За 100 часов игры проткнула 1 тайная комната и то в самом начале на персе, которого я заруинил неправильной прокачке
@nightknight412423 күн бұрын
@@Faioku да, тоже бывало подобное
@fozzy-15982 ай бұрын
Спасибо, очень не хватает гайдов не 4х годовалой давности
@Anshigan2 ай бұрын
Личное мнение, тролль достаточно изичный, если взять алебарду, вкачать силу и ловкость, а также увеличить сопротивление от выбивания оружия из рук
@JohnSmith-tl4dz2 ай бұрын
Подстава, что гном не может молиться. Ложные боги для него. И за такой лютый дебафф ничего даже не накинули.
@nightknight41242 ай бұрын
@@JohnSmith-tl4dz в следующей большой обнове поправят. В караване можно будет строить алтарь для гнома.
@packie96312 ай бұрын
Кстати чтоб удобнее двигаться по диагонали достаточно просто зажать две кнопки в нужном направлении (например W и A, или S и D) и перс будет бежать без остановок, огибая (почти) все препятствия. Почему-то при движении по прямым так не работает.
@krabik6763 ай бұрын
Что за трек?
@nightknight41243 ай бұрын
Through The Fire And Flames. Кавер Радио Тапок и Евгений Егоров.
@vladik89uk504 ай бұрын
Четко!
@xenydebunt47084 ай бұрын
Спасибо, благодаря этому гайду удалось пройти этого босса)
@tragonakames4464 ай бұрын
А еще можно перемещать камеру по локации зажимая колесико мыши.
@nightknight41244 ай бұрын
Да, есть такое)
@seyho54215 ай бұрын
Нормально раскидал ) Мне бы хотелось, чтобы СШ был просто как роглайк, где у тебя бесконечный дандж и прешь, пока не помрешь. Был бы такой формат - снискал бы больше славы, я думаю. А так хардкор и долгие путешествия из одного конца квадрата в другой отпугивает людей. Я тоже часто захожу, полчаса сбора и пути, а потом случайно или от высокого уровня мобов отлетаешь - уже желания загружаться нет )
@nightknight41245 ай бұрын
Из такого могу предложить посмотреть Exanima. Забег по подземелью, но геймплейно совсем не похожа на Стоуншард.
@seyho54215 ай бұрын
@@nightknight4124 ну вот. А нужен именно как СШ )
@tolikkazan98895 ай бұрын
Касательно голода-жажды, умереть от голода это надо постараться, особенно магу, по всей карте стоят леса, в лесах пылесосится сумасшедшее количество еды, грибы, ягоды, желуди и самое важное - птицы, для свежевания птиц не нужны навыки свежевания, то есть каждый воробей это кусок мяса, магам легче всего их добывать. Есть небольшой нерф, мясо с мелочи сажает иммунитет насколько я помню, но овсянки и ещё какая то птица дают нежное мясо без побочных эффектов после жарки. Найти 4 палки не проблема обычно. А вот жажда это проблема, если кончился бурдюк то только ягоды и можно попытаться доползти до реки, если до неё ближе, из реки можно и напиться и бурдюк наполнить.
@nightknight41245 ай бұрын
Всё верно) в видео с советами я про это более подробно рассказал)
@GrigoriyRomanenkov5 ай бұрын
Если вас выворачивает наизнанку от отравления, то умереть от обезвоживания и голода становится проще:)
@nightknight41245 ай бұрын
Что есть, то есть)
@tolikkazan98895 ай бұрын
Именно поэтому я всегда таскаю с собой ланцет для кровопусканий, 10 противоядий за 2 клетки инвентаря
@nightknight41245 ай бұрын
Ланцетом вообще не пользовался. Обычно пары банок противоядия хватает. Да и отравления не часто ловлю. Не считая мантикоры.
@Aslaty5 ай бұрын
Мощно, билд какой?
@nightknight41245 ай бұрын
Фул электромантия и владение магией. 30 воли. Шмот, что успел найти из сета электроманта, остальное, что нашлось.
@TlTlTlTlTlTlT5 ай бұрын
Если вначале кинуть дымовую шашку - то он не будет кидать камень, как будто не видит тебя
@nightknight41245 ай бұрын
Да, знаю. Но редко пользуюсь этим.
@tolikkazan98894 ай бұрын
Полезная фишка, мне бы пригодилось, его камень через пол карты бьёт, даже если тролль тебя по идее не видит, если сагрен, то кидает камень
@fintiflushechka5 ай бұрын
Прикольный видос
@nightknight41245 ай бұрын
Спасибо)
@Kurs..5 ай бұрын
Случайные встречи и точки интереса в планах. 30 уровней останутся навсегда. Мини-карты не будет.
@nightknight41245 ай бұрын
Мини-карта фиг с ней, а вот 30 лвл жаль.
@nightknight41245 ай бұрын
А откуда такая инфа?
@dimauelzmann19075 ай бұрын
От разрабов
@GreyW34 ай бұрын
моды в помощь. часы уже сделали - оч удобно.
@ИмяФамильев-ж9ш5 ай бұрын
❤
@ThePahanchik5 ай бұрын
Коротко, ёмко и по делу
@eloy_zuh5 ай бұрын
Советы топ, на 10 часу игры открыл для себя то что мази можно обьединять )))
@eloy_zuh5 ай бұрын
Когда-то и меня вела дорога приключений, но потом змея укусила меня за пятку)))) игруха чёткая, разбор нормальный, так держать👍
@nightknight41245 ай бұрын
Змея за пятку это классика)
@vladimirb61375 ай бұрын
Благодаря ващему "коротышу" открыл для себя еще одну хорошую металл-группу. Не так давно аналогично открыл FunMode)))
@nightknight41245 ай бұрын
Слушайте с удовольствием)
@Damirrimsha5 ай бұрын
Как по мне электромантия самая слабая ветка, но гибриды с электромантией очень сильные
@nightknight41245 ай бұрын
Она норм толпу в контроле держать. И самая дальнобойная. А по урону да, слабовата. Начинать чистым электромантом было тяжко.
@ДанчикНяшев6 ай бұрын
Хах, эффект алкоголя помог)
@equey82146 ай бұрын
Я его завалил темой что дойдя до какой-то линии внизу он просто уходит назад и на этом моменте класс копейщика показывает свою мощь кстати штрафные удары по троллю убрали похоже
@nightknight41246 ай бұрын
да, про такую тактику знаю, но никогда её не применял. А штрафные удары хз. Видел что они срабатывают очень редко.
@Storkells7 ай бұрын
блин, ни вагнера нет, ни письма в королевсеих сервисах. обидно
@Storkells7 ай бұрын
в итоге нашелся Вагнер?
@nightknight41247 ай бұрын
Давно это было. Но насколько помню позже появился
@bambarbia9868 Жыл бұрын
Это просто игра не твоего интереса , как говорят не твоя игра … и просто пытаешься подогнать игру под свой интерес … она другая и отличается от других игр …
@MihoVirus Жыл бұрын
Отсутствие особенностей рас тут обусловлено тем, чтобы все игроки были в равных условиях и больше был упор на скилл самого игрока, а не на то что тебе дано изначально, хотя некоторые виды оружия до сих пор нормально не сбалансированы. имхо. При том же это все пошло еще очень давно и по сути классы дают разную начальную экипировку и примерно показывают распределение характеристик, заточенных под разный стиль игры, а опять же не под бонусы для определенной расы
@nightknight4124 Жыл бұрын
Скажем так, я сторонник того, чтобы если в игре что-то есть, то оно должно хоть как-то работать. А добавить расы просто чтоб были как-то не очень. Ради лора, чтоб показать кто мир населяет, показать это можно и через записки, книги и тд. А классы с одинаковым геймплеем и просто разными характеристиками теряют уникальность. Какая разница качал я ловкость или силу если и там и там я просто одинаково бью мечом.
@CrAbo-k5p Жыл бұрын
Я никогда не играл в дарк соулсы, а когда поиграл в элден ринг она стала моей любимой игрой было просто офигенно + была какая-то магическая атмосфера так как я играл за мага и не смотрел гайды. Все говорят что за мага изи но я играл баз норм брони, с говняным посохом и плохо распределенными характеристиками + всю игру прошёл с первым заклинанием и только в конце сменил посох. После элдена прошел 2, 3 дарк соулс и секиру но понравилась только секира
@nightknight4124 Жыл бұрын
Бывает и так) тут каждому своё)
@LuM4rex Жыл бұрын
Все с точностью наоборот у друга вышло. Поиграл в ЕР и задушил пустой однообразный опенворлд, зато остальные игры Миядзаки (дс1/3, бб и Секиро) ему зашли. Особенно последняя.
@gendalf69 Жыл бұрын
На фоне 30:00 в футажах однокнопочное говно) и вот так игру походят 70% игроков пользуясь метаганами и имбопеплами) Когда в прошлых частях в пве каждый бегал с чем-то своим кто-то с дубиной кто-то с катаной кто-то еще с чем-то тут же для комфортной игры НАДО использовать метаганы в ПВЕ карл) А тут ноу брейн пепел войны... + тут вся тактика боя с любым боссом мансишь минуту а то и больше и вкидываешь кроху дамага со сворд арта (ну пепла войны) ну и обязательно там должен быть либо кровоток либо заморозка... Ахуенно) не заебись баланс пушек тут буквально 80% вооружения неиграбельное говно (и лучше качать метаганы т.к. не промахнёшься) + заточек ну просто катастрофически мало и игра не дает экспериментировать. Элден сринг кал говна)
@nightknight4124 Жыл бұрын
Согласен. Кровь и мороз откровенно сильнее остальных типов урона. И метапушки да, куча оружия в игре проходняк для наполнения и видимости разнообразия, а по факту большинство использует всего несколько пушек.
@gendalf69 Жыл бұрын
@@nightknight4124 лучше бы про это говорил а не про орков в элден ринге) 😂 Хотя получилось бы наверняка довольно забавно... Ну и возможно даже интересно)
@nightknight4124 Жыл бұрын
Про это и так куча контента народ уже сделал, плюс я не достаточно сильно погружался в особенности оружия, чтобы говорить об этом развернуто)
@cepde4hblu_ttpuctytt859 Жыл бұрын
Пепел не парирует, парируют от удара противника
@ThePahanchik Жыл бұрын
оружие не атакует, атакуют того кто напротив стоит
@ErfinPlay Жыл бұрын
7:43 очень неприятный приём в видеомонтаже
@nightknight4124 Жыл бұрын
Спасибо) учту в будущем)
@ErfinPlay Жыл бұрын
@@nightknight4124 спасибо
@turovcev_roman Жыл бұрын
по поводу интерфейса - скорее всего сделано специально чтобы во время ПвП между обладателями геймпадов и клавомыши пользователям клавомыши не было сильного преимущества (свап талисманов, брони, оружия и расходников во время ПвП). Думаю тоже самое касается и пеплов войны.
@turovcev_roman Жыл бұрын
Разве Радан не парируется?
@pytin_xyecoc Жыл бұрын
Видимо вы просто всех покрошили и не вникал в сюжет, половину вопросов бы отпало, ты не можешь быть зверолюдом, и горшком по лору игры.
@nightknight4124 Жыл бұрын
В контексте данного лора, да, только человек. Но опять же, в редакторе есть различные расы, пусть и человеческие. Но они ни на что не влияют. Зачем добавлять бесполезную механику в игру? Если бы хотели сделать горшков и тп, то и лор бы подогнали под них. В контексте Элдена, с моей точки зрения, лором слишком часто прикрывают недоработки. "Почему только человек? Потому что лор".
@pytin_xyecoc Жыл бұрын
@@nightknight4124 мы привыкли относится что раса в играх меняет сам геймплей, а сдесь это скорей повествовательная роль, это начала повествования сюжета(как бы не секрет что в елден ринг сюжет подаётся слегка необычно, что кстати очень понравилось лично мне, хочешь без думно всех кроши хочешь разбирайся во всех хитросплетениях семейки Малики, и роль выбора расы скорей ознакомится с миром куда ты попал, а так ты в самом начале например узнаешь, что есть далёкие земли тростника, откуда родом самураи.
@gendalf69 Жыл бұрын
Такие "рассы" были во всех частях жарка) в чем собственно доебка? Типо просто так? Ты бы лучше про ебучий автотаргет рассказывал а не рассы на которые видимо ты один обратил внимание... со времен 1 части. Хрен с этими рассами но какого хрена враг замахивается в одну сторону а потом как ебанет на 180 и по тебе въебет дрыном хорошенько? Или почему у всех сука боссов/мобов скрипт на пуш игрока или метание говна в игрока как только он начинает пить эстус? Нахуя это сделано? Почему я должен драться с демоном прибежища раз 10 за игру? Почему я должен играть танком из ДС против боссов из секиро? Я когда бил дрыном боссов после своего удара я всегда отхватывал леща. Всегда. Я не могу увернуться т.к. мне не хватало времени, перс просто стоял и все я 10 раз пробел нажимал и он кувыркался только после того как леща получал). Идем дальше какого хрена я должен ждать окошка для атаки 5 нет 10 минут? Для 1 атаки! Окей здесь хороши Катаны а все остальное мусор так какого хера это блять не секиро 2!? Че за ебанутый кровоток которым только и можно боссов убивать? Буквально 1 блид и у босса нету 1/4 хп... Боссы на столько шустрые что секиро после элдена ощущается как ДС 1/2 после 3 части где все раза в 2 быстрее вот только в элдене механика боёв из дарк солса...
@r.p.8174 Жыл бұрын
@@nightknight4124 ну расы важны. Я всегда мечтал отыграть роль негра паладина))
@nightknight4124 Жыл бұрын
Так я не играл ни в ДС 1-2-3, ни в Секиро, поэтому и сравнивать с ними в любом аспекте не стал. Для разговоров о билдах, заточках, оружии, хитбоксах и тд надо глубже погружаться в механики, но когда игра не зашла, то и желания копаться во всем этом нет. Поэтому я и не говорил о всем этом. Но для этого и существуют комментарии, где можно обсудить те аспекты, о которых не говорилось. А "расы" первое что режет глаз.
@Seiko_Epson Жыл бұрын
Вы абсолютно правы, основная беда Элдена - он очень однообразный. Эта игра нравится любителям кататься по земле. "Закатать" босса здесь не фигура речи - кто лучше катается по земле, тот и побеждает. Ни сделать ловушку, ни выучить сложное заклятье, ни натравить ручного дракона или грифона, ни нанести орбитальный удар, ни захватить разум сияющего дерева, чтобы оно задушило всех боссов сразу своими могучими ветвями. НИЧЕГО! Только кататься вокруг боссов. Удивительно, как фанатизм застилает людям глаза, и они не понимают этих очевидных вещей. Единственно, чем привлекает Элден - своим безобразно-демоническим эстетизмом, но ведь и это вторично. Всё это уже было в Demon Souls. И сама концепция "крит.урон-вероятность крит.урона" уже порядком надоела. Везде по одному принципу, клепают игровую механику под копирку. Сейчас по-настоящему интересным станет проект с иным подходом, без "критов", "статов" и тому подобного. Была в свое время игра Blade of Darkness, но к сожалению, развития этот жанр не получил. Взять оттуда хотя бы комбинации ударов и включить в Элден - уже на порядок интереснее было бы.
@Bloodford Жыл бұрын
На моменте про поиск кнопки выхода из игры я словил мощную жизу, когда запустил впервые 3й Дарк соулс, то тоже минут 5 искал эту кнопку х)
@MihoVirus Жыл бұрын
alt f4
@SergeyUstinenkov Жыл бұрын
Чаво? Какие эльфы, какие орки? В Элдене мы играем за Погасшего (англ. Tarnished) - это люди, потерявшие благословение Древа Эрд, за что были изгнаны из Междуземья. После разрушения Кольца Элден, Великая воля призывает Погасших вернуться, чтобы один из них мог восстановить Золотой Порядок и стать новым правителем Междуземья. Стартовые классы дают просто быстрый старт для тех, кто кем хочет играть. Если клириком, то берешь с персонажа с большой верой, если воином, то силой. Если во время прохождения надоест отыгрывать силача, веруна или ловкача, то у Ренналы можно перекачаться в кого хочешь. Эта механика перераспределения статов была в ДС 2 и ДС3, но отсутствовала в Демон солс, ДС1 и Бладборне. Вообще стартовый класс это условность, так как за 10-15 уровней можно клирика превратить в силача, ловкача или колдуна. Именно поэтому у игроков очень популярен последний в списке класс Нищий или Мерзавец. Он как правило 1 уровня и из него можно слепить кого угодно. Ну и на счет оружия и доспехов врагов, боссов и мини-боссов. Так как во всех играх от Миядзаки мы играем за человека, то человек должен иметь возможность напялить оружие и доспехи врага. Они уменьшаются или увеличиваются под размер персонажа. Оружие босса в руках ГГ как правило менее эффективное. Это тоже норма.
@nightknight4124 Жыл бұрын
Эльфы и орки тут для примера. Непосредственно в Элдене в редакторе персонажа есть возможность выбрать расу. Но она не влияет ни на что. Зачем тогда это добавили в игру? Про классы. Чем в геймплейном плане отличается силач от ловкача? Просто другим набором шмоток? Что может силач такого необычного, чего не может ловкач и наоборот? Маги и клирики заметно отличаются от силачей/ловкачей в плане геймплея. Про броню и оружие. Так я и говорю, что размер в игре подгоняется автоматически. Поэтому что мешало дать возможность выбирать расу не из условно 10 людей, а из действительно присутствующих в игре рас? Если бы хотели, то и лор игры можно было под это подтянуть. Но спасибо за развернутый комментарий)
@turovcev_roman Жыл бұрын
@@nightknight4124 в игре есть 2 "рассы", а точнее 2 вида гуманоидов - это люди и великаны, всё остальное это разновидности людей.
@SergeyUstinenkov Жыл бұрын
это классика. Маления имеет слабый баланс и двуручные мечи покачивают ее и ставят в итоге на колено. Сам убил её в таком же стиле, но пепел использовал Коготь льва. Он с 3 ударов ставит Малению на колено для рипоста. Сам бой хороший, видимо долго тренил уход от Танца.
@eloy_zuh Жыл бұрын
Тот кто и впрямь захочет "превозмогать" будет проходить на танцевальном коврике. Если есть механика глупо ей не пользоваться. Отличный обзор но...
@ThePahanchik Жыл бұрын
Мнение не похожее на остальные. Не зря уговорил тебя поиграть)
@PavelMessir Жыл бұрын
Ого! Много, интересно, по делу!
@ZVOblogger Жыл бұрын
Как казуальщик могу с уверенностью сказать что ты не казуал. Базированные казуальщики проходят её трезубцем мога
@nightknight4124 Жыл бұрын
Я скипнул пол игры, чтобы добежать до неё. Поэтому у меня нет трезубца)
@ThePahanchik Жыл бұрын
...или как казуал боролся с казуальностью)
@ThePahanchik Жыл бұрын
Не ну эта шедевр (кто понял тот понял)
@neicolevoi Жыл бұрын
Класс
@user-dedok666 Жыл бұрын
Такой хуетой страдать
@eloy_zuh Жыл бұрын
Не ну багаюзерствовать тоже так то уметь надо. Но не канон-где же боль и страдания?
@nightknight4124 Жыл бұрын
В жопу боль и страдания) я бандита брал чтоб лицом к лицу биться?) Нее)