын
悪魔がかわいい レベルそのものがギミックになる系のパズル大好きです
@averagenomalegg
@averagenomalegg Ай бұрын
シンダ ライオン
@あるみほいる-n2t
@あるみほいる-n2t Ай бұрын
どの辺がマクスウェルの悪魔なんだ……
@codef3044
@codef3044 10 күн бұрын
エントロピーを小さく(元に戻す)するゲーム()
@averagenomalegg
@averagenomalegg Ай бұрын
14mv2のうp主と同じって知ってびびった
@averagenomalegg
@averagenomalegg Ай бұрын
9:46 私は例えばこの盤面だと、下の3の周りにすでに2個地雷が確定しているから、あと一個しか置けない。となると上の3は残りの二マスに地雷を二つ埋めないといけない…みたいな考え方してます
@冷凍植物
@冷凍植物 Ай бұрын
以上と以下の足し算引き算がこんがらがる
@muratsubo
@muratsubo Ай бұрын
4 - ~2 = 2~(「ちょうど 4 個」引く「2 個以下」は「2 個以上」)みたいな計算を説明なしに使い続けていて、完全に説明の機を逸したな~と思い続けています 次の点を覚えておくとよいかもしれません: ・「ちょうど」には自由に足し引きできる(3 + 2~ = 5~, ~3 - 2 = ~1 など; 引き算の右側に来ると以上/以下が反転することだけ注意: 4 - 3~ = ~1) ・同じものは足せる(1~ + 1~ = 2~, ~2 + ~4 = ~6 など) ・違うものは引ける(3~ - ~2 = 1~, ~4 - 1~ = ~3 など)※ -(n~) = ~(-n) であることを使えば、足し算と同じように考えることもできる
@hkmi_
@hkmi_ 2 ай бұрын
領域での解法、めちゃくちゃすごいな…(マインスイーパー界では常識だったりするのかな) ミスりそうで慣れが必要だけど。 説明分かりやすかったです。ありがとうございます。
@averagenomalegg
@averagenomalegg 2 ай бұрын
いつか#+’!!とか出ないかな(思考停止)
@muratsubo
@muratsubo 2 ай бұрын
【訂正】 15:14 C1 の安全を言うためには E3 の √2_P も必要であったため、ここでの説明は不十分でした (E3 の √2_P を考慮しなければ、D2 の 0_M のまわりの地雷 3 個のパターンとして C1・D3・E2 もあり得ます)
@hide02020114
@hide02020114 2 ай бұрын
12:49 「好きな数字1つ言って」に「アラビア数字」って答えるの、 「好きな文字1つ言って」に「ひらがな」って答えるようなものでは? 「U+0032」とかの方が適切だと思う
@muratsubo
@muratsubo 2 ай бұрын
適切なツッコミをありがとうございます(実際編集中にちょっと思った) 「アラビア数字は数字である」と言っても(少なくとも自然言語としては)嘘にはならないので、好きな「数字」に「アラビア数字」と答えてもまあいいかな、という気持ちで通しました 追記: 「好きな数字『1 つ』言って」だとちょっと怪しくなるな…… 1 種類ではあるが、それを 1 つと言えるかと考えると少し容認度が落ちそう
@averagenomalegg
@averagenomalegg 2 ай бұрын
やっぱり田でしょ(古代Fez人)
@stringmeaningless5774
@stringmeaningless5774 2 ай бұрын
12:49 禿同 データを扱う文脈で言われる数値と数字の違いを意識できるかどうかと似た感覚か
@あるみほいる-n2t
@あるみほいる-n2t 2 ай бұрын
橋を色分けして、それぞれの橋の範囲をサボらずメモるとヒントがかなり明快になる感覚。早解きには向いてないかもだけど、全探索よりは効率的な気がする
@hide02020114
@hide02020114 2 ай бұрын
1:49 F3とかの代わりにB1を開けたらダメな理由がよくわからん…
@muratsubo
@muratsubo 2 ай бұрын
「一意性をもってしても確定させられない」というケースについて動画中では説明していないので、この部分は確かに理解が難しいと思います B1 が安全とは言えない理由は、B1 が地雷になるような解であって、普通のマインスイーパーとして(緑のマスが開いてヒントが出てきたら)一意に解き切れるようなものが存在するためですね 以上の条件を満たす解として、「残りの地雷が B1 にしかない」というものが存在します(普通のマインスイーパーならば F4 を開けてヒントの 2 が出てくるため、そこから F3 の 3, F2 の 2, E1 の 2, D1 の 3, C1 の 4 と掘り進めることができて、B1 の地雷を確定させられます)
@hide02020114
@hide02020114 2 ай бұрын
@@muratsubo 「今の盤面から理詰めで最後まで解きることが可能な解盤面全てのintersectionを取れ」ってことですね。理解できました、ありがとうございます(全問解きました)
@watertrue7601
@watertrue7601 2 ай бұрын
マインスイーパー関連で[bombe]なるゲームがあります このゲームの特徴は,手筋を変数に置き換えて自動的に解かせるルールを作る事です
@muratsubo
@muratsubo 2 ай бұрын
Bombe いいですよね、私がバニラ手筋をちゃんと学ぶきっかけになったゲームがそれです
@sin2048
@sin2048 2 ай бұрын
エキスパートモードの但し書き『「回答が1つしかない」は推理の条件として使えません』ってこのことやったんやな
@Gegodr
@Gegodr 2 ай бұрын
うぽつ
@kenichiyamaguchi1858
@kenichiyamaguchi1858 2 ай бұрын
Bが楽しすぎて40問を楽しく解ききれた。 今回の7×7なら他にも左側の4のお陰で3本目の橋を制限できるね。 あらかじめ3本の橋の当たりをつけて進めるとやりやすかった。 なお、次のAは水が合わなさすぎてヒント連打でした
@muratsubo
@muratsubo 2 ай бұрын
ちょうどいま解説編の収録(2B 全問解答)をしてるんですが、ちゃんと考え方や定石を押さえておけば多くの問題が詰まらずに解けるようになって、すごく楽しいですね~ (1 点だけ補足すると、残念ながら動画の状況だと B4 の 4 は 3 本目の橋を制限してくれません。A3 に残り 1 個の地雷が入ることで、上 2 つの橋が 4 を取り切れてしまうためです)
@kuchiwo
@kuchiwo 2 ай бұрын
橋のルールいちばんすき 簡単なルールなのに大局的な視点が必要で面白い
@あるてぃ-v9j
@あるてぃ-v9j 2 ай бұрын
7×7から急に橋が増えるのも、難易度がぶち上がる要因ですね…8×8を10問解いた感触としても、正に全然関係ない箇所をいかにすぐ見つけられるかが鍵って感じでした
@qtoshi8742
@qtoshi8742 2 ай бұрын
ヒントの周辺からぶっ飛んだ場所が開くと興奮するなぁ
@bd-ve3xv
@bd-ve3xv 3 ай бұрын
「盤面の状態が等しい2マス」を「地雷の数が1にはならない2マス」 「少なくとも1つ地雷が入る2マス」を「地雷の数が0にはならない2マス」 「高々地雷が1つである2マス」を「地雷の数が2にはならない2マス」 と読み替えるとかなり汎用的にmodulo演算で手筋の説明ができる気がする
@muratsubo
@muratsubo 3 ай бұрын
あ~~たしかに それめちゃめちゃかっこいい読み替えですね 「1 マスに入る地雷数は 2 でない」を起点として ≠ を伝播させることで、今回の動画の 3 ヒント手筋もうまく説明できますね: 3:40 … G2 ≠ 2 を G3 の 1 から引いて F3+F4 ≠ 2、これを G4 の 2 から引いて F5+G5 ≠ 0、これを G6 の 0 から引いて F6 ≠ 0 4:16 … A1 ≠ 2 を B1 の 2 から引いて B2+C2 ≠ 0、これを C2 の 0 から引いて D1+D2 ≠ 0、これを E1 の 1 から引いて F1 ≠ 1
@stringmeaningless5774
@stringmeaningless5774 3 ай бұрын
[2M][2L]は悪魔の所業なのではと本気で思う
@Yanfei-Lover
@Yanfei-Lover 4 күн бұрын
でも[M]は癒しだよね。
@bd-ve3xv
@bd-ve3xv 3 ай бұрын
mod 3だと-aとaが等しくないから(1Lや1Nと比べて)脳がバグりやすい
@わらびもち-i1h
@わらびもち-i1h 3 ай бұрын
gateさんのインスパイア?
@muratsubo
@muratsubo 3 ай бұрын
特に影響を受けた結果ではないですね あの動画シリーズとは独立に 14mv1 の頃からたくさん遊んでいたので、せっかくだし 14mv2 は動画化することにしました (14mv1 で有名な先達がいることは認識していて、それと衝突しないように葵ちゃんメインの進行にしたつもりが結局衝突したのでウケてます)
@わらびもち-i1h
@わらびもち-i1h 3 ай бұрын
@@muratsubo なるほど! 私も頑張って作った動画にすぐこういう反応してごめんなさい すごくおもしろかったです
@averagenomalegg
@averagenomalegg 2 ай бұрын
@@muratsuboいつかコラボとかきたらアツい
@あるてぃ-v9j
@あるてぃ-v9j 3 ай бұрын
6:40 結局考え方はほぼ同じになりそうですが、以下の考え方をしています ・ルールを「テトロミノを形成する」ことから、「(全ての地雷マスにおいて)その地雷マスを含むグループの地雷マスは、3つ以下または5つ以上にならない」といえます ・盤面に数字1や2が多い場合、このうち「3つ以下」になる可能性の高いマスを探すのが早そうです(動画の場合まさにG3は隅であり下に伸ばせても1マス) ・あとは動画の通り、そのマスが4マスを形成できない、形成した場合に不都合が生じることを示す という流れはいかがでしょうか。 参考にならないかもしれませんが…
@冷凍植物
@冷凍植物 3 ай бұрын
エンコードのEか
@bd-ve3xv
@bd-ve3xv 3 ай бұрын
2E大好き
@本堂啓三郎
@本堂啓三郎 3 ай бұрын
線引き開放、マインスイーパ自動化ゲームって言うのがあるんだけど、それと似た考え方で面白い
@muratsubo
@muratsubo 3 ай бұрын
『Bombe』のことですかね、あれもいいゲームですよね 一時期ハマってました
@本堂啓三郎
@本堂啓三郎 3 ай бұрын
@@muratsubo それの事です!やはりご存知でしたか…。 pで苦戦していたのでこの解放を使ってみようと思います!
@theAncket
@theAncket 3 ай бұрын
矢印解法はBombeというゲームで同様のものを見かけたことがあります。ご参考までに……
@本堂啓三郎
@本堂啓三郎 3 ай бұрын
同じこと思ってる人がいて驚き&感動
@ChlorieHCl
@ChlorieHCl 3 ай бұрын
中国語ではwell-definedは「良构/良構」(その問題の構造は良い)と言います。そしてその対義語のill-definedは、「劣构/劣構」「谬构/謬構」(構造が劣る/問題に誤謬がある)と言います。
@冷凍植物
@冷凍植物 3 ай бұрын
矢印解法困難すぎる 独自開発?
@muratsubo
@muratsubo 3 ай бұрын
そうですね ただ調べたところ、同じ考え方を用いて 14mv1 を解いている方も以前から存在していたようなので、新規性というわけではなさそうです(2 マスの間の関係は動画で挙げた 5 種類があればすべて表現できるので、「2 マスの間の関係を管理する」というアプローチが同じだと、自然と同様な表記に落ち着くっぽいですね) 線の結合ルールに慣れさえすれば、仮置きなしで確定マスを見つけるためにはかなり有効な手法だとおもいます
@menew7967
@menew7967 3 ай бұрын
マインスイーパーはひとつひとつのマス単位ではなく、マスをまとめたエリアの単位で考えるゲームだって気づかないと結構苦労する印象。最近前作買いましたが無限に時間が溶けますねコレ…。
@葡萄酒-o8c
@葡萄酒-o8c 3 ай бұрын
考えてることはだいたい同じだけど速度が5倍くらい違う どれだけ費やしてきたんだ…
@nonsense9295
@nonsense9295 3 ай бұрын
おすすめから見ました。 面白いゲームを教えてくれてありがとう!
@乙がいあ
@乙がいあ 3 ай бұрын
2Cは…大変でしたね… 私もかなり苦戦しました… muratsuboさんならと思って見に来ましたが、 やはり仮置きからの背理法(?) や 場合分け全通りの探索 が出てきましたね 攻略編、楽しみに待ちます!
@しみだい-r5l
@しみだい-r5l 3 ай бұрын
bombe既プレイだったりします、、? 考え方がまさにそれだったので
@muratsubo
@muratsubo 3 ай бұрын
まさにその通りで、わたしのマインスイーパー力はほぼ Bombe で鍛えられたといっても過言ではありません
@しみだい-r5l
@しみだい-r5l 3 ай бұрын
@@muratsubo やはりそうでしたか! これからの動画も楽しみにしてます〜
@hide02020114
@hide02020114 4 ай бұрын
7:05 これは典型的な個数確定手筋ですね。 (B4+E3+E7+F4+G3)-(A5+D2+D5+E8+F3+G5) =(A3+H2)-(A6+B6+C6) =2 なので決まります。 この例は流石に難しすぎますが、[V]8x8-26-11470!!の初手くらいなら自然な流れなので人類にも見えると思います。
@muratsubo
@muratsubo 2 ай бұрын
2T 紹介編で、この考え方に触れさせていただきました 情報提供感謝します🙏
@乙がいあ
@乙がいあ 4 ай бұрын
14MinesweeperVariants2!? 2が出たんですか!! しかもムラツボ氏がやってる!! 驚きが多すぎます〜 自分でまず買ってから見ます!! ムラツボ氏応援してます〜٩( •̀ω•́ )ﻭ
@ccrsnt634
@ccrsnt634 10 ай бұрын
もっと広く知られて欲しい
@ccrsnt634
@ccrsnt634 10 ай бұрын
1 pm は赤葉ピクミンの体長でいいと思う..(?)
@terensur4516
@terensur4516 Жыл бұрын
プッチ神父「読み上げだから覚えやすいっ!」
@ドナルド-x6f
@ドナルド-x6f Жыл бұрын
んにゃぴ……
@よくぞわたし
@よくぞわたし Жыл бұрын
「例のバグ」は主が発見したのか?そうでないと運搬速度論が発見に関わっていると言えないけど。
@よくぞわたし
@よくぞわたし Жыл бұрын
チャージすげええええええ
@久保-j5m
@久保-j5m Жыл бұрын
6:54 thank you