Пікірлер
@kidh8992
@kidh8992 2 күн бұрын
何度見ても理解できない
@i.jun217
@i.jun217 3 күн бұрын
モデルをいじくる必要があり試行錯誤しながら使ってた所なのですごくたすかります!
@ルミコ-y6t
@ルミコ-y6t 4 күн бұрын
大きく作ってしまったプリント予定のフィギュアのモデルもこの方法で縮小可能でしょうか?
@MagicDigiArts
@MagicDigiArts 3 күн бұрын
プリンターとブレンダー内のサイズ設定で整合性がとれれば縮小サイズを設定して、サイズ通りにできると思います。
@opengishityou8713
@opengishityou8713 6 күн бұрын
先にコメントするのを忘れておりましたが、アニメーションのキーフレーム操作に関して、他の動画をみても分からなく悩んでおりましたが、この動画をみて理解できスッキリしました。有難うございました。
@opengishityou8713
@opengishityou8713 6 күн бұрын
アニメーションにチェックを入れて、その後、チェックを外すとアニメーションが始まるのではなく、アニメーションにチェックを入れ外す前までが「静止状態のアニメーション」で、チェックを外すと「静止状態のアニメーションが終了」し、物理演算が始まって立方体が落下するということでは?
@easypeasy573
@easypeasy573 7 күн бұрын
コメントに答える動画を作っていただきありがとうございます❣️感動🥹 初心者で行き詰まることも多いけど、がんばろうって思えました❣️
@easypeasy573
@easypeasy573 11 күн бұрын
このglbでのエクスポートの方法が知りたいです。静止画のpngと同じになってしまいます。
@NS-gt6zf
@NS-gt6zf 14 күн бұрын
質問です! 2分5秒あたりの、床を設定した時のカメラ視点が斜め〔x軸とy軸が斜めに写ってる〕のは気にしなくていいのでしょうか!?
@MagicDigiArts
@MagicDigiArts 12 күн бұрын
ご視聴ありがとうございます。 xy軸が斜めになることはさほど気にしなくて良いかと思います。床面にセットした面としてのトラッキングが合っていれば良いです。 動画内ではトラッキングがあまり上手くないので面が斜めになっていますね。
@RockIce...
@RockIce... 29 күн бұрын
初心者の私にも非常に理解しやすい丁寧な動画で有難かったです。 他に投稿なさっている動画も拝見させていただこうと思います。 これからのご投稿も勝手ながら首を長くして待たせていただこうと思います!!!
@123logtop2
@123logtop2 Ай бұрын
ええやん
@shizu_bba
@shizu_bba Ай бұрын
こういうモデリング、斬新で、大好きです。
@shizu_bba
@shizu_bba Ай бұрын
大変大変勉強になりました。画角が思うようにならなく、イライラすることが多かったので、ヒントになりました。感謝です。
@ponpon_x
@ponpon_x Ай бұрын
blenderを勉強させてもらってます!質問なのですが人物と背景を切り抜いた際、背景の切り抜かれた部分はどうやって埋めてるんですか?🤔
@MagicDigiArts
@MagicDigiArts Ай бұрын
消しゴムツールの使えるウェブアプリを使っています。探せば色々画像の修正ツールが見つかりますよ。
@ponpon_x
@ponpon_x Ай бұрын
@@MagicDigiArts ありがとうございます!
@あかさたぬ-g3j
@あかさたぬ-g3j Ай бұрын
こんな事できるなんて知りませんでした!ありがとうございます‼️
@あかさたぬ-g3j
@あかさたぬ-g3j Ай бұрын
勉強になりました!ありがとうございます‼️
@あかさたぬ-g3j
@あかさたぬ-g3j Ай бұрын
勉強になりました! ありがとうございました‼️
@amamiaren3720
@amamiaren3720 2 ай бұрын
有料ですか?
@MagicDigiArts
@MagicDigiArts 2 ай бұрын
無料で利用できますよ
@VidCreator15
@VidCreator15 2 ай бұрын
他でなかなかこのトピックを扱っている人がいなかったので とても助かりました! Aeなどに素材として持っていくことができて、とてもありがたいです! ありがとうございます!
@user-ro5vy6bn1u
@user-ro5vy6bn1u 2 ай бұрын
助かりました有難う!
@yoshitoakashi9128
@yoshitoakashi9128 2 ай бұрын
めっちゃ助かりました....
@田中ばるお
@田中ばるお 3 ай бұрын
ありがたい!!!
@Deltapsa
@Deltapsa 3 ай бұрын
ノードを使用がありません
@うぇい子-c5t
@うぇい子-c5t 3 ай бұрын
VFXを解説するチャンネルは少ないので助かります!質問なのですが、 ・貼り付ける動画のサイズが大きかった場合どうすればいいのでしょうか? ・車が通った際に動画を見えないようにする方法はありますか? チャンネル登録しました!これからもVFXの動画楽しみにしております。
@MagicDigiArts
@MagicDigiArts 3 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます。マスクを使うことで解決できると思います。またVFXのチュートリアル動画を作ります。
@アニメ屋ギブアップ
@アニメ屋ギブアップ 3 ай бұрын
うわー・・バージョンの問題でしたか😅😅めちゃくちゃ助かりました!ありがとうございます🤗🤗
@あかさたぬ-g3j
@あかさたぬ-g3j 4 ай бұрын
勉強になりました!ありがとうございます‼️
@あかさたぬ-g3j
@あかさたぬ-g3j 4 ай бұрын
勉強になりました‼️ありがとうございます!
@あかさたぬ-g3j
@あかさたぬ-g3j 4 ай бұрын
勉強になりした!ありがとうございます‼️
@あかさたぬ-g3j
@あかさたぬ-g3j 4 ай бұрын
勉強になりました!ありがとうございます‼️
@あかさたぬ-g3j
@あかさたぬ-g3j 4 ай бұрын
勉強になりました!ありがとうございます‼️
@god_of_youtube_Z
@god_of_youtube_Z 4 ай бұрын
この方法をしても250で止まってしまうのですが、なぜかわかりますか?
@あかさたぬ-g3j
@あかさたぬ-g3j 4 ай бұрын
勉強になりました!ありがとうございます‼️
@アポロ-l7k
@アポロ-l7k 4 ай бұрын
厚さを変えたいときはどうすればよいですか?
@MagicDigiArts
@MagicDigiArts 4 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます。 モディファイーを追加>生成>ソリッド化はどうでしょう。
@SHIRO-oy6qu
@SHIRO-oy6qu 4 ай бұрын
輝度(きど)です。
@sokyurip
@sokyurip 4 ай бұрын
一年前に更新された動画ですが、この動画によって疑問が解決できました。 有益な動画に感謝いたします☺
@YTacountDIS
@YTacountDIS 4 ай бұрын
4:13 すごくおもしろいですww
@youtopaz
@youtopaz 4 ай бұрын
ポールターゲットお設定が間違えてますよ。
@MagicDigiArts
@MagicDigiArts 4 ай бұрын
ありがとうございます。確認してみます。
@kaohanbun
@kaohanbun 5 ай бұрын
ありがとうございます。色々と応用効きそうです。 自分はグリースペンシルがうまく色やグロー効果が出ず悩んでましたが、グリースペンシルのデータタブにある照明(ライトを使用)のチェックを外したらレンダーで色とグロー効果が出るようになりました。
@osamumiyahira9240
@osamumiyahira9240 5 ай бұрын
ブレンダーに機能が多く備わっているのは分かるのですが、使い方の多くを知りません。分かりやすい動画有難うございました。
@osamumiyahira9240
@osamumiyahira9240 5 ай бұрын
カッコイイ 見てよかったです ありがとうございました!
@noobu357
@noobu357 5 ай бұрын
2:59のレンダーに切り替えるショートカットキー?を教えてもらえませんか? 右クリックでもないしわかりませんでした。
@MagicDigiArts
@MagicDigiArts 5 ай бұрын
zキーを押してみてください。初期設定から変更していなければ出てきますよ。
@noobu357
@noobu357 5 ай бұрын
@@MagicDigiArts ありがとうございます😁
@vizrisk
@vizrisk 5 ай бұрын
この問題でずっと悩んでいたので助かりました!ありがとうございます;;
@もり-l6d
@もり-l6d 5 ай бұрын
6:30の部材自体の寸法を変えるところですが、シーンから単位を変えているのにも関わらず、寸法の単位がmmに切り替わりません、、 メッシュ編集から計測の辺の長さに関してもですが、部材の大きさを変えて辺の長さを計測しても長さの数字が変わりません、、どうしたら変わりますか?バージョンは4.1です。
@MagicDigiArts
@MagicDigiArts 5 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます。動画ではBlender4.0でしたので、4.1のバージョンでも試してみたところ、長さの数値は4.0も4.1も変化しました。確認したのはM1のMacなので、Windows、Linuxでも確認する必要はあると思いますが、私の環境では数値の変化なしは再現できませんでした。申し訳ありません。
@もり-l6d
@もり-l6d 5 ай бұрын
@@MagicDigiArts 返信ありがとうございます スケールの変更に関してはNキーを押さずにプロパティから見てたのがいけなかったみたいです。 相変わらず寸法の確認はなぜか数字が変わりませんが気合いでどうにかします😭
@nanashi7810
@nanashi7810 6 ай бұрын
言われずに透過動画作っていたら沼に陥ってた可能性高いのでこの様な動画とても助かりますありがとうございます..!! 3.5で制作していたアニメーション作品が、4.0で再生するとクラッシュして、4.1でそれは改善したんですがミックスノードを使用しているマテリアルがビューポート表示も書き出したものもチラついて不安定になってしまって、只今試しにSheep itでレンダリングテストをしている最中です... 作品制作中にバージョンを上げてはいけない事を学びました...震
@あかさたぬ-g3j
@あかさたぬ-g3j 6 ай бұрын
参考になりました!ありがとうございます‼️
@PiPi3Dcreatures-tl5ir
@PiPi3Dcreatures-tl5ir 7 ай бұрын
いつもわかりやすく解説していただきありがとうございますありがとうございます!!
@arinna630
@arinna630 7 ай бұрын
ミラーリングかぁ…iPadにアプリで来たのかと思った〜(・ω・) 液タブで作ってる海外ユーザーさんいるから、上手く出来る人は作れるんだろうなぁ…
@YogiSha00
@YogiSha00 8 ай бұрын
ワクワクしますね チャンネル登録させて頂きました blender初心者なので解説ありがたいです
@arinna630
@arinna630 8 ай бұрын
補完曲線がMMDより滑らかに感じるから良き( ˙꒳​˙ ) モデリング面倒だけど💦 アニメーションが楽になるのは良い事。 けど、まだアニメ業界には予算的に高いままなのだろうか……
@gydeax
@gydeax 9 ай бұрын
250フレームで止まってしまうのが不明だったので助かりました ありがとうございます でも、普通に終了フレームが有効になってくれれば良いと思うのと、分かりづらい場所にありますね
@aa-cg4mj
@aa-cg4mj 10 ай бұрын
参考にしてピクミン作ります