Пікірлер
@れお-h7r
@れお-h7r 4 күн бұрын
あれいんさんのおかげで無事全てクリアする事ができました!ありがとうございます
@姿なきオドン
@姿なきオドン 8 күн бұрын
エンバーダメージのインターバル的には朱鳶が相性悪くないけど混沌は狙いにくいのよね 運営的にはバーニスは柳と組ませるの想定してそうなのよな バニー柳編成か…
@shinkm2451
@shinkm2451 9 күн бұрын
朱鳶の編成ボーナス発生しなくない?と一瞬思ってしまったけどそうだったジェーンと朱鳶同僚だったわ。掛け合いセリフも聞けるし私も組んでみます!
@BengijoV0ice
@BengijoV0ice 13 күн бұрын
初難易度5クリアした主人公クイーンにつき最難関は嘘だろってなりましたが、被弾の猶予が少ないのは成程確かに。
@nannannanit011oma
@nannannanit011oma 15 күн бұрын
変な玉の玉の反射がよく分からんですわ
@arainbch.4559
@arainbch.4559 15 күн бұрын
主人公と仲間の弾がモンスターに当たった時 弾が消えずに確率ではね返るようです
@nannannanit011oma
@nannannanit011oma 15 күн бұрын
@@arainbch.4559 壁(枠外)で跳ね返る訳じゃないんですね! じっしつ貫通だしかなりよさそう
@花圃-g5f
@花圃-g5f 15 күн бұрын
Android勢ですがカサオジキで弾分裂させまくったら処理落ちしました😅
@元ひよこ倶楽部
@元ひよこ倶楽部 16 күн бұрын
PS5でメインストーリークリアまでプレイしましたがフリーズや音割れまみれ、PS5に最適化されてないUI、戦闘以外あまりやることないなど本当に勿体ないゲームでした😢
@east9469
@east9469 18 күн бұрын
急にローアングル固定の変態視点になってコントローラー壊れたかと思って困ってたので助かりました🙏
@altmann5628
@altmann5628 20 күн бұрын
ちょうど詰まってたので助かります!
@YozoraEmiya
@YozoraEmiya 20 күн бұрын
怪奇旅団の動画を色々見てきましたけど、本当に有用な動画です。お陰様で、全キャラ攻略できました。
@YozoraEmiya
@YozoraEmiya 20 күн бұрын
凄く参考になります。ありがとうございます。
@YozoraEmiya
@YozoraEmiya 20 күн бұрын
トウキチャンが一番難しい。他は全部クリアしました。HP上げても紙すぎる。 鎧も効率が悪く焼石に水なの分かってて、強化してます。無駄でしょうか? もう少し、攻略のヒント頂けると嬉しいです。 デーモンは強いですよね。HP支払う価値がどのキャラを使っていても恩恵を感じます。
@arainbch.4559
@arainbch.4559 20 күн бұрын
kzbin.info/www/bejne/jnO2pGl_bJdpfNU こちらの攻略映像が少しでも参考になれば幸いです
@YozoraEmiya
@YozoraEmiya 20 күн бұрын
@@arainbch.4559 めちゃくちゃ、簡単でした。ありがとうございます!
@umezonic
@umezonic 20 күн бұрын
この動画便利ぃぃぃ!
@ぷっつん-j6h
@ぷっつん-j6h 22 күн бұрын
カサオジキ 普段は仲間1人連れない普通のやつより2倍強いだけの貧弱な老人。 しかし一旦キツネメを取得すると「交換バフ(強くて)気持ちいいもっとちょうだい」と強欲で銭ゲバで守銭奴で羽ペンを要求しまくるバフ狂ジジイに大変身! これがやばくてバフかけまくったら総ダメージ数4億はくだらない 代償もでかい 端末がクソ重くなる デバイスが苦しくて火を吹くぞ このゲーム狂ってるわ...
@user-fo1kh9hf4z
@user-fo1kh9hf4z 22 күн бұрын
条件クリアしたのに 女の子が出てきません たすけて
@弐番甲型
@弐番甲型 21 күн бұрын
俺も…左上が進行中だと出てこないらしい
@umezonic
@umezonic 25 күн бұрын
アチーブメント用の全キャラ攻略もお願いします!
@arainbch.4559
@arainbch.4559 22 күн бұрын
既に全キャラ分難易度5で攻略はできていますので、 解説動画に出来たら投稿したいと思います
@茶々麿-i6w
@茶々麿-i6w 25 күн бұрын
クリアの再現性1番高いのはヒラキで遠距離仲間増やしまくるのが運もいらず1番簡単だと思うわ
@ユン-c6s
@ユン-c6s 16 күн бұрын
カサオジキはアイテム運が無く、マルノミでも難易度4すらクリア出来なかったのに、こちらのコメのお陰で難易度5まで一発クリア出来ました…! 動画の内容では無いのに、本当に全然クリア出来なかったので感謝せずにはおれず…!!本当に有益な情報ありがとうございましたっ
@user-gl6du4ns4y
@user-gl6du4ns4y 28 күн бұрын
私にとっては現在進行形で1番好きなゲームです。
@Unknown-yt9qk
@Unknown-yt9qk Ай бұрын
普通に面白かったのでダークソウルとかモンスターハンターみたいにソフトで売ってオンラインも出来る感じにして欲しかったです。
@kk-is7zt
@kk-is7zt Ай бұрын
セス1Lv?うせやろ…
@hachi-p2w
@hachi-p2w Ай бұрын
バトルばっかで楽しいんですけど、刀耕作戦のために、レゾブレム集めるとしたら、やっぱり従来の探索モードなんすかね?
@arainbch.4559
@arainbch.4559 Ай бұрын
現状だと刀耕作戦のレゾブレムを揃える目的なら、従来通り探索モードで集めた方が良さそうです。 どちらかというと、ウィークリー達成のために活性0で毎週遊ぶのがメインなのかなと今のところ思っています
@まさむね-d8r
@まさむね-d8r Ай бұрын
バファリア祭のpvだけレベル高すぎるの草
@senoby9156
@senoby9156 Ай бұрын
サ終の話題すらコンコードとKVに全て持っていかれた悲しき存在
@riminmin738
@riminmin738 Ай бұрын
20年着せ替えゲーとして楽しもうと思ってたあの頃 やっぱつれぇわ…
@Dhallea
@Dhallea Ай бұрын
楽しいゲームをプレイしたこと→そのゲームが楽しい理由→楽しいゲームをつくること ブルプロの開発はプレイしたことがあるだけの人たちだったということ。それ以外 何もできなかった。
@アーク-w9v
@アーク-w9v Ай бұрын
素材は悪くなかったけどコンテンツやプレイフィールに魅力がなさすぎた。β後に1から作り直したにしてはコンテンツの導線・通信周りの安定性・収益性が練り込まれてなかったし開発能力もあまり高いようには感じられなかった。1周年アプデからその辺マシになって楽しめたけどその時にはもうタイムリミットだったんだろうね。
@ぷくみん-l2i
@ぷくみん-l2i Ай бұрын
CBT以降の全てのテストに参加。テスト終了時は毎回踊りの輪に加わりました。グラフィックが好き、アクションゲー、あと国産なので続けてます。とにかくテスト時から改善のペースが遅すぎましたね。このグラをもとにして、別の何かを作って欲しい。おもしろいの希望。
@27wtm53jt
@27wtm53jt Ай бұрын
ブルプロ最高だった
@SuperHenntaiShichowshar
@SuperHenntaiShichowshar Ай бұрын
泣いていい?? あとまだ、シナリオ全回収できてないし.. しんどいよ。
@みんなの幸せが恋人なヤンデレちゃん
@みんなの幸せが恋人なヤンデレちゃん Ай бұрын
モデルは本当に可愛いのに勿体ない
@かぷちーのの
@かぷちーのの Ай бұрын
「貴公らの旅に 幸運があらんことを」 フレーズとグラフィックは良かったな。 中身ない人ほどこういうところだけはいいんだよね。詐欺師の手口。
@eternalwing777
@eternalwing777 Ай бұрын
αテストでのゴミ拾い鑑定地獄ゲーだったのは最高にトコヨ草だった
@タニシ-k7i
@タニシ-k7i Ай бұрын
サービス日数よりだんまり日数の方が多いとか言われてて草生える
@さきゃー
@さきゃー Ай бұрын
何度見てもプレイヤーキャラよりNPCの方が可愛くて苦笑い
@みんなの幸せが恋人なヤンデレちゃん
@みんなの幸せが恋人なヤンデレちゃん Ай бұрын
アバターアイテムが壊滅的に「ナニコレ?」ばっかだったのが惜しまれる
@鯖八テルー
@鯖八テルー Ай бұрын
βテスト終了後のだんまり期間>サービス期間になるのほんま グラフィック以外で売りにした部分(キャラクリとアクション)は既存ゲームの大幅劣化で、異様に高額なアバター課金 集まってきたユーザーをこれで速攻消し飛ばしてしまったのがあまりにも勿体ない 需要や期待は大きかったのになあ……
@たも-e7u
@たも-e7u Ай бұрын
需要や期待は大きかったのになあ…… 本当にそう思います。 初期は同時接続もしっかりありましたし。 本当にもったいない。
@msありす
@msありす Ай бұрын
終了が決まりしばらくは、ショックで…。でもインせずにはいられない。本当に大好きなゲームでした。 動画もとても人となりが滲み出ていてとても楽しかったです…ありがとう❤
@elelf0920
@elelf0920 Ай бұрын
素材だけは本当に大好きだから切実に悲しい
@Rumu_
@Rumu_ Ай бұрын
リリース前のわくわくは今まで遊んできたゲームで一番大きかった
@shinhan-c8v
@shinhan-c8v Ай бұрын
フラットな視点でブルプロ動画上げてくれる人は希少でしたので毎回楽しく拝見させて頂いてましたありがとうございました 海外展開予定だったのもあり最低でも2年は猶予貰ってるだろうと勝手に思ってましたがアマゾンとの契約解除してまで強引に終わらせてきましたね 初動の失敗がすべてでしたねゲームとしては改善されてきてましたけどビジネスとしてはとっくに破綻してたんでしょうね残念です🥺
@oki.reacher
@oki.reacher 2 ай бұрын
単純に技術力不足だったってことかな・・・ 資金だけはあっただけに、開発が違えばもっといいゲームになってたのかなって
@arufonsblackcat5410
@arufonsblackcat5410 2 ай бұрын
大丈夫 カジュアルが消えるどころかゲームそのものが消える 在りし日のMMOはレベル一つあがるにも長い長いファームが必要で長すぎるが故に1日2日放置しても微々たる差しかなくノンビリやらざるを得なく やりたい時にやるが出来ました 今のゲームはストーリー等が早々に実装分食い尽くしてしまい、ダンジョンにしても掘りやファームにしても“次”が早々に尽きるんですよ 同じ作業でも続々と続くコンテンツの途中となると次早くやりたいな次の為に色々用意しよう!となるところがアプデまだー?やる事毎日変わらないし作ったキャラを投入する先もないよー!となるからただただ作業に感じるのです 次回大型アプデが2年後でも通常コンテンツを消化しきるのに普通にプレイして1年8ヶ月かかって、その時点のエンドコンテンツクリアするのと周回に3ヶ月くらいかかるなら作業と感じる事も少ないんですわー 初期開発費とかもあるんでしょうけどTFDとかも早々にやる事尽きてただ掘り作業繰り返してアプデ来るの待ち、着たら数日でクリアしてまたアプデを数ヶ月単位で待つとか飽きるに決まってるんですよねぇ
@さきゃー
@さきゃー 2 ай бұрын
おつかれさまでした。
@hiro789k
@hiro789k 2 ай бұрын
泣いていいよ
@aiHyouka
@aiHyouka 2 ай бұрын
ブルプロお疲れ様やで
@果獣先輩
@果獣先輩 2 ай бұрын
運営は何がしたかったんだろう
@aniki-rf3iz
@aniki-rf3iz 2 ай бұрын
不安もなにも、終了アナウンスきたな・・・
@BETA_特殊格闘
@BETA_特殊格闘 2 ай бұрын
ブルプロ サービス終了決定で草
@caseyr5283
@caseyr5283 2 ай бұрын
お疲れ様でした
@an6101
@an6101 2 ай бұрын
NGSもブルプロもついて行けなくなってやめました。今はfo76を遊んでます。ストーリー進めなくてもイベント参加してるだけで色々貰えて気楽です。
@user-heyshu_minamo
@user-heyshu_minamo 2 ай бұрын
タンク職が盾しかないのとデバフ職が弓しかないのがよくない気もします。 実際チームで周回するときにその2クラスと回復役固定+火力職(主に斧と杖)みたいな感じに自然となってしまうのが個人的には好きじゃないです。 あとは、攻撃力以外のステータスに振る意味がほとんどないのが良くないと思います。 現状、防御力なんて振ったところで少しだけ4ににくくなるだけですし、それならHP振る方が割合回復の恩恵が大きいです。 そのHP振りだって回避が苦手な人以外はやる意味ほとんど無いですし… 個人的には、 ・回復やバフ等が発動者の複数ステータスに依存する(回復に関してはHPの2~3割+回復力の数値とかにしてHPに振る意味を持たせるとか) ・サブクラスを設定できるようにして周回等で得た経験値の数%をもらえるようにする ・プレイヤー同士で装備の取引が出来るようにする 辺りがあると楽しみ方の幅が増えたり周回が楽になったりで嬉しいですね。