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Phoenix FF14
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FF14:(C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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Пікірлер
@fullspin.middleagefish
13 күн бұрын
フェニキいつもありがとう
@里村たく
Ай бұрын
めちゃくちゃ参考になります。神か?
@サイ-l7t
Ай бұрын
解説動画ありがとうございます。 真似します!
@FF14Phoenix
Ай бұрын
こちらこそご視聴頂き感謝です🥳
@user-vj8xq8db9k
Ай бұрын
今回初のメレー、初の忍者で挑んでるので参考にさせて貰います!
@FF14Phoenix
Ай бұрын
初忍者応援しています!頑張ってください💪
@hawk9368
Ай бұрын
クリアおめでとうございます。動画待ってました~🙃
@FF14Phoenix
Ай бұрын
@@hawk9368 ありがとうございます👏 ご参考頂けたら幸いです🤣
@ぴよぴよ丸-x6c
6 ай бұрын
私は頭割り一回目をギリギリ二回目受けられる位置で最速で天地人してました
@tatsunari5702
6 ай бұрын
いっっっっっっっっっっっちばん欲しかった情報まじで感謝します
@theonikuman3637
10 ай бұрын
動画大変参考にさせてもらいました。先日クリア出来たので感謝です
@FF14Phoenix
10 ай бұрын
攻略の一助となることが出来て何よりです
@de373
11 ай бұрын
青魔エデンで参考にできる動画が少なくてとても助かりました いい動画をありがとうございます
@コッペパン-y8z
Жыл бұрын
面白かったですし、風遁の言い方が可愛いですね(*´`)
@FF14Phoenix
Жыл бұрын
ご視聴頂きありがとうございます! 楽しみながらご視聴頂いたとしたら、なおのこと嬉しいです!
@コッペパン-y8z
Жыл бұрын
タンクですがおかげさまで霞食いの全パターンと2ボスのエクサでずっと殴れる事が出来るようになったので感謝です✨️
@あいゆ-t7e
Жыл бұрын
ff14をはじめてまだ3ヶ月ちょいの初心者です。 忍者を始めて色々調べ、基本のスキル回しをまだまだだとは思いますが、ある程度理解できるようになりました。 ですが先日また調べてくと、先雷遁回しというのがあると知って試したのですが、とても難しく高難易度で忍者を使ってる人はどうしてるのだろうと思いこの動画に行きつきました。 ここで質問なのですが、高難易度では先雷遁回しはあまりしないのでしょうか?ぶんどるやだましをディレイかけたりとか結構タイミングもシビアだと知ってそもそも難しいのでギミックをこなしつつそこのスキル回しに脳のリソースを割くのは大変なので基本のスキル回しなのですか?
@FF14Phoenix
Жыл бұрын
コメント頂きありがとうございます。 長文になりますが、結論から申し上げますと、私はどのコンテンツでも基本の回しをしています。理由としては概ねご意見通りですが、先雷遁回しをあまり評価していない為です。 そもそも先雷遁回しは、基本の回しと比べてDPSが出るというのが通説ですが、私の計算ではそこまで大きな差が出ませんでした。(6分30秒の戦闘で双刃旋1発分先雷遁回しが上回るかな程度) 一方で、難しいとのご意見通り、先雷遁回しは、2つの特性からスキル回しにエラーを誘発しやすいです。 ①活殺自在の使用タイミングがかなり遅れる ②忍術を1つ消化した状態からバースト ①については、バースト中の入力量が増えますし、天地人や命水の使用の遅延を招きやすく、シナジーバフが消えた後で強化六道輪廻を使用するなどのエラーが発生しやすいです。 ②については、バースト中の遠距離攻撃手段が1つ減るため、ギミック処理に対するスキル使用順の柔軟性を損なう(シビアなスキル入力が求められる)原因となります。 スキル回しが難解だと、DPS自体も安定しにくいと思いますし、そこに脳のリソースを使うことは、ギミック処理のエラーを誘発してしまいます。 高難易度コンテンツは、もちろんある程度の水準のDPSは必要ですが、(とりわけDPSロールは)なるべくギミックミスを減らし、ヒーラーが安定して攻撃参加できる環境を作ることが最重要だと思います。ですから私は、基本アビリティは最速使用するだけで、スキル使用順も柔軟性のある基本の回しを評価しています。
@あいゆ-t7e
Жыл бұрын
長文ありがとうございます! なるほどですとてもわかりやすかったです! 先雷遁回しを覚えるのも大変だったので、少し気が楽になって良かったです、、、 あまり高難易度が敷居高くて手を出せていないのですが、野良でやる場合はバーストのタイミングずらしたりとかがわからなく、そこは意思疎通が戦闘中取れないからできなくて当然なのですかね?
@FF14Phoenix
Жыл бұрын
@@あいゆ-t7e 野良での攻略については仰る通りだと思います。 いろんなプレイヤーがコンテンツに挑戦することを考慮すると、その腕前や思考も様々だと思われます。そもそも、シナジーバフの使用タイミングが安定しない人もいると思いますし…。 ですから、野良での攻略においては、とりあえず自分が一番DPSの伸びる回しをしておくのが一番良いのではないかと考えています。 あるいは、もし気になる場合は、戦闘開始前に「〇〇の後でぶんどる使いますね」みたいに一言発言しておくと、他の人も、そのタイミングを意識はしてくれると思います。
@あいゆ-t7e
Жыл бұрын
@@FF14Phoenix やはりそうでしたか、、 色々勉強になってとても色々ためになりました! 何から何までありがとうございます!
@コッペパン-y8z
Жыл бұрын
おぉー!いがいと知りたかったやつ✨ 旋風と雷遁があったらそっち優先ってことですね、ありがとござま!
@scarlet0084
Жыл бұрын
2:27 どうせ忍気5溢れてるので、旋風刃、六道、ぶんどる、鎌鼬、騙しのが火力高くなると思います 2:43 削り慣れてるかわかりませんが、時間切れ前に忍術使ってないのでPT前にギリギリで使わず、PT後のバーストに使う方が騙し分火力上がると思うのですがどうでしょうか
@FF14Phoenix
Жыл бұрын
ご視聴いただきありがとうございます。 ご指摘については、P2が時間切れギリギリ、またはギリギリまで使うように調整する場合、どちらもその通りだと思います。申し訳ないです。 正直な所、P2開幕については動画作成時点でも試行錯誤の途中でした。元々忍気100を想定したスキルを回しで、六道→鎌鼬/ぶんどる/だまし→氷晶としていました。この回しであれば忍気の漏れが発生しないため、議論の余地があると思いますが、動画のように忍気90からGCDスタートするのであれば旋風刃のほうが良いと思います。
@scarlet0084
Жыл бұрын
@@FF14Phoenix 返信ありがとうございます 未検証で申し訳ないのですが、六道スタートでやって最後ギリギリでGCD回せますかね? 私のやってる回しだとバースト中の連環がギリ切れるかなというのと、最後を風来刃で締めているのでギリ入らないかなーって感じで、動画の感じでもギリギリかなって思ったので
@FF14Phoenix
Жыл бұрын
@@scarlet0084 同じく未検証ですが、SSと回しに依るかもしれません。例えば、六道スタートで締めが雷遁→雷獣→3段目の場合、3段目はダメージ自体は発生していない場合がほとんどですが、振り切れるので、忍気回収と風遁延長が可能です。3段目の忍気が回収できるため、PT後に持ち込む忍気量が増えるという点で個人的には評価しています。 ただし、PT後に忍術を温存する場合、ここが通常WSになると思うので、振り切れなくなる可能性が高くなるのではないかと思います。この点も含めて、先程のご指摘は正しいと思います。
@FF14Phoenix
Жыл бұрын
スキル回しについて改善事項がありましたので、別動画にて補足しています。 動画はこちら→kzbin.info/www/bejne/iKqokqCpnZqdjZY
@まぢゃみぴぇん
2 жыл бұрын
蛇苦手だったので丁寧な解説助かりました!
@FF14Phoenix
2 жыл бұрын
ご視聴頂きありがとうございます! ミス防止につながれば幸いです。
@むらた-g3m
2 жыл бұрын
うおおおおおお うめぽん最強!
@s2mtllc
2 жыл бұрын
ガブガブ前に水遁使って、ぶんどるだまし間に合わない感じなんですね。 素直に遅らせます…
@FF14Phoenix
2 жыл бұрын
試行錯誤中にクリアしたのでアレですが、動画の通りカーバンクルの動き次第では接近攻撃できないので、素直にガブガブ後水遁の方が無難かもしれないですね
@むらた-g3m
2 жыл бұрын
うおおおおおお うめぽん最強!
@むらた-g3m
2 жыл бұрын
うおおおおおお うめぽん最強!
@むらた-g3m
2 жыл бұрын
うおおおおおお うめぽん最強!
@teramari799
2 жыл бұрын
現在忍者で攻略中です。 とても参考になります、ありがとうございます!🙏
@FF14Phoenix
2 жыл бұрын
ご視聴頂きありがとうございます! 攻略頑張ってください、応援しています 👏
@BeckChao
2 жыл бұрын
海外の忍プレヤーです 自分を磨くと野良のコミュニケーションという意味でも、とても参考になりました ありがとうございます
@FF14Phoenix
2 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 役に立ったのであれば幸いです🥳
@FF14Phoenix
2 жыл бұрын
処理解説⑨ 誤:死の宣告持ちかどうかでMAPの東西に少し寄っておく 正:死の宣告持ちかどうかでダークスケールを0時とした3時/9時方向に少し寄っておく
@lilllily_chai
2 жыл бұрын
他ジョブの理解のために動画を見た白ですが、面白かったです!近接はやっぱりかっこいいですね!
@FF14Phoenix
2 жыл бұрын
他ジョブの方にも忍者のお楽しみ部分が伝わって嬉しいです!天誅中に豚にしないでください!お願いします!
@raccoondoglucky7083
2 жыл бұрын
この動画見てクリコン忍者で行きましたが、メチャメチャ楽しくてビックリしました! 立ち回りの参考になる内容たくさんあって、初心者の自分でも楽しいPvPライフが送れています!! 天誅...イイ、すごくイイ......!
@FF14Phoenix
2 жыл бұрын
おー!忍者の楽しさに気付いていただけたようで何よりです! これからもどんどん天誅キメて行きましょう~
@ueno00000
2 жыл бұрын
鮮やかです!参考になりました!
@むらた-g3m
2 жыл бұрын
うおおおおお
@FF14Phoenix
2 жыл бұрын
Lv80 生40精10持20筋49技14知11信10神7 →素性は放浪騎士です。 地の夜騎兵グレイブ+25(猟犬のステップ) →グレイブは見た目と馬上攻撃性能アップに惹かれて使い始めたメインウェポンでした。 ダッシュ攻撃のリーチが長く、怯みを取れるので、ある程度強気で攻めることが出来ます。 猟犬のステップは乱舞回避用です。通常ロリでも回避できますが、安定しませんでした。 女王のローブ →軽ロリに出来るギリギリの範囲で物理カット値が高かった防具でした。 黄金樹の恩寵+1 →普段から着けていて特に入れ替える判断はしませんでした。 星砕きの伝承 →火力の底上げ用でしたが、捧闘の剣のタリスマンなどでも良かった気がします。 緑亀のタリスマン →スタミナの問題で攻撃の機会を逃さないためです。 竜印の大盾のタリスマン →被弾しても即死しないようにするためです。
@ブイブイ-e6f
3 жыл бұрын
前半動画ありがとうございます! 野良では未だ劇場後にバーストしてる部屋が多いですがILが上がるにつれて即バーストが主流になった時の為にたくさん動画を見て勉強させて頂きます! 僕は暁月で初の零式でしたが解説動画を見て繰り返していく内にまだまだ動きは未熟ですが4層もクリア出来ました 本当に感謝しています これからも頑張ってください!
@FF14Phoenix
3 жыл бұрын
4層踏破おめでとうございます! 零式も初めてとのことですので、これからも高難易度コンテンツを楽しんで頂けたらな、と思います。 今後もどうぞよろしくお願いします!
@SHATMOVIE
3 жыл бұрын
忍者時代から戦闘中の動きを参考にさせてもらっています。わかりやすくてありがたいです!
@FF14Phoenix
3 жыл бұрын
ご視聴頂きありがとうございます。大変励みになります!
@FF14Phoenix
3 жыл бұрын
開幕のスキル回しの説明で、「アルケイン後に先グラトニー」は誤った説明になっていました。動画では、アルケイン、レムールシュラウドより後にグラトニーを使用しています。
@nio56
3 жыл бұрын
ブログからたどり着きました。こちらの動画もブログも参考になる点が非常に多く本当に助かりました。前半も作られる予定ということなので楽しみにしております。
@seilauchengco4536
3 жыл бұрын
コメント失礼します!私もメインで忍者を使ってます!もしよかったら、スキル回しの表とか、サイトとかあったら教えて貰えると嬉しいです。
@FF14Phoenix
3 жыл бұрын
ご視聴頂きありがとうございます。 普段でしたら、概要欄に掲載している私のブログにて、スキル回しについて考察等をしているのですが、今回は、零式実装以降リーパーにジョブチェンジをしてしまい、直接ご案内できる情報がありません。申し訳ないです。 零式実装以降も、早期攻略で忍者を運用している方々が、情報をまとめていることを耳にはしているので、もし良ければ「忍者 6.0 スキル回し」などで検索してみてはいかがでしょうか。
@ブイブイ-e6f
3 жыл бұрын
はじめましてこんにちは とても参考になります 前半の解説も見てみたいです よろしくお願いします
@FF14Phoenix
3 жыл бұрын
はじめまして、ご視聴頂きありがとうございます。 前半の解説については、弊固定での処理法を毎週調整していることもあって、スキル回しを詰めれていない感触があり、投稿を見送っていました。 せっかくなので前半も作成してみようと思います。少しお時間を頂きますが、お待ちください。
@FF14Phoenix
3 жыл бұрын
細かい解説は下記をご参照願います。 phoenixff14.livedoor.blog/archives/28737026.html
@FF14Phoenix
4 жыл бұрын
女王の大勅令をずーっと大勅命って言ってました。見逃してください。
@ヨモギ飯
4 жыл бұрын
DDのところの天地人でだいぶ悩んでました!参考にします!
@FF14Phoenix
4 жыл бұрын
ご視聴頂きありがとうございます! やはり、DDのスキル回しは鬼門と言わざるを得ないでしょうか…頑張りましょう~
@郷トマト
4 жыл бұрын
勉強になります!
@FF14Phoenix
4 жыл бұрын
ご視聴頂きありがとうございます! お役に立てれば幸いです
@kibasan5231
4 жыл бұрын
現在忍者で攻略中なので、とても参考になりました!
@FF14Phoenix
4 жыл бұрын
ご視聴頂きありがとうございます! レイド攻略楽しんでください!
@FF14Phoenix
4 жыл бұрын
今回の動画ではゆっくり音声の加工を試してみました。初めてなのでまだまだ改善点はありますが、今後も継続できたらと思います。読み上げについてのご意見等ありましたらよろしくおねがいします。
@FF14Phoenix
4 жыл бұрын
ギミックの解説はこちら 固定の人が作成しています kzbin.info/www/bejne/mIacgIichauCqJY
@FF14Phoenix
4 жыл бұрын
処理法について詳しい解説を知りたい場合 「ゴリラでもわかる」で検索検索(同じPTです)
@jevilclown2687
4 жыл бұрын
他の層の解説も欲しいです!
@FF14Phoenix
4 жыл бұрын
ご視聴ありがとうございます! 本日、零式:再生編4層(前半)の動画を作成しましたのでご覧いただければと思います。 1~2層については後回しになりますが、作成を検討しますね。
@未来有馬
4 жыл бұрын
今回ジョブの都合で忍者初だししたので解説動画とても助かりました!
@FF14Phoenix
4 жыл бұрын
ご視聴頂きありがとうございます。お役に立てたようで良かったです!
@ちはぁこんに
4 жыл бұрын
わかりずら....
@FF14Phoenix
4 жыл бұрын
ご視聴頂きありがとうございます。次の動画では、より分かりやすくなるように作りたいと思います。
@FF14Phoenix
4 жыл бұрын
【補足説明2】 竜詩のあとの氷床2連続のところは、動画だと滑って処理していますが、同じタイミングでシヴァ背面あたりに縮地すれば シヴァが移動していく限界までWSを使用することが可能です。移動後は忍術を使えば、その間に氷床が解けるのでDPS低下を抑えることが可能です。 イメージ→clips.twitch.tv/TenuousPiliableRamenHeyGirl
@FF14Phoenix
4 жыл бұрын
【補足説明】 動画でも触れていますが、雑魚フェーズから演出を跨いで後半フェーズに風遁を持ち越すことが可能です。 4本目の線担当の光属性耐性低下デバフが残り35秒になった時に風遁をすると、後半に風遁を10秒残して突入できます。 この時注意点がありますので気を付けてください。 ①風遁が前提条件なので、雑魚を倒し切った時点で忍術のチャージは1以上取っておく必要がある ②後半開幕は風遁が約10秒しかないので、「水遁しながら接近」→「双刃旋」→(薬)→「風断ち」→(だまし討ち)→「強甲破点突」など最速で風遁を延長する必要がある
@FF14Phoenix
9 жыл бұрын
パッチ3.0より、疾風迅雷の更新タイミングがモーション後からスキル入力時に変更されているため、この動画で紹介している破砕拳を利用した疾風迅雷の時間稼ぎはできなくなっています。
@FF14Phoenix
10 жыл бұрын
動画中に紹介している踏鳴のコンボですが 崩崩崩掌竜とするよりも破崩崩掌竜としたほうが火力でます