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Пікірлер
@ni7065
34 минут бұрын
重ね着何着てるか教えてください!
@大野楓真
19 сағат бұрын
武器の性能どうこうの前に見やすくしてほしい
@たけー-w8y
Күн бұрын
5:06 自分用
@いいトモ
Күн бұрын
大変参考になりました😂 ありがとうございます
@ねむちゃ-0507fox
Күн бұрын
自分用 1. 0:15 2. 1:09 3. 2:03 4. 2:49 5. 3:41 6. 4:32 これ好き 7. 5:24 8. 6:10 9. 6:52 10. 7:36 11. 8:26 12. 9:14
@ねむちゃ-0507fox
Күн бұрын
自分用 1. 0:14 2. 0:52 3. 1:35 4. 2:10 5. 2:55 個人的1番好き 6. 3:35 7. 4:15 8. 5:10 9. 5:50 10. 6:33 11. 7:03 12. 7:48 13. 8:33 14. 9:15 15. 10:15 16. 10:49
@作成テスト-o4t
4 күн бұрын
解説は丁寧で詳しいのに覚える要素が多すぎて最終的に何も覚えてない… とりあえず斧強化型は覚える量が1.5倍な気がするし、盾強化と瓶溜めの流れを体に染み込ませる為にも超高出力型で戦い方覚えた方が良さそう。 野良マルチ結構遊ぶから斧だと迷惑かかりそうだし。
@限界関
5 күн бұрын
超高出力型とか斧強化型とか関係なしに絶対高出力の技使いたい場面出てくるんだけど
@DoraChandora
6 күн бұрын
参考動画が純粋に上手い…
@rdrdrd-b8d
6 күн бұрын
いろんな動画見たけど、これが一番参考になりました! 刃薬は使いませんでしたが。
@mnnpoenwnn
7 күн бұрын
うますぎー!
@無名の司祭S
7 күн бұрын
チャアク使いですけど、かなり強いなぁと思ったのでナーフ喰らわないように太刀や弓の影に隠れて息を潜めてましたわ 弱点集中攻撃で斧強化できてしまうのでマルチだと傷の取り合いになるかもですね 超高派なので強属性で超高メインでも強くなると信じて祈ります
@akichi3150
8 күн бұрын
すごくわかりやすかったです!! いろいろな動画をみましたが、一番わかりやすかったです!! 最後のメルゼナ、上手すぎた・・・・
@user-kei-jp
9 күн бұрын
ラヴィーナメイルに冰気を付ける為に頑張ってみましたが冰気が付与される度に納刀術がマイナスされてしまい錬成素材とお金が無くなってしまいました。週に1、2回するかしないかの私には荷が重かったようです。
@nuinuinuiの創作人狼
9 күн бұрын
今更チャアク始めようとしてたので凄い助かった
@keepitreal4v8
9 күн бұрын
スラアクのコンボの仕様いまいちわかってなかったので参考になります ストンガーの繋ぎ方とか難しいので慣れていきたいです
@yoshiyoshi8995
10 күн бұрын
ランスの武器が敵に当たった時の音を変えたい。あんまり好きな音ではない
@umin1132
10 күн бұрын
ジャイロ機能って操虫棍想定だったんか
@アリアノーレッジ
10 күн бұрын
こっちも虫飼ってボタン押してもらえってことでしょ
@らららです-c3q
11 күн бұрын
とりまアイスボーンクリアしたのでめちゃ参考にさせてもらいます!
@seria6790
11 күн бұрын
太刀のモーション、一つ終わって次の派生に繋げるまでの受付時間がとても長い、なので、敵の動きを見てから次の派生何にするか決められるのが強い
@こるこも
12 күн бұрын
これを見切ったぞー
@ph6.894
12 күн бұрын
流石にミラボレアスは無かったか
@こるこも
12 күн бұрын
最初らへんの本に酒かけられた人が不憫でならない! フビンビンビンビン‼︎
@スザク-m2c
13 күн бұрын
明けましておめでとうございます 今年もよろしくお願いします❤
@s_zirol2866
13 күн бұрын
見切りLv5に止めるか、弱点特攻Lv2で いいと思うんですけどどうしてMAX まで入れられてるんですか?
@限界関
13 күн бұрын
双剣って火力でるし操作簡単だし安定最強武器じゃない?
@IROHA2820
15 күн бұрын
今まで適当にセミパンパンして乙ってたので初めて解説動画見ましたけどなかなか深めると楽しそうですね。 大剣、ごめんよ俺浮気するわ。
@オルタナティブ-y6y
15 күн бұрын
13:56 これなんのこと言ってるん?言うだけ言って濁すのやめてくれぇぇ
@user-tarutuyo
15 күн бұрын
これあるっちさんか。声違うから誰かと思った
@poisonouspit104
15 күн бұрын
とにかくUIが見にくい、文字が小さい!そんなとこまで洋ゲーに寄せなくていいから…… 9:13 音ゲー要求は笛メインの人もOBT感想会で触れてたけど、好意的ながら賛否って感じでしたねぇ 開発はなぜライズで笛の使用率が上がったか(そして最終環境で落ちたか)分かってなかったと見える
@kinana_komochi
18 күн бұрын
挑戦珠Ⅱを二つ!! 私に人権はないようです😊
@KT-in3ht
18 күн бұрын
開発って大剣、太刀、弓ぐらいしか使ってないんじゃないの?疑惑。10分触れば分かるような問題が他の武器にはありすぎだろ
@k6220
18 күн бұрын
ワイルズの太刀、ワールドと比べて攻撃の時の音かなり悪くないですか?
@ジュウダ大城
18 күн бұрын
2.43秒あたりの所カガチノオナタが2つあるんですけど、炎はなんですか?
@mikumiku3951
19 күн бұрын
スラアク最近ハマったのでめちゃくちゃ参考になります
@刈鳥鴉
19 күн бұрын
とても参考になりました! ところで主さんの重ね着の詳細って教えてもらえますか?
@xxxxfaxz5485
19 күн бұрын
大剣?
@user-yt9ri8cq9z
19 күн бұрын
ライズの双剣しかやったことないからワイルズめっちゃ不安
@user-sd7yu7ni8b
20 күн бұрын
笛使いだけど、音ゲー要素は本当に要らない 立ち回りに集中できないし、わかりにくい成功判定のわりに失敗すると火力落ちるのが本当に解せない 笛だからってアクションゲームで音ゲーがしたいわけじゃないんだよな
@augnebaugauven8885
20 күн бұрын
紹介してる時はその武器の動画流して欲しかったなぁ...
@alicedeath4996
20 күн бұрын
片手剣のモーションについては、半ば諦めてますが、製品版では物理と属性のバランスを良くして欲しいですね! 頼むぞカプコン🙏
@k1ppon7201
20 күн бұрын
ガンランスは神武器になったけど砲撃以外の火力は確かにもうすこしあげて欲しいな…スキルが充実すればもうすこし変わってくるだろうし砲撃タイプが変わった時にどうなるかも気になる…
@arucchi
20 күн бұрын
ワイルズに刻まれた 狂い武器の王、ムシボーの追憶 ○長押しのもたらす、永遠の苦痛の中で ムシボーは、トクダの言葉に綴っていた 慣れてください それは、呪いの言葉であった
@arucchi
20 күн бұрын
ワイルズ操虫棍をムシボーって呼ぶの流行らせたい
@たつ-q5z
18 күн бұрын
ムシボーは、ずっと悲しいまま?
@Kesugomu02
8 күн бұрын
@@たつ-q5z忘れてしまえばいい…
@yanyo-kc5zy
21 күн бұрын
そもそも操虫棍に溜め要素攻撃なんていらないですわ。視界をぐるぐる回し、軽快に動く操虫棍の基本コンセプトから完全に外れています。また蟲の弾道が、整備不良で銃身がひん曲がってあらぬ方向に飛んでくレーザーガンみたいになってたのもほんとイライラ。「2色取りがデフォになりました!」とかいいながら、蟲の命中率があまりに悪すぎて以前より弱体化にしかなってません。総合して、全く使えない武器種です。調整後も期待していません。これ調整した人、ほんとに何も知らない新入社員か、操虫棍だけ別の企業に調整を丸投げしたとしか思えませんな。 …で、笛なんですが。 自分は笛初心者で、サンブレイクでちょろっと触っただけの人なんですが、βテストで説明書見ながら触ってみたけれど、全く扱い方が分かりませんでした。説明書を見ても設置珠(?)の役割が不明瞭で、「そもそもなんで設置するの?」の部分からして理解できません。「音符を拾う?ナニソレ?」ってレベル(笑)。おそらくこれ、アイスボーンで笛を愛用してた人にしか分からない仕様なのに、初心者に対する説明が不足しすぎてるんだと思います。なので自分は、あるっちさんの笛運用動画が上がってから触るようになると思いますw
@gasimiko1
21 күн бұрын
数日前に始めた素人からの質問です。 最近属性値について調べているうちに思ったことがあります。 双剣は手数が多いため属性との相性が良いと言われます。確かにモーション値を考えると大剣などの武器より手数の多い双剣のほうが恩恵が大きいですが、結局物理モーション値が属性モーション値に比べ7から15倍多いことを踏まえると、他の様々な補正を考えても、物理ダメージ(基礎攻撃力)にかかる倍率のほうが総合的に高く、基本的には手数に関係なく物理ダメージ(基礎攻撃力)を上げていくほうがより最終的なダメージが上がるのではないかと思いました。しかし双剣の武器達は基礎攻撃力のもととなる攻撃力を上げる代わりに会心率が下がったり、属性値を犠牲にした割には攻撃力の上昇が弱かったりで、結局は双方のバランスや、倒すモンスターを考えながら装備を作るべきという考えに至りました。 しかし何処か重要な勘違いをしているような気もしていて、ネットで調べてもこの辺の具体的な情報があまり転がっていませんので意見があればご享受願います。
@raiti-bc3yg
22 күн бұрын
サムネと使ってる武器違うんかい
@keisyou202
22 күн бұрын
冰気2蓄積1スロ2が出たんですけどどうにか再現出来ないだろうか
@かみなり-s2r
22 күн бұрын
操虫棍ってずっと根本的な問題を直せないがために謎の方向性の強化ばっかりされてんな
@かみなり-s2r
22 күн бұрын
確かに太刀のゲージが4段階あるのは面白さを生む縛りには全くなってない、ただ工程を増やすだけ チャアクみたいな武器なら兎も角、中級者以降は殆ど赤か黄色を維持できるし 「今までこうだったから」というだけの理由で残ってる要らない慣習ですね