Наткнулся на это видео спустя 3 дня как побывал в Венеции) Тоже постоянно вспоминал ACII и насколько похоже воссоздали город в игре. Еще сходил в музей да Винчи, там была модель дельтаплана, которая также появляется в игре. Впечатления невероятные, но ориентироваться в городе просто невозможно) С высоты птичьего полета все работает хорошо, но когда оказываешься зажат узкими улицами, совершенно непонятно куда идти
@Louis_EntertainmentАй бұрын
запись не на весь экран.хрень Это техническое ограничение?
@Louis_EntertainmentАй бұрын
О боже, просто бы осветили тот угол и все. ЗАчем сразу предлагать менять дизайн комнаты? Лайтмапой. Дебилизм
@NikitaShershakov3 ай бұрын
сколько времени ушло на создание такого уровня?
@gderuki4 ай бұрын
огромное спасибо за ролик
@Reca-x3y5 ай бұрын
Кадиков стареет
@itisbuzztv5 ай бұрын
04:26 Начало трансляции
@NikitaShershakov5 ай бұрын
у меня какое то предчувствие есть что все энтузиасты соберутся вместе и сделают отличную игру про Великую Отечественную Войну с Михаилом у руля)
@itisbuzztv5 ай бұрын
Всё может быть :)
@NikitaShershakov5 ай бұрын
ждем теперь вторую часть))
@NikitaShershakov5 ай бұрын
офигенный формат!
@NikitaShershakov5 ай бұрын
может быть пришло то самое время для челленджа? не обязательно по ханту) можно в два этапа, в первом голосуют участники группы в вк, условно топ 5 работ переходят во второй этап, где уже Вы, Михаил, обозреваете локи.
@NikitaShershakov5 ай бұрын
Кто может напомнить, слово вылетело из головы, как отсечки называют в англоязычной геймдев среде?
@itisbuzztv5 ай бұрын
Drop down
@NikitaShershakov5 ай бұрын
В игре еще потрясающий саунд дизайн, каждый босс отличается по звуку и заметен из далека. Мне последний паник ивент в dead air всегда казался сломанным и каким то простым, оборонял на грузовике с топливом, а друг за пулеметом рядом сидел)
@makeyourgame22105 ай бұрын
Интересно. Поддержу комментаторов, что хотелось бы больше видео такого плана)
@govorit6 ай бұрын
Михаил, что вы можете сказать об игре The Chronicles of Riddick ? Почему она до сих пор неплохо играется и выглядит? в чем секрет?
@itisbuzztv6 ай бұрын
Я эту игру на релизе играл почти 20 лет назад, уже не помню ее в деталях - нужно перепроходить. :)
@KorteZZ887 ай бұрын
Это к прошлому дню космонавтики)
@Iridum7 ай бұрын
НАКОНЕЦ-ТО!!! 🎉🎉🎉
@FarCryReturn8 ай бұрын
Большое спасибо, что все еще помните и делаете ролики по Far Cry 1
@ВиталийВерба-й8й8 ай бұрын
Здравствуйте. Подскажите можно скачать .vmap ALYX?
@миш33миш339 ай бұрын
а противники выбигают только по тригеру? а как идея что по мимо тригера добавить и таймер, начало стадии, таймер 10 - 15 секунд, если игрок не задевает триггер то всё стартует с таймера. мне кажется такое может подстегнуть играка к более быстрым действиям, да и предаст всему большую динамичность и адреналиновость.
@itisbuzztv8 ай бұрын
Если игрок остановится, то выбегающие по таймеру противники в соседних комнатах сломают всю режиссуру. Поэтому в линейных уровнях используют только триггеры.
@миш33миш338 ай бұрын
ясно@@itisbuzztv
@Ximik-ys3wm9 ай бұрын
Классный формат, но осталось неясна необходимость патронов дробовику, который стреляет без них
@FOXTROT_3D9 ай бұрын
Миша, а планируются ещё стримы «в редакторе уровней»? Я так понимаю, что всё упёрлось в то, что не так много игр, где можно глянуть уровни в редакторе? Могу предложить SWAT 4, например. Игра сделана на UE 2, и там разумеется есть встроенный UnrealEd в котором ты как рыба в воде. Если не играл в игру, то есть ролик под названием "Aesthetics of SWAT 4" (канал "Face Full of Eyes") с обзором маниакального внимания к деталям и повествованию через окружение на уровнях этой игры. В прочем, игру разрабатывал Кен Левин, так что не удивительно. Есть неофициальный редактор уровней для Metro 2033, и Metro LL (но нужно сначала распаковывать ресурсы игры), который вполне годится для обзора структуры уровней с точки зрения геймплея. Помимо этого, редактором комплектуются игры компании Frictional Games: “SOMA”, “Amnesia: Rebirth”. На сайте разрабов есть документация, (но там всё элементарно: пробелом разворачиваешь вьювпорт, а ALT+WASD - полёт камеры). Если не путаю, то ты где-то говорил что не очень любишь хорроры подобного типа, но там везде допилили «режим истории», чтобы не нужно было особо прятаться от монстров (монстры есть, но уже не могут убить), а сосредоточиться на сюжете и повествовании. «Фрики» очень выросли в плане повествования через окружение, и у них есть чему поучиться. SOMA - так вообще обязательная игра длю всех, кого цепляют мощные сюжеты. Игра, которая пугает больше сюжетом, что монстряками (которые тут больше для галочки). Так что, вероятно тебе стоит хотя бы попробовать (вероятно, сразу в «режиме истории»). Лучшая игра студии, как по мне. P.S. Пардон за такую пелену текста. :)
@itisbuzztv9 ай бұрын
Привет! Редакторов еще много, всё упирается в свободное время, которого не так много. Помимо Ютуба я еще много всего делаю и меня не хватает на всё. В ближайшее время планирую посмотреть на редактор Роблокс. Его я уже пару лет ковырял, наконец-то надо будет стрим запилить. Редактор по Метро тоже как-нибудь обязательно посмотрю. А вот в Сому и прочее еще не дошли руки поиграть. Сват 4 интересно, надо будет скачать и глянуть. Я играл в пару "сват" игр лет 20 назад, но мне больше понравились Радуги 6, особенно части с подзаголовком Vegas.
@FOXTROT_3D9 ай бұрын
@@itisbuzztv понял, понял. Будем ждать. :)
@Iridum9 ай бұрын
Спасибо за ролик.
@KeksimusMaximus9 ай бұрын
Так ведь киберпанк - говно же
@junky_7839 ай бұрын
Насколько помню Макс Пирс создавал уровни в этой игре, он постоянно показывает и рассказывает об уровнях на примитивах.
@KorteZZ889 ай бұрын
Отличный разбор! Спасибо!
@oreordaz9 ай бұрын
Даже обидно, изучая КБ под таким углом, видеть как примитивно по триггеру появляются противники) Но круто, что когда играешь, все кажется органичным и не бросается в глаза.
@itisbuzztv9 ай бұрын
Если внимательно посмотреть на любую игру в стиле заскриптованного тира (типа Call of Duty), то фишка с выбеганием по триггеру есть везде. :)
@oreordaz9 ай бұрын
@@itisbuzztv стараюсь все же так не делать лишний раз, а то портит погружение. Лучше у тебя посмотрю 😅
@AlexandrPhilippov9 ай бұрын
Класс. Спасибо
@MagicGooddy9 ай бұрын
почаще ролики выпускай хотя бы короткие :)
@nikelsad9 ай бұрын
Не то чтобы "многие игроки скажут спасибо", а скорее многие игроки НЕ скажут "геймдизайнер козёл" =)
@paulunreal852611 ай бұрын
круто...обожаю смотреть такие видео когда работаю над своим проектом ) было бы круто вашу работу перенести в Unreal Engine 5
@DjSmerttvoeymamki11 ай бұрын
О, канал создателя легендарного мода на халву
@АлексейВласин Жыл бұрын
Новая карта по размерам будет как и предыдущие?
@itisbuzztv Жыл бұрын
Все карты создаются по одним стандарам - размеры, количество локаций и т.д.
На уровне с карточками и вентилями мало того что карточки найти непросто, так если ещё и вентили крутить не в том порядке , в каком их помечает мини-карта, то скрипт намертво ломается, и дальнейшее прохождение становится невозможным (так-как последняя струя пара не отключается). В школьные годы я так недели на две застопорил своё прохождение, и только потом задумался что "вероятно это не я что-то делаю не так, а игра поломалась". В итоге перезапуск с первого сейва уровня мне помог пройти всё в правильном порядке. А финальный бой в жерле вулкана мало того что неадекватно сложный, так ещё и выглядит максимально блёкло (и это при всей-то красочности игры на предыдущих уровнях). А ведь казалось бы жерло вулкана как раз можно было сделать максимально красочным. Но, судя по всему действительно последнюю локацию пилили в попыхах. P.S. Far Cry Instincts -- это FC на минималках. Ящитаю там вообще не на что смотреть, честно говоря. До PC-версии ей далеко. На боксе я её даже не прошёл, а вот оригинал перепрохожу до сих пор.
@FOXTROT_3D Жыл бұрын
Про наличие в игре редактора уровней, узнал из "мастерской" журнала "Игромания". Но каково было моё удивление, когда рядом с екзешником редактора, я нашёл PDF-файл документации, который был полностью переведён Букой на русский (а там было страниц 100). В мои безинтернетные времена, это было просто сногсшибательным подарком для меня. Отдельно удивило что в редакторе можно было сразу же и протестировать уровень, поиграв на нём прямо в редакторе. Никаких компиляций и запуска игры не требовалось. Сколько десятков часов я провёл в этом самом редакторе, и представить страшно. Ни одной карты я конечно же не доделал, так как весь мой "экспириенс" сводился к экспериментам и баловству. Но другого мне и не нужно было. Спасибо Крайтек (и Буке), за моё счастливое детство.
@itisbuzztv Жыл бұрын
У меня такая же история. В то время это был первый официальный мануал на русском для редактора уровней. Здесь скорее не Буке спасибо, а тому большому количеству русскоязычных ребят из компании, которые делали движок, инструменты и саму игру.
@DenisKhoninov8 ай бұрын
100% совпадает со мной :) Помимо отсутствия интернета, я еще жил в деревне где других то игр не было вообще. За счет одного этого мануала всему и учился
@gordonanimation8559 Жыл бұрын
Откуда скриншоты были взяты?
@itisbuzztv Жыл бұрын
какие именно?
@gordonanimation8559 Жыл бұрын
@@itisbuzztv которые были в периоде 2003-2005
@gordonanimation8559 Жыл бұрын
@@itisbuzztvу меня очень важный вопрос насчет мода. В каком моменте должны быть шахиды. И могли быть работники нашими союзниками?(про вырезанный контент) Спасибо заранее за ответ
@itisbuzztv Жыл бұрын
@@gordonanimation8559 Самые старые скриншоты были сделанв на древней версии Spirit of Half-Life. Игры тогда по сути не было - были наработки уровней и модельки персонажей, которыми заменялись стандартные ученые, барники, солдаты и зомби.
@itisbuzztv Жыл бұрын
@@gordonanimation8559 "Шахиды" встречаются на протяжении всего второго эпизода на Ударнике. Просто в процессе у модельки персонажа заменили черный балахон на камуфляж в разгрузке. Зеленые повязки на голове остались. Причины уже не помню, возможно решили, что так будет лучше. А работников с автоматами не планировалось вообще. Были солдаты внутренних войск, они встречаются во втором эпизоде и в конце третьего тоже один есть, перед перестрелкой с иностранными шпионами.
@artshurin Жыл бұрын
10:48 что там с моддификацией для сега дримкаст ? кто-нибудь доделывать ее будет ? фиксить сохранения. я так и не понял проходима она до конца или нет ? но недоделана она точно
@MadFatRedRat Жыл бұрын
Прикольно было бы берешь скрипку и добавляется в музыку сэмпл ) и в конце трэш
@MadFatRedRat Жыл бұрын
Михаил, крутой формат! Можно под настроение и по возможности хоть каждую свою игровую сессию в любую игру писать . Я б смотрел...
@L1kV1dat0r25 Жыл бұрын
Когда 3 Часть Выйдет?
@itisbuzztv Жыл бұрын
Как только её кто-нибудь сделает, так сразу :)
@L1kV1dat0r25 Жыл бұрын
@@itisbuzztv Понятно
@summmerapple Жыл бұрын
Столько канал ведёшь, а микрофоном так и не обзавёлся.
@itisbuzztv Жыл бұрын
Микрофон есть, менял комп и сбил все настройки в OBS. В новых видео обязательно поправлю. ;)
@SlavaBushuev Жыл бұрын
Ты играешь в релизную версию 1.0. Я там патчей на выпускал, где первый уровень несколько раз нерфил, потому что две последние арены были слишком жесткие для начала игры. Так же я подсветил важные двери дополнительными лампами, чтобы было еще понятнее куда идти. Ну и не смотря на то что версия 1.0 достаточно чистая, как оказалось багов там предостаточно, но сейчас большая часть из них уже исправлена.
@itisbuzztv Жыл бұрын
Каких-то страшных багов пока не встречал на 1.0. Надо накатить абдейт! Спасибо за игру, ты крут! ;)
@SlavaBushuev Жыл бұрын
@@itisbuzztv Пожалуйста:)
@NikitaShershakov Жыл бұрын
очень крут, сама мысль что это сделано одним человеком, поражает!
@KorteZZ88 Жыл бұрын
Оо, класс! Сначала я подумал, что это что-то в духе Мор. Утопия. Потом по первой комнате подумал, что это что-то в духе Outlast. А игра и вовсе оказалась в духе Quake :D А странная пушка на Скрапйарде: Михаил: Гранатомёт! Я: Биорайфл! Но, судя по всему, это мусоромёт, который порезами накладывает на монстров кровотечение :)