en los planos funciona muy bien, pero digamos que necesito aplicar el tesselado a un muro, por ejemplo en ladrillo, cuando lo aplico en las esquinas se generan gruetas por donde entre la luz, propio del desplazamiento. Como puedo arreglar esto desde el material sin modificar el static mesh en otro programa de modelado?
@nicolerebuffo67118 күн бұрын
Buenas! no puedo ver las luces a través del agua, sabes por que podría ser??
@yosinciclos590822 күн бұрын
entiendo que no me sale pq tenga la version 5.2?
@franja1966625 күн бұрын
Sigo los pasos del videos pero en registro de salida de unrela " r.Nanite.AllowTessellation" sale en verde y sin numero en cambio "r.Nanite.Tessellation=1" sale correcto, gracias
@7ARYON7Ай бұрын
según leí para la versión estable de UE5.5 se podrá compilar para juegos en Smartphone de ultima generación como los *Qualcomm 8 gen 3* y eso traerá una nueva era de videojuegos . saludos buen video y gracias por tu esfuerzo en la creación del video . saludos
@FluxShine3DАй бұрын
Hola! Quiero hacer lo mismo con materiales emisivos ¿me puedes ayudar?
@ivanalexandernietoflores6339Ай бұрын
Tengo una duda mi buen ¿Cómo hago "causticas" con cristal como el vitroblock?
@awdskeyАй бұрын
Gracias por las novedades entregadas!
@mamey3Ай бұрын
Yo recomendaría memoria ram con ECC y GPU también las Quadro en GPU.
@andresrobert758Ай бұрын
Excelente explicación me encanto quisiera seguir con la otra parte del Maser donde lo puedo ver. Tengo una pregunta mas técnica No puedo hacerlo con mi grafica amd, en la pagina dice que se requiere instalación personalizada para que la IA me use la gpu de la grafica pero no encontré nada sobre como hacerlos. Alguien sabe?
@juanospina3940Ай бұрын
Algún día pagare un master con ustedes... algún día, grandes, gracias <3
@TheFactorySchool_Ай бұрын
Genial Juan, te esperaremos
@MzklitoАй бұрын
Hola Oscar! No se porque no puedo importar *.MAX (malla de archivos VRay) cuando creo una nueva librería, me dice este mensaje: ""It is not possible to do this operation if a Max object is being created. Please, open the Library Browser form the Max Modify panel and try again". Como puedo solucionarlo?
@cristianvillalobos4932Ай бұрын
Hola! Gracias por el video. Si tengo un muro que cambia de niveles? 6:45
@TheFactorySchool_Ай бұрын
Te haces varios Decals, o con uno que solo afecte a ese muro.
@oo-zh8ijАй бұрын
👍👍👍👍
@Pixol3D2 ай бұрын
Muy buena explicación- Por fin podré optimizar mi configuración
@gerardoarcia24572 ай бұрын
como añado el valor numerico
@eulisesdj2 ай бұрын
Que interesante, aprendi mucho en en este video, ya habia iniciado con krita IA, pero a nivel muy básico y utilizando sus modelos default, gracias por expandir nuestros comicimientos.
@DIEGOADOLFOMAMANIHUANCA4 ай бұрын
EXCELENTE, GRACIAS
@Aleosman-hr8hh4 ай бұрын
NO PUEDES HACER UNO CON UN ESCENARIO Y LUCES DE ESCENARIO PARA UNA FIESTA ?
@fernandosartorelli4 ай бұрын
Gracias por Compartir!!!
@mayedis5 ай бұрын
Las Macs son bonitas pero cuestan el doble y rinden la mitad, un pc es lo mejor con el precio de una mac tienes el doble de rendimiento! Mil gracias gran vídeo!!
@LegionCG5 ай бұрын
Gran trabajo. Enhorabuena!
@ArmariosVirian5 ай бұрын
Me gusta bastante, mucho trabajo detrás , enhorabuena
@roldanduarteholguin71025 ай бұрын
Queremos compartir con Empresas, Universidades y Gobiernos 57 años de experiencia profesional exitosa en varios países, en Proyectos de Ingeniería y Construcción, Oil and Gas, Petroquímica, Siderúrgicas, Hidroeléctricas. Desde 1981 hemos estado desarrollando el Digital Twin que es la herramienta tecnológica más completa para optimizar todo tipo de Empresas, Ciudades y Países. kzbin.info/www/bejne/m5LHkoSfgcR0gZI kzbin.info/www/bejne/nInPoWeHgcmKh9U
@roldanduarteholguin71025 ай бұрын
Exporta el archivo de Matlab, Azure, Power Apps, Copilot, Chat GPT, Revit, Plant 3D, Civil 3D, Inventor, ENGI del Edificio o de la Refinería a Excel, prepara el Presupuesto 1 y expórtalo a COBRA. Prepara el Presupuesto 2 y expórtalo a Microsoft Project. Soluciona los problemas de Recursos Sobreasignados, Problemas de Planificación, prepara el Presupuesto 3 con el cual se va a cotizar la construcción del Edificio o de la Refinería.
@secalacara5 ай бұрын
La solucion para "get path name" que no se encuentra es poner "Get path name for loaded asset". Luego unir "Loop body" con "ejecucion" (el primer nodo de "Get path name for loaded asset") y "array element" con Loaded asset" y los otros 2 en el mismo orden con el comando siguente. espero que les ayude a los que se trabaron igual que yo.
@ramiacdc6 ай бұрын
Tengo una i5 con 16 gb de Ram y SSD y bajando las sombras y graficos al mínimo me corre a 6 FPS, imposible de hacer algo, cuando agrego agua al mapa queda todo muy lento. Tengo la tarjeta gráfica integrada, es ese el problema ? o es el cpu muy limitado ?
@Dixcloud6 ай бұрын
ambos
@ramiacdc6 ай бұрын
@@Dixcloud Quiere decir que tengo que abandonar Unreal? Que motor me recomiendas utilizar dado mi set up ? Unity ?
@SUNBKR5 ай бұрын
Yo usaba unity con un i3 y 12 de ram, y he metido buenos gráficos con un poco de lentitud pero sin problema, prueba unity con tus específicaciones te debe ir muy bien @@ramiacdc
@DedicatedLeon3 ай бұрын
Lo que dijo en el video, lo mas importante es la vram de una gpu, la vram de una grafica integrada es minima, es imposible usar unreal con una apu.
@ramiacdc3 ай бұрын
@@DedicatedLeon me di cuenta jajajaj lo tuve q desinstalar.
@HoracioSchvemler6 ай бұрын
Espectacular!!
@kmbinnova6 ай бұрын
Muchas gracias, aprendí mucho...podrias ayudarme con una pregunta, como hago para que iluminar un automóvil en exterior y que no se vea flotando, gracias...
@franja196666 ай бұрын
Muchas gracias, estupendo tutorial como siempre
@josemiguelbermudezostos99326 ай бұрын
simplifica el peso del archivo ?
@jaimepaezmartin7 ай бұрын
Alucino¡!
@GABUDIN7 ай бұрын
Qué gran trabajo
@groguskywalker20807 ай бұрын
Demasiado perfecto, es mi sueño poder aprender, tuve un pc de gama alta con unreal engine 5 y tuve que venderlo por problemas económicos, ya tendre la oportunidad de completar ese proyecto.
@proyectoorion1017 ай бұрын
Está hermosas las transiciones...
@marianaavila34927 ай бұрын
Está increíble!!! Casi lloro porque hiciste algo muy cinematográfico, me haz devuelto la passión por la visualización arquitectónica con este trabajo ❤❤❤❤
@Gabishi2127 ай бұрын
Me gusta mucho como se filtra ligeramente la luz de la luna a través de las ruinas del coliseo.
@design-industrial7 ай бұрын
Me interesa las becas
@juancar23297 ай бұрын
Bonito primer apellido!
@newmanpeña8 ай бұрын
Y una Mac me iría bien, Que opinión tienes?
@jersonfonseca81717 ай бұрын
mala idea
@newmanpeña7 ай бұрын
@@jersonfonseca8171 Que tipo de pc o configuración recomiendas?
@jersonfonseca81717 ай бұрын
@@newmanpeña pues si lo que te interesa es comenzar en el desarrollo de videojuegos con unreal engine 5 una pc de escritorio minimente potente te funcionara, hoy en dia hay muy buenas ofertas
@dubanesneidercastanocastri36998 ай бұрын
hay algo que no he podido entender y es porque cuando abro los proyectos la gpu no la usa el unreal, me vine a dar cuenta hoy despues de mucho tiempo que todo el rato he estado trabajando solo con la cpu y la ram. me puedes indicar como puedo ponerla a funcionar con el unreal?
@olzz52588 ай бұрын
Es apasionante el tema existe algún curso o videos de Revit enfocado al modelado de edificios patrimoniales como lo muestras en el video? al momento no encuentro ninguno en México, saludos.
@UnArbolYoutube8 ай бұрын
Hola!! Este truco funciona también con un objeto con Luz emisiva?? Es que he estado buscando por todas partes la opción para optimizar del vídeo Pero no sale
@FluxShine3DАй бұрын
Supiste cómo hacerlo con luces emisivas?
@hernanacks8 ай бұрын
cuantas aclaraciones al pedo, porq no vas directo al grano? me aburri antes de q empieces a explicar q carajo era lo q kerias hacer
@ApocalispisisComis8 ай бұрын
No me entero de nada😢
@laultimacena25959 ай бұрын
Yo optare por un 13500 una 4060 de 16gb y 64gb ddr5 6000 ¿Crees que con la 4060 de 8gb sería suficiente o no viene mal esos 16gb?
@edgarrs889 ай бұрын
Excelente¡¡¡
@roadtoenviromentartist9 ай бұрын
Literalmente es como lo solucionó Ben Cloward con algunas cositas mas interesantes hace tres años. kzbin.info/www/bejne/qZvTpK19mtmAapI Es el maestro de muchos de nosotros. Llevo currando 12 años en la industria, además soy profe de Unreal desde hace 4 años dirijo una escuela donde formo a Shader, Material y FX Artist y reconozco que me gusta ver canales como el vuestro con videos mas técnicos aunque esten inspirados en otros contenidos de habla Anglosajano (en definitiva, el conocmiento sale de algún sitio, Verdad?). Felicidades y mucho éxito en la escuela.