차라리 중간중간 각각 국가의 지도자가 교체하면서 해당 지도자 특성을 국가에 적용시키는 방식은 어땠을까...
@susa11652 күн бұрын
시리즈 잘모르는 내가 봐도 최악이라 생각 되는데...
@김홍조-z2x4 күн бұрын
차라리 기본특성 그대로 유지하면서 6 흥망성솨 황금기 보너스처럼 시대에 맞는 특성 하나를 더 주던가 문명의 아이덴티티나 다름없는 걸 건드려버리네
@동수이-w6n4 күн бұрын
근데 항상 논란있던 게임들은 다 잘 팔리더라 포켓몬스터보면 맨날 논란있는데 역대급 판매량찍음 ㅋㅋ
@samk33404 күн бұрын
빌드오더 만들려고 시도했나
@지박이4 күн бұрын
갈아타는 시스템 넣을순 있지만 그걸 강제하는게 아닌 선택이였더라면…
@teslar74 күн бұрын
휴먼카인드가 문명에 똥을 뿌렸다
@Bri_dge4 күн бұрын
존나게 어려워서 어려워 요요요시
@llarcfantagy5 күн бұрын
역배충특=남들이구리다는것만골라함
@JSP-c5g5 күн бұрын
좋은 영상 잘 보았습니다
@chivasregal84406 күн бұрын
차라리 다른 댓글 말대로 정복한 국가에 대한 흡수가 이뤄지는것이나, 교역중이거나 국경가까이 있는 주변국가의 특성을 배울 수 있는, 제한적인 추가 특성이라면 현실적이라는게 이해는 될꺼임 그러면 이른바 국룰 테크가 생기는 무제한 선택보다는 매 판들의 양상도 훨씬 다양해짐
@이인규-c4w6 күн бұрын
문명교체보단 지도자 교체가 나아보이는데....
@lriyan077 күн бұрын
문명 7은 걍 조커2임 ㅋㅋ 지들끼리 예술병걸려서 아무도 원하지 않는 폐기물 연성중
@이종혁-b2v8 күн бұрын
문명이라는 게임에서 문명의 중요성이 사라진게 가장 큰 문제라고 봄 뭘 선택하든 문명을 바꿔가며 짬뽕이 가능하니 문명을 선택하는 이유가...? 다른나라에서 다른 문명의 플레이를 원했다면 그냥 문명없이 선택해서 원하는 문명을 흡수하며 키우는 시스템이였다면 좋았을듯
@youcantata8 күн бұрын
교체는 좋은데 한정적이면 괜찮을 듯. 그러니까 테크 트리처럼 초기에 선택가는한 문명 4-5개 이고 각각 2-3 개의 분기를 가져서 중세에는 10개정도 현대에는 최종 20개 정도로 분화하는 식. 물론 분기도 어느 정도 공유가 되어서 출발점이 달라도 일부는 같은 분기를 거칠 수 있게 함. 그러면 밸런싱도 초기가 강한 트리 중기가 강한 트리 말기가 강한 트리로 분화할 수 있을 듯.
@johnkim93069 күн бұрын
아니 휴먼카인드욕 오지게 먹은 시스템을 왜 여기다가 ;;
@OwwO99 күн бұрын
문명이 멸망하면 게임오버지 그걸 왜 니들이 강제로시켜 ㅋㅋㅋ 설명해주자면 지금까지는 이상해씨>이상해풀>이상해꽃 이런 납득이 가는 진화루트였는데 7부터 갑자기 모든 동물은 언젠가 죽어 ㅇㅈㄹ하면서 이상해씨>피카츄>초염몽으로 진화하는거임
@Jay-MS9 күн бұрын
차라리 타문명을 정복했을때 특정 문명의 장점을 제한적으로 흡수 할수있다면 개연성도 있고 좋았을텐데 아쉬워요.
@kimcs86759 күн бұрын
비정상 인간들이 정상인들을 가스라이팅 하려니 망하지
@218_CCXVIII10 күн бұрын
이름을 문명교체 보다는 지도자 교체로 넣으면 좀 더 좋지 않았을까? 생각이 드네요. 문명은 국가는 바뀌지 않지만 지배자는 언제나 바껴 왔잖아요...
@VerSuS_3avi10 күн бұрын
어? 히마메가 마중나왔네 , 이제 문명도 가라. 히마메가 부른다.
@진짜졸려10 күн бұрын
제대로 만들면 재미지죠..... 인접국가 제한만 걸면. 정확히 하려면 빌드를 미리 알게 해주어야 하죠.... 현재는 고정 불변이고, 바뀐다고 하여도 그 문명에서 몇 블럭안의 국가만 가능하다. 유럽은 국가가 많으니. 조선으로 시작해서 중국이나 / 일본을 선택할수 있다..... 중국으로 시작하면 몽골 / 조선/ 동남아 / 인도문명을 일본을 선택하면 조선만 선택가능하다... 미국은 아메리카 원주민만, 남미는 남미만 이렇게 바뀌어야 하고,
@leadcannedbeef691410 күн бұрын
요즘 게임들은 왜 다 지좆대로 전통을 깨부수냐? 이짓하면서 겜 말아먹은것도 한 10년 된거 같은데 왜 다들 배우는게 없어
@Godz-o3r10 күн бұрын
근본없는 게임 시스템이네
@김승찬-e6p12 күн бұрын
그나마 안심인 점: 흑인페미트젠좌파캣맘캣대디호모안드로이드진조선족촉법소년비건이 문명 지도자로 안 나왔다는 점 ㅇㅇ;; 클레오파트라는 백인인데 피부색 좀 검은 거 빼고 이정도는 뭐..
@GG-dj3ik12 күн бұрын
나라면 차라리 지도자한테 특성 어빌리티 부여해서 정복 / 확장 / 과학 /상업 / 공업 / 철학 / 정치 / 외교 등 다양한 특성을 넣을 수 있게 하고 국민성 POP 팝 특성 어빌리티 추가해서 -> 인전자원 교류 / 정복 흡수 / 문화적 교류 등으로 한국인 (korean = 근면함 / 효율적인 사고능력 / - < M > Japna ( 독창성 / 창의적 사고력 ) 이런식으로 각 문화적 배경에 맞는 특성 부여해서 인적 자원 교류를 통해서 연구 속도를 증가 시키거나 문화적 교류를 통해서 POP 특성 개방 포인트를 얻는다던가 정복흡수를 통해서 두 인종을 합쳐지고 혼혈인으로 특성이 추가 된다던가 뭐 이런식을 했을꺼임 지도자는 역사적 지도자를 계속 그대로 따라가고 게임 진짜 편하게 만드려고 하는거 같에 요즘은 다
@bruh935515 күн бұрын
록맨에 빠진지 얼마안된 초갓난 늦둥이인데요.. 왜 제가 좋아하는 장르들은 왜 죄다 이미 죽어있을까요..
@shipoftheline041615 күн бұрын
그냥 문명5 리마스터를 내놓지...
@민선생-w2p16 күн бұрын
난 괜찮아 보이는데?
@hoitallica16 күн бұрын
폭망? 전작의 주인공을 골프채로 때려죽이는 스토리의 게임도 몰입감 어쩌고 해도 올해의 게임이었고 많이 팔렸습니다. 요즘은 커뮤니티사이트에 이러한 말들이있죠. 영화는 잘만든 작품도 요즘 80점정도고 90점은 잘나오지않습니다. 그런데 게임은 늘 인기작은 90점이 넘죠. 그것을 비꼬는 글들이 있습니다. 게임은 논란이있어도 막상 게임했을때 어느정도(엄청나게까지 필요도없음) 재미만 보장되면 많이 팔립니다. 그리고 시리즈의 골수팬들이 많이 팔아줍니다. 스타필드의 경우 정말 허접한 게임이죠.(회사가 유명하죠) 그런데도 많이 팔렸습니다. 일단 대작이고 그래픽 만좋으면 골수팬들이 팔아줍니다. 점수도 게임웹진에서 후하게 줍니다. 그게 게임의 현실입니다.
@eastemar16 күн бұрын
잘 보고 갑니다~~
@jangbang198617 күн бұрын
문명을 테크트리화 시켰네 근데 이미 정책이라는 좋은 시스템이 있는데 뭐 추가유닛? 그정도 차이 아닌가 그거 하나 넣어서 게임 풍요롭게 만들어봐야 감성떨어질수밖에.
@정기원-x3l18 күн бұрын
문명은 5 인터페이스가 제일 남
@matchmajor19 күн бұрын
샌드박스에서나 할 짓을 메인으로 만들지 말란말이닷
@악인공룡둘리19 күн бұрын
촉나라가 망한 이유가 있습니다...............ㅋㅋ
@스템브20 күн бұрын
또 문명6 처음처럼 게임 ㅈ같이 만들고 확장판 팔아먹겠지. 똑같은 거 반복된다. 그때도 6처음나오고 기대감에 했지만 실망하고 다들 기존에 하던 5만했음. 나중에 흥망성세 폭풍 확장팩 나오고야 6로 많이 넘어가고... 그 냄새나는데
@1223-k2l21 күн бұрын
문명을 바꾸는 모드 안 바꾸는 모드 개발 해야 될 거 같은데 정체성을 고자로 만들었잖아
@toto__192622 күн бұрын
문명6 이라는 희대의 망작에 빠져있던 ㅆ덕들이나 난리지 대부분 문명 기다리던 사람들은 다 긍정적인 평가다. 영어 할줄 알면 해외 댓글이나 레딧들어가봐라 그리고 문명이 바뀌어서 불만이라는데 고대시대부터 현대시대까지 하나의 문명, 하나의 특수유닛에만 머물러있는게 더 비현실적 각 시대마다 여러 문명을 거치고 그 특성이 축적 되면서 시대에 따라 변화하고 특성을 갖춘 문명이 나오는게 맞는거 한국인들이 걍 사고방식을 못 벗어나서 그러는거. 그리고 갈아타는게 꼬우면 그냥 기존 문명을 유지하고 시대 발전시켜도됨
@Sup-x4l23 күн бұрын
답도 없음ㅋ 가능성 있어 보이는건 다 쳐내버리고 리니지라이크는 유지하네ㅋㅋㅋㅋㅋ 조선소울인가? 그거도 p의거짓 정도로만 만들어 출시 했어도 평타는 나왔을거고 이미지 개선에 도움 될텐데 당장 큰돈 안되니까 그냥 포기해버린건 ㄹㅇ 자살행위임ㅋ
@라이라아23 күн бұрын
여하튼 고인물 색히들이 그냥 개꼬장 하는거임 정 문명의 변화를 원치 않으면 그냥 그시대문명을 따라가면 되는거지 굳이 지들도 다른거 갈아탈 생각하면서 억까하고 있네 ㅋㅋ 원한다면 옵션에서 문명고정을 시키는 거 만들어 달라고하면되지 ㅉㅉㅉ 이걸로 까는건 개억까야 ㅉㅉ
@zestluluna347925 күн бұрын
그냥 한 문명이 아예 성격이 달라지는 거면 이해하는데 아니 이건 휴먼카인드 잖아. 나중에는 무슨 더스트도 나올기세임(헛웃음) 아 예약구매 취소 마렵다.
@rl595226 күн бұрын
휴먼카이드가 망한게 저 이유인데... 문명이 바뀌면서 몰입도를 방해해버리니 게임을 계속 진행할 이유가 사라짐.
@SignaturalHY26 күн бұрын
사람들은 시뮬레이션 게임을 원하는데 개발진은 멀티플레이가 가능한 전략 게임을 개발하는 중 한국이 로마가 되고, 로마가 몽골이 되는 게임은 절대 몰입할 수 없음
@김민준-h5k2l27 күн бұрын
문명은 그냥 5에서 멈췄어야했다
@NoNa-tx8gt29 күн бұрын
ㄱㄱㅓㅈ ㅕ
@whitemellonnАй бұрын
난또 조지워싱턴이 트랜스젠더흑인여성으로라도 나오나했네 ㅋㅋ 안망할거같음
@박민수-b9xАй бұрын
갈아타는방식은 진짜 별로내....
@IraianReizellАй бұрын
문명2 때부터 문명한 유저입니다. 문명시리즈의 변화는 꾸준히 게임의 단순화에 있었습니다. 현 문명 5와(6은 게임 시스템이 바뀌었으므로 논외) 문명2의 테크트리만 봐도 문멍2가 어마어마하게 복잡합니다. 도시별 불만을 줄이기 위해 도시의 엔터테이너를 늘리는 시스템도 행복도로 퉁쳐지구요, 각 정치 시스템을 선택할 수 있으며 플레이에 큰 영향을 끼칠수 있었던 것(예로 문명2에서 현대민주주의 시스템하에선 대통령인 플레이어가 선전포고 하고 싶어도 의회가 반대해서 막히고 그걸 무시하고 강행할경우 의회가 강제해산되면서 몇턴간 무정부상태가 일어나며 각 도시별로 시위 일어나고 난리도 아니였음. 심지어 그 의회가 이기던 전쟁도 자기들 맘대로 평화조약 맺어버릴 때가 있음)도 사라졌죠. 오랜 문명 유저로서 정안가는 문명6도(주로 보드게임화된 그래픽 문제) 게임 시스템이 대폭 변화되면서 적응하기 힘들었을 뿐 문명 시리즈의 표어는 잘 살리고 있었습니다. 현 문명7의 영상들을 보면 시대별로 나라가 바뀌는것 뿐만 아니라 기존작에서 그나마 도시 중심이나 구획에 지었던 건물들(곡창)도 이제는 타일에 지으면서 도시가 넓어지는것을 볼 수 있는데 이것조차 휴먼카인드 빼박입니다. 휴먼카인드 해보신 분들은 알겠지만 도시가 넓어지는것도 어느 정도지 나중가서는 도시 하나가 작은 대륙 하나급이 되는 경우가 될 수 있고요, 무엇보다 플레이어 입장에서 눈 엄청 아픕니다.