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Пікірлер
@soul6091
9 күн бұрын
バフアイテム有なら逃亡者も簡単に倒せるの良いですね〜(SET:ボス込の威力がヤバすぎる) 火炎放射兵無しの場合、アビー&エージェントのSET:戦術で逃亡者狩りも有効(突撃系や奇襲系の敵が湧くミッションではバス付近まで引き寄せてからアビー召喚が安定する) 復活後はメカニックのスレッジハンマーで倒したり、タフブルー&卵用にマシンガン(バスLv上げ必須)を使ったり等…
@jiseiro
Күн бұрын
コメントありがとうございます! バスに引き寄せてアビーの発想は無かったです!流石!早速やってみます!
@四アンコウ
13 күн бұрын
海外の人の動画しかなくてずっと困ってたけど、最新を投稿してくれる日本人がいてくれて助かりました!分からないところ参考にさせていただきます!
@jiseiro
10 күн бұрын
ご視聴・コメントありがとうございます!
@soul6091
21 күн бұрын
流石ディアス、近接耐性50%は強い(耐性×医療キットは超強力) メカニック3人+ならず者編成良いですね〜 私も使ってみましたが、メカニック2人+ポリス3人(ならず者&エージェント)でもそこそこ行けた感じですね。ポリス3人はシールド付与で、タフブルーの超クリティカル(CRIダメ150%)を一発耐える用だったり… ならず者をCRI率特化にして半永久電撃スタンでも良さそう(本 +31%、SET:ギャンブル +25%)
@jiseiro
17 күн бұрын
ご視聴、コメントありがとうございます! 私にとってディアスはロケ9案内人でしたW ならず者のギャンブルはハマればめっちゃ面白そうですね!
@soul6091
26 күн бұрын
天候:毒霧は「レッドネック」チーム一択ですね。毒ダメージを利用して勇気ドロップラッシュ後、数の暴力で圧倒が楽かも。 編成に5人いると、「レッドネック」が倒れると25%の確率で勇気ドロップも強力で、ロケーション9全ミッション★3クリア可能というヤバさ。 余った1枠はメカニックやエージェント等、メカニックの特殊能力解放は前提で、開幕突撃系が湧くミッションではメカニックの連続特攻が有効ですね。 私はヒルビリー、ポリーナ、バーサーカー、カルロス、オースティンの修理&ランダム激怒編成で殆どのミッションを★3取れましたが、一部ミッションと天候:毒霧ではレッドネックチーム3•5人で★3といった感じ(開幕逃亡者2〜3人は許せない…)。
@jiseiro
24 күн бұрын
ご視聴ありがとうございます! 皆が参考になるコメント!最高です!!
@penpen4268
26 күн бұрын
よくその編成で勝てるねw
@jiseiro
24 күн бұрын
ご視聴、コメントありがとうございます! 逆に私はこの編成でしか勝てなかったんですw
@Horafuki_no_muaiku
26 күн бұрын
準備時間短縮がナーフされてたの気がつかなかったわ
@jiseiro
24 күн бұрын
ご視聴、コメントありがとうございます! そのナーフが非常に厄介なんです・・・
@ポーランドボール好き-y9w
26 күн бұрын
おめでとうございます!自分はまだ初心者なのでいつも参考になります!ありがとうございます
@jiseiro
24 күн бұрын
ご視聴、コメントありがとうございます! 私も戦力は初心者〜中級者です!それでもその戦力で勝てる方法とか楽しいと思える戦法を面白おかしくやっております!参考になれば幸いです!
@soul6091
Ай бұрын
クラスアップグレードの実装でユニットの熟練度上げの参考になって良いですね〜(召喚数、ダメージ) 今は狙撃手クラスの熟練度上げの最中ですが、新ロケーション9と時計の準備時間%弱体化でかなり難しいみたいですね… 特に初動がエグい(一応バフアイテム無しで頑張ってる)
@jiseiro
Ай бұрын
コメントありがとうございます! 準備時間%弱体化で後衛主力の雇用が間に合わない。 敵の初動枚数・火力・耐久もエグく、弱い量産ユニットで(凌ぐ・繋ぐ)というのは難しそう!是非がんばってください!
@コストコ-g2j
2 ай бұрын
パトリオット装備はレッドネックのチームパワーと相性が良さそう
@jiseiro
2 ай бұрын
コメントありがとうございます! 面白そうですね!またやってみます!
@penpen4268
2 ай бұрын
パトリオットって結構強いんですね!
@jiseiro
2 ай бұрын
コメントありがとうございます! ポリーナは唯一の貫通持ちでなのでパトリオットだと防弾ゾンビにも強く、普通のゾンビにも超鬼火力! シャーロットは貫通に戦術が必要で、パトリオット一択とはいかないと考えるとポリーナが上位かも? 特殊加算能力も貫通は無く、外すとリセットされる運要素もマイナスですね!
@soul6091
3 ай бұрын
シャーロットにSET:パトリオットの組み合わせ…命中する度ダメージ+10%、味方が倒れる度ダメージ+7%とダブルブーストできるユニットは限られてるのと、高体力•高威力に付けるのが良さそうですね〜 射撃は試してないが、ジャガーノート(特殊能力込×SET:パトリオット×激怒なし)のクリティカルで17000以上の広範囲爆発ダメージが出て爽快♪(基礎攻撃力 1872) ジャガーノートの特殊能力で敵を倒す度CRIダメージ+5%、SET:パトリオットでダメージ+7%。 高威力で圧倒したいならシャーロット、複数の敵をまとめて粉砕したいならジャガーノートって感じですね。 (SET:パトリオットにレッドネックチーム5人で特大ダメージの前に数の暴力で圧倒してしまう…)
@jiseiro
2 ай бұрын
コメントありがとうございます! ジャガーノート魅力的!・・・そろそろ買おうかな。 最近、勇敢な心を買ってしまい金欠です・・・
@イキすぎさんラムネ
3 ай бұрын
面白い動画ありがとうございます。リクエストです。 バーサーカーを紹介して欲しいなと!恐れ知らずの暴れん坊...味方にも恐怖を与えるという性能がすごく面白そうで...もし良かったらお願いします!
@jiseiro
2 ай бұрын
コメントありがとうございます! 初のリクエストに感激です!しかし・・・ バーサーカー所持していないので機会があればやってみます!
@soul6091
3 ай бұрын
レイジを使う射撃ユニットは現状オースティンのみで、敵を倒すだけでレイジが溜まって勇気を使わず召喚できるのは魅力的。 勇気不足の時にレイジを使って時間稼ぎもできる。 チームパワー「サイコ」ならレイジを溜めやすいのも強み。(CRI発生時25%の確率でレイジドロップ +13Pt) カルロス(サイコ)とオースティンで組んだらレイジがどんどん溜まり、バスのマシンガン連発して圧倒するのも良いですね〜(なおポリスの激怒も強い)
@jiseiro
3 ай бұрын
コメントありがとうございます! サイコ良いですね!楽しそうです! コレクターのレイジポリス5/6や5/5戦法はロケーション最強レベルと感じましたが、初動のコスパに難あり汗。 追加勇気が・・・
@ヘリオス-v2u
3 ай бұрын
パトリオット装備のキャラを連れて行くと味方が死ぬ事に攻撃力アップの🗡️マークがエグいぐらい増えていくのが面白いです(笑)
@jiseiro
3 ай бұрын
コメントありがとうございます! 良い戦法ですね!!素晴らしい!!
@soul6091
3 ай бұрын
ハロウィンでの衛生兵は必須級で、医療キットの毒解除+毒耐性で去年より更に活躍しやすくなった嬉しいユニットですね〜 スロプを超えた先は手強い敵が来るので衛生兵の装備は体力•射程距離が安定するかも(本は体力+48%) 私は序盤、シャーロット•ポリーナ•ソニア•レンジャー•衛生兵•キャップの6人で進めて、中盤〜終盤は近接ユニット達で守る感じで進めてます。(8人までなら戦闘前に入れ替え可能) ハロウィンは敵が一度動き出すと止まらなくなるので突撃系と高体力がいるWaveは苦戦しやすいかも…。
@jiseiro
3 ай бұрын
コメントありがとうございます! 完璧な解説もありがとうございます!! 私はwave85辺りから厳しい展開になってきます。 途中、炎で前衛が一生削られながらでも衛生兵(大将)でひたすら延命できますが、突撃系にかなり苦戦してます! 最後列に大将を下げて守っても陣形の奥まで凸来て大将を喰ってくパターンの時はキツえぐい! どのパターンでも大将が喰われるとほぼ詰みなので、大将は必須級だとよくわかりました!
@summonermasago2487
3 ай бұрын
このイベ、毎回最初からだからやってて直ぐに飽きるんだよなぁ~ 手に入るスキンも基本Bクラスの相当課金しないと強くならないキャラしか居ないし
@summonermasago2487
3 ай бұрын
せめてランクSSのメカニックの黒人のメカニックやポリスのディアスのサイコスキン欲しいな。 ランクBのスキンって使うことまずないからな… せいぜいジャガーノートくらいか。
@jiseiro
3 ай бұрын
コメントありがとうございます! 確かに時間がかかりますよね! 単体では魅力あるユニットが多いハロウィンキャラですがチームパワー(スキン)的には不用なキャラもいるかもですね⁈ 私は本気デッキで火力押しするよりも、陣形と組み合わせでどこまでイケるか選手権を個人で楽しんでますw
@penpen4268
3 ай бұрын
後半になればエイリアンと球体が出てくるから厄介ですよねー
@jiseiro
3 ай бұрын
コメントありがとうございます! 厄介ですよね!育ち切った高耐久ユニットで持ち堪える事が当たり前に出来ないとコンスタントにハイスコアは難しそーですね!
@soul6091
3 ай бұрын
ハロウィンイベントは年に一回開催されるので限定ユニット•限定スキンのコンプを目指したい…(私は去年のハロウィンでコンプ済み) アプデで新しくカルロス、ターボのスキンが追加され、どれもハロウィンのガチャで手に入りますね。 カボチャの入手方法は去年より増えて 「イベントショップで交換」「映画館(画面下のアイコン)で広告2回」 前回のハロウィンイベントで既にコンプしてるならカルロス•ターボのスキン目当てだが、初めての場合、少なくとも限定ユニット2人入手した方が良いかも。(どれも強力なので…) もし限定イベントの期間内に間に合わない場合、カボチャの袋を買うのもありですね。(私も最終的に買ってコンプできた) カボチャの袋はお金(緑の札)350枚でカボチャ1000個(50連分)なので、お金700枚あれば限定ユニット1人、(少なくとも)リソース6個確定。
@penpen4268
3 ай бұрын
ゾンビの逃亡者は普通に倒せば復活してしまいますけど、燃やして倒せば復活せずに倒すことができますよ!
@jiseiro
3 ай бұрын
コメントありがとうございます! 初見ステージをファーストテイク撮影すると後から分かる事が多くて困ってます♪ 貴重な情報ありがとうございます!
@soul6091
3 ай бұрын
ポリス5人による激怒でバフアイテム無しで攻略は良いですね〜 エージェントの特殊能力で編成枠に1つ空きができるので編成の幅が広いのもポリスチームの強み。 余った枠をサポートアイテム2種(ジェネレーター、砲塔)、他ユニット2種、もう1つのチームパワーを使ったり等… 私は余った枠をジェネレーターとジャガーノート等を入れてますね。 ジャガーノートは大型ユニットで弾丸耐性+シールド持ちの要塞。クリティカルは広範囲に爆発ダメージと強力で、相手が近接耐性でも爆発は軽減不可。 対ゾンビにも強く、アタッカー役とタンク役ができる(チームパワー不要でも強いけどコストに注意)
@jiseiro
3 ай бұрын
コメントありがとうございます! ポリスデッキはかなり楽しめますね! 敵の初動凸に暴動ポリスマンでは耐久不足になりがち(ジャガーノート羨ましい)なので耐えを捨て、手術で火力型の特攻隊にしてます…暴動ポリスマンがどんどん溶けると激怒バフが貰えるメリットと、次第にシャーロットが加算能力で育ってくると勝ち戦になる⁇って戦法ですw 他のユニットはバスの防衛役って感覚で遊んでます!また色々やってみます♪
@soul6091
3 ай бұрын
略奪者は基本的に防弾持ちがいれば勝てるが、クレージーや初期配置の敵がバス付近の場合勇気溜まる前に被弾しやすい… ただ略奪者には弱点があり、数の暴力に弱い。ライフルマンはSG、バイカーはSMG、強盗&スカルはHGでこちらのユニット数が多ければ処理が追いつけず圧倒できますね。 私はレッドネックとバーサーカー量産でゴリ押し戦法(勇気不足orレイジ溜まったらバーサーカー召喚ラッシュ) SETはラッキーガイがあれば射撃相手に少なくとも2〜3発耐えれるのでオススメ。
@jiseiro
3 ай бұрын
コメントありがとうございます! 敵の開幕配置で難易度が変わるステージも多々ありますね!力技でクリアする為に初動アイテム戦法を使いすぎてアイテム無くなってきました!
@イキすぎさんラムネ
3 ай бұрын
初コメです。いつも面白い動画ありがとうございます。個人的には、相手の人間(ほぼゾンビ化しとるけど)チームのヘルメット付けてリボルバーを撃っているキャラが結構好きです!強力なハンドガンと手榴弾で相手を圧倒してくるプレイが結構強い.....
@jiseiro
3 ай бұрын
初コメありがとうございます‼︎ 敵の人間キャラの濃さは楽しいですね! 手榴弾で砲塔等を壊されると戦況が不利になったりする面白さもナイスですね!
@soul6091
4 ай бұрын
アプデでメインステータス(体力•近接•射撃)が10倍増えてますが敵のステータスも再調整されてるので、昔とほぼ変わらないかも?(装備のステータスも10倍だが%は変化なし) ロケーション8の新ミッション強そう…(私の編成はレッドネックチーム3人 メカニックチーム2人 自由枠1人) メカニックのナーフは痛いけど十分強い(コスト15→20) あとイベント、スカーミッシュ用のPt•ショップも追加されて緑の札•青メダル•更新メダルを集めやすくなったのが大きいですね〜
@jiseiro
3 ай бұрын
コメントありがとうございます! 数字が大きくて今までなんとなく覚えてきた感覚がどこかへ消えましたw レッドネックチームを上手く使えずメカニックチームとポリスチームでやりくりしています♪ レッドネックチームは上級者のイメージです!凄い!
@penpen4268
4 ай бұрын
その溢れたゾンビもったいない気がする…
@jiseiro
4 ай бұрын
コメントありがとうございます! はい!もったいないですね!! 一応、放置プレイ中なので溢れたゾンビに気がつかない仕様です。 また色々考えてみまーす!!!
@user-xx2jd9uz4q
4 ай бұрын
このゲームの解説者少ないので本当にありがたいです!めちゃくちゃ応援してるのでどうかどうか失踪しないでください!
@jiseiro
4 ай бұрын
嬉しいコメントありがとうございます! 新ネタを編集中にアプデが来たので、鮮度的に一旦アプデ動画を優先しますね! 是非応援よろしくお願いします!!
@soul6091
4 ай бұрын
アビーの圧倒的DPSで敵を速攻で倒せる爽快感。(激怒や他のバフ含めるとDPS1万も…) ハンターで超火力、戦術で弾丸耐性もすぐ溶けるヤバさ。スカーミッシュで無双、サプライランの基地破壊スピードもトップクラスという優秀さ(でもコスト40と激重) 感染したメトロの適正も非常に高く、戦術なら二つ頭ゾンビ対策にもなる。 チームパワーのビルダーで無償召喚できればアビー2人とかも…(ランダム性) 昔のアビーはノーモーションで射撃してたけど今はモーション付きで、スカーミッシュのアビー無双が難しくなったかも?(これでもリーグ10で17〜19勝)
@jiseiro
4 ай бұрын
コメント・完璧な補足ありがとうございます! 凸系ゾンビの多いロケーション8が弱め。 アビーループでもバトル中盤からは勇気ポイントが有り余るので、計算しつつ前衛使えばほぼ負けなしの強さ。って感触でした!また色々やってみまーす‼︎
@penpen4268
4 ай бұрын
ポリスの効果を発動させれば40発からまた2倍の80発になるんでしょうか?そのキャラ一回も使ったことないのでよく分かりませんが
@jiseiro
4 ай бұрын
コメントありがとうございます! 80発撃ち終わるまでリロード無しです! リロードもかなり早いので【突撃系ゾンビ】の無いステージでは相当強いですW 前衛の壁役とハマればえぐい。 ポリス・ジェイラーで楽しいチームが作れると思います!!
@soul6091
4 ай бұрын
昔のガンスリンガーはコスト20でカルロスと同じだったのがコスト15になり命中精度も強化が入り、使いやすくなったのは嬉しい。(開幕召喚も可能) 特殊能力で弾数倍は、他の射撃ユニットより長く攻撃できるので隙が少なくなるのは良いですね〜(ポリスチームと組めば弾数4×20 80発) ジェイラーチーム3人の効果は近接でなくても射撃クリティカルでスタンする模様。スタン時間は短いが動きを停止するのでガンスリンガーが溜まると…
@jiseiro
4 ай бұрын
コメントありがとうございます!! いつも完璧な補足に感謝致します! スタンは地味ですが相当強いですね。 いろいろ試してみます!!
@soul6091
4 ай бұрын
50%という高い確率で無償召喚は強い!中々発動しない時もあるけど… グレンなら復活があるので無償召喚しやすかったり…(特殊能力で復活回数+1) またミリタリーチームは残り体力10%未満の時、30%の確率で回避するので近接組にSET:ラッキーガイを発動して回避ゲーに持ち込むことも。(グレンの場合 復活で再度ラッキーガイ発動可能) 特に大きなウェーブ等でグレンを量産しておくと無償召喚ラッシュしやすいかも。(コスト少し重いけど準備時間短い)
@jiseiro
4 ай бұрын
コメントありがとうございます! グレン良いですね!スキンはまだ所持してなくて札の貯まり次第って感じです! カンスト解放済みのグレンは魅力高そうですね!!
@soul6091
4 ай бұрын
戦術ポリーナで耐性貫通90%は防弾の意味がない位強いですね。 ハンターは射程距離を伸ばさないと中々ダメージが増えないけど戦術なら常に一定のダメージという安心感。 でもスカーミッシュやメトロを考えるとハンター一択になってしまう(耐性無しの超長射程で700〜1000ダメージ) 私も試しに二つ頭ゾンビにハンターポリーナでやってみたら14の6発 合計20発で倒せました。 (ステータスは 射撃 370 射程 395) 戦術は試してないけど射撃%を伸ばせば射撃 300行けるかも。(本は射撃+48%)
@jiseiro
4 ай бұрын
コメントありがとうございます! ポリーナやシャーロットは強く、ラスボス以外は長射程が全般有利って感じですね! いろいろ試してみます!!
@soul6091
4 ай бұрын
カルロスの燃焼効果が効いてますね〜 防弾相手に火耐性が無ければ高いDPSを維持できるのも強い。 それにコスト面も軽くチームパワーも強力な「レッドネック」「メカニック」も使える。 エージェントも強かったが、燃焼ダメージに差が出たか。(同じく射撃+燃焼ダメージのあるSWATもいるが燃焼効率はカルロスが優勢) シャーロットの圧倒的火力より早く特殊部隊が勝つのは凄い…(複数相手だと高射速が有利そうに見える)
@jiseiro
4 ай бұрын
コメントありがとうございます!! カルロス強かったです、エージェントもここまでやるとは思いませんでしたね!特殊部隊は枠運に恵まれた感はありますねw本人同士が撃ち合えるなら勝つのはポリーナかシャーロットですかね⁉︎運良く射程が届けばカルロスも勝ち目ありかと! 結局はレッドネック(ヒルビリー)が全ての面で最強だと勝手に思ってます!
@soul6091
4 ай бұрын
ならず者(暴動ポリスマン)は昔から変わらず最強ですね〜 素の攻撃力は大型ユニットを超える火力に、低コスト量産とTier Sクラス。 ポリスでシールド+激怒で圧倒、TMFでコストダウン+50%の確率で爆発無効の量産。 ステータスはライトソルジャーに似てるが使いやすさは圧倒的にならず者一択(体力はライトソルジャー、火力はならず者) ちなみに昔のならず者はコスト15•準備時間13秒•TMFチームの爆発無効発動率100%•弾丸耐性100%というぶっ壊れ性能を誇っていたが、今はコスト20•準備時間15秒•爆発無効率50%•弾丸耐性90%と、かなりの弱体化だが全然使いやすい。(イベント トウモロコシ農場で基地Lv.5000まで壊しまくった者)
@jiseiro
4 ай бұрын
コメントありがとうございます! このユニット強いですね!最近はポリスで遊ぶ事にハマってます!初動で暴動ポリスマンとシャーロット出して、軽いエージェント(装備無し)でわざと激怒もらいに行って楽しく遊んでいます! しかし自分の所持チームだと、ロケーション後半、ラスボス、ステーション後半ではポリス5/5よりメカニック3/5+サポのチームのほうが圧倒的に強いので後半はメカニックチームで楽しく遊んでます! ラスボス戦にウェルダーを使った立ち回りも楽しいですね!
@ヘリオス-v2u
5 ай бұрын
シャーロットこんなに強かったのか… 今までウィリーで対応してましたが、火力面ではシャーロット最強ですね。 戦術のレジェンダリー追加されないかな…
@jiseiro
5 ай бұрын
コメントありがとうございます! 戦術レジェンドが存在すると、もう戦術一択で全局面対応出来ますね♪ シャーロットは攻撃力加算の特殊能力に加え、 ポリス【弾倉2倍、激怒、シールド、ポリス仲間も精鋭揃い】が組める事も含めて強いですね! しかも初期設定がポリススキンの為、最強!! 射程距離も長く、命中度も高いので楽しいですね♪
@ヘリオス-v2u
4 ай бұрын
@@jiseiro 返信遅れました!一昨日あたりからメトロがリセットされたので、シャーロットでゾンビたちを破壊してきました(笑) うざい二つ頭と卵たちをかなり楽に倒せました!
@jiseiro
4 ай бұрын
コメントありがとうございます!!! 新動画はポリーナを使用し二つ頭や(防弾系ゾンビ全般)対策を考えた動画になってます!倒す事から効率良く倒す事を自分なりに追求してみました!
@Horafuki_no_muaiku
5 ай бұрын
シャーロット強すぎて草 二つ頭には悩まされてたのでめっちゃ参考になる
@jiseiro
5 ай бұрын
二つ頭には特殊能力解除の戦術シャーロットがマジ強いです! しかし、二つ頭も強い!!良いゾンビです!
@soul6091
5 ай бұрын
特殊部隊の自動アップグレードは、バスのレベルが上がると特殊部隊のレベルも上がる仕様ですね。(自動強化ユニットは、もう一人いるが緑の札ではなくリアルマネーが必要) 弾丸•毒耐性持ちはスカーミッシュ、イベントで重宝しますし、チームパワーで召喚も強力。 特にイベントでミリタリー3人+α編成で特殊部隊を大量召喚するのが楽しくて…(収穫日は緊急サービスチームで雷対策) 特殊能力「召喚時 5秒間レイジPt獲得」と書いてありますが正しくは「召喚時 5秒間 激怒バフを獲得」でして…(検証済) スカーミッシュで開幕激怒バフは非常に強い(他に激怒を得られるのはポリス•サイコチーム)
@jiseiro
5 ай бұрын
コメントありがとうございます! スカーミッシュの上位者にミリタリーチームが多く居て、完成キャロル➕完成グレン➕狙撃ポリーナ➕特殊部隊追加ドロップには勝てない日常です泣
@soul6091
5 ай бұрын
シャーロットの特殊能力のぶっ壊れ性能、良いですね。(戦術アビーも中々強い) ソニアもバランス良いけど近接はノックバック付きで、相手が後退耐性だとひたすら近接するのがキツそう。 なおディアスは高体力に近接耐性で、体力%多めで400〜500、対近接への実質体力が800〜1,000に。 近づかれても射撃⇄リロードを素早く行えるのも強み。 私も試しに戦術ディアス(特殊能力解放済)で試したところ、体力特化で4キルまで行けました。 (ステータスは 体力401 射撃109 射程88)そこに医療キットを入れると回復が追いつきますね(耐性無しだと追いつけないかも)。
@jiseiro
5 ай бұрын
ご視聴いただきありがとうございます! 素晴らしいコメントありがとうございます! 選手権!試していただき嬉しいです! 二つ頭ゾンビは前頭を早く壊せる火力がないと 詰められて太刀打ちできなくなるので、 ソロだとシャーロット以外ほぼ勝てないですね!
@KurtDCobain-x6g
5 ай бұрын
オススメに出てきてたまたま拝見しました。荒野行動は引退したけど動画みて懐かしく感じました😃面白かったです👍
@jiseiro
5 ай бұрын
コメントありがとうございます! パトカーが弱すぎて任務が大変でした♪ 乗りこなせるように頑張りますっ!
@soul6091
5 ай бұрын
高射撃速度はSET:ミリタリーが多いですね〜(推奨セットでも殆ど10%以上で、多い時は30%超え) 消防士カルロスで火耐性がなければ常に与ダメ+30%は面白そう。数が溜まれば、その分燃焼効果が蓄積するので弾丸耐性の双子にも割と刺さる。 ハンターも強いけどカルロスの初期射程が130なのでミリタリーか消防士が良さそう。(なお推奨セットではハンター 54%ミリタリー 18%消防士 7%)
@jiseiro
5 ай бұрын
コメントあろがとうございます! 消防士カルロスで遊ぶと楽しいです!!が結局 射撃ダメup 素早さ100 射程距離up 時間短縮 コスト−8 ミリタリーを(射撃系ユニット共有)で安定ですね。
@コストコ-g2j
6 ай бұрын
こいつも厄介だけど個人的に催眠術師が一番厄介。あれはナーフ必須
@jiseiro
5 ай бұрын
ご視聴、コメントいただきありがとうがざいます!!!
@soul6091
6 ай бұрын
自分のメトロ編成は デッキ1「ポリス」「ノーザナー」2人(グレン•シャーロット•レスター•ソニア•ポリーナ) デッキ2「ポリス」2人(メカニック•アビー•ファーマー•エージェント•火炎放射兵) レスター、ファーマーは瞬間火力トップ(特殊能力込)、 火炎放射兵は火DPSが凄くアンデッドの復活も阻止できる(Lv.50双子も激怒無しで5〜10秒で溶ける)。 メカニックのセットはジェントルマンにして近接•CRIダメ(大ダメージ)を上げると軽く1000〜1500(激怒で2000以上)ダメージ与えれるのでオススメ。特殊能力を解放すると更に強いですね。
@jiseiro
6 ай бұрын
コメントありがとうございます! ジェントルマン試してみたいです。 ありがとうございます!!
@soul6091
6 ай бұрын
デイリーギフト含めて毎日緑の札10枚以上貯まるのは良いですね〜。(タスクは難しいのがあったら広告見て即完了でもOK) 双子は速度がゆっくりなのでノックバックも有効。 主にチョッパー、ジャガーノート等なら双子•昆虫でもノックバックで大体ハメれる。(攻撃遅れたら被弾するけど…) ディアスも近接耐性があるので昆虫を返り討ちできる(双子はセット:戦術で対応可) 自分は勇敢な心とチョッパー(レッドネック)で火を付けて大型ユニットをどんどん召喚して倒す感じですね。
@jiseiro
6 ай бұрын
いつも参考になる素晴らしいコメントありがとうございます‼︎
@動くひじき
7 ай бұрын
コスト削減は偉大だなぁ
@jiseiro
7 ай бұрын
コメントありがとうございます! あらゆるシーンで活躍できるのがコスト削減ですよね。 低レベルのユニットでも召喚できるタイミングで立ち回りも勝率も大きく変わるので、この動画のコスト-8は必須でしたー。
@soul6091
7 ай бұрын
HP•ダメージ•速度はビッグブルーと同じで、2回攻撃(一撃目50% 2撃目100%)に弾丸耐性100%の要塞。 一度HPを削り切ると弾丸耐性が0になる。 個人的に一番ヤバい構成は二つ頭ゾンビ&催眠術師。 ウィリーのスタンガンや(限定ユニット)ドクター•ノーマンの冷却器なら耐性関係なく等倍ダメージが通りますね。(お互いスタン効果) オススメのチームパワーは「ポリス」と「レッドネック」で 「ポリス」は3つ目の効果で倒されるとポリス全員激怒して(戦術セットなら)高体力でも早く倒せて快適。 「レッドネック」は量産とナンシーの蘇生で勇気ドロップ狙いからの数の暴力でゴリ押し。ダメージの少ない相手なら相性抜群(Lv.12で28•56ダメージなのでやや有利)。
@jiseiro
7 ай бұрын
完璧な解説とコメントありがとうございます! 二つ頭ゾンビ&催眠術師の構成はワクワクしますね♪ チームパワー「ポリス5人」はまだ組めないんです泣 シャーロット・ポリスマン・エージェント2人で、 あと1人が、ならず者orオースティンorグレンで悩み中ですw コストを考慮すると「ならず者」ですがスカーミッシュで考えると・・・グレンになっちゃう汗
@さりりな
3 ай бұрын
ガードも意外つかえるよ
@soul6091
7 ай бұрын
催眠を受けたユニットがダメージを受けると解除されるので近接ユニット(できれば量産のコスト7)で催眠を使ってきたら射撃ユニット召喚が良いですね。(赤ドラム缶、火炎瓶等でもOK) 体力は少ないですが、敵数が多いと中々催眠術師に攻撃が当たらないので高射撃速度のユニットがオススメ(特にソニア) ※ちなみにメトロでも出てきます。(かなり苦戦したけど…)
@jiseiro
7 ай бұрын
コメントと素晴らしい解説に感謝します!! イベント・メトロ・スカーミッシュは未熟で通用しないので真剣にはやってなので貴重な情報ありがとうございます。個人的にはソニアの特殊能力に魅力を感じれずカルロス派になってしまってますw(独り言)が純粋にソニアは強いですね!
@gunner-r9x
7 ай бұрын
近距離キャラを止めて、クモ脚が遠距離で援護してくるの非常に厄介。
@jiseiro
7 ай бұрын
コメントありがとうございます! クモ脚と催眠術師のコンビは非常に厄介、、、 今後は更に強力なzombie技を組んでくるかも知れませんね!楽しみです♪
@chiekana357
7 ай бұрын
催眠術師がいるミッションはマジで嫌い。
@jiseiro
7 ай бұрын
コメントありがとうございます! 良いゾンビが追加されてめっちゃ楽しいですね! 催眠術師はいろんな意味で手強いですね!!
@yuua-i9w
Жыл бұрын
さっき倒されたわーーーー悔しいわ、笑笑