Осталось пачку недостающих покемонов в партию в последней главе собрать. Вобще могли бы давать их и пораньше. А еще открыть все профессии, включая гендернные и эксклюзивы psp-версии - рыцарь смерти и луковый рыцарь. Кстати, не все догоняют, что на чокобо можно ездить в бою (да, японцы настолько упоролись).
@ernest23843 күн бұрын
скуф
@aethernova3 күн бұрын
Сколько же ворья развелось в Ивалисе :)
@aethernova4 күн бұрын
Сбоку шанс попасть выше. Сзади ещё выше. Большая часть предметов повышает защиты спереди и по бокам, но не со спины. Хотя некоторые более редкие предметы бустят защиту и сзади тоже, а в том же адвансе (по крайней мере в первом) по персонажам одной (как минимум) профессии сложнее попасть не сзади, а как раз наоборот, спереди - у них инвертированная защита. В FFT вроде у классов таких инвертированных вариантов нет, хотя сами классовые приросты защит от надетых предметов вроде различаются, если правильно помню. Вобще, для более шустрой прокачки в FFT стоит учить и ставить сквайровский буст опыта, и каждый ход стараться делать какие-то ПОПАДАЮЩИЕ действия (потому что опыт получаешь только за них) - это самобаффы, прочие баффы, атаки и приёмы с в высоким шансом попадания (желательно со спины, для повышения шанса) и так далее. Плюс, в миссиях попроще, колотить своих же простыми атаками - милишникам удобно бросать камень, чтобы урона поменьше, а маги и с руки могут колотить, так как от всяких посохов в мили урон невысокий (главное контратаку не схватить). Ну и не тратить заработанный опыт на лишнее - брать сначала пассивные способности класса, а потом уже активные, из первого листа. Вернее активных сильно много не нужно многим классам, а вот пассивные у них часто весьма полезные и не только данному классу. Чтобы эквип не ломали - тоже есть пассивная способность. Можно и включить для какого-то супер-одетого персонажа.
@ponyponymassacre4 күн бұрын
Почти все это использовал в дальнейшем. Интересная система, конечно, получается: бей по своим, когда врагов рядом нет) Насчет таких тонкостей в Адвансе не знал, нужно все-таки вернуться к игре.
@aethernova3 күн бұрын
Ну да, возможность ещё более халявного гринда. Совсем новичкам в игре такое не советую обычно сразу - лучше когда сами дойдут, но если человек уже проходил или зашёл далеко, то полезно знать эти нюансы. С инвертированием защит у класса мог, кстати, перепутать. Может быть это был какой-то изучаемый пассивный скилл, способность предмета или что-то ещё, другое (может просто фенсерский reflex неправильно вспомнил, который просто отклоняет любую простую атаку с любой стороны).
@aethernova4 күн бұрын
Вера - это довольно крутая подмеханика. Чем выше - тем больше герой дамажит магией, но и больше огребает от нее. Если бафать веру в бою, то некий процент сохраняется на персонаже, повышая его параметр веры. Если сильно задрать веру, то герой преисполнится и покинет партию, "уйдя в монастырь" - то есть битвы ему наскучат. А при нулевой вере, или статусе "атеист" (например, у находимого робота этот статус перманентно висит) - магия на персонажа не действует, он в нее не верит.
@ponyponymassacre4 күн бұрын
Идея классная, но когда персонаж уже на следующем ходе сдохнет, а у тебя рес не прокатывает - становится совсем невесело)
@aethernova3 күн бұрын
Там помимо веры еще совместимости знаков друг с другом играют значение. То есть знаков действующего героя и его цели. Притом в обе стороны, как с верой: хорошая связь, значит и дамажат друг друга лучше и попадают, плохая - все делают хуже. Пол персонажей еще и меняет все на 180 градусов, в зависимости от того совпадает он у атакующего с атакуемым или нет. Но это для четко противоположных знаков на круге. У всех монстров, кстати, единый свой пол, третий - просто монстры (плюс пол еще влияет на возможность очаровывать, естественно). Как бы, можно все это не учитывать (да и не так просто), но это тоже весомые проценты к попаданиям и дамагу.
@ponyponymassacre3 күн бұрын
@@aethernova вообще, конечно, поражает воображение сколько всего Мацуно и компания продумали и местами весело переусложнили. В том же Fire Emblem в сто раз меньше таких мелочей
@aethernova3 күн бұрын
Просто FFT это не игра, в дар богов :)
@aethernova5 күн бұрын
Да, Лусо - это персонаж из Адванса. Причем из второго (в первом был Марш, который скорее аналог Рамзы напоминает, плюс там герои попали в сказку из реального мира, так что персонажами мира как бы не являются). Тут, в PSP версии, будет же еще Бальтиер из FF12, считай второй Мустадио.
@ponyponymassacre4 күн бұрын
с гостевыми персонажами они классно сделали, да. Один Клауд и его меч в жерле вулкана (кажется?) чего стоят
@aethernova3 күн бұрын
Да, у Клауда меч (бустер сворд) в вулканической локации, где надо ставить способность искать айтемы и лазить чтобы найти секрет. Кстати, Клауда легчайше можно проворонить - если выбрать вариант не взять цветок у Айрис. А гостевых персонажей могли бы еще добавить по идее, кроме еще пары новых, но места в ростере и так мало под уникальных героев.
@aethernova5 күн бұрын
Так и знал, что даже с новой русской версией будут проблемы. Я проходил несколько раз именно английские, что на PsOne, что на PSP. А русская для PSP у меня тоже скачана, но я там недалеко заходил, плюс переведенные способности - это в любом случае кринж. Собственно, на PsOne русская версия была вобще непроходимой, зависала намертво в одной миссии - почему в то время мне и пришлось идти заказывать у продавца дисков специально английскую, на болванке. Но вместо болванки он откопал готовый целый джевел - западный релиз. Вот с тех пор этот диск и хранится.
@ponyponymassacre5 күн бұрын
русская версия на удивление вменяемая, сразу видно, что фанаты делали и годы убили на нее. Я FFT в первый раз вообще на японском играл, ничего не понимаю. Даже в тетрадку вводил какие иероглифы к каким скиллам и предметам относятся. Потом раза 2-3 на английском прошел.
@aethernova5 күн бұрын
Ну над PSP переводом хотя бы старались, а для PsOne там было совсем на отвали, и вдобавок часть скиллов нормально не читалась - хуже иероглифов :) Вот номерные финалки для PsOne переводили нормальные команды. 7 и 8 не особо, но трепимо. а 9 прям хорошо, не идеально, но довольно неплохо.
@aethernova6 күн бұрын
Кроме оригинального FFT выходили два Адванса - некоторые "продолжения", первый на GBA, второй на Nintendo DS. Рекомендую в них тоже поиграть - это самое близкое к оригинальному Тактиксу, из всего того что есть. В них сюжеты куда проще, графика 2д и механик меньше, но это две другие хорошие игры. Там кроме людей добавлены другие фэнтэзийные расы, а приемы и магия учатся с оружия (на манер того, как было в Final Fantasy 9) за несколько сражений.
@ponyponymassacre6 күн бұрын
В них я играл. На ГБА почти полностью прошел, а на DS уже задушился. Местами занятно, классов немало добавили, но немного не то( Но нужно спустя много лет попробовать первый Адванс, да.
@aethernova6 күн бұрын
Ну, первый мне тоже более интересен в плане сюжета и визуала персонажей. И я его почти проходил. Во втором рисовка персонажей специфическая, но зато фоны симпатичные и наконец то они догадались значительно ускорить анимации и интерфейс сделать поудобнее. Только недавно за него конкретно принялся, но мне первый Адванс желательно допройти сначала, плюс FF 12 в версии с двойными профессиями недопройдена и куча своих игровых проектов в разработке, из за которых до игр я редко добираюсь.
@ponyponymassacre5 күн бұрын
@@aethernova в первом адвансе прикольная идея с судьями, пусть даже поначалу она раздражала. Нужно таки вернуться к игре, да. А потом, может, и вторую часть снова попробовать.
@aethernova5 күн бұрын
Судьи, как сюжетно обьяснено тоже, позволяют играть более лайтово, не умирая, но с наказаниями. Потом, на определенном этапе игра показывает зубы и пускает в зоны без судей, где правил нет и герои могут умирать. Притом хардкорнее чем в FFT, потому что если персонаж даже просто лежит в нуле на конец боя, то ты его сразу теряешь. Так что сразу начинаешь ценить судейские правила :) заодно они сражения разнообразят, плюс позже появляются карточки для манипуляций правилами и их отмены, то есть вся эта система еще сильнее раскрывается. А во втором Тактиксе они сделали судейские правила уже меньше кнутом, и больше пряником - там выбираешь бонусы на бой, которые теряешь, если нарушать законы.
@ponyponymassacre4 күн бұрын
@@aethernova ого, звучит очень интересно. Неплохо геймплей перелопатили.
@k0tyn2556 күн бұрын
Ура, хотя бы кто-то его проходит
@ponyponymassacre6 күн бұрын
не ценят сейчас отличные детективы(
@олегКистенев-б2в7 күн бұрын
эх были времена
@ponyponymassacre6 күн бұрын
и ведь до сих пор отлично играется!
@unzerror820810 күн бұрын
Fft топ)
@ponyponymassacre6 күн бұрын
до сих пор отличная! Вот бы еще сиквел или ремейк хотя бы(
@aethernova4 күн бұрын
Ремейк - это FF12 :) правда он настолько крутой, что игра совсем в другом жанре. Кстати, в плане графического стиля - эта команда делала еще игру Vagrant Story, для PsOne, очень красивая игрушка, правда механика несколько специфическая, хотя и занятная. А конкретно по мотивам FFT я как-то сделал настольно-ролевую систему, но в плане механик больше взял и адаптировал из Адванса - изучение приемов с оружия - и не делал разделение экипировки по классам, как в FFT. То есть все могут носить что угодно, комбинируя под себя. А из FFT взял знаки зодиака, но они работают как подклассы - овен накладывает чары, водолей играет музыку, рыбы призывают существ, дева разбирает предметы на сферы, телец крафтит предметы из сфер и так далее. И персонаж может прокачать себе до 10 подклассов из 12, получая в подклассе родного знака дополнительные бонусы. При этом у каждого героя есть один из 4 типов поглощения урона и кому то выгоднее быть на дистанции, а кому то в мили - это такие скрытые архетипические "классы". Плюс у героя может быть какая-то своя профессия или уникальные механики. В рамках настольной ролевки куда больше штук можно реализовать, чем на компьютере. Опять же я там ускорил тактические сражения, убрав броски попадания вобще - то есть почти все штуки попадают и наносят урон, хотя бы маленький при неудаче. Промахиваются в основном атаки некоторого оружия, типа посохов. А некоторые предмты кроме промаха могут нанести нулевой урон, но, в отличие от промаха, нулевой урон считается попаданием и к нему добавятся бонусы к атаке (типа когда оружие зачарованно на бонусный огненный урон), а также срабатывают шансы наложить статус, если оружие накладывало какие-то статусы при попадании (типа отравления и т.д.). Вот уже конкретные сильные накладываемые эффекты имеют шансы срабатывания, но подавляющее большинство атак попадает, а эффекты накладываются стопроцентно.
@ponyponymassacre4 күн бұрын
@@aethernova Vagrant Story обязательно позднее пройду. На PS1 игра прямо мозг взрывала, но показалась дико сложной. Возможно из-за плохого знания английского и соответственно непонимания системы.
@aethernova3 күн бұрын
Там с крафтом в основном заморочки - вникать в него. Ну и под конец есть задалбывающая локация - лес, в котором одни и та же локации, которые нужно в правильную сторону пройти. Система опять же спорная - мне не нравится, что если прям попадать в тайминг, то можно в свое действие сделать десяток атак. То есть сражаться или сложно или слишком дисбалансно, хотя и навостриться попадать надо для этого. Тем не мнеее игра, конечно, уникальная, в любом случае.
@ponyponymassacre3 күн бұрын
@@aethernova ФФ12 проходил, он отличный, но при всем желании не получилось его полюбить( Зато в FF14 просто роскошные рейды по Ивалису. Такая красота, что просто ух! Еще и шмот на все классы в духе FFT. Почти выбил сет лучника и был страшно рад.
@Innocence-v5pАй бұрын
Ребят, а ритана всё-таки дропнули?
@ponyponymassacre12 күн бұрын
попробуем вернуться!
@Anton_Stolyarov3 ай бұрын
Ноль просмотров - это даже много.
@ponyponymassacre12 күн бұрын
в самое сердце раните(
@fatalick3 ай бұрын
Вы не шарите.
@almeidachannel71213 ай бұрын
Nice Video ! Sub & Big Like ! Love Retro Darius Games !
@Innocence-v5p4 ай бұрын
Актриса отыгравшая пьянку в прошлой серии прям по глазам чувствуется что ебливая, девушка на своём месте...жаль игра не 21+. Кстати работница медицины ещё симпатичная, наверно даже без макияжа такой останется (но это не точно).
@Innocence-v5p4 ай бұрын
Сейчас-бы в век Atarashii Gakko шутить о том, что японская попса не умеет танцевать ;)
@ponyponymassacre12 күн бұрын
ну вообще да, о современной попсе мало что знаю - когда я последний раз следил за ней, AKB48 были на гребне успеха.
@falcone51904 ай бұрын
Пересмотрел все имеющиеся части стрима по второму кругу, благо времени по дороге с работки хватает. И оно все так-же весело!Жалко Сарочка перегорел и проходит любую обскурщину кроме лмр, особенно позабавило его намерение добить внку до конца прошлого года,оh my sweet summer child!
@ponyponymassacre12 күн бұрын
ЕЩЕ ВЕРНЕМСЯ!
@johnfrost10785 ай бұрын
Сарамага засрал мою родину😢
@РоманПо-ф1з5 ай бұрын
Биллиард или боулинг или шахматы - однозначно - ДАРТС (в ирл можно и в глазик ткнуть))))))
@Innocence-v5p5 ай бұрын
Всё жду окончание прохождения Лавманирокнролл. Надо будет - ещё годик подожду.)
@ponyponymassacre5 ай бұрын
обязательно летом продолжим!
@Innocence-v5p5 ай бұрын
@@ponyponymassacre я запасся вермутом и пока начал понемножку пересматривать прошлые части этих оскараносных стримов в хронологическом порядке. А там может как раз к возобновлению до онгоинга доберусь :)
@dleviathanb8 ай бұрын
Кто такой Саддам?
@LagunaHeartly9 ай бұрын
It's good to be back
@johnfrost107810 ай бұрын
Это ахуено
@Innocence-v5p11 ай бұрын
Забыл на счёт продолжительности... Тут просто очень раздутый комон рут, но руты самих девчонок не особо длинные. Вы сейчас начитали примерно половину если идёте на гуд Кагомани или Эли. Если на любой из бэд эндов - то вообще процентов 65.
@Innocence-v5p11 ай бұрын
А вот и хай кволити контент к Новому Году) Ждём марафон по ритаискусству в ночь на 31 декабря 🧐
@LagunaHeartly11 ай бұрын
Николай......невероятен
@Innocence-v5p11 ай бұрын
Сара здорово изменился этим летом...
@PavelKuzmin880011 ай бұрын
Первая Драгонс догма наикрутейшая
@alexanderzimbabve4206 Жыл бұрын
Как же Чоппа Сенпай идеально вводит Шорюкен
@blackchannel751 Жыл бұрын
Привет, прикольно вышло! 🎉 Самое главное не сдавайся и все получится! ⚡Е̷с̷л̷и̷ ̷н̷е̷ ̷с̷л̷о̷ж̷н̷о̷ ̷о̷ц̷е̷н̷и̷ ̷н̷о̷в̷о̷е̷ ̷в̷и̷д̷е̷о̷⚡ Буду очень рад видеть тебя на своём 𝕜𝕒𝕟𝕒𝕝𝕖✅ Удачи! 🙏
@Innocence-v5p Жыл бұрын
Ребят, а ИнопланетТянку вы будете проходить? Первый бесплатный эпизод как раз вчера зарелизился в Стиме. Как я понял новелла от причастных напрямую к тому самому бесконечному лету + заимела кое какую известность ещё во время разработки. И для чтения по ролям там раздолье.
@ponyponymassacre Жыл бұрын
Сохранил, спасибо! Планов окромя добивания LMR не особо, но постараемся больше времени внкам уделять!
@pavlikbab Жыл бұрын
На это больно смотреть, не играй больше никогда
@catnekokot Жыл бұрын
го мелти блад фт5
@ziminike Жыл бұрын
Привет, прикольно вышло! Особенно мне понравилось, как лысый мужик кричал "ваномас заебал"😍 Самое главное не сдавайся и все получится, самый лучший клатч еще впереди! ⚡Е̷с̷л̷и̷ ̷н̷е̷ ̷с̷л̷о̷ж̷н̷о̷ ̷о̷ц̷е̷н̷и̷ ̷н̷о̷в̷о̷е̷ ̷в̷и̷д̷е̷о̷⚡ Буду очень рад видеть тебя на своём 𝕜𝕒𝕟𝕒𝕝𝕖✅ Удачи! 🎉🎉
@Innocence-v5p Жыл бұрын
Суйкоден который не Суйкоден выглядит шикарно. По трейлеру бюджет как в двух Октопасах сложенных вместе, но надо в живую щупать конечно... Надеюсь игра не останется пожизненным эксклюзивом Коробокса, молимся на мультиплатформеннную политику МС и верим в лучшее.
@blackchannel751 Жыл бұрын
Привет, прикольно вышло! Самое главное не сдавайся и все получится! ⚡Е̷с̷л̷и̷ ̷н̷е̷ ̷с̷л̷о̷ж̷н̷о̷ ̷о̷ц̷е̷н̷и̷ ̷н̷о̷в̷о̷е̷ ̷в̷и̷д̷е̷о̷⚡ Буду очень рад видеть тебя на своём 𝕜𝕒𝕟𝕒𝕝𝕖✅ Удачи! 🎉🎉
@yutrikyutrew2327 Жыл бұрын
Такое чувство что я попал на гомо-шоу😂😂😂😂!
@catnekokot Жыл бұрын
в хорошем смысле?
@LagunaHeartly Жыл бұрын
игры еще есть. Немного, но есть
@ИванИванов-р7э5ф Жыл бұрын
Болтология вообще ни о чем. Кому это может быть интересно?
@catnekokot Жыл бұрын
а о чем надо говорить во время мультиплеера цивилизации?
@EirenaRin Жыл бұрын
Хотела попробовать Цивилизацию. Больше не хочу пробовать.. я уничтожу там все 😆
@ДмитрийБекетов-р2е Жыл бұрын
2:12:12 полностью согласен. 4ка самая топовая. После AoW2
@fonderieween Жыл бұрын
а как заделать на русском :_
@catnekokot Жыл бұрын
что именно?
@JustKayano Жыл бұрын
Бро в будущем будет как куплинов
@ПсихологИванЛысенко Жыл бұрын
Братишка, спасибо большое за прохождение игры моей, это было весело))
@LagunaHeartly Жыл бұрын
Соник и клауд тащат видеоигры на своих спинах
@SisiCatwell Жыл бұрын
Что за бред!!!!
@catnekokot Жыл бұрын
это не бред, это ваш комментарий!
@iliasmas2735 Жыл бұрын
создайте игрусами а после обсирайте чужую работу!!!
@catnekokot Жыл бұрын
создайте вод стрима сами а после обсирайте чужие наезды!!!
@garantgagaga3463 Жыл бұрын
Имба. Обожаю эту игру. Надеюсь, что будет продолжение. Вы большие молодцы!
@sabwixxz4253 Жыл бұрын
ЭАХАХАХАХААХХ, САМОЕ ТОПОВОЕ, ПРИЯТНОГО ПРОСМОТРА ВСЕМ