Looks amazing bro, is it possible to make trails out of these materials? If my character dashes or sprints I’d like to use these same effects with my trails. I’m going to buy a lot of your assets , I sent you an email asking some questions please get back with me if you can thanks!
@experimentdev3935Ай бұрын
Trails and Material are two assets already. Trails using Niagara VFX .For more information contact us.Thanks
@trapsinceo6511Ай бұрын
@@experimentdev3935 yes I’ve sent you two emails. Do you have a discord?
Can we directly simulate animation in the sequencer? don't need to use any material functions....
@experimentdev3935 Жыл бұрын
Yes, You can
@gyulyia3 ай бұрын
@@experimentdev3935 how????????
@experimentdev39353 ай бұрын
@@gyulyia Add trigger Event inside the sequencer and call the Scan function
@chriscoppens3535 Жыл бұрын
Very cool, but the spider movement can be improved. Looks a bit jittery/unnatural
@experimentdev3935 Жыл бұрын
BP value already expose variable to control that!
@mohamedamineeljarroudi9387 Жыл бұрын
Nice
@mistersureshot1749 Жыл бұрын
Question; with the laser, the hit point and the fireball. How did you get the Laser to move like that and leave the trail with the hit point?
@experimentdev3935 Жыл бұрын
Line RayCast and find hit Position and make the length according to that
@Netphilx2 жыл бұрын
Hello do you have jet engine pack for Spaceship can you give me the link I want to buy
@experimentdev39352 жыл бұрын
Currently we don't have required asset. But we will add that to To-do List. Thanks
@jacquezkhmediumgamer20022 жыл бұрын
Aye may you please make mortal Kombat projectile video
@DumbMoneyMedia2 жыл бұрын
I know this a noob question, but is there a way to scale the portal? When i do it right now it turns invisible so not sure what I am doing wrong
@experimentdev39352 жыл бұрын
For now to scale the portal you have to change value inside the Niagara particle .Thanks for feedback well update it.
@pddlin2 жыл бұрын
Amazing assests!
@experimentdev39352 жыл бұрын
Please don't forget to add review on marketplace page
@Fairytales12012 жыл бұрын
Is it possible to scale the rats bigger? Thx for help
@experimentdev39352 жыл бұрын
Yes and Easy. All the parameters Expose to Blueprints>thanks
@ue5beginner2482 жыл бұрын
2:10 Ohhhh gorgeous I would like to pay to learn how to do that! Is it possible? 🙏🙏🙏👍👍👍
@experimentdev39352 жыл бұрын
Sorry Currently we are busy with next update. Thanks for the Feedback.
@gamerepic9907 Жыл бұрын
Technically, u dont need Niagara really? but it will be pretty hard without it. You could prob do this with normal AIs tho (The fish one, also u may need C++ for this one)
@neideconceicaodealmeida66942 жыл бұрын
877
@codenamebullet2 жыл бұрын
Rat swarm or spider swarm. So hard to decide.
@experimentdev39352 жыл бұрын
You Can easily change Swarm parameters from BP for get desired effect
@tianhang46562 жыл бұрын
love this
@experimentdev39352 жыл бұрын
Thanks
@cmds.learning74262 жыл бұрын
amazing!
@experimentdev39352 жыл бұрын
Thanks for the feedback
@thugpandabs38052 жыл бұрын
Nigga😭🥙
@experimentdev39352 жыл бұрын
Thanks
@surprisemechanics62982 жыл бұрын
this is very nice
@experimentdev39352 жыл бұрын
Thanks For Feedback
@euvid76892 жыл бұрын
Very important kzbin.info/www/bejne/l3vKoGyda7eFbLM
@RiccoDaniiDev2 жыл бұрын
Amazing! Exited to add this to my game!
@experimentdev39352 жыл бұрын
Thanks For Feedback
@fidel_soto2 жыл бұрын
Put the link on the description
@experimentdev39352 жыл бұрын
Thanks for the Feedback. Description is edited: www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/f31fbcbffc4b4b99b7463cd714e1d1b7
Could your pack be tweaked to be pulse firing? Like a star wars blaster type thing? and could it be triggered from Sequencer as my usage would be for cinematics, not games. Great look either way!
@experimentdev39352 жыл бұрын
Yes. I can help you .can you email reference image or video? More Support: [email protected]
@outtoplay2 жыл бұрын
Could any of these effects be tweaked to create 'Blaster' fire (aka star wars type weapons) that could be controlled from the sequencer? Looks great!
@experimentdev39352 жыл бұрын
Can be Done .Please Can you provide video reference about it via Email. so then we can work on that. Thanks.
@danielstearns92522 ай бұрын
Were you able to do this? I'm trying to do the same thing.,
@khusnulkhotimah76282 жыл бұрын
Hello?
@experimentdev39352 жыл бұрын
Yess??
@Cos3D2 жыл бұрын
I would so want a tutorial for these…
@experimentdev39352 жыл бұрын
Sure .we'll add tutorial link for this
@lovinghand73252 жыл бұрын
@@experimentdev3935 well where is it
@novahyper53542 жыл бұрын
Do these work in game? if so can you do a demo?
@experimentdev39352 жыл бұрын
all this effects optimize for GPU particles it game ready. Thanks.
@voltseries3 жыл бұрын
Brilliant! How can I make the tornado move around the environment?
@experimentdev39352 жыл бұрын
Tornado Spline based bp included
@spicygnomesoup3 жыл бұрын
3:25 did it for me. Now i am getting this
@experimentdev39353 жыл бұрын
More to Come.Please give us Good Reviews In Product Page.Thanks
@thefraternity-gamestudio65803 жыл бұрын
hey just bought it, look cool how do you make the beam go from a point A to B, i know how to make it in a simple particule system but not with niagara :/
@experimentdev39353 жыл бұрын
Going to add Documation for this.Please give us a good Review on Product Page.Thanks
@erniemey54323 жыл бұрын
@@experimentdev3935 so then there is no documentation yet ?
@TheWickieGame3 жыл бұрын
Very good pack, sadly no documentation however.
@experimentdev39353 жыл бұрын
Thanks.Can u please give us Good Reviews in product page.