Пікірлер
@トテッポ
@トテッポ 4 күн бұрын
CPUはCore i5-13400F でも大丈夫ですかね?
@城マル
@城マル 14 күн бұрын
ヒーラーやってるけど上手に占、学できないなら白賢使えって思う。 占学は但し書きで上手く使えたら強い。
@psycho.yamada
@psycho.yamada 18 күн бұрын
ピクトはご祝儀火力ってことにでもしておこう。黒魔諸兄は鍛練を怠らないように。 ピの練習してこーようっと。
@ハイトローエル
@ハイトローエル Ай бұрын
そもそもこの数字に何の信憑性もないんだから意味ない
@hoge19
@hoge19 Ай бұрын
侍黒メインのわいはまだレガシープレイしなくていいってことやな
@hachihuit88
@hachihuit88 Ай бұрын
ジョブの性能評価をする場合はcDPSを使った方がいいですよ。なぜなのかは、一言で言うと他者のシナジーへの寄与を含めて評価することができるからです。もっと詳しい話が知りたければ、ご自身で調べてください。
@motsunami
@motsunami Ай бұрын
マッスル法ってなんだ?調べてもヒットしないしこの人の発言信用出来るやつ?
@kabii370
@kabii370 Ай бұрын
吉田にピを下げる気がない。それも個人的事情で
@user-ib5pu7wi5u
@user-ib5pu7wi5u Ай бұрын
初心者からしたら楽しけりゃなんでもいい
@toitoi_vv
@toitoi_vv Ай бұрын
どう考えても初心者向けの動画じゃないのにすごいコメントやなあ
@しか-t7h
@しか-t7h Ай бұрын
アレキが武器含めて1番ちょうどいい
@三郎山田-m4x
@三郎山田-m4x Ай бұрын
エアプすぎてなんの参考にもなりません rDPSで比較してるのだから同等の数値になるのが適正バランスなのに、賢者よりシナジーある学者の方が優位ってどういうことですか?
@korohi-yg8pi
@korohi-yg8pi Ай бұрын
今回の零式(特に4層)に関してはナイト最強な気がしますね…遠隔バースト可能 一時的に離れてもロスがないor他より少ない 3層以外明確にパッセの使い道があり特に4層だと前半の終わりとアズールサンダー2回全部にパッセが回せるのは大きいですしMT時の一分間隔で起きる回復のaa処理ST時の細かく振り分けられる短バフは強いなぁと
@fedynify
@fedynify Ай бұрын
侍とかいうシナジーも火力も貰えない万年最弱ジョブ 移動技のリソース消費無くすとかでいいから何かくれませんかね 敵しか指定できない上に開幕使用も出来ず使うたびdps下がるし張り付いても他より火力出るわけじゃないし 大技は確定クリダイヒ込の調整なので逆に伸び代減らしてるし ダメ表記が面白いだけのジョブになってる
@MacchaGreen
@MacchaGreen Ай бұрын
意志力はダメージが上がるんじゃなくて、ダメージの下振れ部分が上昇する、ダメージとしてランダムの範囲のうち、低い値が上に上昇するんだよ
@夏の終わり-p5i
@夏の終わり-p5i Ай бұрын
むしろ侍の火力微増したんだけど、どれを見て低くなったと言っているのかな?
@idunanaduna6835
@idunanaduna6835 Ай бұрын
たぶんだけど「居合術めっちゃ打てるようになったけどそのぶん全体的に下げられたから、居合術打てる回数のわりには伸びてないよ」って意味かと
@しか-t7h
@しか-t7h Ай бұрын
回しの難易度が上がったからじゃね
@そらこ
@そらこ Ай бұрын
今暗黒使ってる人半分はミッショナリーを物理にいれてくるから信用値が低い
@kuroshiro3638
@kuroshiro3638 Ай бұрын
マッスル法なんて聞いたことがなくて草
@もぽふくう
@もぽふくう Ай бұрын
個人的には絶アルテマはちょっと難しい極レベルw 普通に天獄零式の方が難しい。 絶と呼べるのはアレキからかな。 バハはやってないから知らん。
@korohi-yg8pi
@korohi-yg8pi Ай бұрын
バハはタンク3とかヒラ3とか特殊編成にすると一気に難易度下がる
@ランギャ
@ランギャ Ай бұрын
そういうとマジで勘違いする人間が出てくるから、あくまで"絶"の中じゃ簡単ってだけで普通に難しい
@fbker7580
@fbker7580 Ай бұрын
rDPSってperf95-99とかでみてますでしょうか?基本的に調整は各ジョブ完璧な回しをした状態で差が出ないように調整されていると思いますが、平均でみてしまうと人の練度(ジョブの扱いの難しさ)も加味されてるので不適かなと。一方でperg100で見ると討伐タイム運とクリダイ運が一番良かった人の運ゲーになるためこれも不適かなと思います。
@fedynify
@fedynify Ай бұрын
完璧に回して同じくらいなら操作難易度で差が出るのは当然では? 結果火力が下がるんだから弱いジョブってことだけど 何で比較するか納得できる代案を出して欲しい
@おるん7
@おるん7 18 күн бұрын
@@fedynify 一番最初に「rDPSってperf95-99とかでみてますでしょうか?」って言ってるやん ちゃんと読みな
@やき-z1c
@やき-z1c Ай бұрын
忍者使いは地雷ですか?
@ブルー-v8b
@ブルー-v8b 14 күн бұрын
初周以外はギミック中にもスキル回しできてGCDずっと回せればどんなジョブも地雷じゃないですよ
@kurukurusan5548
@kurukurusan5548 2 ай бұрын
オススメって何?w レイド毎で変わってくるでしょこんなの… 数字だけ見て決めてるの?
@城マル
@城マル 14 күн бұрын
投稿主は数字だけ見てるログス脳のゴリラってことでしょ
@ryouken6
@ryouken6 2 ай бұрын
侍だけど黒魔と泣いてる ポッと出のジョブに負けてるのが悔しい 練度で勝って回しもミス無しなのにrDPSも単純DPSも勝てないならシステム上負けてくれって言われてるようなもんじゃんね… ピクトマンサーはナーフされるだろうけどヴァイパーはナーフされるか分からないしな…もっと侍の火力上げてくれ
@kemukuji
@kemukuji 2 ай бұрын
おすすめの基準がよくわからんわ。
@kooga3162
@kooga3162 2 ай бұрын
別に何使ってもクリアできるし良いわ
@RK-iq9xm
@RK-iq9xm 2 ай бұрын
ff14って略語が多いのよね。SSなんてスクリーンショットやと思うやん。
@のら-k4t
@のら-k4t 2 ай бұрын
侍って燕返しが毎回打てるようになったから全体の火力下げたって趣旨だったと思うけど、おかげでバースト時の火力が結構下がってるんですよね。 毎回燕返しが打てることで彼岸花を入れるタイミングがどうしてもちょっとずつズレていく気持ち悪さもありますし。まあ彼岸花が1レイド中に5~10秒切れていたとしても火力にほぼ影響はありませんが。
@tae-d9w
@tae-d9w 2 ай бұрын
装備差について補足しないと間違った印象を与えてしまいます。3週目だと、固定でもdpsに装備集めている途中です。どのジョブで装備取得の優先度が高いか。その影響を他のジョブは受けるか。カタログスペックとの差はどのくらいか。等
@トントロ-g4g
@トントロ-g4g 2 ай бұрын
パッチ後のジョブバランスの基準というのは その時に実装したエンドコンテンツを基準にするものであって 通常コンテンツ等は好きなジョブを使えばいい それくらいどうでもいい動画
@るあ-q1p
@るあ-q1p 2 ай бұрын
ピクのハンマーの確クリが許されるなら黒の三連魔に確クリつけてあげてもいいとおもうんだよなぁ
@eiji4330
@eiji4330 2 ай бұрын
初めて見たけど主がまともに全ジョブ触ってると思えない ・まともに使えない占星より使える白の方が100倍マシだから数値だけのオススメ度とかやめてほしい ・最初にrDPSって言ってるのにピュア同士、シナジー同士で比較している理由が謎。学者の優位点にシナジーあるからと言ってるけど連環込みでの同火力では? ・ヴァイパーの飛蛇の尾は連撃、乱撃込みで威力1020
@chemicalpearl4091
@chemicalpearl4091 2 ай бұрын
ツッコミどころが多すぎるww 主が触ってるとかじゃなくってこれログスの統計だからw んでタンクとヒラのおすすめ度は納得だし rDPSという条件で揃えてるからピュアもシナジーも比較できてるわけで 学者の連環が云々言ってるけど、rDPSって何か知らないまま批判しない方がいいよ恥ずかしいからww あと使えない学より使える白の方がマシとか何当たり前のこと言ってんだかww PS違う前提勝手に作って極論言うの頭悪すぎる
@being34
@being34 2 ай бұрын
rdpsとadpsの違いすらわかってなさそうですね
@夏の終わり-p5i
@夏の終わり-p5i Ай бұрын
ところどころに知識不足のボロが出てるんだよね。
@jett11237
@jett11237 Ай бұрын
嘘つきは数字を使うのいい例
@ボーパル-z4n
@ボーパル-z4n 2 ай бұрын
結局のところどのジョブを使っても攻略はできるので自分の好きなジョブ使えば良いよ。 その好きなジョブを極めていけばいいだけの話だしね。
@bana2626
@bana2626 2 ай бұрын
操作難易度まで考えると比べるのは難しいかもしれん ただ黒や侍はもう少し強化されてもいいと思う
@城マル
@城マル 14 күн бұрын
ピクトが今の所黒、侍を殺した
@くりす-w6s
@くりす-w6s 2 ай бұрын
黒のAB仕様変更は「UB(Umbral Blizzard)の仕様変更」ですね
@ぴぴぴぴぴ-j6k
@ぴぴぴぴぴ-j6k 2 ай бұрын
忍者好きなんだけど火力が….忍者頑張ってくれ
@直剣の柄
@直剣の柄 2 ай бұрын
ピクは火力そのままでいいけどシナジー無くしたら?
@さけみりん-j1c
@さけみりん-j1c Ай бұрын
これが正解
@白桃-x7n
@白桃-x7n 2 ай бұрын
近接の印象として、ヴァイパーが嚙み合ってるのはそうなんだけど、コンテンツがヴァイパーのことしか考えてない感じがあってどうかと思うわ。4層床落ちのとこで槍投げしかやることないの普通に終わってる。まともにテストしてれば歪なデザインだと気付くと思うんだけどな。 レンジキャススカウトの強みを強調する=他近接が弱くなるっていうのは仕方ないけどさ、それに対応する術もなくバフデバフ切れ低火力槍投げを強いるデザインはさすがにセンス無いだろ。
@fly0235
@fly0235 2 ай бұрын
今回龍やってないからわからんけどギリ届くとこで範囲打って天龍貯めるんじゃいかんの?
@よしおブッチャー
@よしおブッチャー 2 ай бұрын
ピクトマンサーは本当に世に放って良いジョブだったのだろうか…
@otherone-c3q
@otherone-c3q 2 ай бұрын
【タンク】 暗黒騎士は上手い人がやれば不利をさほど感じないが4層とかでAAにダークマインドを使わない人は本当に介護が大変になる 【ヒーラー】 白魔道士だとどうしても軽減が少ないのでBHの腕次第でHPががっつり減る印象が強い 【近接】 ヴァイパーの飛蛇の尾のあれが許されるなら竜騎士もゲイルスコグルをWS化しても良いと思う 【レンジ】 詩人は火力が高いが全体軽減スキルが実質トルバドゥールだけなので安定感を求めるならどうしても選択肢から外れてしまう レンジに関してのおすすめは状況に合せてなので順位を付ける事自体がナンセンスです 【キャスター】 ピクトマンサーをナーフしなかったのがLH級零式の唯一にして最大の汚点 デノミのどさくさに暗黒騎士のブラックナイトをサイレントナーフやらコンテンツ側で不利なギミックを実装と言う形でのナーフはするのに威力を調整しないのは本当に意味が分かりません
@xsr.90000
@xsr.90000 2 ай бұрын
俺の好きなジョブ軒並み弱くて涙 侍、貴公子、黒魔
@馬超-e7h
@馬超-e7h 2 ай бұрын
貴公子(笑)
@nbon-
@nbon- 2 ай бұрын
暗黒、賢者、忍者も弱い;;
@email8810
@email8810 Ай бұрын
暁月の暗黒を返して(´;ω;`)
@しか-t7h
@しか-t7h Ай бұрын
なんか草
@Arfode
@Arfode 2 ай бұрын
侍は燕返しの影響で火力が低下するというよりかは回しが複雑になって、洗練された回しと妥協回しで二極化してこうなってるのでは?(7.0の回しから考えると返し雪月花の打てる回数が増えてるから火力が低くなっているという評価は謎) DPS数値を平均取ってるのかtop勢から取ってるのかわからないけど。
@KMI-SuSu
@KMI-SuSu 2 ай бұрын
運営が以前からナーフでの調整はあまりやらないようにしていると言っていたけど、今回に限ってはさすがにピクトマンサーのみナーフするべきだったと思います。 零式を目前に控え、他ジョブのアッパーで合わせてしまうと確実に零式の要求火力が低く感じることになると思っていたからです。(実際、AAC LH級は相当楽勝でした) 今回の調整内容にするなら零式のボスの体力も合わせて調整する必要がありましたが、あの直前のメンテではどうすることもできなかったのでしょうね。 絶エデン前に今低まっているジョブのアッパーが入るはずなので、絶エデンはかなり歯応えのある難易度になりそうです。
@gd6jtja3vejw2
@gd6jtja3vejw2 2 ай бұрын
ピクトナーフしてほしくてたまらない感が笑う
@酎ハイ-r4g
@酎ハイ-r4g 2 ай бұрын
召喚士弱い
@あるる-k3s
@あるる-k3s 2 ай бұрын
タンクの火力があまり差がなければパッセ持ちで離れても火力が落ちにくいナイトが最上位に来ると思います。
@akutoa
@akutoa 2 ай бұрын
数値の意味と根拠が理解できない、信用してもいい情報なのかな?
@wstru
@wstru 2 ай бұрын
いい意味でわからないままでいいと思います。わかる方が変なので。
@fly0235
@fly0235 2 ай бұрын
高難易度やらないならどうでもいいよ。
@wstru
@wstru 2 ай бұрын
みんなそれぞれ言いたいことは多々あるだろうけどどうせすぐまた変わるからな。 ピクのナーフ叫んでる人が多かったけど、これまでの出る杭を打つのではなく他をアッパーして調整してきたのを知っている人は1人も言ってなかった印象。 「一部ジョブの弱体化ではなく、他のジョブの強化によってバランスを調整する」という方針を採用したとのことなので、今後もナーフはされないことがわかります。
@chemicalpearl4091
@chemicalpearl4091 2 ай бұрын
ピクマンは流石に誰もが過ぎてると思ってたから、方針は方針だけどこれはさすがにピクマン下げさせてもらう って柔軟に判断出来たら良かったのにね
@kr1422
@kr1422 2 ай бұрын
方針はそうだけど、零式直前なのもあってピクマンナーフが丸かった アッパーするからこんなDPSガバガバになったとしか思えないし
@wakka-besaid
@wakka-besaid 2 ай бұрын
召喚とか忍者とか弱体化された例がないわけじゃないぞ
@頭急成長
@頭急成長 Ай бұрын
なお、各層のボスはアッパーから漏れた模様
@鋼羅鉱
@鋼羅鉱 Ай бұрын
周りがアッパーされたとかそんな当たり前の事ドヤ顔で言われても・・・ 直前に全部アッパーしたから今回の零式はDPSチェック緩かったのなんて周知の事実でみんな一々分かり切ったこと言わないだけだし って言うか周りアッパーしてもぶっ壊れてるから皆ナーフしろって言われているわけで・・・
@user-sx4hn2ve3g
@user-sx4hn2ve3g 2 ай бұрын
機工士は最弱でいいと思う 正直野良で機工士きても弱い
@雪美推し
@雪美推し 2 ай бұрын
タンクはスキル回しやバーストコンボが多いと😵ついうっかり防御バフ入れるのを忘れる時がある😅
@Xロブスター
@Xロブスター 2 ай бұрын
タンクはこれ以上いじらないで欲しいw でも難しい暗黒とガンブレは少し強くてもいいよねって思っちゃう
@nbon-
@nbon- 2 ай бұрын
暗黒は火力1位か2位じゃだめなのかな?
@MarcoGrinigde
@MarcoGrinigde 2 ай бұрын
火力より軽減をもちっと。と思ったりもするものの。
@鋼羅鉱
@鋼羅鉱 Ай бұрын
別に暗黒とガンブレが弱いわけじゃないというか タンクの火力差なんてどうでもいい 事実火力最下位の戦士がガンガン使われてるわけだしな ただ魔法軽減勢が今回は一部の層でお荷物だってだけ まぁでもタンクなんてコンテンツに合わせて着替えるのも楽しさだと思うし、そのままでいいというか 文句があるなら着替えろと思う。 魔法に偏ったコンテンツでたら暗黒強いし
@ベリーベリーおいしいごはん
@ベリーベリーおいしいごはん 2 ай бұрын
タンクの火力は気分で変えていいくらいには横並びですよね。 軽減は物理魔法限定しないで欲しいけど、そこは個性ってことなんでしょうかね……🫠
@fbker7580
@fbker7580 Ай бұрын
軽減できるダメージカット総量が違います。バリアはHP割合や回復力のダメージまでしかカットできませんが、軽減はHPさえ回復されれば効果時間無限にダメージカットし続けますのでそのための魔法縛りだと思います。